<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RedFirebat</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RedFirebat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/RedFirebat"/>
	<updated>2026-04-22T16:17:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=80059</id>
		<title>Legendary artifact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=80059"/>
		<updated>2020-09-11T10:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RedFirebat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:12769115963.jpg|200px|thumb|Печальная история дварфа, создавшего артефакт.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
Дварфы, впадая в [[strange mood|странное настроение]], создают &#039;&#039;&#039;легендарные артефакты&#039;&#039;&#039; – уникальные, &amp;quot;именные&amp;quot; предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты – предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь.  Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно [[experience|опыта]] для получения [[legendary|легендарного]] уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в  состоянии [[Strange_mood#Possessed|одержимости]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Дварфы бросают артефакты в [[workshop|мастерской]] сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он [[Insanity|сойдет с ума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроиться (что и изображено на гравюре справа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Артефакты, как правило, имеют чрезвычайно высокое качество и стоимость, и могут быть использованы как обычные вещи их типа, поэтому они чрезвычайно полезны в ситуации, когда стоимость или качество вещи важны. Обратите внимание, что материал из которого сделан артефакт и его вес рассчитываются по-прежнему, так что артефактный меч из паутины или артефактный молоток из стекла будет нельзя применить по назначению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мебель===&lt;br /&gt;
Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
Артефактное оружие получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно, чтобы, например, артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактное оружие (если оно не используется военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовые товары===&lt;br /&gt;
Артефактный драгоценный камень называется {{tt|perfect gem|превосходный камень}} и имеет те же функции, что и {{tt|large gem|большой камень}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактный готовый товар служит только для увеличения стоимости крепости или продаже в {{tt|Приключениях|Adventurer Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена артефакта==&lt;br /&gt;
Артефакты можно продавать, также они влияют на [[wealth|богатство]] крепости. Артефакты ценнее [[masterpiece|мастерской работы]] из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов [[coin|дварфобаксов]] при удачном выборе материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При продаже артефакта караванщик сообщит что проданная ему вещь – великое сокровище. И это не только торговля, но и знак большого уважения. [[Файл:Meaasage artifact trade.png|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество артефактов ===&lt;br /&gt;
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:&lt;br /&gt;
* Число созданных предметов, поделенное на 200&lt;br /&gt;
* Число открытых [[subterranean|подземных]] клеток, поделенное на 2304 (это площадь &amp;quot;клетки мира&amp;quot; 48х48 [[Tile|тайлов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После создания, артефакты нельзя украшать драгоценными камнями (чаще всего они уже украшены камнями, костями или другими предметами).&lt;br /&gt;
* Артефакты все также будут гореть и уничтожатся в магме в зависимости от материала(основы) из которого они изготовлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Предметы}}&lt;br /&gt;
[[en:Artifact]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RedFirebat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Magma_mist&amp;diff=80058</id>
		<title>Magma mist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Magma_mist&amp;diff=80058"/>
		<updated>2020-09-11T09:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RedFirebat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Туман магмы&#039;&#039;&#039; —  жёлтый туман, который несёт [[Fire|!!]][[Fun|Веселье]][[Fire|!!]] и образуется по трём причинам:&lt;br /&gt;
* падении в [[magma|магму]] [[cave-in|обвалившейся породы]]; &lt;br /&gt;
* прохождении быстро перемещающегося существа или предмета сквозь магму;&lt;br /&gt;
* падении достаточно большого предмета в магму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычного [[mist|тумана]] не при падении самой магмы [[z-level|с высоты]]. Туман не менее опасен, чем сама лава — почти любое существо, оказавшееся с ним на одном тайле, тут же загорается. Магматический туман держится немного дольше пыли от обвала. Ударная волна от обрушения расходится по всему объёму озера лавы, включая каналы, если те не перерыты [[floodgate|шлюзами]]. Неаккуратные горные работы над озером магмы создадут море [[fun|веселья]]. Вне подземелья, на открытом пространстве, становится &amp;quot;лавовым&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение &amp;quot;{{tt|Caught in a cloud of boiling magma|Попал в облако раскаленной магмы}}&amp;quot; не связано с магматическим туманом, из-за бага оно появляется, когда существо попадает в пыль от [[cave-in|обвала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Меры предосторожности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы осторожны с магмой, то вряд ли вы столкнетесь с магматическим туманом вообще, не говоря уже о том, что в него попали бы [[дварф]]ы. Самое простое, как можно избежать тумана, – не рыть рядом с магмой. Так же я заметил что туман зависит от уровня магмы. При 2/7 тумана не образовывалось, при 5/7 он уже был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь сделать систему для сброса [[Dump|мусора]] в магму, нужно убедиться в том, что между мусорным отвалом и поверхностью магмы/лавы достаточно [[z-level|z-уровней]]. Сброс кучи трупов, частей тел и сопутствующего мусора, оставшихся после ближайшей [[siege|осады]], может произвести тумана в 3 тайла шириной и 3 тайла высотой (иногда даже выше). Даже одно, но большое тело (например, [[troll|тролля]]) может произвести достаточно сильный удар о магму, чтобы сгенерировать небольшое облачко магматического тумана, что уже будет смертельно опасно при глубине мусорного отвала в 1 z-уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|░|#FF0}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|░|#FF0}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|▒|#FF0}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|░|#FF0}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|░|#FF0}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{000}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|░|#FF0}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|▒|#FF0}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{RT0|≈|#F00}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|{{CCC}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вид сбоку.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Веселый (слева) и безопасный (справа) вариант магматического утилизатора мусора.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В качестве оружия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туман магмы можно использовать как инструмент [[Fire|прогрева]] своих [[Elf|любимых]] [[Goblin|гостей]], если не хотите использовать непосредственно магму и ждать, пока она испарится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокопайте ров справа от крепости и заполните его магмой. Дождитесь, пока вторженцы подойдут поближе, и затем с высоты в несколько уровней сбросьте в ров пару предметов потяжелее. Опять же, можно объединить эту систему с мусорным отвалом. Конечно, поскольку туман наносит урон нагревом и поджигает цели, удостоверьтесь, что не пытаетесь сжечь [[dragon|дракона]] или [[bronze colossus|бронзового колосса]], а также, что горящий противник не успеет дойти до дварфов или складов. Туман магмы может растопить жир случайных частей тела существа, вызывая {{tt|Minor Melting|Малое расплавление}} и {{tt|Moderate Melting|Среднее расплавление}}. Также взникает потенциально смертельное {{tt|Heavy bleeding|Тяжелое кровотечение}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проекты===&lt;br /&gt;
Вот пример не требующего [[Power|энергии]] генератора тумана на [[minecart|вагонетках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта конструкция имеет цикл из 30 шагов с 5/7 магмой и 33 шага с 6/7 магмой и максимальной задержкой 6 тиков. Тележки не должны сталкиваться, иначе произойдет сбой. Тем не менее, он компактный и производит много тумана на z-уровне выше с несколькими тележками. Эта конструкция требует металлических вагонеток, потому что деревянные недостаточно тяжелые для образования магматического тумана. Начало пути вагонетки находится внизу. Из-за [[checkpoint effect|чекпоинт-эффекта]] требуется ускорение [[Ramp|рампой]] влево, а комбинация пола и пустого пространства заставляет вагонетку совершить небольшой прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border: 1px solid #0b0; background: #dfd&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|╔&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|╗&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|▲&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|↑&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|║&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|▲&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|←&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|~&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|▲&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|↑&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|▲&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|╝&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|→&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|║&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пояснения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;╔ ╗ ║ ╝&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;Вагонеточный путь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;▲&#039;&#039;&#039;       = &#039;&#039;&#039;Путь через рампу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;↑ ← →&#039;&#039;&#039;   = &#039;&#039;&#039;Направление разгона рампой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;       = &#039;&#039;&#039;Пол&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;       = &#039;&#039;&#039;Пустое пространство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;       = &#039;&#039;&#039;Пустое пространство с 5/7 или 6/7 магмой под ним&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Физика]][[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[en:Magma mist]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RedFirebat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bridge&amp;diff=79288</id>
		<title>Bridge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bridge&amp;diff=79288"/>
		<updated>2020-07-31T14:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RedFirebat: Отмена правки 79287, сделанной участником RedFirebat (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мост&#039;&#039;&#039; — это здание (не конструкция), простирающаяся на несколько клеток и позволяющая [[dwarf|дварфам]] переходить через [[water|воду]], [[magma|магму]] или канавы/провалы. Построить мост можно через меню построек ({{k|b}}uild), при помощи кнопки {{k|g}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию установлен размер моста в одну клетку. Этот размер можно изменять кнопками {{k|u}}{{k|m}}{{k|h}}{{k|k}}; максимальный размер моста по двум осям — квадрат 10х10 клеток. Для постройки моста требуется дварф со включёнными работами ([[labor]]) Архитектура ([[architecture]]), он будет переносить материалы и размечать территорию и каменщик ([[mason]]), плотник ([[carpentry]]) или кузнец ([[metalsmithing]]) при использовании камня, ([[stone|stone]]), дерева ([[wood]]) или металла ([[metal]])) соответственно. На постройку мостов уходит меньше материалов, чем на создание такого же количества клеток пола ([[floor]]), а при разрушении/разборе моста материалы от него оказываются на земле рядом с местом, где он был расположен, а не падают вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании можно указать, что мост будет подниматься в одну из сторон {{k|w}}{{k|a}}{{k|x}}{{k|d}} или сдвигаться {{k|s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от подъёмных (raising) мостов, которым для установки требуется твёрдая почва, выдвигающиеся (retractable) мосты можно строить в соединении только с другими мостами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[trade|Торговым]] [[caravan|караванам]] для прохода к рынку потребуется как минимум 3 клетки, а в некоторых случаях до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подъёмные и выдвигающиеся мосты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы подъёмных и раздвижных мостов требуется только активатор — переключатель ([[lever]]) или нажимная плита ([[pressure plate]]). При активации переключателя он уберётся или поднимется в направлении, указанном при его создании. Направление поднятия указывает место, в котором в поднятом состоянии мост формирует стену. Подъёмному мосту необходим пол ([[floor]]) в том месте, где будет сформирована &amp;quot;стена&amp;quot;; учтите это при планировании его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поднятии мост раздавит всё, что находится в клетках,в том числе и жидкости, формирующих &amp;quot;стену&amp;quot;, а при опускании — всё под собой. Это дало ему название [[Dwarven atom smasher|&amp;quot;дварфийский атомный дезинтегратор&amp;quot;]]. Некоторые игроки считают разрушительную силу подъёмного моста нечестным приёмом ([[exploit]]) — его удар могут пережить только чудовища ([[megabeast]]) и демоны ([[demon]]). Из узкого прохода и пары мостов шириной в 10 клеток можно сделать отличный пресс на входе в крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же работает проект &amp;quot;Мирный Атом&amp;quot;, позволяющий одним ударом моста уничтожить весь накопившийся в крепости мусор, например если он не плавится в лаве или вы до неё ещё не дорыли. Лично я назвал эту установку ДАМ — Дварфийский Атомный Мусоросжигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что находится на подъёмном мосту когда он поднимается, может улететь на несколько Z-уровеней вверх&amp;lt;!-- например, 4 или 14--&amp;gt; и до пяти{{verify}} клеток в любом другом направлении. Это относится ко всем предметам и существам ([[creature]]), включая летающих, оказавшимся на клетке моста во время его поднятия. Существа при этом обычно теряют сознание и летающие существа могут упасть на землю.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдвижные мосты не так опасны: при их убирании всё, что находится на них, упадёт вниз. При выдвижении мост никого не задевает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время между активацией переключателя ([[lever]]) и срабатыванием механизма моста — 100 отсчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные проблемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздвижные мосты (а иногда и подъёмные, требуется проверка) не срабатывают, если на них находится ездовое животное с всадником. Создавайте каскад из мостов. [http://www.youtube.com/watch?v=mS5f_Snz-Y8].&lt;br /&gt;
*Да, так, мне не удалось поднять мост с 2 всадниками, с 1 всё прошло нормально.&lt;br /&gt;
*Я не смог поднять мост с 7 гоблинами, вероятно лимит веса...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно прокопать канал под мостом, если мост находится в поднятом состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не [[magma-safe|магмоупорный]] мост может расплавиться даже в поднятом состоянии если магма или драконье дыхание коснётся клеток, занимаемых мостом в разложенном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднятые мосты НЕ МОГУТ поддерживать конструкции наверху, но игра уверена в обратном. Бедные каменщики... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцам может потребоваться мост шириной 5 клеток для разворота. (.31.12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздвинутый мост не удаётся связать с переключателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете ограбить караван с помощью раздвижного моста (торговцы проезжают через мост, дёргаем рычаг, собираем барахлишко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{buildings}}&lt;br /&gt;
[[en:Bridge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RedFirebat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bridge&amp;diff=79287</id>
		<title>Bridge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bridge&amp;diff=79287"/>
		<updated>2020-07-31T14:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RedFirebat: Отмена правки 79286, сделанной участником RedFirebat (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мост&#039;&#039;&#039; — это здание (не конструкция), простирающаяся на несколько клеток и позволяющая [[dwarf|дварфам]] переходить через [[water|воду]], [[magma|магму]] или канавы/провалы. Построить мост можно через меню построек ({{k|b}}uild), при помощи кнопки {{k|g}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию установлен размер моста в одну клетку. Этот размер можно изменять кнопками {{k|u}}{{k|m}}{{k|h}}{{k|k}}; максимальный размер моста по двум осям — квадрат 10х10 клеток. Для постройки моста требуется дварф со включёнными работами ([[labor]]) Архитектура ([[architecture]]), он будет переносить материалы и размечать территорию и каменщик ([[mason]]), плотник ([[carpentry]]) или кузнец ([[metalsmithing]]) при использовании камня, ([[stone|stone]]), дерева ([[wood]]) или металла ([[metal]])) соответственно. На постройку мостов уходит меньше материалов, чем на создание такого же количества клеток пола ([[floor]]), а при разрушении/разборе моста материалы от него оказываются на земле рядом с местом, где он был расположен, а не падают вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании можно указать, что мост будет подниматься в одну из сторон {{k|w}}{{k|a}}{{k|x}}{{k|d}} или сдвигаться {{k|s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от подъёмных (raising) мостов, которым для установки требуется твёрдая почва, выдвигающиеся (retractable) мосты можно строить в соединении только с другими мостами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[trade|Торговым]] [[caravan|караванам]] для прохода к рынку потребуется как минимум 3 клетки, а в некоторых случаях до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подъёмные и выдвигающиеся мосты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы подъёмных и раздвижных мостов требуется только активатор — переключатель ([[lever]]) или нажимная плита ([[pressure plate]]). При активации переключателя он уберётся или поднимется в направлении, указанном при его создании. Направление поднятия указывает место, в котором в поднятом состоянии мост формирует стену. Подъёмному мосту необходим пол ([[floor]]) в том месте, где будет сформирована &amp;quot;стена&amp;quot;; учтите это при планировании его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поднятии мост раздавит всё, что находится в клетках, формирующих &amp;quot;стену&amp;quot;, а при опускании — всё под собой. Это дало ему название [[Dwarven atom smasher|&amp;quot;дварфийский атомный дезинтегратор&amp;quot;]]. Некоторые игроки считают разрушительную силу подъёмного моста нечестным приёмом ([[exploit]]) — его удар могут пережить только чудовища ([[megabeast]]) и демоны ([[demon]]). Из узкого прохода и пары мостов шириной в 10 клеток можно сделать отличный пресс на входе в крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же работает проект &amp;quot;Мирный Атом&amp;quot;, позволяющий одним ударом моста уничтожить весь накопившийся в крепости мусор, например если он не плавится в лаве или вы до неё ещё не дорыли. Лично я назвал эту установку ДАМ — Дварфийский Атомный Мусоросжигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что находится на подъёмном мосту когда он поднимается, может улететь на несколько Z-уровеней вверх&amp;lt;!-- например, 4 или 14--&amp;gt; и до пяти{{verify}} клеток в любом другом направлении. Это относится ко всем предметам и существам ([[creature]]), включая летающих, оказавшимся на клетке моста во время его поднятия. Существа при этом обычно теряют сознание и летающие существа могут упасть на землю.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдвижные мосты не так опасны: при их убирании всё, что находится на них, упадёт вниз. При выдвижении мост никого не задевает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время между активацией переключателя ([[lever]]) и срабатыванием механизма моста — 100 отсчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные проблемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздвижные мосты (а иногда и подъёмные, требуется проверка) не срабатывают, если на них находится ездовое животное с всадником. Создавайте каскад из мостов. [http://www.youtube.com/watch?v=mS5f_Snz-Y8].&lt;br /&gt;
*Да, так, мне не удалось поднять мост с 2 всадниками, с 1 всё прошло нормально.&lt;br /&gt;
*Я не смог поднять мост с 7 гоблинами, вероятно лимит веса...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно прокопать канал под мостом, если мост находится в поднятом состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не [[magma-safe|магмоупорный]] мост может расплавиться даже в поднятом состоянии если магма или драконье дыхание коснётся клеток, занимаемых мостом в разложенном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднятые мосты НЕ МОГУТ поддерживать конструкции наверху, но игра уверена в обратном. Бедные каменщики... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцам может потребоваться мост шириной 5 клеток для разворота. (.31.12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздвинутый мост не удаётся связать с переключателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете ограбить караван с помощью раздвижного моста (торговцы проезжают через мост, дёргаем рычаг, собираем барахлишко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{buildings}}&lt;br /&gt;
[[en:Bridge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RedFirebat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bridge&amp;diff=79286</id>
		<title>Bridge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bridge&amp;diff=79286"/>
		<updated>2020-07-31T14:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RedFirebat: /* Подъёмные и выдвигающиеся мосты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мост&#039;&#039;&#039; — это здание (не конструкция), простирающаяся на несколько клеток и позволяющая [[dwarf|дварфам]] переходить через [[water|воду]], [[magma|магму]] или канавы/провалы. Построить мост можно через меню построек ({{k|b}}uild), при помощи кнопки {{k|g}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию установлен размер моста в одну клетку. Этот размер можно изменять кнопками {{k|u}}{{k|m}}{{k|h}}{{k|k}}; максимальный размер моста по двум осям — квадрат 10х10 клеток. Для постройки моста требуется дварф со включёнными работами ([[labor]]) Архитектура ([[architecture]]), он будет переносить материалы и размечать территорию и каменщик ([[mason]]), плотник ([[carpentry]]) или кузнец ([[metalsmithing]]) при использовании камня, ([[stone|stone]]), дерева ([[wood]]) или металла ([[metal]])) соответственно. На постройку мостов уходит меньше материалов, чем на создание такого же количества клеток пола ([[floor]]), а при разрушении/разборе моста материалы от него оказываются на земле рядом с местом, где он был расположен, а не падают вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании можно указать, что мост будет подниматься в одну из сторон {{k|w}}{{k|a}}{{k|x}}{{k|d}} или сдвигаться {{k|s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от подъёмных (raising) мостов, которым для установки требуется твёрдая почва, выдвигающиеся (retractable) мосты можно строить в соединении только с другими мостами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[trade|Торговым]] [[caravan|караванам]] для прохода к рынку потребуется как минимум 3 клетки, а в некоторых случаях до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подъёмные и выдвигающиеся мосты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы подъёмных и раздвижных мостов требуется только активатор — переключатель ([[lever]]) или нажимная плита ([[pressure plate]]). При активации переключателя он уберётся или поднимется в направлении, указанном при его создании. Направление поднятия указывает место, в котором в поднятом состоянии мост формирует стену. Подъёмному мосту необходим пол ([[floor]]) в том месте, где будет сформирована &amp;quot;стена&amp;quot;; учтите это при планировании его расположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поднятии мост раздавит всё, что находится в клетках,в том числе и жидкости, формирующих &amp;quot;стену&amp;quot;, а при опускании — всё под собой. Это дало ему название [[Dwarven atom smasher|&amp;quot;дварфийский атомный дезинтегратор&amp;quot;]]. Некоторые игроки считают разрушительную силу подъёмного моста нечестным приёмом ([[exploit]]) — его удар могут пережить только чудовища ([[megabeast]]) и демоны ([[demon]]). Из узкого прохода и пары мостов шириной в 10 клеток можно сделать отличный пресс на входе в крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же работает проект &amp;quot;Мирный Атом&amp;quot;, позволяющий одним ударом моста уничтожить весь накопившийся в крепости мусор, например если он не плавится в лаве или вы до неё ещё не дорыли. Лично я назвал эту установку ДАМ — Дварфийский Атомный Мусоросжигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что находится на подъёмном мосту когда он поднимается, может улететь на несколько Z-уровеней вверх&amp;lt;!-- например, 4 или 14--&amp;gt; и до пяти{{verify}} клеток в любом другом направлении. Это относится ко всем предметам и существам ([[creature]]), включая летающих, оказавшимся на клетке моста во время его поднятия. Существа при этом обычно теряют сознание и летающие существа могут упасть на землю.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдвижные мосты не так опасны: при их убирании всё, что находится на них, упадёт вниз. При выдвижении мост никого не задевает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время между активацией переключателя ([[lever]]) и срабатыванием механизма моста — 100 отсчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные проблемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздвижные мосты (а иногда и подъёмные, требуется проверка) не срабатывают, если на них находится ездовое животное с всадником. Создавайте каскад из мостов. [http://www.youtube.com/watch?v=mS5f_Snz-Y8].&lt;br /&gt;
*Да, так, мне не удалось поднять мост с 2 всадниками, с 1 всё прошло нормально.&lt;br /&gt;
*Я не смог поднять мост с 7 гоблинами, вероятно лимит веса...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно прокопать канал под мостом, если мост находится в поднятом состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не [[magma-safe|магмоупорный]] мост может расплавиться даже в поднятом состоянии если магма или драконье дыхание коснётся клеток, занимаемых мостом в разложенном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднятые мосты НЕ МОГУТ поддерживать конструкции наверху, но игра уверена в обратном. Бедные каменщики... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговцам может потребоваться мост шириной 5 клеток для разворота. (.31.12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздвинутый мост не удаётся связать с переключателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете ограбить караван с помощью раздвижного моста (торговцы проезжают через мост, дёргаем рычаг, собираем барахлишко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{buildings}}&lt;br /&gt;
[[en:Bridge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RedFirebat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wood&amp;diff=79171</id>
		<title>Wood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wood&amp;diff=79171"/>
		<updated>2020-07-23T23:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RedFirebat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{catbox|Древесина}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерево&#039;&#039;&#039; – это твердый материал, который содержится почти в любом [[tree|дереве]]. Технически материал, из которого состоят тайлы деревьев, является &amp;quot;растительностью&amp;quot;. Древесина же выпадает из срубленного дерева в виде &#039;&#039;&#039;брёвен&#039;&#039;&#039; {{Tile|▬|6:0}} , которые являются её сырой формой. По большей части виды древесины различаются только [[color|цветом]] и [[density|плотностью]]. В целом [[item|вещи]] из дерева легче и слабже, чем их аналог из более прочных материалов вроде [[stone|камня]] или [[metal|металла]]. Вся древесина возгорается при температуре 10508 U. Только [[Nether-cap|нижнешляпники]] полностью [[Magma-safe materials|магмоустойчивы]] благодаря своей постоянной температуре. Добыча и изготовление изделий из древесины являются основой [[Wood industry|древесной промышленности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Timber»&#039;&#039;&#039; – это название девятого месяца (поздняя осень) дварфийского календаря, единственный месяц, названный не в честь камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Распространение и производство==&lt;br /&gt;
===Вырубка===&lt;br /&gt;
Дерево размечается под вырубку с помощью {{k|d}}esignating {{k|t}}rees. Любой дварф с активированной работой {{tooltip|&amp;quot;wood cutting&amp;quot;|дровосек}} и боевым топором может валить деревья, получая брёвна. Количество брёвен зависит от размеров дерева – вырубка больших деревьев даёт больше брёвен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревья начинают свою жизнь в виде ростков. Из ростков нельзя получать древесину, пока они не дорастут до полноразмерных деревьев, это может занять несколько лет. Ростки могут погибнуть, если около них будут часто ходить существа. Мертвый росток занимает место до тех пор пока не исчезнет или пока на его тайле не начнёт расти другое растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ростки случайным образом появляются на тайлах, покрытых [[soil|почвой]], если под ними не раскопана земля, а сверху есть хотя бы ещё один свободный [[z-level|z-уровень]]. Подземные ростки случайно появляются на почве и [[mud|заиленном]] камне, но только тогда, когда вы открыли [[cavern|пещеры]]. В отличие от наземных растений, подземным не помешает расти разрытый под их почвой тайл. Однако они также нуждаются в свободном месте над ними хотя бы в один уровень. Также ростки препятсвуют сбору песка или глины, если появились на соответсвующих тайтлах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослые деревья будут препятствовать перемещению существ и воды, в том числе перемещению караванов к [[trade depot|торговой площади]], поэтому будьте уверены, что очистили от них активные коридоры. Строительство [[road|дорог]] и [[smoothing|сглаживание]] полов предотвращает рост деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цивилизаии===&lt;br /&gt;
Существа с токенами {{token|OUTDOOR_WOOD|e}} и {{token|INDOOR_WOOD|e}} используют древесину наземных и подземных деревьев в зависимости от окружения, в котором находятся. Кроме того, токены {{token|USE_GOOD_WOOD|e}} и {{token|USE_EVIL_WOOD|e}} позволяют пользоваться добрыми и злыми видами древесины: древесиной [[feather tree|перьедерева]] и [[glumprong|мракозуба]]. Все цивилизации кроме [[kobold|кобольдов]] пользуются древесиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{token|USE_MISC_PROCESSED_WOOD_PRODUCTS|e}} позволяет создавать производные от древесины: [[lye|щёлок]], [[charcoal|древесный уголь]] и [[potash|золу]]. Им обладают [[Dwarf|дварфы]], [[human|люди]] и [[goblin|гоблины]]. Существа с токенами {{token|WOOD_WEAPONS|e}} и {{token|WOOD_ARMOR|e}} будут использовать деревянные оружие и броню. Его имеют [[Elf|Эльфы]] и [[animal people|подземные зверолюди]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бревна и деревянные изделия доступны для покупки при [[trading|торговле]] с любой дружественной цивилизацией. Также древесину можно взять с собой перед [[Embark|высадкой]]. Брёвна довольно недорогие, при своей цене в три очка их можно набрать достаточно много для резкого подъема древесной промышленности в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие источники===&lt;br /&gt;
Разобрав [[wagon|повозку]] можно получить уникальную &amp;quot;повозочную&amp;quot; древесину. [[wagon (embark)|Начальная повозка]] (а это отдельный вид повозок) может быть разобран на брёвна любого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разновидности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Сравнение [[density|плотности]], [[weight|веса]] и [[color|цвета]]&lt;br /&gt;
! Дерево !! Плотн.&amp;lt;br/&amp;gt;(кг/см³) !! Вес (Γ)&amp;lt;br/&amp;gt;бревна !! Цвет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feather tree|Перьедерево]] || 100 || 5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|7:1}};&amp;quot;| Кремовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Papaya|Папайя]] || 130 || 6.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледный серо-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Candlenut|Лумбанг]] ||140 || 7 ||  style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Охра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kapok|Капок]] || 260 || 13 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Желто-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Custard-apple|Аннона]] || 360 || 18 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Желто-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Willow|Ива]] || 390 || 19.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Желто-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alder|Ольха]] || 410 || 20.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Желто-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cherry|Вишня]] || 425 || 21.25 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Золотой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cacao tree|Какао]] || 430 || 21.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Шоколадный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chestnut|Каштан]] || 430 || 21.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Темно-каштановый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Saguaro|Сагуаро]] || 430 || 21.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Экрю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cashew|Кешью]] || 450 || 22.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Черный каштан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ginkgo|Гинко]] || 450 || 22.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Персиковый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rubber tree|Гивея]] || 490 || 24.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Льняной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Обычное дерево&#039;&#039; || 500 || 25 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Highwood|Выседревник]] || 500 || 25 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tunnel tube|Трубовик]] || 500 || 25 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|5:1}};&amp;quot;| Фиолетовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wagon|Вагонная древесина]] || 500 || 25 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pine|Сосна]] || 510 || 25.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бежевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Durian|Дуриан]] || 520 || 26 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледный серо-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mango tree|Манго]] || 520 || 26 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Жженая охра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Avocado|Авокадо]] || 540 || 27 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Каштановый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maple|Клён]] || 540 || 27 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Ржавый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carambola|Карамбола]] || 550 || 27.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Льняной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nether-cap|Нижнешляпник]] || 550 || 27.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|1:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Темный индиго&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tea|Чайное]] || 550 || 27.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледный серо-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Walnut|Грецкий орех]] || 562 || 28.1 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Темный желто-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cedar|Кедр]] || 570 || 28.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Оливковый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hazel|Лещина]] || 580 || 29 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледный серо-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bitter orange|Горький апельсин]] || 590 || 29.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледный серо-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Desert lime|Пустынный лайм]] || 590 || 29.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Желто-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Finger lime|Пальчиковый лайм]] || 590 || 29.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Желто-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kumquat|Кумкват]] || 590 || 29.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледный серо-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Larch|Лиственница]] || 590 || 29.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Светло-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lime|Лайм]] || 590 || 29.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Желто-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orange|Апельсиновое]] || 590 || 29.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Жженая охра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pomelo|Помело]] || 590 || 29.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Пепельно-серый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Round lime|Круглый лайм]] || 590 || 29.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Желто-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Acacia|Акация]] || 600 || 30 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Персиковый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ash (tree)|Ясень]] || 600 || 30 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледно-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fungiwood|Грибовник]] || 600 || 30 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:1}};&amp;quot;| Лимонный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goblin-cap|Гоблошляпник]] || 600 || 30 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|4:1}}; color: #fff;&amp;quot;| Красный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mahogany|Махагони]] || 600 || 30 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Коричнево-красный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pear|Грушевое]] || 600 || 30 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Буро-жёлтый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spore tree|Споровик]] || 600 || 30 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|3:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бирюзовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tower-cap|Грибошляпник]] || 600 || 30 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|7:1}};&amp;quot;| Белый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guava|Гуава]] || 610 || 30.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледно-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coffee|Кофейное]] || 620 || 31 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледный серо-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rambutan|Рамбутан]] || 620 || 31 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бронзовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Birch|Берёза]] || 650 || 32.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Жженый янтарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black-cap|Черношляпник]] || 650 || 32.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|0:1}}; color: #fff;&amp;quot;| Черный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Palm|Пальма]] || 680 || 34 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Темный серо-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sand pear|Песчаная груша]] || 690 || 34.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Буро-жёлтый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bayberry|Восковница]] || 700 || 35 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледно-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Citron|Цитрон]] || 700 || 35 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Пепельно-серый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oak|Дуб]] || 700 || 35 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Тёмно-рыжий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Macadamia|Макадамия]] || 705 || 35.25 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледно-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pecan|Пекан]] || 735 || 36.75 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Персиковый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Apple|Яблоня]] || 745 || 37.25 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Шоколадный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Apricot|Абрикосовое]] || 745 || 37.25 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Светло-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pomegranate|Гранатовое]] || 770 || 38.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Персиковый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Almond|Миндальное]] || 795 || 39.75 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Медный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Peach|Персиковое]] || 795 || 39.75 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Темный желто-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plum|Слива]] || 795 || 39.75 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Светло-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lychee|Личи]] || 800 || 40 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Песочно-желтый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Date palm|Финиковая пальма]] || 820 || 41 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Жженая охра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paradise nut|Лецитис]] || 820 || 41 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Светло-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mangrove|Мангровое]] || 830 || 41.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Темный серо-коричн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Persimmon|Хурма]] || 835 || 41.75 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Желто-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olive|Олива]] || 990 || 49.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|6:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Бледно-коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glumprong|Мракозуб]] || 1200 || 60 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|5:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Фиолетовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blood thorn|Кровошипник]] || 1250 || 62.5 || style=&amp;quot;background: {{fgcolor|4:0}}; color: #fff;&amp;quot;| Кроваво-красный&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре существует 71 разновидность древесины помимо &amp;quot;{{tt|обычной|default wood]}}&amp;quot;. Из 72 видов деревьев два не содержат древесину. Девять видов растет под землёй, остальные встречаются во всех наземных [[biome|биомах]], кроме [[mountain|гор]], [[glacier|ледников]], [[tundra|тундры]] и [[ocean|океана]]. Одну разновидность можно получить лишь из повозок. Все виды древесины имеют одинаковый качества помимо плотности (которая влияет на вес) и цвета. Как правило имеет один из оттенков коричневого, однако несколько видов резко выделяются необычным цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плотность материала важно учитывать при производстве изделий из древесины: тяжелые вещи из плотного дерева замедляют [[hauling|переноску]], что в перспективе может негативно сказаться на скорости выполнения работ в крепости. Вид древесины, из которого изготовлено оружие или доспехи, также сильно сказывается на силе, прочности и весе предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вес брёвен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объём каждого бревна 5000 единиц или 50 литров. [[Weight|Вес]] можно посчитать разделив плотность (кг/м³) материала на 20. Дубовое бревно весит 35Γ, бревно перьедерева 5Γ, а бревно кровошипника 62.5Γ. Внутри игры вес отображается в целых числах, так что вес кровошипника будет записан как 62Γ. &amp;quot;Обычная&amp;quot; древесина имеет плотность 500 кг/м³, что в пять раз легче большинства камней и в пятнадцать раз легче слитка [[iron|железа]]. Древесина {{tooltip|перьедерева|Feather wood}} наиболее лёгкая (плотность 100), а древесина {{tooltip|кровошипника|Blood thorn wood}} самая тяжёлая (плотность 1250). Примечательны также папайя (130) и мракозуб (1,200).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выращенная древесина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все деревянные вещи созданные эльфами считаются &amp;quot;выращенными&amp;quot;. Из этого можно сделать предположение, что эльфы используют неизвестную (или пока не добавленную в игру) [[magic|магию]], чтобы не срубая деревья выращивать свою продукцию прямо на них. Эльфийские [[caravan|караваны]] признают деревянные вещи только из такой &amp;quot;выращенной&amp;quot; древесины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пепел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древесина, сжигаемая в [[wood furnace|углевыжигательной печи]], это основной источник [[ash|пепла]]. В естественных условиях найти или добыть пепел чрезвычайно сложно. Пепел необходим для производства [[lye|щёлока]], [[potash|поташа]] и [[pearlash|чистой золы]]. Щёлок используется для производства [[soap|мыла]], поташ используется как [[fertilizer|удобрение]] для полей для увеличения плодородности почвы. Чистая зола используется для [[glassmaking|производства]] чистого и кристального стекла. Пепел также используется для [[glaze|глазировки]] керамических изделий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Древесный уголь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charcoal|Древесный уголь]] это [[fuel|топливо]] получаемое путем сжигания дерева в углевыжигательной печи. [[Smelter|Плавильни]], [[forge|печи]], [[glass furnace|стекловаренные печи]] и [[kiln|печи для обжига]] требуют для работы топливо. [[bituminous coal|Каменный уголь]] или [[lignite|лигнит]] необходимые для получения кокса не всегда появляются на карте, поэтому древесный уголь обычно самый надежный вид топлива в начале игры. Разумеется если источники дерева в зоне высадки отсутствуют, придётся беречь древесину для других целей и использовать вместо неё кокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только дварфы доберутся до [[magma|магмы]], для [[workshops|мастерских]] уголь становится устаревшим источником топлива. Несмотря на это, древесный уголь остаётся важным ресурсом в производстве [[steel|стали]], где чистый уголь служит источником углерода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кровати===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bed|Кровати]] делаются только из древесины, и лишь в [[strange mood|странном настроении]] может быть создана недеревянная [[artifact|артефактная]] кровать. А без кроватей жители будут накапливать плохие [[thought|мысли]] из-за сна на жестком полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Детали для механизмов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[water wheel|Водяные колёса]], [[windmill|ветряки]] и [[axle|валы]] могут быть сделаны только из древесины. Валы нужны для передачи [[power|энергии]] на расстояние. Водяные колёса и ветряки единственные источники энергии, для работы которых не нужны дварфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Легкие емкости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревянные объекты для [[storage|хранения]] легче переносить чем емкости, сделанные из камня и металлов. [[Barrel|Бочки]], [[bin|ящики]], [[bucket|ведра]], [[jug|кувшины]], [[large pot|большие горшки]], [[wheelbarrow|тачки]], [[minecart|вагонетки]] и [[cage|клетки]] могут быть сделаны из дерева и часто используются для [[hauling|переноски]] предметов между [[stockpile|складом]] и [[workshop|мастерскими]]. Использование наиболее легких материалов для хранения повышает скорость перемещения носильщиков. Следовательно для изготовление контейнеров стоит использовать древесину как можно меньшей плотности (см. таблицу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко всему прочему требуется всего одно бревно для изготовления ящика, клетки, тачки или вагонетки. Выплавка тех же вещей из металла потребует два-три [[bar|слитка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие и броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;См. также: [[Weapon#.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|Оружие § Материал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревянное снаряжение просто отвратительно в реальном сражении. Наихудшие режущие свойства, ужасная сила удара в сравнении со всеми стандартными материалами производства оружия (даже относительно костяного), делает деревянное оружие абсолютно бесполезным для нанесения урона, рубки или резки. Наиболее плотные виды древесины могут наносить некоторый ударный урон, но всё ещё крайне малый в сравнений с металлов. Даже [[natural weapon|естественное вооружение]] вроде зубов или кулаков летальнее всех деревянного оружия. Значения защиты, обеспечиваемое деревянной бронёй, приближается к нулю. Прочность дерева также низка, поэтому при ударах о более твердые материалы деревянные вещи ломаются очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но слабость дерева становится преимуществом в ситуациях, когда степень повреждений нужно свести к минимуму. Для совершения [[justice|правосудия]] [[Sheriff|шерифам]] или [[Hammerer|палачам]] стоит выдавать деревянные оружия, это снизит количество нежелательных смертей среди наказуемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shield|Щиты]] и баклеры можно изготовить из дерева. Удары наносимые такими щитами слабее ударов металлическими. Но материал не влияет на способность блокировать удары и деревянный щит может спасти даже от [[dragonfire|драконьего огня]], владелец при должной сноровке может избежать ожогов. Важным преимуществом деревянных щитов может быть их вес, благодаря чему возможно вооружить щитами легковооруженные подвижные [[squad|отряды]]. Однако не стоит забывать, что эти щиты быстро ломаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только дварфы могут создавать [[training weapon|тренировочное оружие]], которое используется бойцами для тренировок. Они полезны для [[live training|тренировок на живых существах]] и &amp;quot;[[danger room|опасных комнат]]&amp;quot;, хотя и необязательно. Тренировочное оружие можно закупить у караванов по низкой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bowyer|Лукоделы]] создают из дерева [[Crossbow|арбалеты]]. Арбалеты из дерева уступают по ударной силе в ближнем бою металлическим. Впрочем даже металлические арбалеты являются довольно плохой дубиной, что обесценивает их преимущество. Напротив, деревянные арбалеты легче, поэтому куда полезнее металлических. Плотность [[Bone|кости]] равна 500 кг/м³, и среди разновидностей дерева можно найти более легкие аналоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одного бревна получается 25 [[bolt|болтов]]. Для сравнения, из кости получается лишь 5 болтов. Деревянные болты достаточно легкодоступны и их можно тратить на тренировку и [[hunting|охоту]] вместо дорогих и бронебойных металлических снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Осадные орудияи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Части [[Siege engine|осадного оружия]] изготавливается только из дерева. Хотя осадные машины требуют больших усилий управления, они могут быть значительно эффективнее чем ловушки и ямы. И для деревянных, и для металлических [[ballista arrow|снарядов баллисты]] необходимы брёвна. Деревянные снаряды уже металлических. Снаряды из более плотного материала наносят больше урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торговля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брёвна стоят 3[[Currency|☼]]. Деревянные товары довольно дешёвые, поскольку [[material multiplier|множитель стоимости]] дерева ×1. Эльфы не приемлют вещи из не &amp;quot;выращенной&amp;quot; древесины, включая предметы инкрустированных деревом. Их крайне расстраивают предложения обычной обычной древесины и отказываются торговать с вами в течение сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие использования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из древесины делаются различные [[finished good|поделки]], [[furniture|мебель]] и [[tool|инструменты]]. Предметы можно [[decoration|инкрустировать]] деревом. Цветная древесина подземных, добрых и злых деревьев можно использовать по эстетическим соображениям; они бывают черной, синей, сизой, красной, фиолетовой, желтой и белой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревянные [[construction|конструкции]] легковозгораемые, так что для предотвращения пожаров стоит пользоваться другими материалами. [[Floor|Полы]] сделанные из легких видов древесины снижают урон от падения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Building destroyer|Разрушающие постройки]] существа приоритезируют деревянные [[door|двери]] и [[floor hatch|люки]].{{verify}} Этим можно пользоваться для создания ловушек с дешёвыми деревянными приманками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для чего необходима древесина ===&lt;br /&gt;
* Для создания кроватей.&lt;br /&gt;
** Без кроватей, ваши дварфы будут спать на земле, и от этого у них будут появляться несчастливые мысли.&lt;br /&gt;
* Для постройки водяных колёс и ветряков, а также валов.&lt;br /&gt;
** Без дерева вы не сможете получать или передавать энергию.&lt;br /&gt;
* Для постройки осадных орудий и боеприпасов для них.&lt;br /&gt;
** Они могут быть очень полезны, когда ловушки не помогают.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите изготавливать мечи из [[obsidian|обсидиана]]. Каждый из них требует одного камня и одного бревна (вероятно они представляют из себя деревянные палицы, у которых ряд обсидиановых пластин формирует лезвие. См. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Макуауитль Aztec macuahuitl]).&lt;br /&gt;
** Если у вас есть доступ к обсидиану, они могут быть отличным источником для быстрого вооружения в начале игры, до того, как заработает производство стали. Даже на картах с малым количество леса, производство оружия из обсидиана будет потреблять меньше дерева, чем производство из стали (кроме того случая, когда вы используйте магму для плавилен и кузниц и у вас есть каменный уголь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для чего древесина может быть полезна ===&lt;br /&gt;
* Предметы из дерева делать проще.&lt;br /&gt;
** Например, для производства ящика, бочки, ведра или клетки требуется одно бревно, но три металлических слитка.&lt;br /&gt;
* Древесина может быть переработана в золу. Зола используется для производства стекла, мыла и для подкормки сельскохозяйственных культур.&lt;br /&gt;
* Производство металла или стекла требует топлива на каждом этапе. Топливом могут быть очищенный уголь или магма. Если вы планируете серьёзные работы с металлом или стеклом, вам потребуется или много древесины или магма (и уголь для производства стали).&lt;br /&gt;
* Тренировочное оружие из дерева полезно для уменьшения количества травм при спарринге у ваших военных дварфов (и для раннего старта военной подготовки в крепости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему вам может и не потребоваться много дерева ===&lt;br /&gt;
* Всё, кроме кроватей, валов, ветряков, водяных колёс, обсидиановых мечей, частей осадных машин и боеприпасов для баллист, может быть сделано из других материалов.&lt;br /&gt;
* После получения доступа к магме потребность в топливе из дерева пропадёт. Если вы раскопали уголь, вам не потребуется много древесины для производства очищенного угля (как реагента в производстве стали). Если у вас есть и то и другое, то в металлопроизводстве (в том числе при производстве стали) древесина не требуется.&lt;br /&gt;
** [[Bituminous coal|Каменный уголь]] даже в отсутствие магмы утраивает выход угля из деревьев, а [[lignite|бурый уголь]] удваивает. Точнее, для производства кокса из угля нужно топливо, поэтому достаточно одного куска древесного угля для производства первых кусков кокса, а дальше деревья не нужны. Как топливо для производства кокса будет использоваться сам кокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = lolum&lt;br /&gt;
| elvish  = ave&lt;br /&gt;
| goblin  = dôr&lt;br /&gt;
| human   = pado&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;См. также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* [[Wood industry|Деревообрабатывающая промышленность]]&lt;br /&gt;
:* [[Driftwood|Плавун]]&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Wood FAQ}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[en:Wood]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RedFirebat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Glacier&amp;diff=68656</id>
		<title>Glacier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Glacier&amp;diff=68656"/>
		<updated>2020-01-06T23:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RedFirebat: /* Обвалы льда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ледник&#039;&#039;&#039; — это очень холодный [[biome|биом]], который обычно находится на самом севере или юге больших карт мира. На любом леднике несколько первых слоёв в глубину занимает твёрдый [[ice|лёд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледники очень бедны ресурсами, здесь нет [[tree|деревьев]], [[plant|растений]], [[water|воды]], [[animal|животных]], [[stone|камней]] и [[ore|руды]]. Толщина [[ice|льда]] может достигать приличной величины, так что добраться до каменных пород может оказаться непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сурового климата на поверхности не может выращиваться ни одна культура, а это означает, что всё сельское хозяйство придётся разворачивать под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледник обычно изолирован, поэтому вы можете не увидеть каравана из столицы в течение 3-х лет. Мигранты могут приходить ещё реже. Но в этом есть и положительный момент, враждебные цивилизации также не потревожат вас какое-то время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, на леднике затруднительно создать успешную [[fortress|крепость]], однако, многим игрокам [[fun|нравится]] попробовать свои силы в таких тяжёлых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старт на леднике ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите с собой побольше древесины, пищи и выпивки. Желательно взять с собой дополнительных [[domestic animal|домашних животных]], лучше всего [[dog|собак]], в качестве источника пищи в чрезвычайных ситуациях или для дальнейшего [[breeding|разведения]] животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо дровосека и топора возьмите с собой ещё одного шахтёра и кирку. Или, как вариант, найдите такую местность, где соседствуют ледник и тайга, и получайте выгоду сразу от двух биомов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля просто &#039;&#039;&#039;необходима&#039;&#039;&#039;. Самое простое, гнать на экспорт поделки из камня (rock craft), позднее можно включить в этот список продукцию ваших фермеров. Начните производство как можно раньше, так как вам потребуется импортировать массу древесины для производства кроватей, а в дальнейшем для выплавки металлических изделий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ice|Лёд]] будет повсюду, поэтому внимательно изучите всю информацию о нём, прежде чем приступать к грандиозным планам. Например, вы должны знать, что лёд ледника отличается ото льда из других биомов тем, что конструкции и мастерские из такого льда не тают в летнее время. Недостатком является то, что такой лёд труднее использовать как источник воды. В настоящее время, куски такого льда, принесённые под землю и растаявшие там, не превращаются в воду.{{Bug|360}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фермерство и добыча воды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как в ледниках нет слоя [[soil|почвы]], то для создания [[farm|ферм]] вам нужно будет проводить [[irrigation|орошение]]. Для орошения необходима вода, а её нельзя найти на поверхности ледника. Также вода необходима для [[hospital|госпиталя]], промывать раны и поить раненых. Есть два способа получения воды на леднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подземные водоёмы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех регионах в мире есть громадные подземные [[caverns|пещеры]], за исключением случаев, когда мир был специально [[world generation|создан]] без них. В этих пещерах почти всегда присутствуют большие водоёмы, которые могут служить источниками воды для вас. Более того, если водоём примыкает к краю вашей зоны высадки, новая вода заполнит его из-за края, что даст вам бесконечный источник воды. Что касается нижних уровней, может потребоваться время, чтобы найти пещеры, так как копание строго вниз не гарантирует их обнаружения, и есть небольшой шанс побега водного монстра из этой пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы безопасно (без необходимости бродить внутри пещеры) наполнить подземный бассейн, рассмотрим следующую диаграмму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{diagram|spaces=yes|\&lt;br /&gt;
WWWWWWWWW&lt;br /&gt;
▓▓▓▓X▓▓▓▓&lt;br /&gt;
▓▓▓▓B▓▓▓▓&lt;br /&gt;
▓▓▓▓.▓▓▓▓&lt;br /&gt;
▓▓▓▓.▓▓▓▓&lt;br /&gt;
▓S......▓&lt;br /&gt;
▓.......▓&lt;br /&gt;
▓.......▓&lt;br /&gt;
▓.......▓&lt;br /&gt;
▓.......▓&lt;br /&gt;
▓F▓▓▓▓▓▓▓&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W = вода&lt;br /&gt;
* ▓ = каменная стена&lt;br /&gt;
* X = последний для выкапывания участок стены&lt;br /&gt;
* B = пол со [[floodgate|шлюзом]] или [[bridge|подъёмным мостом]]&lt;br /&gt;
* F = стена или, по желанию, пол со шлюзом (для [[irrigation|орошения]])&lt;br /&gt;
* . = пол с вымощенной [[road|дорогой]] (по желанию)&lt;br /&gt;
* S = ступени вверх или пандус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выполните следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Докопайтесь до того же уровня, где и водоём (не к его поверхности) и выкопайте резервуар (прямоугольная область) с лестницей (или пандусом), выходящей наружу.&lt;br /&gt;
# Если вы собираетесь использовать этот резервуар для [[irrigation|орошения]], то прокопайте сток из резервуара на F, установите ворота шлюза в отверстии и подключите к нему [[lever|рычаг]].&lt;br /&gt;
# Проройте туннель к водоёму, оставляя один тайл нетронутого камня между туннелем и водой (X в диаграмме).&lt;br /&gt;
# Установите [[floodgate|шлюз]] или поднимающийся к югу [[bridge|разводной мост]] в конце тоннеля и подключите его к рычагу.&lt;br /&gt;
# Прикажите дварфу прокопать X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфу, прокопавшему X, нужно постараться вернуться к лестнице/пандусу вовремя, чтобы не [[swimming|утонуть]]. Для большей уверенности в спасении убедитесь, что хотя бы один дварф ожидает и сможет дёрнуть рычаг к шлюзу/подъёмному мосту как только стена переломится, а затем поднимет его снова, чтобы заполнить резервуар. Для &#039;&#039;ещё&#039;&#039; большей уверенности, [[embark|высаживайтесь]] с дварфом с одним пунктом у навыка [[swimming|плавание]] и заставьте его/её вырезать [[fortification|бойницу]] (вместо сноса стены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте выдвижные мосты вместо [[floodgate|шлюзов]] в конце тоннелей, чтобы исключить возможность проникновения в вашу крепость водных монстров или амфибий с [[creature_token|токеном]] [[building destroyer]] через ваш резервуар. Шлюз не остановит building destroyer&#039;а. [[fortification|Фортификации]], затопленные водой, свободно пропускают плавающих существ. {{Bug|3327}} Если вы собираетесь использовать резервуар как [[well|колодец]], то использование выдвижного моста является необходимостью, так как некоторые building destroyer&#039;ы могут не только плавать, но и летать. Но если вы собираетесь использовать резервуар только для ирригации, то можете сначала использовать шлюз, а затем просто замуровать стеной проход к шлюзу. Building destroyer&#039;ы не смогут пройти, так как они не могут разрушать стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать резервуар как [[well|колодец]], то вам нужно покрыть пол с помощью Paved [[road]]. Это предотвратит прорастание [[tree|деревьев]] под водой. {{bug|1139}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обвалы льда ====&lt;br /&gt;
Одной особенностью дварфийской физики является то, что [[cave-in|обвал]] превращает [[ice|ледяную]] [[wall|стену]] в жидкую воду. Это может быть использовано для получения воды следующим способом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала выройте из камня большой тоннель подо льдом. Затем вырежьте кусок льда 6х6 (лучше всего использовать каналы шириной в 2 клетки, это обезопасит ваших дварфов от летальных исходов вашего хитрого плана), главное чтобы вырезанный кусок имел статус Dark, иначе лед не растает. Когда вы закончите вырезать этот кусок 6х6, он упадёт по вашему тоннелю вниз и образует на дне жидкую воду. Теперь вы можете её собирать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как у вас кончится начальная выпивка, сделайте то же самое опять, но только в этот раз выройте тоннель глубиной в 3-4 уровня (таким образом у вас получится колодец). Убедитесь, что этот колодец находится как можно глубже и дальше от поверхности, иначе вы рискуете создать ледяную зону, которая будет убивать любого дварфа, который рискнёт выкопать лёд из этого неудавшегося колодца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжайте вырезать куски льда, скидывая их с нескольких этажей и пожиная плоды вашего труда. Но будьте отсторожны, так как все дварфы — идиоты, которые любят замуровывать себя каналами и бросаться в вырытые тоннели, загрязняя будущий колодец своими телами и кровью, создавая некое подобие выгребной ямы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаграмма вырезания льда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{diagram|spaces=yes|\&lt;br /&gt;
OOOOOOOOOO&lt;br /&gt;
OCCCCCCCCO&lt;br /&gt;
OCIIIIIICO&lt;br /&gt;
OCIIIIIICO&lt;br /&gt;
OCIIIIIICO&lt;br /&gt;
OCIIIIIICO&lt;br /&gt;
OCIIIIIICO&lt;br /&gt;
OCIIIIIICO&lt;br /&gt;
OCCCCCCCCO&lt;br /&gt;
OOOOOOOOOO&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O = Свободная местность, никаких каналов, всего лишь зона для хождения дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C = Зона каналов, сначала просто выройте через {{k|D}}-{{k|d}}, затем исользуйте каналы для каждого слоя {{k|D}}{{k|c}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I = Будущий источник воды, перед началом раскопок — лёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы выкопали столько, что видите камень, изройте каналами этот камень под вашим куском (убедитесь, что ваш шахтёр имеет пути отхода). Когда выкапываете большие пространства, делайте это уровень за уровнем. Следите за тем, с какой стороны копает ваш дварф (обычно они стоят слева от выкапываемого канала). Если вы назначите на вскопку всю зону сразу, то весьма вероятно, что ваш дварф умрёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скидывайте воду в места, рядом с которыми есть тоннели крепости — лёд разобьёт стены и затопит вашу крепость, что может привести к [[fun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает в версии DF2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На нейтральных ледниках встречаются:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Polar bear|Белый медведь]]&lt;br /&gt;
* [[Yeti|Йети]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На злых ледниках встречаются:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blizzard man|Буранник]]&lt;br /&gt;
* [[Ice wolf|Белый волк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько подсказок и идей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие возобновляемые источники [[water|воды]], как [[river|реки]] или [[brook|ручьи]], похоже никогда не встречаются в [[biome|биомах]] с ледником. Поэтому могут возникнуть трудности с обеспечением раненых дварфов водой. Пригодная для этих целей вода может быть найдена в подземных [[cavern|пещерах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземный лёд тает, однако оставляет лишь бесполезные лужи на полу (выглядят как двойная тильда голубого цвета), как будто бы воду выплеснули из ведра. Вам останется лишь только очистить пол от этих луж, так как они не смогут образовать воду, которую можно использовать (тильда синего цвета с указанием глубины). Откалывая под землёй лёд блок за блоком, ваши шахтёры лишь оставят кучу бесполезных луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ледниках может встречаться [[Aquifer|водоносный горизонт]] и его можно растопить с помощью [[magma|магмы]], если она конечно присутствует на карте. Морские ледники могут стать источником небольшого количества воды для ваших подземных жителей, однако её нужно будет сначала [[Water#Солёная_вода|опреснить]] перед использованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ледники имеют настолько низкую температуру, что ваши дварфы рискуют замёрзнуть, высунув свой нос на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёд в вёдрах не замерзает на поверхности, поэтому вы можете разметить область карты под водоём, дать задание дварфам заполнить его, а затем вы можете отшлифовать и [[engrave|гравировать]] свою новую ледяную крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glacier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RedFirebat</name></author>
	</entry>
</feed>