<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Roadie00</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Roadie00"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Roadie00"/>
	<updated>2026-05-07T04:24:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Anvil&amp;diff=105149</id>
		<title>Anvil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Anvil&amp;diff=105149"/>
		<updated>2025-04-13T18:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roadie00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|name=Наковальня&lt;br /&gt;
|graphic=[[File:Anvil premium.png]]&lt;br /&gt;
|tile=σ&lt;br /&gt;
|metal=y&lt;br /&gt;
|bars=3&lt;br /&gt;
|used for=&lt;br /&gt;
* [[Metalsmith&#039;s forge|Кузница]]&lt;br /&gt;
* [[Magma forge|Магма-кузница]]&lt;br /&gt;
|value=10&lt;br /&gt;
|size=10,000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наковальни&#039;&#039;&#039; необходимы для постройки [[forge|кузницы]], работающей на угле либо [[magma forge|на топливе из магмы]]. Так как требуется хотя бы одна наковальня в крепости для хоть &#039;&#039;какой-либо&#039;&#039; работы с металлом, и единственным способом &#039;&#039;создать&#039;&#039; будет кузница (обычным способом или под воздействием [[strange mood|необычного настроения]]), ваша первая наковальня &#039;&#039;обязана&#039;&#039; быть получена вне самой колонии (либо при [[embark|подготовке к изначальной высадке]], либо позже через [[trading|торговлю]]). [[Smith|Выплавка]] наковальни требует три [[metal|металлических]] [[bar|слитка]] в уже существующей кузне. Так как возникает проблема рекурсии, истоки первой наковальни трудно обозначить.[[#Origins|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наковальня обычно создаётся из [[iron|железа]], [[steel|стали]] или [[adamantine|адамантита]], и для её производства применяются [[skill|навыки]] [[blacksmithing|металлургии]]. Наковальни в [[Magma forge|магма-кузницах]] должны быть [[magma-safe|магмаустойчивы]], что не страшно для наковален, которые не были созданы под эффектами странного настроения из не-магмоустойчивых металлов (или даже не-огнеупорных металлов, таких как [[zinc|цинк]], потому что подобные наковальни не могут быть использованы для работ по металлу). Однако, ни материалы, ни качество наковальни не влияет на производительность кузницы: на это влияет только [[skill|навык]] металлурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обретение ==&lt;br /&gt;
[[File:anvil_preview.jpg|thumb|250px|right|Ей пользуются не только в мультиках.]] Если ваша [[civilization|цивилизация]] имеет доступ к [[iron|железной]] [[ore|руде]], обычная (без качества) железная наковальня будет в вашей [[starting build|стартовой экипировке]] по умолчанию, по стоимости в 100 очков на высадке. В противном случае, ваша стартовая экипировка будет включать в себя [[steel|стальную]] наковальню, со стоимостью 300 очков высадки. Не брать с собой наковальню имеет смысл только ради [[challenges|испытания]], но стальную наковальню имеет смысл игнорировать при подготовке к высадке из-за своей высокой стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не берёте наковальню, у вас останется 100 или 300 очков, которые можно использовать для выбора других предметов или животных. Затем вам придётся [[trade|купить]] вашу первую наковальню у дварфийского или [[human|человеческого]] [[caravan|каравана]] которые обычно, &#039;&#039;но не всегда&#039;&#039;, привозят с собой одну или более железные или стальные наковальни (по такой же стоимости, что и стоимость в очках на высадке). Если же они не привезут её в первый раз, вы можете попросить её через [[Outpost liaison|представителя]], если вы согласны оплатить повысившуюся цену, чтобы гарантировать привоз наковальни в следующем году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разборка кузни возвращает наковальню, использованную при постройке, которую можно отправить на хранение, продать, [[melt|переплавить]], или использовать для постройки другой кузницы. Наковальни считаются [[furniture|мебелью]] и будет назначена на хранение в [[stockpile|хранилище]] предметов обстановки, если она не использована в [[forge|кузнице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокая стоимость наковальни привлекает внимание первой волны [[Thief#Wild_animals|воров]], поэтому хорошей идеей будет создание кузницы как можно скорее, дабы наковальню не смогли забрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Истоки ==&lt;br /&gt;
{{d for dwarf}}&lt;br /&gt;
Так как для создания наковальни требуется наковальня, происхождение &#039;&#039;первой&#039;&#039; наковальни становится загадкой. Теории об этом разделяются на две категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корреляция не подразумевает причинно-следственную связь: существует ещё один способ создать наковальню, и подразумевается, что перед тем, как это произошло, была эра перед наковальней (BA — Before Anvil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одна из теорий заключается в происхождении наковальни во время [[strange mood|странного настроения]] дварфва, создавшего её из [[stone|камня]] или [[bone|кости]] (хотя это не возможно воспроизвести в игре). Другой, более радикальной теорией, выдвинутой дварфийским философом [[Main:Urist|Уристом]] МакТаггартом является происхождение наковальни из [[wood|дерева]] тем же способом. Такое предположение было признано ересью и позднее он был приговорён к казне молотом за симпатию к [[elf|эльфом]] разозлившимся [[mayor|мэром]] со странным влечением к [[glass|стеклу]].&lt;br /&gt;
* Недавние открытия и раскопка старых документов намекает, что наковальня была первым главнейшим инструментом, произведённым самими ранними дварфийскими сообществами. Общепринятым фактов является то, что люди создали плуг, и древние сказания говорят об [[elves|эльфах]], ставших первыми, кто одомашнил диких животных&amp;lt;br/&amp;gt;Однако возникают вопросы о предпосылках к этому открытию. Скептики ставят вопрос о том, как наковальня была создана без молотка, как придавалась форма металлу, и какие социальные, культурные, и природные условия потребовали бы создания того, что, по своей сути, является плоскостью, предназначенной для расположения объектов и многократных ударов по ней.&amp;lt;br/&amp;gt;Дварфийские учёные считают, что первые наковальни были созданы из [[stone|камня]], а не металла, и были чем-то наподобие уплощённых каменных [[block|кубов]], обтёсанные кремнем или [[obsidian|обсидианом]]. Другие считают, что они могли быть стульями{{bug|6537}}. Эта вероятность побудила интерес дварфийских учёных к попыткам воссоздать реплики каменные наковален, однако такая инициатива не была воспринята обществом дварфом с каким-либо интересом. &lt;br /&gt;
* Не принимая дварфийские теории, некоторые люди верят, что должны были существовать технологии прошлых времён, способные создать наковальню без молота и наковальни. С распространением наковален и увеличением их количества, изначальные методы производства были забыты. Дварфийские философы спорят о том, что дварфийские технологии всегда стремились к совершенству с самого начала, и не могло занять много времени к достижению этих высот. К тому же, дварфы не забывают историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корреляция подразумевает причинно-следственную связь: Наковальня нужна для создания наковальни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один исследователь утверждает, что все наковальни исходят от ПервойНаковальни. Как она появилась? Из ПервойНаковальни, разумеется.  И это — [http://en.wikipedia.org/wiki/Turtles_all_the_way_down бесконечный круговорот наковален.]&lt;br /&gt;
* Другие теории так же подразумевают гипотезу &amp;quot;Великой Наковальни&amp;quot;, утверждая о существовании родоначальника, происходящего из самой горячей кузницы. Он поднимается из этой кузницы, летит по миру с мешком, полных наковален для всех дварфов на свете.&lt;br /&gt;
* Дварфийский философ Урист МакСтотль недавно предположил, что существование наковален — доказательство прогресса дварфийской цивилизации до уровня путешествий (либо как, минимум, отправки наковален) в прошлое. &lt;br /&gt;
* Схожая догадкой является то, что время циклично, и последняя наковальня может стать первой наковальней. Это может также объяснить появление первого молота, первого дварфа, и т.д., однако, никакого доказательства этой гипотезы всё ещё не предоставлено.&lt;br /&gt;
* Первая наковальня могла быть подарена богом кузнечного дела. Секреты минералогии и работ по металлам, выгравированные на ней, обучили дварфов всему, что нужно для извлечения, переплавки и ковки металлов. И дебаты теологов касаются того, какой именно мог кузнечества был ответственен за это. Некоторые верят, что подобное излияние информации могло произойти только совместными усилиями всех богов кузнечного дела.&lt;br /&gt;
* Первая наковальня (или наковальни) — это единственное наследие времён перед созданием вселенной. Каждый раз, когда [[Armok|Армок]], Поглотитель Миров, уничтожает вселенную, Он оставляет как минимум одну наковальню. Дварфы неизбежно находят её, и создают новые наковальни, и хотя бы одна из них перейдёт в новый мир, замыкая круг.&lt;br /&gt;
* На данный момент нет информации, как именно наковальня [[Armok|Армока]] была изготовлена. Когда подобный вопрос задал один очень суицидальный дварф, Армок очень рассердился и быстро уничтожил вселенную.&lt;br /&gt;
* Дварфы не были создателями наковальни. Скорее, наковальня создала дварфов. Голый и голодный первобытный дварф нашёл созданную естественным путём наковальню. Его разум поглощён видениями о будущем процветании. Это положило начало цивилизации. Это ведёт к выводу, что существование дварфийской цивилизации — это метод репродукции наковален. Урист МакДаккинс написал книгу на эту тему, &amp;quot;The Selfish Anvil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Другая, более реалистичная гипотеза твердит, что дварфы существовали раньше наковален. По сути, природно-сформировавшаяся наковальня появилась в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кальдера кальдере] горящего вулкана, Горы Mood, испытывающей [[fey mood|вдохновление]]. Когда два сгустка не-магмаустойчивого материал среднего и малого размера были выплюнуты небольшим извержением, приземлившись достаточно к бассейну лавы, они сформировались в естественную наковальню и естественный молото, которые были названы &#039;&#039;Utharzuntîr&#039;&#039; (&amp;quot;Первая Наковальня&amp;quot;), и &#039;&#039;Utharekastnil Stodir&#039;&#039; (&amp;quot;Первый Безопасный Молоток Вулканов&amp;quot;). Однако, после того, как Урист МакКузнец испытал последствия несчастного случая при переплавке, из-за случайного пирокластического снаряда, её дочь, Урист МакКузнец II, испытала вдохновение и создала первую портативную наковальню, &#039;&#039;Uthareshimzuntîr&#039;&#039; (&amp;quot;Первая Свободная Наковальня&amp;quot;), в огнях Горы Mood. Уже осенью была создана торговая экспедиция, в которой МакКузнецы отправили &#039;&#039;Первый Безопасный Молот Вулканов&#039;&#039; и &#039;&#039;Первую Свободную Наковальню&#039;&#039; в каждое поселение на континенте, одалживая молот и наковальню каждому во время разгрузок товаров. Из-за того, что этот тур позволил всем крепостям создать свои наковальни и молотки, это событие стало известно как &#039;&#039;Nilzuntîr Gomaththatthilnilgashcoz Zuntîr&#039;&#039; (&amp;quot;Молот и наковальня, Легендарное Осеннее Распространение Молотов и Наковален&amp;quot;). Другая, более близкая к дварфам, считает, что природа не играла никакой роли: &#039;&#039;Utharzuntîr&#039;&#039; и &#039;&#039;Uthareshimzuntîr&#039;&#039; были одной и той же наковальней — Урист МакКузнец вырезал форму наковальни и молотка в обсидиане внутри [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кальдера кальдеры], затем проверял форму после извержений, до тех пор, пока, наконец, правильный металл не попал в эту форму. Если это — правда, тогда в мире должна существовать уникальная наковальня, созданная из не менее уникального сплава, и молот, созданный из тех же материалов. Однако, эти артефакты всё ещё не найдены...&lt;br /&gt;
* Первая (размером с низкорослика) наковальня была создана тогда, когда мир только создавался, и сам же Армок попал под влияние вдохновения, и обрёл откровение, которая переросла в создание наковальни, дабы они могли развиваться, и все последующие наковальни были созданы именно благодаря первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = zuntîr&lt;br /&gt;
| elvish  = othala&lt;br /&gt;
| goblin  = umas&lt;br /&gt;
| human   = utdar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Предметы обстановки]]&lt;br /&gt;
[[en:Anvil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roadie00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bin&amp;diff=105148</id>
		<title>Bin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bin&amp;diff=105148"/>
		<updated>2025-04-13T18:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roadie00: Перевёл вручную версию статьи 24 November 2024 с англ вики, оставил текст про неугасимое пламя (&amp;quot;Термоядерная реакция&amp;quot;) из прошлой версии ру статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Item|name=Ящик&lt;br /&gt;
|tile=X|col=0:6:0&lt;br /&gt;
|graphic=[[File:Bin_premium.png]]&lt;br /&gt;
|wood=y&lt;br /&gt;
|metal=y&lt;br /&gt;
|bars=3&lt;br /&gt;
|used for=&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
|value=10&lt;br /&gt;
|size=15,000&lt;br /&gt;
|capacity=60,000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = osed&lt;br /&gt;
| elvish  = masa&lt;br /&gt;
| goblin  = sputo&lt;br /&gt;
| human   = itlud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ящик&#039;&#039;&#039; — это специальная корзина, предназначенная для некоторых [[stockpile|хранилищ]]. Ящик может быть создан из одного [[wood|бревна]] в [[carpenter&#039;s workshop|мастерской плотника]], либо может быть выплавлен из 3 [[metal|металлических]] [[bar|слитков]] в [[forge|кузнице]]. Ящики позволяют вмещать очень большое количество объектов в единый тайл внутри хранилища (экономя место). Склад без ящиков скорее всего быстро заполнится до краёв, оставляя оставшиеся предметы где попало. Незаполненный ящик будет графически отображаться, как пустой ящик без крышки, тогда как ящик с различными предметами внутри будет спрайт с крышкой, немного сдвинутой. Ящики, заполненные конкретным типом предметов, будет отображать именно этот тип предметов, заметный по открытому верху:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;testA&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 10px; margin-left: 20px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:bins_variants_preview.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому ящики очень полезны для разрастающейся крепости. Лучшим материалом для этих контейнеров - это, чаще всего, [[wood|дерево]], так как оно очень лёгкое, и деревянные ящики займут меньше времени для переноса. Разумеется, если вы будете использовать ящики рядом с [[volcano|вулканом]], или чем-то таким же [[fire|горячим]], будет логичнее использовать металлические ящики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша крепость страдает от нехватки дерева, но [[Fuel|уголь]] — всё ещё ваш источник [[fuel|топлива]], создание металлических ящиков на самом деле будет расходовать &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039; дерева. Переплавка металла требует единицу топлива, и само создание ящика потребует ещё одной единицы топлива. Единица угля производится из одного бревна (единицы дерева). Можно уменьшить расход дерева на металлические ящики только если вы используете кокс или [[magma|магму]] для подогрева плавильных печей и кузниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sometimes I forget to make bins.jpg|thumb|left|250px|Ящики экономят время при переноске товаров и упрощают торговлю.]]&lt;br /&gt;
Хранилища, которые используют ящики, это хранилища [[ammunition|боеприпасов]], [[armor|брони]], [[bar|слитков]]/[[block|блоков]], [[cloth|ткани]], [[Currency|валюты]], [[finished goods|готовых товаров]], [[gems|драгоценных камней]], [[leather|кожи]] и [[weapon|оружия]]. Хранилища [[Food|еды]] используют [[barrel|бочки]] и [[large pot|большие горшки]] заместо ящиков. Другие же хранилища не используют никаких контейнеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ящики — быстрый способ транспортировки предметов торговли до [[trade depot|торгового поста]]. Заместо того, чтобы носить каждый отдельный предмет, дварф будет нести весь контейнер целиком. Однако если содержимое слишком тяжёлое, это всё равно займёт достаточно много времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация о грамотном и эффективном обращении с ящиками на складах, смотрите статью об [[using bins and barrels|использовании ящиков и бочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Melt item|Перевплавка]] металлических ящиков даёт один слиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
* Задачи по переноске предметов блокируют все предметы внутри нужных для задач контейнеров до тех пор, пока перенос не закончится. Это часто приводит к множеству отмен и простаиванию работ.{{bug|9004}} Один из способов обхода - создание вспомогательного хранилища с отключённым хранением контейнеров.&lt;br /&gt;
* Предметы внутри ящиков иногда не могут быть найдены для выполнения задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термоядерная реакция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[block|блок]] [[lignite|лигнита]] положить в [[iron|железный]] &#039;&#039;&#039;ящик&#039;&#039;&#039; и подпалить магмой - произойдет весьма интересная вещь (например рождение сферического наномедведя в вакууме). Когда законы физики не особо учитываются — например прыжки какого-нибудь гоблина аж на 12 z-уровней вниз — ящик начнет защищать горящий лигнит от затухания. То есть хрен его потушишь пока он сам весь не выгорит. В итоге мы получим неугасимое [[fire|пламя]] - объект поклонения и трепета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что очень и очень [[fun|весело]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из такого явления можно сделать невероятно простой водопад (что дает хорошие бонусы к настроению), путем направления воды из неиссякаемого источника (реки например) прямиком на ящик пылающего лигнита. Тут даже не нужна система насосов. Также лигнитовый огонь можно использовать как хорошую ловушку в сочетании с водяной (эдакие водные горки несущие задорного гоблина прямо в вечный огонь). Однако следует соблюдать осторожность, ибо дварфы, находящиеся рядом с таким огнем, могут легко воспламениться сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Storage]]&lt;br /&gt;
{{buildings}}&lt;br /&gt;
{{Category|Мебель}}&lt;br /&gt;
[[en:Bin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roadie00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Anvil&amp;diff=105147</id>
		<title>Anvil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Anvil&amp;diff=105147"/>
		<updated>2025-04-13T17:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roadie00: Вручную перевёл версию 11 December 2024‎ статьи с англ вики (некоторые слова/понятия брал в переводчике), добавил пару ссылок на википедию для понятия кальдеры, возможно стоит исправить названия дварфийских артефактов и имён учёных в тексте про Истоки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|name=Наковальня&lt;br /&gt;
|graphic=[[File:Anvil premium.png]]&lt;br /&gt;
|tile=σ&lt;br /&gt;
|metal=y&lt;br /&gt;
|bars=3&lt;br /&gt;
|used for=&lt;br /&gt;
* [[Metalsmith&#039;s forge|Кузница]]&lt;br /&gt;
* [[Magma forge|Магма-кузница]]&lt;br /&gt;
|value=10&lt;br /&gt;
|size=10,000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наковальни&#039;&#039;&#039; необходимы для постройки [[forge|кузницы]], работающей на угле либо [[magma forge|на топливе из магмы]]. Так как требуется хотя бы одна наковальня в крепости для хоть &#039;&#039;какой-либо&#039;&#039; работы с металлом, и единственным способом &#039;&#039;создать&#039;&#039; будет кузница (обычным способом или под воздействием [[strange mood|необычного настроения]]), ваша первая наковальня &#039;&#039;обязана&#039;&#039; быть получена вне самой колонии (либо при [[embark|подготовке к изначальной высадке]], либо позже через [[trading|торговлю]]). [[Smith|Выплавка]] наковальни требует три [[metal|металлических]] [[bar|слитка]] в уже существующей кузне. Так как возникает проблема рекурсии, истоки первой наковальни трудно обозначить.[[#Origins|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наковальня обычно создаётся из [[iron|железа]], [[steel|стали]] или [[adamantine|адамантита]], и для её производства применяются [[skill|навыки]] [[blacksmithing|металлургии]]. Наковальни в [[Magma forge|магма-кузницах]] должны быть [[magma-safe|магмаустойчивы]], что не страшно для наковален, которые не были созданы под эффектами странного настроения из не-магмоустойчивых металлов (или даже не-огнеупорных металлов, таких как [[zinc|цинк]], потому что подобные наковальни не могут быть использованы для работ по металлу). Однако, ни материалы, ни качество наковальни не влияет на производительность кузницы: на это влияет только [[skill|навык]] металлурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обретение ==&lt;br /&gt;
[[File:anvil_preview.jpg|thumb|250px|right|Ей пользуются не только в мультиках.]] Если ваша [[civilization|цивилизация]] имеет доступ к [[iron|железной]] [[ore|руде]], обычная (без качества) железная наковальня будет в вашей [[starting build|стартовой экипировке]] по умолчанию, по стоимости в 100 очков на высадке. В противном случае, ваша стартовая экипировка будет включать в себя [[steel|стальную]] наковальню, со стоимостью 300 очков высадки. Не брать с собой наковальню имеет смысл только ради [[challenges|испытания]], но стальную наковальню имеет смысл игнорировать при подготовке к высадке из-за своей высокой стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не берёте наковальню, у вас останется 100 или 300 очков, которые можно использовать для выбора других предметов или животных. Затем вам придётся [[trade|купить]] вашу первую наковальню у дварфийского или [[human|человеческого]] [[caravan|каравана]] которые обычно, &#039;&#039;но не всегда&#039;&#039;, привозят с собой одну или более железные или стальные наковальни (по такой же стоимости, что и стоимость в очках на высадке). Если же они не привезут её в первый раз, вы можете попросить её через [[Outpost liaison|представителя]], если вы согласны оплатить повысившуюся цену, чтобы гарантировать привоз наковальни в следующем году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разборка кузни возвращает наковальню, использованную при постройке, которую можно отправить на хранение, продать, [[melt|переплавить]], или использовать для постройки другой кузницы. Наковальни считаются [[furniture|мебелью]] и будет назначена на хранение в [[stockpile|хранилище]] предметов обстановки, если она не использована в [[forge|кузнице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокая стоимость наковальни привлекает внимание первой волны [[Thief#Wild_animals|воров]], поэтому хорошей идеей будет создание кузницы как можно скорее, дабы наковальню не смогли забрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Истоки ==&lt;br /&gt;
{{d for dwarf}}&lt;br /&gt;
Так как для создания наковальни требуется наковальня, происхождение &#039;&#039;первой&#039;&#039; наковальни становится загадкой. Теории об этом разделяются на две категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корреляция не подразумевает причинно-следственную связь: существует ещё один способ создать наковальню, и подразумевается, что перед тем, как это произошло, была эра перед наковальней (BA - Before Anvil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Одна из теорий заключается в происхождении наковальни во время [[strange mood|странного настроения]] дварфва, создавшего её из [[stone|камня]] или [[bone|кости]] (хотя это не возможно воспроизвести в игре). Другой, более радикальной теорией, выдвинутой дварфийским философом [[Main:Urist|Уристом]] МакТаггартом является происхождение наковальни из [[wood|дерева]] тем же способом. Такое предположение было признано ересью и позднее он был приговорён к казне молотом за симпатию к [[elf|эльфом]] разозлившимся [[mayor|мэром]] со странным влечением к [[glass|стеклу]].&lt;br /&gt;
* Недавние открытия и раскопка старых документов намекает, что наковальня была первым главнейшим инструментом, произведённым самими ранними дварфийскими сообществами. Общепринятым фактов является то, что люди создали плуг, и древние сказания говорят об [[elves|эльфах]], ставших первыми, кто одомашнил диких животных&amp;lt;br/&amp;gt;Однако возникают вопросы о предпосылках к этому открытию. Скептики ставят вопрос о том, как наковальня была создана без молотка, как придавалась форма металлу, и какие социальные, культурные, и природные условия потребовали бы создания того, что, по своей сути, является плоскостью, предназначенной для расположения объектов и многократных ударов по ней.&amp;lt;br/&amp;gt;Дварфийские учёные считают, что первые наковальни были созданы из [[stone|камня]], а не металла, и были чем-то наподобие уплощённых каменных [[block|кубов]], обтёсанные кремнем или [[obsidian|обсидианом]]. Другие считают, что они могли быть стульями{{bug|6537}}. Эта вероятность побудила интерес дварфийских учёных к попыткам воссоздать реплики каменные наковален, однако такая инициатива не была воспринята обществом дварфом с каким-либо интересом. &lt;br /&gt;
* Не принимая дварфийские теории, некоторые люди верят, что должны были существовать технологии прошлых времён, способные создать наковальню без молота и наковальни. С распространением наковален и увеличением их количества, изначальные методы производства были забыты. Дварфийские философы спорят о том, что дварфийские технологии всегда стремились к совершенству с самого начала, и не могло занять много времени к достижению этих высот. К тому же, дварфы не забывают историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корреляция подразумевает причинно-следственную связь: Наковальня нужна для создания наковальни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один исследователь утверждает, что все наковальни исходят от ПервойНаковальни. Как она появилась? Из ПервойНаковальни, разумеется.  И это - [http://en.wikipedia.org/wiki/Turtles_all_the_way_down бесконечный круговорот наковален.]&lt;br /&gt;
* Другие теории так же подразумевают гипотезу &amp;quot;Великой Наковальни&amp;quot;, утверждая о существовании родоначальника, происходящего из самой горячей кузницы. Он поднимается из этой кузницы, летит по миру с мешком, полных наковален для всех дварфов на свете.&lt;br /&gt;
* Дварфийский философ Урист МакСтотль недавно предположил, что существование наковален - доказательство прогресса дварфийской цивилизации до уровня путешествий (либо как, минимум, отправки наковален) в прошлое. &lt;br /&gt;
* Схожая догадкой является то, что время циклично, и последняя наковальня может стать первой наковальней. Это может также объяснить появление первого молота, первого дварфа, и т.д., однако, никакого доказательства этой гипотезы всё ещё не предоставлено.&lt;br /&gt;
* Первая наковальня могла быть подарена богом кузнечного дела. Секреты минералогии и работ по металлам, выгравированные на ней, обучили дварфов всему, что нужно для извлечения, переплавки и ковки металлов. И дебаты теологов касаются того, какой именно мог кузнечества был ответственен за это. Некоторые верят, что подобное излияние информации могло произойти только совместными усилиями всех богов кузнечного дела.&lt;br /&gt;
* Первая наковальня (или наковальни) - это единственное наследие времён перед созданием вселенной. Каждый раз, когда [[Armok|Армок]], Поглотитель Миров, уничтожает вселенную, Он оставляет как минимум одну наковальню. Дварфы неизбежно находят её, и создают новые наковальни, и хотя бы одна из них перейдёт в новый мир, замыкая круг.&lt;br /&gt;
* На данный момент нет информации, как именно наковальня [[Armok|Армока]] была изготовлена. Когда подобный вопрос задал один очень суицидальный дварф, Армок очень рассердился и быстро уничтожил вселенную.&lt;br /&gt;
* Дварфы не были создателями наковальни. Скорее, наковальня создала дварфов. Голый и голодный первобытный дварф нашёл созданную естественным путём наковальню. Его разум поглощён видениями о будущем процветании. Это положило начало цивилизации. Это ведёт к выводу, что существование дварфийской цивилизации - это метод репродукции наковален. Урист МакДаккинс написал книгу на эту тему, &amp;quot;The Selfish Anvil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Другая, более реалистичная гипотеза твердит, что дварфы существовали раньше наковален. По сути, природно-сформировавшаяся наковальня появилась в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кальдера кальдере] горящего вулкана, Горы Mood, испытывающей [[fey mood|вдохновление]]. Когда два сгустка не-магмаустойчивого материал среднего и малого размера были выплюнуты небольшим извержением, приземлившись достаточно к бассейну лавы, они сформировались в естественную наковальню и естественный молото, которые были названы &#039;&#039;Utharzuntîr&#039;&#039; (&amp;quot;Первая Наковальня&amp;quot;), и &#039;&#039;Utharekastnil Stodir&#039;&#039; (&amp;quot;Первый Безопасный Молоток Вулканов&amp;quot;). Однако, после того, как Урист МакКузнец испытал последствия несчастного случая при переплавке, из-за случайного пирокластического снаряда, её дочь, Урист МакКузнец II, испытала вдохновение и создала первую портативную наковальню, &#039;&#039;Uthareshimzuntîr&#039;&#039; (&amp;quot;Первая Свободная Наковальня&amp;quot;), в огнях Горы Mood. Уже осенью была создана торговая экспедиция, в которой МакКузнецы отправили &#039;&#039;Первый Безопасный Молот Вулканов&#039;&#039; и &#039;&#039;Первую Свободную Наковальню&#039;&#039; в каждое поселение на континенте, одалживая молот и наковальню каждому во время разгрузок товаров. Из-за того, что этот тур позволил всем крепостям создать свои наковальни и молотки, это событие стало известно как &#039;&#039;Nilzuntîr Gomaththatthilnilgashcoz Zuntîr&#039;&#039; (&amp;quot;Молот и наковальня, Легендарное Осеннее Распространение Молотов и Наковален&amp;quot;). Другая, более близкая к дварфам, считает, что природа не играла никакой роли: &#039;&#039;Utharzuntîr&#039;&#039; и &#039;&#039;Uthareshimzuntîr&#039;&#039; были одной и той же наковальней -- Урист МакКузнец вырезал форму наковальни и молотка в обсидиане внутри [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кальдера кальдеры], затем проверял форму после извержений, до тех пор, пока, наконец, правильный металл не попал в эту форму. Если это - правда, тогда в мире должна существовать уникальная наковальня, созданная из не менее уникального сплава, и молот, созданный из тех же материалов. Однако, эти артефакты всё ещё не найдены...&lt;br /&gt;
* Первая (размером с низкорослика) наковальня была создана тогда, когда мир только создавался, и сам же Армок попал под влияние вдохновения, и обрёл откровение, которая переросла в создание наковальни, дабы они могли развиваться, и все последующие наковальни были созданы именно благодаря первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = zuntîr&lt;br /&gt;
| elvish  = othala&lt;br /&gt;
| goblin  = umas&lt;br /&gt;
| human   = utdar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
{{Category|Предметы обстановки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roadie00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anvil_preview.jpg&amp;diff=105144</id>
		<title>Файл:Anvil preview.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anvil_preview.jpg&amp;diff=105144"/>
		<updated>2025-04-12T17:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roadie00: Наковальня в реальном мире&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Наковальня в реальном мире&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roadie00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Book&amp;diff=105142</id>
		<title>Book</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Book&amp;diff=105142"/>
		<updated>2025-04-11T21:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roadie00: Перевод всё ещё нужно проверить на ошибки! Перевёл версию 14 Марта 2025‎ вручную (но некоторые слова брал в переводчике), оставил ссылку на Стостеста в первом абзаце, добавил несколько ссылок на ресурсы из интернета (например Послание в таблице ссылается на эпистолярную литературу)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{ttr|Books|Книги}}&#039;&#039;&#039; - это предметы, на которых могут быть описаны исторические события, [[knowledge|знания]], и искусство. Для создания книг используются [[sheet|листы]], созданные из [[plant fiber|растительных волокон]] ([[paper|бумаги]]), [[parchment|пергамента]], или папируса. Рукописи создаются [[historical figure|историческими личностями]] в процессе [[world generation|генерации мира]], [[adventurer mode|приключенцами]], а также [[scholar|учёными]] и посетителями в [[fortress mode|режиме крепости]], либо же могут быть скопированы [[scribe|писарем]]. Некоторые книги будут написаны при [[world generation|создании мира]] [[necromancer|некромантами]] и различными демоническими правителями (ярким примером является [[Слостест]]). Путники и [[trading|торговцы]] перевозят книги к различным [[site|поселениям]] и [[library|библиотекам]], в результате распространяя информацию. Существует две разновидности книг: &#039;&#039;&#039;{{ttr|codices|рукописи}}&#039;&#039;&#039; {{Tile|◘|7:1}} и &#039;&#039;&#039;{{ttr|scrolls|свитки|}}&#039;&#039;&#039; {{Tile|∞|7:1}}. Обе формы отличаются процессом создания, однако одинаковы в использовании. {{tt|Книги|Codices}} обозначаются как &#039;&#039;&#039;{{tt|тетради|quires}}&#039;&#039;&#039; {{Tile|≡|7:1}} перед тем, как они будут переплетены. Оригинальные произведения считаются [[artifact|артефактами]], отмечаются в [[legends mode|режиме Легенд]], и появляются в {{menu icon|O}} экране артефактов в режиме крепости. Книги получают свои названия в соответствии с их содержимым, с идентификацией копий при помощи добавления &amp;quot;(copy)&amp;quot; в конце названия. Копии произведений не являются [[artifact|артефактами]] и не отмечаются в [[legends mode|режиме Легенд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тетради и свитки находятся под вкладкой {{bn-ru|&amp;quot;tools&amp;quot;|инструменты}} в меню {{k|k}} Запасов, а книги находятся во вкладке &amp;quot;codices&amp;quot;. Исписанные и неиспользованные книги хранятся в [[stockpile|хранилищах]] со включённой опцией &amp;quot;Finished Goods&amp;quot;. Оригинальные работы могут быть отсортированы от копий и неиспользованных книг, используя опции хранилища, позволяющие хранить только работы [[quality|качества]] уровня артефактов. Валики для свитков и книжные переплёты могут быть отсортированы от свитков и книг в хранилищах, включив опции хранилища на приём лишь подходящих материалов: при создании свитка/книги, их основным материалом являются материалы листов/тетрадей, тогда как валики для свитков/переплёты книг становятся предметами декорации и игнорируются в проверках материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у [[library|библиотеки]] есть свободное место для книг, произведения будут храниться на [[bookcase|книжных полках]], а неисписанный материал – внутри [[chest|сундуков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические формы ==&lt;br /&gt;
=== Свиток ===&lt;br /&gt;
Свитки создаются при помощи [[sheet|листов]] и [[scroll rollers|валиков для свитков]]. На свитках можно писать, и их можно отправлять в хранилище сразу же после проведения работ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тетради и книги ===&lt;br /&gt;
По сравнению со свитками, книги имеют два этапа производства. Изначально будущая книга представляет из себя тетрадь. На тетрадях можно писать, их можно читать, а также их можно использовать для копирования, подобно свиткам. Исписав тетради, их можно объединить при помощи [[book binding|книжного переплёта]] и [[thread|нити]], чтобы создать книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение тетради в рукописи в целом может повысить [[value|стоимость]] предмета, однако на данный момент в процессе этой трансформации тетрадь теряет некоторые характеристики (длина текста, стоимость материала, т.д.). Таким образом, создание рукописей сейчас является ужасным способом для обогащения, так как нередко продукт стоит меньше, чем общая стоимость затраченных материалов составляющих его частей. Если вы пытаетесь увеличить [[wealth|богатство]] крепости, рекомендуется оставлять работу вашего писаря в форме тетради.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производство ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;см. также: [[Paper industry|Бумажная промышленность]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тетради создаются из [[sheet|листов]] бумаги в [[craftsdwarf&#039;s workshop|ремесленной мастерской]] дварфом с навыком [[bookbinding|переплётчика]]. Необходим лишь один лист для создания одной тетради. Затем книга создаётся при помощи одной [[thread|нити]], одного книжного переплёта, а также заполненные тетради в ремесленной мастерской переплётчиком (возможно самим создателем тетради).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток создаётся из одного листа бумаги и валика для свитков в ремесленной мастерской переплётчиком. И книжные переплёты, и валики для свитков могут быть созданы из [[wood|дерева]], [[stone|камня]], [[metal|металлов]], или [[glass|стекла]]. Компоненты из дерева и камня создаются в ремесленной мастерской, из металла - в [[metalsmith&#039;s forge|кузнице]], а из стекла - в [[glass furnace|стеклоплавильной печи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Decoration|Украшения]], из [[gems|самоцветов]] и [[ivory|бивней]], могут быть добавлены к пустым свиткам. Книги (за исключением неподписанных) не могут быть украшены обычным способом, как и переплёты для книг, или валики для свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Миссии ====&lt;br /&gt;
Другой способ обретения - рейды на другие поселения, с расчётом на кражу книг. В меню Raid все книги, рукописи и свитки, в настоящий момент находящиеся во владении выбранного поселения, будут перечислены среди [[artifact|артефактов]], и могут быть выделены отдельно. Больше информации есть в статье про [[Mission|Миссии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
=== Чтение ===&lt;br /&gt;
Написанные книги могут быть прочтены - читатели запоминают информацию на прочтённую тему. Содержимое книги на данный момент не может повлиять на конкретные [[ethics|этики]], хотя личные ценности - это уже другая тема, поэтому [[Necromancy|в частности]] содержимое может оказать прямое &#039;&#039;физическое&#039;&#039; влияние на читателя.  Чтение книги удовлетворит [[need|потребность]] самоанализа и абстрактного мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешественники могут читать имеющиеся у них книги, нажав {{Adv menu icon|I}}, а затем выбрав их в инвентаре. Персонажи должны уметь [[Reader|читать]] хотя-бы на уровне Novice - к сожалению, этот навык может улучшиться &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; чтением книг, что будет невозможно без способности читать. Повышение навыка чтеца в процессе создания персонажа (либо же добавление очков к токену {{token|NATURAL_SKILL}} самой расы персонажа в [[Raw|Raw-файлах]] игры) необходимо для самого чтения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители крепости и посетители будут читать доступные книги в библиотеке на досуге. [[Bookkeeper|Счетоводам]], как ни странно, не требуется книг для пересчёта хранилищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процесс написания ===&lt;br /&gt;
Тетради и свитки, хранящиеся в библиотеке как материал для письма, будут периодически использоваться учёными для создания оригинальных произведений, и писарями для копирования существующих работ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешественники могут писать собственные работы:&lt;br /&gt;
* Они не могут находиться в поселениях, в которых отключены быстрое перемещение и ожидание (например крепость, созданная игроком, [[dark pits|тёмные ямы]], [[cave|пещеры]], либо [[lair|чьё-то логово]].)&lt;br /&gt;
* Им требуется как минимум уровень Novice навыка [[Reader|Читателя]] при создании персонажа, навык [[Writer|писателя]] &#039;&#039;&#039;не нужен&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Им потребуется неиспользованные [[quire|тетрадь]] или [[scroll|свиток]] в зоне досягаемости, либо на одном тайле с персонажем и не внутри контейнера, в том числе и рюкзаке.&lt;br /&gt;
* Нажмите на {{Adv menu icon|P}}, выберите {{dftext|Write something down}}, выберите тетрадь/свиток, и тип письменной работы.&lt;br /&gt;
* Доступные типы работ зависят от умений персонажа: например, навык [[Poet|Поэта]] необходим для написания поэзии, а для книги по хореографии потребуется навык [[Dancer|Танцора]].&lt;br /&gt;
** Некоторые известные работы могут быть скопированы и перечислены по их названию для общих типов произведений: для вариантов прозы будет использована случайная известная тема; для работ, связанных с выступлениями  (поэзией, музыкой, танцами) новое произведение будет создано случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе написания появится экран путешествия (unloading the area) и займёт несколько внутреигровых часов - если процесс прервётся из-за врагов, материалы не будут использованы. Завершение рукописи поднимет использованные навыки и добавит получившееся произведение в ваши [[|knowledge|знания]]. Использованные умения будут отличаться по типу письменной работы, но чаще всего повышаются навыки [[Wordsmith|Составителя речей]] и Писателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В бою ===&lt;br /&gt;
Хоть книги и не подходят как хорошее оружие, существа способны использовать их в бою, с разным исходом. Эффективность книжных писаний в бою по большей части зависит от материалов, использованных при создании книги/свитка. Книги - [[Attack types|тупое]] оружие, поэтому книги с тяжёлым металлическим переплётом будут гораздо эффективнее книг из лёгкого деревянного материала. Бой с использованием книги как оружия повышает навык [[Macedwarf|Молотоборца]].{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Темы книг == &lt;br /&gt;
=== Искусство ===&lt;br /&gt;
Книги об {{bn-ru|[[Art]]|искусстве}} описывают поэзию, хореографию, и музыкальные композиции, и приобретают названия в зависимости от названия самого произведения искусства. В [[adventure mode|режиме Путешествий]], прочтение книги об искусстве - один из способов его познания. Предполагается, что дварфы, читающие подобные произведения, смогут исполнять то, о чём они прочли, в [[tavern|трактирах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знания ===&lt;br /&gt;
Книги о {{bn-ru|[[Knowledge]]|Знаниях}}, называемые {{tt|&#039;&#039;manuals&#039;&#039;|руководствами}}, включают в себя такие [[topic|темы]], как математика, философия, история, география, медицина, естественные науки, астрономия, инженерное дело, химия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Civilization|Цивилизации]] практикуют различные виды образования. Дварфы практикуют все учения (хоть и предпочитают знания ремесла искусству письма), [[elves|эльфы]] занимаются своими эльфийскими делами (ограничиваются природными областями), в случае с [[humans|людьми]] всё зависит от этапа развития их цивилизации (разновидности человеческих учёных будут зависеть от ценностей и ремёсел их цивилизации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секретные знания ===&lt;br /&gt;
Книги с содержанием &amp;quot;секретов жизни и смерти&amp;quot; иногда могут быть написаны в процессе генерации мира [[necromancer|некромантами]] и различными [[demon|демоническими]] правителями. Любое смертное существо, которое прочтёт одну из подобных книг, сразу же познает секреты [[immortality|бессмертия]] и приобретёт способности к воскрешению [[undead|мёртвых]]. Книги некромантов могут быть найдены в [[tower (necromancy)|башне некроманта]] среди других книг, включая [[slab|плиту]], откуда и берутся эти знания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В книге будет указано, что она &amp;quot;{{tt|задевает темы о секретах жизни и смерти|concerns the secrets of life and death}}&amp;quot;. В этом случае нужно помнить, что книги с описанием по типу &amp;quot;{{tt|касается познания секретов жизни и смерти|Concerns the learning of the secrets of life and death}}&amp;quot; &#039;&#039;не&#039;&#039; содержат самих секретов, таким образом, книга не сможет сделать существо некромантом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроманты, [[siege|осаждающие]] крепость, могут принести с собой книги, в том числе книги о некромантии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обретение книги о некромантии и хранение её в библиотеке со временем превратит всех жителей крепости в бессмертных повелителей смерти каждый раз, когда один из них прочтёт эту книгу, и этот процесс ускоряется, если создать копии.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешественники, познавшие секреты жизни и смерти, с определённым шансом могут написать новую книгу о некромантии, пока пишут {{tt|руководство|manual}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
Книги могут являться автобиографиями, произведениями об исторических личностях, или же о местах, с которыми контактировал автор. Предположительно, темы о &amp;quot;формах произведений&amp;quot; должны были быть открыты цивилизацией индивида, для того чтобы биографии, автобиографии, и т.п. могли существовать и могли быть написаны. [[Topic#History|Автобиографические приключения]], например, разблокируют автобиографии. Большинство форм произведений являются частью ответвления [[Topic#history|истории]], но для создания [[Topic#Geography|атласов]], [[Topic#Philosophy|словарей]] и [[Topic#Astronomy|атласов звёздного неба]] требуются другие дисциплины. Также книги могут быть размышлениями на другие книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литературные формы ==&lt;br /&gt;
Содержимое книги будет написано в одной из множества литературных форм. Литературная форма определяет замысел текста, и различные литературные формы позволяют писать на определённые темы. Некоторые литературные формы должны быть &amp;quot;разблокированы&amp;quot; учёными, открыв определённые [[topic|темы]], и не могут быть использованы перед тем, как совершится открытие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения доступности форм литературных произведений в режиме Крепости, руководства чаще всего пишутся учёными, как кульминация их исследований - другие формы могут быть написаны учёными (либо другими фигурами), но это происходит редко. Путешественники - самый надёжный способ заполучить не-руководства во владение вашей крепости. Ещё один хороший способ - просто купить их у караванов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все формы в игре были найдены игроками, однако на данный момент нет точных сведений о механиках получения знаний, или изменении внутренних ценностей от получения знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название литературной формы!! Перевод !! Назначение !! Как разблокировать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manual || Руководство || Пишется о случайно выбранной форме знаний, известных путешественнику, чтобы их могли изучить будущие читатели. Чаще всего это музыкальные, поэтические и танцевальные формы, которые путешественник знает, либо же сам сочинил, а также научные исследования, которые путешественник познал - путешественники-некроманты могут распространять секреты жизни и смерти, написав о них руководство. || Не требует разблокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guide || Справочник || Общие характеристики определённого поселения, обычно описывается как &amp;quot;{{tt|касающееся|concerning}}&amp;quot; выбранного города, [[dark pit|тёмной ямы]], и т.д., не вдаваясь в подробности. || Не требует разблокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronicle || Хроники || Работы по определённому поселению, группе, или цивилизации с глубоким погружением; они представляют из себя нескольких глав, каждая из которых посвящена историческому событию, связанному с темой работы. Хроники учат исторических фигур о группе. || Не требует разблокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Short Story || Рассказ || Прозаическое произведение общего характера, обычно не имеющее определенной темы. || Не требует разблокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novel || Роман || Прозаическое произведение общего характера, обычно не имеющее определенной темы. || Не требует разблокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biography || Биография || Рассказывает о человеке и нескольких событиях, произошедших с ним, каждое из которых представлено в виде отдельной главы. || Требует от [[Historian|Историка]] познаний на {{tt|&#039;&#039;биографическую&#039;&#039;|biography}} тему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autobiography || Автобиография || Рассказывает об авторе  и нескольких событиях, произошедших с ним, каждое из которых представлено в виде отдельной главы. || Требует от [[Historian|Историка]] знаний на {{tt|&#039;&#039;автобиографическую&#039;&#039;|autobiography}} тему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poem || Поэма || Пишется новая поэма, подобно тому как форма Музыкальной композиции создаёт музыкальную композицию. || Требует знания любой поэтической формы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Play || Пьеса || Прозаическое произведение общего характера, обычно не имеющее определенной темы. || Не требует разблокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Letter || [https://ru.wikipedia.org/wiki/Эпистолярная_литература Послание] || Прозаическое произведение общего характера, обычно не имеющее определенной темы. || Не требует разблокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Essay || Эссе || Может описывать события, людей, места или ценности. || Не требует разблокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dialog || Диалог || Касается и учит ценностям. || Требует от [[Philosopher|Философа]] знание темы {{tt|&#039;&#039;диалектического рассуждения&#039;&#039;|dialectic reasoning}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musical Composition || Музыкальная композиция || Написание новых песен, по сути работает так же, как и сочинение песен, но является письменным вариантом, созданным для изучения другими читателями. Однако, в отличии от обычной композиции, вы не можете выбрать, какую музыкальную форму использовать для песни. || Требует знание любой музыкальной формы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Choreography || Хореография || Создаётся новый танец, так же, как Музыкальная композиция создаёт песни. || Требует знания любой танцевальной формы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comparative Biography || Сравнительная биография || Подобные работы изучают (и учат о) двух исторических фигурах, может быть с акцентом на определённые ценности. ||Требует от [[Historian|Историка]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;сравнительной биографии&#039;&#039;|comparative biography}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biographic Dictionary || Биографический справочник || Содержит список исторических фигур. || Требует от [[Historian|Историка]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;биографического справочника&#039;&#039;|biographic dictionary}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Genealogy || Родословная || В этой форме рассматривается происхождение какой-либо исторической фигуры. Не рассматривается никакая другая личность кроме самой личности. || Требует от [[Historian|Историка]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;генеалогии&#039;&#039;|genealogy}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encyclopedia || Энциклопедия || Учит о нескольких важных исторических объектах в мире, таких как артефакты, места, люди. || Требует от [[Historian|Историка]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;энциклопедий&#039;&#039;|encyclopedia}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultural History || История культуры || Учит о какой-либо культуре, и нескольких событиях, связанных с этой [[entity|цивилизацией]]. || Требует от [[Historian|Историка]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;истории культуры&#039;&#039;|cultural history}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultural Comparison || Сравнение культур || Учит о двух культурах/группах людей и может акцентировать определённые ценности. || Требует от [[Historian|Историка]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;культурного сравнения&#039;&#039;|cultural comparison}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alternate History || Альтернативная история || Учения о событии. Описание говорит, что работа представляет из себя исследование того, что произошло бы, если бы это событие произошло по-другому. Может акцентироваться на ценностях. || Требует от [[Historian|Историка]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;альтернативной истории&#039;&#039;|alternate history}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treatise on Technological Advancement || Трактат о технологическом развитии || Работы касаются истории инженерного дела, учат читателя о теме вопроса. ||  Требует от [[Historian|Историка]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;трактатов о технологическом развитии|treatise on technological advancement}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dictionary || Словарь || Изучает и учит о каком-либо языке. || Требует от [[Philosopher|Философа]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;словарей&#039;&#039;|dictionary}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Star Chart || Звёздная карта || На данный момент не представляет из себя ничего, кроме &amp;quot;хорошего ресурса информации&amp;quot; или &amp;quot;плохого сборника&amp;quot;. || Требует от [[Philosopher|Философа]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;звёздных атласов&#039;&#039;|star chart}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Star Catalogue || Каталог звёзд ||  На данный момент не представляет из себя ничего, кроме &amp;quot;хорошего ресурса информации&amp;quot; или &amp;quot;плохого сборника&amp;quot;..  || Требует от [[Philosopher|Философа]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;звёздных каталогов&#039;&#039;||star catalogue}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atlas || Атлас || Говорит и учит о каком-либо регионе. || Требует от [[Geographer|Географа]] знаний на тему {{tt|&#039;&#039;атласов&#039;&#039;|atlas}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, путешественники могут изучить новые формы искусства и академические знания только из книг. Если путешественник прочтёт книгу определённого литературного жанра, требующего разблокировки академической темы, прочтение книги обучит читателя этой теме, так что если путешественник без академических знаний прочтёт автобиографию, они поймут, что такое автобиография. Для некоторых более продвинутых форм, таких как Генеалогии и Трактатов, путешественники могут написать эссе. Об этой проблеме был задан вопрос на форуме, и, судя по ответу, это связано с неполным внедрением механики в игру &amp;lt;sup&amp;gt;[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169696.msg8071983#msg8071983 1]&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Названия книг ==&lt;br /&gt;
Книги называются в соответствии с двумя [[Speech file|файлами текста]], находящимися в \data\vanilla\vanilla_text\objects (&#039;text_book_art.txt&#039; и &#039;text_book_instruction.txt&#039; &amp;lt;sup&amp;gt; [https://dwarffortresswiki.org/Text_book_instruction.txt])&lt;br /&gt;
*text_book_art.txt будет использоваться в создании поэмы/песни в процессе генерации мира и работы путешественников.&lt;br /&gt;
*text_book_instruction.txt будет использоваться при написании книги в процессе генерации мира и работы путешественников/учёными крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка: book_art.txt так же подходит для названий книг, так как книга может быть названа так же, как и поэма/песня внутри неё, до тех пор пока содержимое - это песня/поэма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти файлы применяются при создании книги, - таким образом можно модифицировать файлы в существующем сохранении, изменяя названия всех будущих книг, - и существует возможность назвать книгу по-своему в режиме Путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе названия книг могут быть использованы 7 токенов. Названия поэм/песен &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; доступны для книг, даже если ваш файл book_instruction.txt содержит только инструкцию &amp;quot;``[ANY_PRONOUN]``&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, что поэма не будет никак названа - это может быть баг самой игры, либо игра может принять лишний знак пробела в качестве названия.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит лишь один случайный выбор на каждое слово в каждом наименовании. Поэтому ``[NAME] Is Not [NAME]`` станет, например, &amp;quot;The Tower Is Not The Tower&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{token|NAME|ts}} и {{token|NO_ART_NAME|ts}} в этом случае не обрабатываются по отдельности. ``[NO_ART_NAME] Inside [NAME]`` даст результат в виде &amp;quot;Tower Inside The Tower&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С редким шансом этого может не произойти, тогда будут случайно выбраны остальные токены, таким образом, ``[ADJ] [ADJ] [ADJ] [NOUN]`` создаст бессмыслицу по типу &amp;quot;Good Hungry Flaxen Obsession&amp;quot;. Это не будет создавать проблем, однако нужно помнить, что это случайный выбор, поэтому несколько [ANY_PRONOUN] наверняка даст несколько повторяющихся названий книг. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Создаются 7 токенов для обоих .txt файлов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{token|NAME|ts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например: The Tower, The Tree, Bronzemurdered, Likot Ubendeb, Animal Behaviours&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что эти имена могут быть в единственном или множеством числе, и либо иметь артикль, либо нет.&lt;br /&gt;
Имя будет прямым образом отражать содержимое книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{token|NO_ART_NAME|ts}} (имя без артикля)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например: Tower, Tree, Bronzemurdered, Likot Ubendeb, Animal Behaviours&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что вставленный текст всё ещё может быть во множественном числе, что ограничит использование.&lt;br /&gt;
Этот токен так же связаны с содержимым книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{token|NOUN|ts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например: Despair, Roots, Scrolls, Wheel-and-axles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять же, может или может не иметь множественное число. Заметно, что они мало относятся к теме книги. Если оно хоть как-то связано с содержанием, это могут быть слова из словарного запаса автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{token|ADJ|ts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например: Boyish, Inky, Angry, Bronzed&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они тоже мало связаны с темами книг. В данный момент считается, что эти слова используются цивилизацией автора, если не выбираются полностью случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{token|ANY_AGE|ts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например: The Age Of Legends, The Age Of Hill Titan and Dragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будут выбраны только лишь Века из мировой истории игры, а не из всех возможных вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{token|ANY_PRONOUN|ts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например: He, She, We, They&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что генерируются лишь личные местоимения (но не &amp;quot;Us&amp;quot; и не &amp;quot;Them&amp;quot;). Прошедшее время позволяет легко воспользоваться ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{token|PHRASE|ts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например: The Fool Laughs, The Day Can Say It In The End, It Foretells Afterwards, The Day Mourns&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за большого диапазона фраз в файлах, их достаточно тяжело выбрать и использовать.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Таким образом, можно дать игре совершить большую часть работы и создать название в стиле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
``The [ADJ] [NO_ART_NAME]``&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
``[NAME], [ADJ] [NOUN]``&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
``[PHRASE], [ADJ] [NO_ART_NAME]``&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо же можно создать такие условия, которые понравятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
``My Mother Always Said, [PHRASE].``&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
``[NAME], And Its Utmost Importance.``&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
``[NO_ART_NAME], Do You Love Me?``&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
``I Once Saw [ADJ] [NOUN], And So I Said, [PHRASE].``&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтические формы генерируются в такой же манере, как и [[Taverns|Таверны]]/[[Locations|Локации]], используя [https://dwarffortresswiki.org/index.php/Language_SYM.txt/Flowery цветочную] символику из внутреигровых [[language|языков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
* Переплетение тетради в книгу уничтожает информацию о материале тетради и ценность.{{bug|9409}} В результате потеря информации создаёт книги, содержащие лишь одну страницу. Рукописи можно оставить в виде тетради, дабы сохранить их свойства.&lt;br /&gt;
* Тетради, отмеченные для выполнения какой-либо задачи (например [[reading|чтение]]) становятся недоступны для переплетения.{{bug|9269}}&lt;br /&gt;
* Свитки, созданные игроком, всегда будут иметь два набора валиков, один необходим на создания свитка, а второй случайно генерируется из ничего, т.к. тэг DEFAULT_IMPROVEMENT работает в неправильном месте.{{bug|9249}}&lt;br /&gt;
* В режиме Путешествий, размещение и перемещение книг из книжной полки может создать дубликат, в результате получаются &amp;quot;фантомные&amp;quot; книги.{{bug|10245}}&lt;br /&gt;
* Кодексы могут появиться без названия. Эти произведения не считаются артефактами; они не отображаются в меню Артефактов и не размещаются в хранилищах артефактов. Но так как все рукописи должны получаться из исписанных тетрадей, все кодексы (кроме копий) в теории должны быть артефактами и иметь название.&lt;br /&gt;
* Кодекс/Кодексы/Свитки могут застревать на карте, и с ними не будут взаимодействовать (рейдеры и посетители), что может быть исправлено [[DFHack]].{{bug|10288}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [https://dwarffortresswiki.org/index.php/Text_book_instruction.txt text_book_instruction.txt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedata|title=Tool raws|{{raw|v50:item_tool.txt|ITEM_TOOL|ITEM_TOOL_QUIRE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{raw|v50:item_tool.txt|ITEM_TOOL|ITEM_TOOL_SCROLL}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = thîkut&lt;br /&gt;
| elvish  = soya&lt;br /&gt;
| goblin  = zosto&lt;br /&gt;
| human   = thothil&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Предметы}}{{Category|Познания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roadie00</name></author>
	</entry>
</feed>