<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rutger744</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rutger744"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Rutger744"/>
	<updated>2026-05-09T07:20:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Irrigation&amp;diff=56304</id>
		<title>Irrigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Irrigation&amp;diff=56304"/>
		<updated>2018-07-16T11:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: добавил категорию земледелия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орошением&#039;&#039;&#039; называется процесс превращения каменистой земли в пригодную для земледелия ([[farming]]) почву. Обычно это достигается путём временного затопления [[water|водой]]. Внутри пещер каменная почва, затопленная водой, покрывается грязью ([[mud]]) и становится пригодной для земледелия. Существует много способов развести грязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра использует реалистичную водную динамику, включающую в себя понятие глубины воды ([[water depth]]). Глубина 7 означает, что водоём заполнен до краёв, глубина 1 значит, что дно чуть мокрое. Немного подождите, вода испарится, оставив грязь на полу. Таким образом, целью орошения является получение территории с глубиной 1/7 (читается как «1 из 7»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почвенное земледелие: земледелие без орошения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые места на карте изначально покрыты слоем плодородной почвы ([[soil]]) толщиной в несколько уровней. Такая почва не требует орошения для того, что бы на ней можно было что-то вырастить. &#039;&#039;(В версии 0.31.xx до 0.31.19 орошение для выращивания подземных культур требуется в любом случае).&#039;&#039; Можно создавать поля непосредственно на таком типе почвы, хотя некоторые растения, как например толстошлемники ([[plump helmet]]) могут быть выращены только в подземелье ([[subterranean]]). Зато такие поля прекрасно подходят для выращивания наземных культур, таких как ягоды [[prickle berry|prickle berries]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Простое орошение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прокопайте ход от поля ([[farm plot]]) до любого источника воды, но оставьте стену толщиной в одну клетку между проходом и водой.&lt;br /&gt;
# Прокопайте проход от полей к нижнему уровню карты или к яме. Это будет водяной сток. (Этот этап не является 100 % необходимым, но зато позволяет не беспокоиться об избытке воды, и поэтому рекомендован.)&lt;br /&gt;
# Постройте ворота шлюза ([[floodgate]]) и три механизма ([[mechanism]]).&lt;br /&gt;
# Расположите ворота шлюза в проходе так, чтобы они перекрывали поступающую воду.&lt;br /&gt;
# Постройте рычаг ([[lever]]), и свяжите его с воротами шлюза.&lt;br /&gt;
# Если вы все же построили сток, то постройте вторые врата шлюза, перекройте ими сток, и свяжите эти врата с ещё одним рычагом.&lt;br /&gt;
# С помощью кнопки {{K|P}} нажмите первый рычаг, открывая первые шлюзовые врата.&lt;br /&gt;
# Отправьте шахтёра пробить последнюю оставшуюся стенку отделяющую водохранилище от прохода.&lt;br /&gt;
#: Или можно приказать шахтёру выкопать канал ([[channel]]) ({{K|d}} и затем {{K|h}} на этом последнем участке стены. Только копать надо с уровня карты находящемся выше. Это намного безопаснее, поскольку гарантирует то, что шахтёр не утонет в набегающем потоке воды.&lt;br /&gt;
# Ещё раз нажмите первый рычаг, перекрывая ворота шлюза, после того как вода заполнит необходимую вам область. Теперь с помощью стока вы можете легко слить лишнюю воду.&lt;br /&gt;
# Ну вот, камни мокрые. Это выражается в том, что уровень воды показан как 1/7 на каждой клетке.&lt;br /&gt;
# Подождите пока вода испарится или стечёт. Вообще-то дварфы могут строить поля на клетках с уровнем воды 1/7, так что можно и не ждать.&lt;br /&gt;
# Поздравляю, у вас появилась орошённая земля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервуарное орошение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный метод заключается в постройке небольшого резервуара между двумя воротами шлюзов ([[floodgate]]) и выкапывании пещеры площадью в 7 раз больше чем резервуар. Таким образом резервуар площадью 12 клеток может эффективно оросить пещеру площадью 70 клеток. Технически орошение выглядит так. Заполняем резервуар, затем перекрываем воду на входе в резервуар и открываем на выходе, вытекающая вода из резервуара с уровнем воды 7/7 заполняет пещеру (которая в 7 раз больше) до уровня 1/7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервуар может быть построен над зоной орошения, для ирригации с помощью люков ([[Hatch]]) или моста в полу (вместо использования шлюзов), или под зоной орошения при использовании насосов ([[Pump]]). Помните мосты ([[Bridge]]), в их нормальном состоянии, блокируют растекание воды между уровнями. Данные способы обеспечивают более быстрое заполнение зоны орошения, чем использование шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно достигнуть тех же результатов используя естественные озёра в качестве резервуаров. Это очень лёгкая задача для быстрого орошения, но минус в невозможности повторного использования озера (например для постройки колодца ([[well]])), так как естественные озёра имеют ограниченные запасы воды. Правда на некоторых картах, естественные озёра наполняются каждую весну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практический пример ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания этой системы орошения вам потребуется: [[Image:Tree_farm.png|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большая комната для земледелия.&lt;br /&gt;
:* Большая комната может быть любого размера. (В данном примере мы используем комнату размером 24 на 24 клетки.)&lt;br /&gt;
* Прилегающая к ней маленькая комната с точно рассчитанным размером для набора воды.&lt;br /&gt;
:* Расчёт размера смотрите ниже.&lt;br /&gt;
* Линия подвода воды, например канал к реке.&lt;br /&gt;
* Управляемые рычагами двери или шлюзы между между большой и маленькой комнатами, а также между маленькой комнатой и источником воды. Лучше использовать двери — дварфы могут их сами открывать, а шлюзы контролируются только рычагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расчёт размера помещения&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нашем примере большая комната (L) состоит из 576 (24²) клеток. Маленькая комната (S) должна содержать достаточно воды, чтобы покрыть большую комнату, маленькую комнату и пространство между ними слоем воды глубиной 1/7. Поскольку каждая клетка маленький комнаты может содержать 7 единиц воды (7/7), то:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S = (L + S + 1) / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S = (L + 1) / 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
577/6 = 96 1/6; округляем, получается 97 — это и есть нужное число клеток в маленькой комнате. Следовательно, нам нужна комната размером 9X10 плюс 7 дополнительных клеток. Будьте внимательны при расчёте: если вы сделаете большую комнату &#039;&#039;слишком&#039;&#039; большой, некоторое количество воды из маленькой комнаты испарится ([[evaporate]]), не достигнув концов большой комнаты, и у вас не будет достаточно воды ([[water]]), чтобы покрыть её. С другой стороны если комната будет вдвое меньше, то вода не сможет испаряться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь начинаем копать. Источник воды подключается к меньшей комнате посредством 1-клеточной дыры с дверью или шлюзом([[floodgate]]). Комната-резервуар подключается к затапливаемой комнате таким же образом, плюс у неё тоже должна быть своя дверь. Обязательно поставьте дверь ([[door]]) на место перед разрушением стены и затоплением комнаты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы достигли источника воды, как только ваш дварф пройдет через первую дверь, немедленно запретите проход через неё (для этого мы используем двери). Эта дверь должна быть ближайшей к источнику воды. Не забудьте запретить проход и через оставшиеся две двери.&lt;br /&gt;
Соедините все три двери с разными рычагами ([[lever|levers]]) и проверьте систему на работоспособность. Заприте дверь между резервуаром и зоной орошения и откройте дверь ведущую к источнику воды. После полного заполнения резервуара, закройте дверь ведущую к источнику воды, двери ведущие в зону орошения и откройте дверь между резервуаром и зоной орошения. Вода растечётся по всей зоне орошения равномерным слоем. После этого зона орошения будет ожидать создания на ней фермы и получения урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резервуарное орошение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкопайте небольшую комнату с дырой посредине прямо над полями. Укажите зону ([[zone]]) на дыре, как &amp;quot;pond&amp;quot;. Теперь дварфы будут пытаться наполнить &amp;quot;резервуар&amp;quot;, таская воду в вёдрах ([[bucket]]). Вылитая вниз вода будет растекаться, образуя пригодную для полей поверхность. Как только лужа растечётся до необходимых размеров уберите зону с дыры или отключите её. Дварфы могут сразу строить ферму на воде глубиной 1/7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Это довольно медленный способ, так как дварфы переносят воды на 1 тайл за раз. Особенно если воду таскать приходится далеко, а вёдер или свободных дварфов мало. Для орошения огромных площадей так же не очень хорошо — вода может начать высыхать раньше, чем разольётся на всю необходимую поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Если канал раскопан с поверхности, то на дне могут расти деревья, мешающие движению воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приливное орошение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя морская вода не годится для проведения орошения,но зона орошения может покрыться илом, что как представляется позволит создать ферму. Мой любимый способ достижения этой цели — создать зону орошения под пляжем и сделать отверстие закрывающееся люком, чтобы дать волнам попасть внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. могут быть ошибки и неточности прошу не судить строго&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орошение с выкапыванием ==&lt;br /&gt;
Лучше применять, когда вы хотите организовать поле в месте, куда трудно провести воду (или вы не хотите портить эстетику крепости каналом или остатками грязи). Долго и требует ручного контроля за процессом, но зато не оставляет грязи и лишних дырок&lt;br /&gt;
# Выбираем место где будет комната с фермой (обязательно невыкопанный камень).&lt;br /&gt;
# С края нашей будущей комнаты-фермы уровнем выше делаем channel, это будет вход в комнату и одновременно дырка для наполнения водой.&lt;br /&gt;
# Назначаем дырку как пруд и приказываем лить туда воду. Сейчас пока лучше без наложения дополнительных зон, чтобы не упустить момент. У нас есть выкопанная клетка 1х1 с рампой вверх, в которую падает вода.&lt;br /&gt;
# Когда дырка наполнится на 2/7 - 3/7 (в зависимости, насколько далеко дворфы носят ведра) - приказываем шахтерам выкопать (d, не channel) ещё одну клетку,  на том уровне где вода. Если вы не упустили момент и воды не набралось до 4/7 - то шахтер спокойно встанет в воду и увеличит площадь комнаты до 2 клеток. Вода растечется, уровень понизится до 1/7 - 2/7 в каждой из этих двух клеток.&lt;br /&gt;
# Если вода высохнет быстрее, чем ваш один наливающий дворф поднимет уровень воды снова до 2-3, назначьте второго ему в помощь (делается наложением второй зоны пруда поверх первой, будет две зоны и два водоноса).&lt;br /&gt;
# Дожидаемся пока уровень воды станет 3/7, выкапываем ещё одну клетку будущей фермы. Позже, когда площадь станет больше, можно выкапывать сразу полоску, главное чтобы вода при растекании не становилась 1/7 глубиной, т.е. у неё не было возможности испариться.&lt;br /&gt;
# Когда размер нашего &amp;quot;бассейна&amp;quot; приближается к намеченному, прекращайте добавлять воду. Рассчитывайте так, что когда выкопаете последние клетки, вода заполнит их и во всей комнате станет глубина 1/7 и 2/7. Клетки где воды 1/7, будут постепенно высыхать и в конце концов вся вода испарится. Если вы не рассчитаете и воды будет 2/7 без клеток с глубиной 1/7, то придется выкапывать ещё в стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Фермерство]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Земледелие]]&lt;br /&gt;
[[en:Irrigation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Farming&amp;diff=56303</id>
		<title>Farming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Farming&amp;diff=56303"/>
		<updated>2018-07-16T11:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: /* Увеличение плодородия */ добавил таблицу расхода поташа с англ. вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Df-crops-diagram.png|thumb|200px|General farming flowchart.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Земледелие&#039;&#039;&#039; — наиболее надежный способ производства [[food|пищи]] в игре. На картах, изобилующих [[shrub|кустарниками]], [[Animals|животными]] или водоплавающими, [[plant gathering|собирание растений]], [[hunting|охота]] или [[fishing|рыбалка]] могут дать много еды, однако эти способы часто являются несостоятельными перед растущими потребностями крупной крепости. Земледелие же является наиболее эфективным, надежным и легко расширяемым способом производства еды, а после её [[cook|приготовления]] — компактных, но ценных товаров. [[Crops|Растения]] также являются единственным сырьем при производстве [[Alcohol|алкоголя]] и [[dye|красителей]], которые тоже можно [[Trade|продавать]]. Из некоторых растений можно делать [[thread|нити]] и [[cloth|ткани]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор территории для посевов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя сажать семена прямо на голом каменном полу, только на [[mud|грязи]] или [[soil|почве]]. Проще всего найти мягкую плодородную почву, которая в изобилии встречается на поверхности (за исключением, пожалуй, чисто скальных местностей). Если плодородная почва отсутствует, то придется создавать систему [[irrigation|орошения]], которая даже на голой скале позволит создать грязь, в которую можно будет высаживать семена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На земле или под землей? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от типа растений которые вы собираетесь выращивать, вам придется создавать наземные или подземные фермы. В начале игры вам будут доступны только [[seed|семена]] растений выращиваемых под землей, но семена наземных растений можно будет набрать на дикорастущих [[shrub|кустах]]. Так же семена можно будет купить у торговых караванов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возделываемые поля могут быть только полностью наземными, либо полностью подземными. Возможно создание и смешанных типов полей, но это не эфективно, потому что, семенами будет засеваться все поле, а не только его подходящие участки, а значит часть посева будет просто пропадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теплицы ===&lt;br /&gt;
Существует способ выращивания наземных растений внутри помещений — это строительство теплиц. Выкопайте [[channel|канал]] в виде квадратной области территории, или воспользуйтесь осушенным прудом. Далее посторойте [[floor|настил]] из [[glass|стеклянных]] [[block|блоков]] (как это ни странно, для этой цели подходит и обычный камень, и дерево), такой настил будет пропускать солнечный свет, но не врагов. Теперь вы можете выращивать наземные растения как бы под землей.&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ, сперва надо выкопать котлован под теплицу, а затем построить настил. Теплица не будет работать если вы сперва сделаете настил, а потом выкопаете под ним шахту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если стеклянные блоки недоступны, то можно выкопать канал шириной не более чем 2 клетки и закрыть его [[Grate|горизонтальной решеткой ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание полей ==&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь заняться земледелием, сперва вам придется приказать своему фермеру создать поле, как бы вспахать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку {{K|b}}чтобы попасть в меню постройки, а затем кнопку {{K|p}}чтобы приказать создать поле. С помощью кнопок {{K|u}},{{K|k}},{{K|m}} и {{K|h}} задайте размеры поля. Затем нажмите {{K|Enter}} для подтверждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какого же размера поле создать? Удивительно, но поля размером 5х5 клеток вполне хватит чтобы пережить первую зиму даже если вы будете заниматься [[still|пивоварением]]. Если в комнате есть неубранные каменные глыбы, оставьте немного места не определенного под поле. Дело в том, что фермеры стараются убрать глыбы и оттаскивают их к дверям, иногда блокируя их в открытом состоянии, что может иметь тяжелые последствия в виде наводнения при орошении комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле размером 10х20 и несколько дварфов-фермеров вполне способны обеспечить пищей 200 других дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посев ==&lt;br /&gt;
Как только дварфы вспахали землю под поля, наступает время посева. Нажмите {{K|q}} и наведите курсор на поле, чтобы попасть в меню, где можно будет выбрать тип посевных семян. Всё остальное фермеры сделают сами. Заметьте, что фермеры не будут работать на поле круглый год, без соответствующего приказа, а значит с помощью кнопок {{K|a}}, {{K|b}}, {{K|c}} и {{K|d}} вы должны будете определить тип посевных семян для каждого сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя вы, возможно, захотите сконцентрировать сельское хозяйство на выращивании наземных ягод, или быстрорастущих подземных грибов толстошлемников ([[Plump Helmet]]), так как из них можно варить алкоголь, а также есть сырыми или приготовленными. Карьерники ([[Quarry bush]]), пещерная пшеница ([[Cave Wheat]]) и сладкий горошек ([[Sweet pod]]) необходимо готовить на кухне, прежде чем есть, и выращиваются они дольше. Свинохвост ([[Pig tail]]) и ямные чашечки ([[Dimple cup]]) служат сырьём для производства тканей и красителей, а значит можно не торопиться с их выращиванием. Кстати, ямные чашечки — единственное подземное растение, которое непригодно в пищу ни в сыром, ни в вареном виде, зато их семена можно готовить. Разнообразное питание улучшает качество пищи, а карьерники и ямные чашечки увеличивают калорийность пищи в 5 раз. Кроме того, не забывайте о необходимости удовлетворять личные вкусы каждого дварфа, так что рано или поздно вам придётся выращивать все типы посевных культур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ добычи семян ягод таков: нужно отправить дварфа с навыком [[herbalist]] собирать растения на поверхности, затем сварить алкоголь из полученых ягод. В качестве отходов останутся семена. Другим способом их получения является покупка у торговых караванов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если ваши кладовые переполнены, можно поставить поле «под пар» с помощью кнопки {{K|z}} в меню настроек поля. Если у вас есть [[potash|поташ]], поле можно удобрить, чтобы увеличить его плодородие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение плодородия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Площадь поля !! Поташ !! На единицу площади&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 1 || 0.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 1 || 0.333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 2 || 0.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 2 || 0.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2 || 0.333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 2 || 0.286&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 3 || 0.375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 3 || 0.272&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 4 || 0.266&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || 7 || 0.259&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || 9 || 0.257&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || 16 || 0.254&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Любой посев может дать больший или меньший урожай, или не дать урожая вовсе (если фермеры не опытны). Более высокий урожай выгоден с точки зрения дальнейшей его переработки. Рабочиe всегда работают сразу с &amp;quot;грудой&amp;quot; за раз. Например если у пивовара есть груда сладких стручков (5 штук), он сварит из нее 25 единиц дварфийского рома и нальет в одну бочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урожайность с каждого семени зависит от [[skill|умения]] фермера, удобренности поля(Fertilization) и случайного фактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Умение&#039;&#039;&#039;: при расчете урожая принимается во внимание только умение [[Grower]] фермера сажавшего семя. Растения, посаженные неумелыми фермерами чаще всего дают 1 единицу урожая, а иногда и совсем не приносят урожая. Легендарные фермеры могут сажать растения, приносящие по 5 (изредка даже 6) единиц урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Удобренность&#039;&#039;&#039;: удобренность повышает урожайность на 1-3 единицы. Удобрение производится [[Potash|поташем]], количество которого зависит от размера поля. Опытные фермеры могут получать с одной клети удобренного поля до 9 растений. Игра проверяет удобренность поля в тот момент, когда растение созревает. Таким образом, наличие удобрений во время посадки или роста не играет никакой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кол-во требуемого поташа вычисляется по формуле (площадь поля / 4) + 1, округленной в меньшую сторону. Из этого следует, что поля с площадью кратной 4 будут наименее оптимальными с позиции расхода удобрений, а поля с площадью (4n-1), такие как 1х3, 1х7, 3х5, 5х7 или 7х9 - наиболее оптимальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор урожая ==&lt;br /&gt;
Спустя несколько недель после посадки вырастает урожай. Урожай должен быть убран в течение нескольких недель, иначе он пропадет. По умолчанию в сборе урожая участвуют все дварфы, включая  [[children|детей]] и даже [[nobles|знать]]. Это хорошо, поскольку гарантирует, что урожай не останется неубранным, но плохо из-за того, что дварфы бросают свою основную работу и проделывают длинный путь только для того, чтобы собрать одно единственное зернышко. Кроме того, это снижает количество опыта, получаемого фермерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уборка урожая способствует росту умения [[grower|выращивание]]. Из-за этого незанятые дварфы получают начальные навыки выращивания практически автоматически. Количество собранных семян зависит только от навыков сажавшего семена, и не зависит от навыков собирающего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите, можно запретить всем дварфам без исключения участвовать в сборе урожая. Делается это с помощью пункта меню «All dwarves harvest», вызываемого кнопкой {{K|o}}. В этом случае на уборку урожая отправятся только те дварфы, в списке выполняемых работ которых стоит «Farming (Fields)». Недостатком этого будет то, что дварфы часто решают заняться посадкой новых семян вместо уборки старых, поэтому часть урожая может пропасть. После сбора урожая дварфы начнут таскать его в ближайшую [[stockpile|кладовую]]. Если через то же меню, вызываемое кнопкой {{K|o}}, выставить опцию «Dwarves ignore food», то дварфы оставят собранный урожай на земле. Если урожай не попадет в кладовую в течение нескольких недель, то он пропадет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспортировка еды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали огромную ферму и наладили её посев и обработку, то вам понадобится много носильщиков пищи для того, чтобы урожай, произведённый на ферме, стал доступным для еды. Это связано с тем, что в текущей версии игры предметы, помеченные незавершенными заданиями (включая «Перенести на Склад» и «Положить в Бочку»), недоступны для какого-либо другого использования, например для съедания. Вся крепость может голодать, так как дварфы будут ждать, пока кто-нибудь &#039;&#039;перенесет еду&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из способов решения этой проблемы (по крайней мере для трудных сезонов) состоит в том, чтобы отключить транспортировку камней и дерева через меню основных приказов {{K|o}}. Таким образом, большая часть работы исчезнет из очереди задач, и там останутся только работы типа «Положить в Бочку». Также можно увеличить число носильщиков пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно следить за многочисленными бочками с едой и выпивкой, мешками семян и обработанной пищи. С этим можно бороться при помощи [[Cooking|приготовления]] еды, чтобы собрать её в большие кучи, которые не будут [[rot|портиться]], находясь не в бочке. В меню {{K|p}} вы можете зарезервировать несколько пустых бочек, которые запрещено будет использовать для хранения пищи. Эти бочки будут использоваться только для производства алкоголя и сиропа. Листья, сахар и мука несъедобны — чтобы использовать их и освободить их мешки, вы должны их приготовить. Вы также можете приготовить лишние семена (не более 4 за раз), чтобы освободить мешки которые они занимают. Удостоверьтесь, что вы не готовите последние посевные зёрна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Crops|Сельхоз. культуры]]&lt;br /&gt;
* [[Irrigation|Орошение]]&lt;br /&gt;
* [[Skills#Growing|Фермеры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Земледелие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Работа]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пища]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Farming]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Compass.png&amp;diff=24072</id>
		<title>Файл:Compass.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Compass.png&amp;diff=24072"/>
		<updated>2012-01-18T18:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: Компас в режиме приключенца&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компас в режиме приключенца&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Adventurer-talking.png&amp;diff=24068</id>
		<title>Файл:Adventurer-talking.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Adventurer-talking.png&amp;diff=24068"/>
		<updated>2012-01-18T17:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bogeymen&amp;diff=24062</id>
		<title>Bogeymen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bogeymen&amp;diff=24062"/>
		<updated>2012-01-17T17:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: Перенаправление на DF2010:Bogeyman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[cv:Bogeyman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Attribute&amp;diff=24012</id>
		<title>Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Attribute&amp;diff=24012"/>
		<updated>2012-01-11T15:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: /* Механика атрибутов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Attribute&amp;diff=24011</id>
		<title>Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Attribute&amp;diff=24011"/>
		<updated>2012-01-11T14:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: /* Attributes trained by skills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Attribute&amp;diff=23999</id>
		<title>Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Attribute&amp;diff=23999"/>
		<updated>2012-01-10T16:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: переработан раздел /* Soul Attributes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Attribute&amp;diff=23994</id>
		<title>Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Attribute&amp;diff=23994"/>
		<updated>2012-01-09T20:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: переделаны /* Body attributes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Calendar&amp;diff=23993</id>
		<title>Calendar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Calendar&amp;diff=23993"/>
		<updated>2012-01-09T19:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: статья соответствует английской, убран тег переработки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Calendar&amp;diff=23992</id>
		<title>Calendar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Calendar&amp;diff=23992"/>
		<updated>2012-01-09T19:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: /* Эпохи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dwarven_Age.png&amp;diff=23991</id>
		<title>Файл:Dwarven Age.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dwarven_Age.png&amp;diff=23991"/>
		<updated>2012-01-09T18:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: [http://df.magmawiki.com/index.php/File:Dwarven_Age.png En:Dwarven_Age.png]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://df.magmawiki.com/index.php/File:Dwarven_Age.png En:Dwarven_Age.png]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Calendar&amp;diff=23990</id>
		<title>Calendar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Calendar&amp;diff=23990"/>
		<updated>2012-01-09T17:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: /* Торговля  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Calendar&amp;diff=23989</id>
		<title>Calendar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Calendar&amp;diff=23989"/>
		<updated>2012-01-09T16:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: /* Времена года и месяцы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Stone_detailing&amp;diff=23988</id>
		<title>Stone detailing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Stone_detailing&amp;diff=23988"/>
		<updated>2012-01-09T15:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: Перенаправление на DF2010:Stone Detailing&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[DF2010:Stone Detailing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Decoration&amp;diff=23987</id>
		<title>Decoration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Decoration&amp;diff=23987"/>
		<updated>2012-01-09T15:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: /* Советы  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rutger744&amp;diff=23961</id>
		<title>Участник:Rutger744</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rutger744&amp;diff=23961"/>
		<updated>2012-01-07T09:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/тест шаблонов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rutger744/%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=23960</id>
		<title>Участник:Rutger744/тест шаблонов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rutger744/%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=23960"/>
		<updated>2012-01-07T09:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[/40d:Badman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/40d:Batman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Thirsty_Dwarves.gif&amp;diff=23390</id>
		<title>Файл:Thirsty Dwarves.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Thirsty_Dwarves.gif&amp;diff=23390"/>
		<updated>2012-01-06T12:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rutger744: A dwarf&amp;#039;s desire for booze will override all other thoughts and activities.

en:File:Thirsty Dwarves.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A dwarf&#039;s desire for booze will override all other thoughts and activities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:File:Thirsty Dwarves.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rutger744</name></author>
	</entry>
</feed>