<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wild+and+Stupid+Editor</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wild+and+Stupid+Editor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Wild_and_Stupid_Editor"/>
	<updated>2026-04-26T13:27:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Echidna&amp;diff=53238</id>
		<title>Echidna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Echidna&amp;diff=53238"/>
		<updated>2015-05-06T15:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=4&lt;br /&gt;
|meat=7&lt;br /&gt;
|fat=7&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=0-1&lt;br /&gt;
|tripe=0-1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|wiki=yes&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|&amp;quot;Ехидна&amp;quot; - это маленькое, относительно безопасное животное. Почуяв угрозу cворачивается в шар..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tame|Прирученные]] ехидны с доступом к [[nest box|гнездам]] будут за раз откладывать лишь одно яйцо. Это делает их плохим выбором для [[egg production|птицеводства]]. Их маленький размер делает [[meat industry|разведение на мясо]] этих животных не самой лучшей идеей( Они производят немногим больше мяса, чем взрослый кот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[En:Echidna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Echidna/raw&amp;diff=53237</id>
		<title>Echidna/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Echidna/raw&amp;diff=53237"/>
		<updated>2015-05-06T15:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Новая страница: «[CREATURE:ECHIDNA] 	[DESCRIPTION:A small spiny mammal with a long snout.  It eats ants and termites and reproduces by laying eggs.] 	[NAME:echidna:echidnas:echidn…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:ECHIDNA]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A small spiny mammal with a long snout.  It eats ants and termites and reproduces by laying eggs.]&lt;br /&gt;
	[NAME:echidna:echidnas:echidna]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:echidna:echidnas:echidna]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:puggle:puggles]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;e&#039;][COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:50]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[NATURAL]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_TEMPERATE_FOREST]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SHRUBLAND_TEMPERATE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SAVANNA_TEMPERATE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:GRASSLAND_TEMPERATE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_DESERT]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:1:1]&lt;br /&gt;
	[BENIGN][MEANDERER]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:spines]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:egg-laying]&lt;br /&gt;
	[BODY:QUADRUPED_NECK:TAIL:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:4TOES_FQ_REG:5TOES_RQ_REG:MOUTH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODYGLOSS:PAW]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:0]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SPINE:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
			[STATE_NAME:ALL_SOLID:spine]&lt;br /&gt;
			[STATE_ADJ:ALL_SOLID:spine]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:SPINE:SPINE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
		[SELECT_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
			[INSULATION:100]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:LEATHERY_EGG_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_HAIR_TISSUE_LAYERS:HAIR]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_SPINE_TISSUE_LAYERS:SPINE]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:NAIL:FRONT]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:1]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:5000]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:2:0:10000]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:10:20]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:NAIL]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:scratch:scratches]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
	[RETRACT_INTO_BP:BY_CATEGORY:BODY_UPPER:roll into a ball:rolls into a ball:unroll:unrolls]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1]&lt;br /&gt;
	[NOCTURNAL]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10067]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_QUADRUPED_GAITS:3512:2634:1756:878:4900:6900] 10 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
		[LAYS_EGGS]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL:SOLID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_SIZE:1]&lt;br /&gt;
			[CLUTCH_SIZE:1:1]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:HAIR]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:TAN:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:hair:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BLACK:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Embark&amp;diff=53060</id>
		<title>Embark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Embark&amp;diff=53060"/>
		<updated>2015-02-26T19:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Embark&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;подготовка к высадке&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;место высадки&#039;&#039;&#039; и сама &#039;&#039;&#039;высадка&#039;&#039;&#039;) — это момент в самом начале игры, перед тем, как начнётся сама игра (но после [[World generation|создания мира]]), когда вы и ваши начальные 7 дварфов:&lt;br /&gt;
# Выбираете место.[[Файл:7dwarves.jpg|thumb|400px|Стартовая семёрка.]]&lt;br /&gt;
# Назначаете начальные [[skill|навыки]] каждому дварфу.&lt;br /&gt;
# Выбираете начальный набор [[supplies|ресурсов и оборудования]].&lt;br /&gt;
# Прибываете на место с вашей [[wagon|повозкой]], полной запасов.&lt;br /&gt;
= Выбор места =&lt;br /&gt;
Процесс выбора места стал намного проще, чем в старых версиях игры из-за повсеместного присутствия магмы, драгоценных камней и руд. По-прежнему нужно следить за такими параметрами, как [[Aquifer|водоносный слой]], глубина залегания руд, климат и соседи. Есть один момент: если цивилизация дварфов слишком мала, то после 2-й зимы иммигрантов больше не будет и, следовательно, будет меньше [[Fun|веселья]]. Такого не случится, если в мире есть пара поселений дварфов. Хотя, кому как, некоторые мечтают о том, чтобы в их крепости было как можно меньше населения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Embark.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экран {{tt|Choose Fortress Location|Выбора положения крепости}} показывает четыре независимые секции, три из которых являются тремя видами местности на трёх различных уровнях масштабирования: {{tt|Local|Местный}}, {{tt|Region|Регион}} и {{tt|World|Мир}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Область 4х4, подсвеченная на экране &amp;quot;Local&amp;quot;, указывает на текущее место, где произойдет высадка. Вид &amp;quot;Local&amp;quot; отображает карту 16х16 местности высадки (каждая из ячеек на этой карте содержит 48x48 плиток на карте, когда вы играете в игру) и является увеличенной ячейкой, отмеченной (Х) на карте &amp;quot;Region&amp;quot;. Картой &amp;quot;World&amp;quot; нельзя управлять т.к. она существует, чтобы предоставить игроку общий вид на место, относительно к другим достопримечательностям мира, на котором сфокусирована (X) карта &amp;quot;Region&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелочками на клавиатуре можно управлять курсором X по центру карты &amp;quot;Region&amp;quot;. Нажимая {{K|u}}, {{K|m}}, {{K|k}}, и {{K|h}} изменяем расположение зоны высадки на карте &amp;quot;Local&amp;quot;. {{K|Shift}}-{{K|u}}, {{K|m}}, {{K|k}}, и {{K|h}} изменит размер зоны высадки.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер зоны высадки напрямую влияет на количество информации о карте, которую игре придется хранить в памяти Вашего компьютера, на размере файлов сохранения, драматическим образом повлияет на время сохранений и загрузок вашей карты и может замедлить игру в целом. Следуя из указанного выше, рекомендуется выбирать карты меньшего размера, особенно это касается владельцев менее мощных компьютеров. Помните, что каждая ячейка на экране высадки размером 48x48 плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дальней правой части экрана расположен список особенностей главенствующего биома. Отдельные биомы, которые занимают хотя-бы одну ячейку на зоне 4х4 высадки, могут быть рассмотрены в отдельности нажатием клавиш {{Key|F#}}-keys; к примеру, область с тремя биомами может быть рассмотрена нажатием {{Key|F1}}, {{Key|F2}} и {{Key|F3}}. Выделенный биом будет подсвечиваться мигающими символами X на &amp;quot;Local&amp;quot; карте, и информация о биоме будет отображаться на правой части экрана. Список под информацией о биоме отображает главенствующую структуру почвы/камня первых восьми слоев сверху вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биомы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Основная статья: [[Биом]]ы&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Биом&#039;&#039;&#039; — это биотическая среда с однородными признаками, обладающая собственными особыми видами [[plant|растений]], [[creatures|животных]] и [[climate|климатом]]. Биомы также будут содержать только один набор [[stone layers|пластов горных пород]], хотя обычно пласты выходят за пределы одного биома. Ваши [[дварфы]] могут обнаружить абсолютно разные ресурсы в зависимости от того, в каких биомах они построят форт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рисунке выше, биом представляет собой &amp;quot;{{tt|Temperate Broadleaf Forest|Широколиственный лес умеренного климата}}&amp;quot;, а регион, являющийся частью биома, имеет особое название: &amp;quot;The Oily Forest&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомы важны при выборе места крепости для того, чтобы понять ваше будущее [[surroundings|окружение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Климат ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Основная статья: [[climate|Климат]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Климат отображает вариацию температур в регионе, которая в свою очередь влияет на трудности пребывания снаружи, будь то будет ли замерзать вода зимой, или скорость её высыхания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура отображена на картинке выше как [[Temperature: Hot|Температура: Жарко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень жаркие и очень холодные биомы влекут за собой различные испытания, которые в будущем могут суммироваться с другими трудностями, как, например, ледник, замороженный на пол года, недостаток деревьев и отсутствие речки.  В очень жарких биомах вся вода на поверхности быстро испаряется, делая поиски питьевой воды опасным занятием т.к. подземные пещеры наполненные враждебными созданиями остаются единым источником воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Растительность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Основная статья: [[Tree|Дерево]] and [[Shrub|Куст]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На картинке выше мы увидели {{tt|Trees: Heavily Forested|Деревья: Густой Лес}} и {{tt|Other Vegetation: Thick|Другая Растительность: Плотно}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревья ценны [[wood|древесиной]], источником которой они являются так, как и являются основным строительным материалом, единственным при создании кроватей, и, поскольку, создание металлических бочек и ящиков требует в три раза больше менее распространенных ресурсов, чем дерево, оно так-же является предпочтительным материалом для последних. Дерево это так-же самовосстанавливаемый ресурс для сознания [[charcoal|древесного угля]], [[fuel|топлива]] используемого печами для создания металлической продукции в плавильнях и печах, не использующих жар магмы, и требуемого для создания стали, даже если у Вас есть магмовые печи. И дерево, наконец, используют для создания [[potash|поташа]] для мыла или удобрения ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на многочисленные применения дерева, в данной версии игры возможно играть при полном отсутствии деревьев в биоме, поскольку деревья можно выращивать в заболоченных подземных зонах невзирая на бесплодность почвы. Опираясь на базовую дешевизну древесины, возможно попросту набрать перед высадкой достаточно дерева, чтобы дотянуть до момента, когда будут готовы подземные фермы деревьев. Дерево это также и распространенный товар среди эльфов, людей, и подобных дварфов, который вам с радостью продадут.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусты могут стать быстрым источником еды, используя навык [[herbalism|травник]], [[still|предметом брожения]], и [[seeds|семян]] очень полезных наземных [[Crops|злаков]], которые зачастую доступны только через торговлю с эльфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окружение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Основная статья: [[Surroundings|Окружение]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окружение указывает на силу и враждебность местной фауны и задает различные виды флоры, доступные только в определенном окружении .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окружение на картинке выше отображено как {{tt|Surroundings: Calm|Окружение: Спокойное}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый биом может иметь любое окружение; например ледник может быть зловещим, глушью или радостным. Однако, регион с названием (такие, как леса или водно-болотные угодия)будут добрыми, нейтральными или злыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть две стороны окружений: Дикость и настроенность. Спокойные и нейтральные окружения работают одинаково. Дикие земли похожи на нормальные, с тем отличием, что в первых будут периодически появляться гиганты и враждебные версии зверей-гуманоидов, как, например, [[Tigerman|Человек-тигр]], в отличие от просто [[tiger|тигра]] в диких джунглях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрые биомы похожи на нейтральные, только содержат больше фантазийных (по сути добродушных) существ, как [[pixie|феи]], [[fluffy wambler|пушистые вертуны]], или [[unicorn|единороги]], и в целом не опасней нейтральных биомов. Злые биомы служат домом для многих опасных существ, мертвой растительности и даже бессмертных видов нормальных существ, создавая более враждебную обстановку, особенно предпочитаемую игроками, которые ищут испытаний по выживанию, особенно на начальных этапах игры. Также на таких землях могут не расти деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно создание крепости на пересечении различно настроенных окружений (например доброй, злой и дикой). Некоторые игроки считают это желательным , поскольку такие места предоставляют разнообразие на маленьком уголочке мира, но и содержат более опасные формы дикой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слои ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Основные статьи: [[Layer|слои]], [[Ore|руда]] и [[Stone|породы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа внизу экрана выбора биома видна информация о &amp;quot;коре&amp;quot; мира, которая показывает восемь верхних слоев камня и почвы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип слоя имеет свои собственные руды, драгоценные камни и иные минералы, которые создаются только в таких слоях. Слои кодируются цветом по типу породы: коричневый - [[soil|почва]] (бесполезная как сырье, но легко копаемая), белый - [[sedimentary layer|осадочный слой]] (необходим для изготовления [[steel|стали]]), светло-серый - [[metamorphic layer|метаморфический слой]] (в нём можно найти много драгоценных камней и мрамор - [[flux|флюс]]) или  [[igneous intrusive layer|вулканический интрузивный слой]], и тёмно-серый - [[igneous extrusive layer|вулканический эффузивный слой]] (это значит, что глубоко внизу есть пещеры с озёрами магмы и залежами различных металлических руд). Вулканические эффузивные слои никогда не могут быть найдены в одном биоме с осадочными породами, но их можно найти вместе, если высаживаться на границе двух и более разных биомов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам будет трудно выплавлять [[steel|сталь]] при отсутствии [[sedimentary layer|осадочных пород]]. (Из [[Steel|стали]] можно делать почти [[Metal#Weapon_.26_Armor_Quality|лучшее оружие и броню]], и этот материал удивительно легко приобретается при наличии слоя осадочных пород.)  Для возможности изготовления стали, в идеале, ищите на месте высадки [[chalk|мел]], [[limestone|известняк]], или [[dolomite|доломит]], которые являются не только осадочными породами, но еще и хорошим [[flux|флюсом]].  Любое место, где есть осадочные породы, будет также иметь и все необходимые ингредиенты наверняка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выплавки [[steel|стали]], вам понадобится [[iron|железная]] руда, [[flux|флюс]] и [[fuel|топливо]].  Все три [[iron|железные]] руды (гематит, магнетит и лимонит) могут быть найдены только в осадочных слоях, за исключением гематита, который редко можно найти в [[igneous extrusive|вулканической эффузивной]] породе.  Более того, четыре из пяти [[flux|флюсов]] (кальцит, мел, доломит и известняк) также могут быть найдены исключительно в осадочных слоях, как и каменный [[coal|уголь]] (битумный уголь и лигнит) для изготовления [[coke|коксового]] угля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы высадились в месте, где нету осадочных пород, у вас есть только один способ выплавить сталь самостоятельно из:&lt;br /&gt;
* гематита в [[igneous extrusive|вулканических эффузивных]] слоях&lt;br /&gt;
* мрамора в [[metamorphic|метаморфических]] слоях&lt;br /&gt;
* пережжёного на [[charcoal|древесный уголь]] дерева&lt;br /&gt;
Даже если вы будете использовать магму для своих печей, вам все равно понадобится уголь в процессе плавки, потому вам будет нужно пережигать в уголь два бревна для каждой единицы гематита, которую вам посчастливится найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водоносный слой ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Основная статья: [[aquifer|водоносный слой]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водоносный слой - слой почвы или породы, пропитанный водой. Биом может иметь до трёх водоносных слоев (теоретически - больше, но такой мир очень редкий, чтобы сказать уверенно). Высадка на водоносном слое сопровождается предупреждением о том, что водоносный слой существенно повышает трудность основания крепости. Чтобы просмотреть особые способы работы с водоносным слоем, смотрите основную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменение вида ==&lt;br /&gt;
Нажимание {{K|Tab}} будет прокручивать панели и виды с информацией о выбранном участке.&lt;br /&gt;
*{{tt|Neighbors|Соседи}} — иные цивилизации, которые расположены к данной локации ближе всего. Близость повышает шанс взаимодействия, хотя на самом деле это значит, что &amp;quot;ближайшим гоблинам еще больше понравится осаждать вас&amp;quot;.  Если какая-нибудь раса не отображается на этой странице, значит она слишком далеко от этой локации и не сможет до вас добраться.  Высадка на [[island|острове]], или на локации полностью окруженной горами делает доступ к вам невозможным для любой цивилизации, как для враждебных, так и для вашей родной, потому как путешествие по миру через горы и океаны невозможно. Если же надпись &amp;quot;Дворфы&amp;quot; не появляется вообще - это значит, что ваша родина уничтожена, и не будет [[migrants|мигрантов]] или [[trade|торговли]] с вашей родной цивилизацией.  (В таком случае, рекомендуется изменить все еще существующую цивилизацию, если вы, конечно, не хотите бросить вызов рандому и сыграть без поддержки родины.) Враждебные вам расы выделяются сериями красных &amp;quot;-&amp;quot; пометок.  В оригинальной DF гоблины всегда враждебны, но люди или эльфы могут также находится в состоянии войны с некоторыми дворфийскими цивилизациями (если вы выберете вашу цивилизацию в окне &amp;quot;Ваша цивилизация&amp;quot;, может статься, что они не будут с вами враждовать).&lt;br /&gt;
*{{tt|Your Civilization|Ваша цивилизация}} — отображает все существующие в данном мире цивилизации Дворфов. Нажатие {{K|*}} и {{K|-}} будет прокручивать все дворфийские цивилизации, чтобы дать вам возможность выбора исходного дома ваших поселенцев. Выбор цивилизации влияет на то, кто с вами враждует, какие товары доступны для торговли и при высадке, кто будет вашим правителем (учитывая, что [[Cacame Awemedinade|кто-то может быть очень удивлён тем, кто им окажется]]), и будут ли выжившие члены вашей цивилизации мигрировать к вам или торговать с вашей крепостью. Часть этой информации видна только в режиме [[Legends|Легенд]], но вы можете просмотреть доступные товары и материалы после нажимания {{k|e}}mbark просмотрев, какие вещи вы можете взять с собой. Если вам не нравятся данные настройки, просто жмите {{k|Esc}}, чтобы выйти в главное меню и выберите Прекратить Игру.  (Вам нужно будет искать новое место, но это избавит вас от необходимости покидать крепость).&lt;br /&gt;
*{{tt|Relative Elevation|Относительная возвышенность}} — показывает высоту земли относительно самой низкой точки региона.&lt;br /&gt;
*{{tt|Cliff Indicator|Индикатор скал}} — показывает крутость скал.  Если вы не отключили эрозию, тогда, за исключением рек, которые прорезаются сквозь горы, часто даже очевидно очень крутые скалы всё же будут иметь пологие спуски(пандусы) что делает их вполне доступными для любых существ или даже для повозок караванов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстановление крепости ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная статья: [[Reclaim fortress mode|Режим возврата крепости]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вы [[Reclaim fortress mode|вернулись]] в заброшенную крепость, вы можете увидеть вещи, материалы и тела, оставшиеся после предыдущей попытки.  Эти вещи вначале будут [[forbid|запрещёнными]] и вам необходимо будет их [[Reclaim|вернуть]], чтобы дварфы признали их существование, например для того, чтобы отнести их на [[Stockpile#Graveyard|кладбище]] или на [[Stockpile#Refuse|могильник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание Ваших Поселенцев =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играть сейчас! ==&lt;br /&gt;
Вы можете пропустить процесс назначения навыков, запасов и выбрать &#039;&#039;&#039;Играть сейчас!&#039;&#039;&#039; Сия опция даст вам готовую выборку Дворфов с такими профилями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актуально для версии 0.31.13:&lt;br /&gt;
* {{tt|Miner|Шахтёр}}: {{tt|Adequate Miner|Адекватный Шахтёр}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Woodworker|Работник по дереву}}: {{tt|Novice Carpenter|Начинающий Плотник}}, {{tt|Bowyer|Лукодел}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Woodcutter|Лесоруб}}: {{tt|Novice Wood Cutter|Начинающий Лесоруб}}, {{tt|Brewer|Пивовар}}, {{tt|Cook|Повар}}, {{tt|Grower|Земледелец}}, {{tt|Herbalist|Травник}}, {{tt|Furnace Operator|Оператор Печи}}, {{tt|Wood Burner|Углежог}}, {{tt|Lye Maker|Варщик Щёлока}}, {{tt|Potash Maker|Варщик Поташа}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Stoneworker|Каменщик}}: {{tt|Novice Engraver|Начинающий Гравировщик}}, {{tt|Mason|Каменотёс}}, {{tt|Mechanic|Механик}}, {{tt|Building Designer|Инженер-Строитель}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Jeweler|Ювелир}}: {{tt|Novice Gem Cutter|Начинающий Огранщик}}, {{tt|Jem Setter|Инкрустатор}}, {{tt|Wood Crafter|Резчик по дереву}}, {{tt|Stone Crafter|Камнерез}}, {{tt|Bone Crafter|Резчик по Кости}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Fisherdwarf|Рыбак}}: {{tt|Novice Fisherdwarf|Начинающий Рыболов}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Fish Cleaner|Чистильщик Рыбы}}: {{tt|Novice Fish Cleaner|Начинающий Чистильщик Рыбы}}, {{tt|Butcher|Мясник}}, {{tt|Tanner|Дубильщик}}, {{tt|Weaver|Ткач}}, {{tt|Clothier|Портной}}, {{tt|Leatherworker|Кожевник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из них в начале будет обозначен, как лидер экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с 0.31.12: Стандартная цена товаров и навыков на каждую высадку - 1274: 974 на уже обозначенные товары и 300 свободных. Высадка &amp;quot;Играть сейчас!&amp;quot; использует только 1038 очков. Так как высадка &amp;quot;Играть сейчас!&amp;quot; уже не приносит больше [[Fun|веселья]], чем любая иная, всегда лучше &amp;quot;Приготовиться тщательно&amp;quot;, если вы уже знаете, что делать с командой ранней крепости, и что Начинающий Мясник намного лучше, чем Дворф, которого вы сами назначите на эту работу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  С версии 0.31.13, вы не высаживаетесь с какими-нибудь медицинскими навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тщательная подготовка ==&lt;br /&gt;
Подготовка позволяет игроку распределить стартовые очки (1324☼ для версии 0.34.11) между навыками дварфов, вещей и животных. Часть из этих очков уже распределена между некоторыми предметами автоматически (в окне навыков стоят одни нули), другую вы можете распределить по своему усмотрению. Важно потратить все имеющиеся очки - это увеличит полезность стартового набора.&lt;br /&gt;
===Использование меню===&lt;br /&gt;
Используйте клавишу {{k|Tab}} для переключения между экранами выбора умений и предметов. Используйте стрелки или цифровую клавиатуру для навигации и выделения различных столбцов/элементов, и {{k|+}} или {{k|-}} для изменения количества выбранного предмета или навыка.  Когда просматриваете предметы, вы можете нажать {{k|n}} чтобы добавить вещь, которой не было в списке или которая была удалена установкой количества 0; выберите предмет и нажмите {{k|Enter}}; далее вы можете установить желаемое количество как было описано выше клавишами ({{k|+}} or {{k|-}}) в основном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете купить дополнительный уровень навыка, значит у вас закончились очки, и вы должны отказаться от каких-то предметов. При добавления нового предмета, дорогие вещи не будут показаны, если у вас не хватает очков на их покупку. Будут показаны только те предметы, которые вы можете себе позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Основная статья: [[Навыки|skills]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому из семи поселенцев, с которыми вы начинаете высадку, могут быть распределены до 10 рангов в навыках из полного списка всех навыков Дварфов, включая военные, но не более чем 5 рангов на один навык (до максимального стартового ранга «{{tt|Proficient|Обученный}}»). На распределяемые в рамках каждого навыка ранги, также, тратятся стартовые очки из их общего числа стоимостью 5 очков за первый ранг, 6 за второй, 7 за третий, и т. д. Максимизированный таким образом навык, будет стоить 35☼. Однако, не смотря на необходимость распределения очков между навыками из внушительного списка и плавающей стоимости, величина ранга является причиной для более внимательного добавления начальных значений, или отсутствия таковых, в определённых навыках, исходя из относительной лёгкости или сложности обучения Дварфом рангам в выбранном навыке. Большинство навыков применяется имея ранг {{tt|Novice|Новичок}} (уровень навыка 1) или даже {{tt|Dabbling|Дилетант}} (уровень 0) с тем же успехом, что и при наличии ранга {{tt|Legendary|Легендарный}} (уровень 15+). Дварф с рангом {{tt|Novice|Новичок|}} {{tt|Furnace Operator|Сталевар}} не сможет производить [[Coke|кокс]] с той же скоростью, что и {{tt|Legendary|Легендарный}} {{tt|Furnace Operator|Сталевар}}, но он будет производить его достаточно быстро, чтобы его сосед продолжал плавить [[Hematite|гематит]], пока коровы возвращаются домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве более комплексного примера, есть много сходства между тем, что может быть изготовлено из дерева и тем, что может быть изготовлено из металла, однако дерево присутствует в изобилии в начале игры (обычно, когда развёрнута лесная ферма, или запрошенную древесину доставил вам караван), в то время как понадобится гораздо большее количество времени для налаживания металлообработки, или потребуется в несколько раз больше времени для производства выбранного изделия в начале игры из-за многочисленных предварительных, необходимых для этого шагов, особенно без [[Magma smelter|магма-плавильни]]. Кроме того, навык металлообработки растёт медленнее, чем навык деревообработки, и металлическая продукция имеет более длительное время производства, нежели продукция из дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С одной точки зрения, навык деревообработки был бы более необходимым для производства товаров высокого качества в начале игры, особенно учитывая большой необходимый объём. Однако, качество мебели маловажно в начале игры, и большой объём товаров незначительной ценности (таких как бочки, которыми вы не будете торговать как есть, или использовать их для обстановки комнат) приведёт к тому, что ваш Плотник вырастет в навыке довольно быстро. Даже на строго функциональном уровне {{tt|Novice|Новичок}}  {{tt|Carpenter|Плотник}}  может производить кровати, бочки и контейнеры достаточно быстро, чтобы поспевать за подрастанием потомства. Наконец, когда производство металла развёрнуто и запущено, оно может стать мучительно медленным, если фермер или крестьянин, переназначены учиться этой работе с нуля, таким образом {{tt|Proficient|Обученный}}  {{tt|Metalsmith|Металлург}} обходится гораздо дороже по времени, нежели оплаченный в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запасы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный набор продовольствия покрывает в разумных количествах большой ассортимент продуктов питания, семян, напитков, инструментов, и медицинского оснащения, хотя дополнительное количество еды и напитков никому не повредит.&lt;br /&gt;
:* 2 {{tt|Copper [[pick]]|Медная кирка}} &lt;br /&gt;
:* 2 {{tt|copper battle [[axe]]|Медный боевой топор}} &lt;br /&gt;
:* 1 {{tt|iron [[anvil]]|Железная наковальня}} &lt;br /&gt;
:* 60 порций {{tt|alcohol|алкоголя}} (по 20 порций трёх любых видов - также даёт 12 бесплатных бочек)&lt;br /&gt;
:* 6 мешков с семенами ([[seed]]) [[dimple cup|ямных чашечек]], [[cave wheat|пещерной пшеницы]], [[plump helmet|толстошлемника]], [[sweet pod|сладкого стручка]], [[pig tail|свинохвоста]], and [[quarry bush|карьерника]] (по пять штук каждого)&lt;br /&gt;
:* 15 порций мяса ([[meat]]) (любого вида, 10 + 5 порций в двух бочках)&lt;br /&gt;
:* 15 порций рыбы ([[fish]]) (любого вида, 10 + 5 порций в двух бочках)&lt;br /&gt;
:* 15 порций толстошлемника ([[plump helmet]]) (10 + 5 порций в двух бочках)&lt;br /&gt;
:* 5 {{tt|pig tail fiber thread|Нити из волокна свинохвоста}}&lt;br /&gt;
:* 5 {{tt|pig tail fiber cloth|Ткань из волокна свинохвоста}}&lt;br /&gt;
:* 5 {{tt|pig tail fiber bags|Мешок из волокна свинохвоста}}&lt;br /&gt;
:* 3 {{tt|pig tail fiber ropes|Верёвка из волокна свинохвоста}}&lt;br /&gt;
:* 3 {{tt|wooden buckets|Деревянное ведро}} &lt;br /&gt;
:* 3 {{tt|wooden splints|Деревянная шина (медицинская)}} &lt;br /&gt;
:* 3 {{tt|wooden crutches|Деревянный костыль}}&lt;br /&gt;
:* 2 {{tt|dogs|собака}} (любого пола)&lt;br /&gt;
:* 2 {{tt|cats|кошка}} (любого пола)&lt;br /&gt;
:* 1 {{tt|cow|корова}}, {{tt|ox|вол}}, {{tt|mule|мул}} или {{tt|horse|лошадь}} (любого пола)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При заселении в малолесистую местность необходимо рассмотреть доставку дополнительной древесины для покрытия первоначального спроса на кровати и т.п. Также не стоит недооценивать значение привозимых с собой животных. Собаки, в особенности, могут обеспечить отличную систему раннего оповещения, хорошо сражаются с кобольдами и прочими ворами и являются здоровым поставщиком мяса и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение стартовых настроек===&lt;br /&gt;
Как только вы закончили выбирать стартовые предметы и способности, вы можете нажать {{k|s}} и сохранить их в отдельном файле. Позже вы можете выбрать эти настройки при начале новой игры. Если выбранная вами цивилизация не обладает некоторыми предметами из вашего шаблона, вы увидите соответствующее сообщение и сможете изменить указанные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы настраиваете [[preferences|предпочтения]] и [[personality trait|личные качества]] ваших дварфов, лучше не включать данные связки в шаблон, поскольку они просто будут применены по стандартному порядку в списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите добавить дополнительные предметы, вы можете нажать {{k|s}}, и перезаписать ранее выбранный шаблон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Можно глянуть в .txt-файл, находящийся в data/init/embark_profiles, и исправлять там пункты SKILLS или ITEMS, соблюдая синтаксис. Также тут можно убрать надоевшие или неудачно сохраненные наборы - просто удаляете соответствующий блок из файла.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии высадки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Main article: [[Starting build]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The strategies below are suggestions. They are not universal, and many are even contradictory. This is because there is no one true way to play Dwarf Fortress. Some may not work for you because of unstated assumptions about priority, value, fun, or procedure. However, since Losing is Fun, it&#039;s always worth it to try something out, even if it doesn&#039;t go well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор правильного местоположения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Need More Dirt (and Its Inverse)&#039;&#039;&#039; — three layers of soil before the stone layers begin provides a very large area that can be used to quickly carve out efficient storage rooms, as well as easy construction of large farms and tree farms without the need to flood/muddy large areas of stone.  Remember, the embark screen only lists the first eight layers, and the total number of layers is highly random. More dirt does not necessarily mean less stone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flowing Water (and Its Inverse)&#039;&#039;&#039; — flowing water (river or stream) is a must have for the infinite power it supplies for working machinery and because underground water supplies are too dangerous to tap into. There is no guarantee of infinite water underground, you could embark on a map with completely dry caverns. However, rainier climates will always have murky pools, which with careful management can be refilled from the rain. Infinite power for working machinery can be created using a limited amount of water in a perpetual motion machine. Although, being limited in quantity, murky pools simply do not have the capacity to permanently flood your fortress, while a single mistake with an infinite source can easily do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка стратегий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Free Barrels&#039;&#039;&#039; — many products are stored in bins, barrels, or bags and do not stack with other items even if they&#039;re in the same broad classification. Plump Helmets and Horse Meat come in separate barrels even though they&#039;re both food. Purchasing a single item of food (or increasing the number to one above the storage limit of the barrel i.e. 11, 21, 31) will also produce a free barrel for it to be stored in. As barrels have a cost of 10 to buy empty, buying a single unit of cost 2 foodstuffs gets you a value of 5. Anything above cost 2 bought for the express purpose of getting barrels would be better off just buying barrels empty or raw logs. This concept can be extended to many different goods, and for any stored good you were &amp;quot;going to buy anyway&amp;quot; you should avoid buying exactly a containerful. Do not get 20, get 21.&lt;br /&gt;
* Note that meat products from the same animal will store in the same barrel, thus 1 unit of Horse Meat and 1 unit of Horse Tripe will only get you one barrel, not two.&lt;br /&gt;
* Upon arrival you can build a kitchen and prepare lavish meals out of all those single units of meat. This will &amp;quot;compress&amp;quot; your food, and free up some barrels for brewing. Size of stacks of food from cooking is equal to sum of stack sizes of ingredients, so you loose nothing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дешевая пища&#039;&#039;&#039; - вы можете взять много молока (за 1☼), построить мастерскую фермеров, и делать сыр из этого молока. Добавьте к этому трюк с бесплатными бочками, готовите блюда из этого сыра и мяса, и вы освободите несколько бочек, также получив дешёвые и качественные продукты. Переработка молока в сыр проходит очень быстро, и не требует никаких навыков, просто заставьте готовить сыр повара или пивовара.&lt;br /&gt;
* Чтобы сэкономить на алкоголе (вероятно, вы должны его взять, так как некоторые виды трудно сделать), стоит взять толстошлемник за 4☼. Не забудьте отключить его приготовление на Z -&amp;gt; Kitchen menu. Сразу сварите все, каждый из них будет добавлять по 5 единиц алкоголя. Вы можете дополнительно собрать и местных растений для пивоварения.  &lt;br /&gt;
* Cooking lavish meals out of 1 unit of meat, and full barrels of alcohol made on the spot from plump helmets (known as booze cooking) can produce even more food, but only if one knows how to do it.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дешёвые мешки&#039;&#039;&#039; — даже самые дешёвые мешки (из шёлка пещерного паука и дешёвой кожи) стоят по 10☼ каждый. Вы можете вместо этого приобрести несколько единиц [[sand|песка]], который стоит по 1☼ за штуку: каждая единица песка хранится в отдельном мешке из случайного материала (включая шёлк [[Giant_cave_spider|гигантского пещерного паука]] и кожу ценных животных). Небезосновательно считается эксплоитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мне это не нужно&#039;&#039;&#039; — если вы не собираетесь начинать [[Metal_industry|обработку металла]] на ранней стадии игры, то [[Anvil|наковальню]] брать совсем не обязательно и 100☼ за неё вы можете потратить на [[skill|очки умений]] или дополнительную [[food|еду]](еды никогда не бывает много). Когда осенью приедет караван дварфов 100☼ за железную наковальню, или даже 300☼ за стальную, будет не таким уж большим неудобством. Правда, иногда караван может просто не привезти ни одной наковальни и это может доставить вам серьёзные проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мне это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не нужно&#039;&#039;&#039; — Для игроков имеющих опыт. Не берите то что можно сделать на месте(оружие, корзины и т.д.), а вместо этого возьмите материалы из которых это можно сделать. Вам потребуется несколько(3-10, но вы, вероятно, возьмёте больше) поленьев, немного любого несгораемого камня, несколько слитков(или даже самородков) меди и наковальню. После высадки постройте [[wood_furnace|угольную печь]] и [[forge|кузницу]], сделайте [[charcoal|древесный уголь]], затем кирки для [[miner|шахтёров]] и топор для [[wood_cutter|лесоруба]]. Медицинский скарб сразу вам не нужен, потому что если он вам понадобился в начале игры, это означает что [[fun|веселье]] началось раньше времени и он вам уже не поможет. Неплохой идеей будет взять с собой несколько [[rope|верёвок]] (или даже [[thread|нитей]]). Крепость вообще можно начать взяв вещей всего на &amp;lt;s&amp;gt;124&amp;lt;/s&amp;gt; 118☼: наковальня — 100☼, 3 [[copper_nuggets|медных самородка]] для двух кирок и одного топора — 18☼; &amp;lt;s&amp;gt;2 полена, чтобы сделать из них уголь, выплавить один самородок в слиток и выковать топор для лесоруба&amp;lt;/s&amp;gt; поленья можно получить разобрав повозку — 0☼.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Да, это мне пригодится&#039;&#039;&#039; — &amp;lt;s&amp;gt;никогда&amp;lt;/s&amp;gt; НИКОГДА не начинайте без алкоголя если у вас нет [[brewer|пивовара]] и возможности рано получить доступ к растениям (назначить нетренированного в этом деле [[herbalist|травника]] будет достаточно) или безопасного источника воды (желательно реки или ручья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Смотри также =&lt;br /&gt;
*Новичкам может пригодиться [[Quickstart guide|руководство по Быстрому старту]].&lt;br /&gt;
*Более подробно о стратегиях высадки — см. статью [[Starting build|Starting Build]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Embark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kangaroo_man&amp;diff=52947</id>
		<title>Kangaroo man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kangaroo_man&amp;diff=52947"/>
		<updated>2015-02-01T11:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Создал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой и сильными ногами кенгуру}}&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Животные}}&lt;br /&gt;
[[en:Kangaroo man]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kangaroo_man/raw&amp;diff=52946</id>
		<title>Kangaroo man/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kangaroo_man/raw&amp;diff=52946"/>
		<updated>2015-02-01T11:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: создал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:KANGAROO_MAN]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:KANGAROO]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:kangaroo man:kangaroo men:kangaroo man]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:kangaroo woman:kangaroo women:kangaroo woman]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:PUNCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:KICK_HIGHVEL_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:TOOTH_BITE_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:711:521:293:1900:2900] 30 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:kangaroo man:kangaroo men:kangaroo man]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A person with the head and powerful legs of a kangaroo.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:60:80]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;K&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_coyote&amp;diff=52941</id>
		<title>Giant coyote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_coyote&amp;diff=52941"/>
		<updated>2015-01-30T18:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Заготовка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=18-22&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=13-17&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=12-16&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|nail=0-1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|cartilage=1&lt;br /&gt;
|eye=0-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|contrib=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантский собакоподобный монстр с угрожающим воем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появляясь в группах от 2 до 10 в самых диких [[biome|биомах]], &#039;&#039;&#039;гигантские койоты&#039;&#039;&#039; являются стайными охотниками, по размеру превосходящими [[elk|вапити]]. Из-за того, что у них нет токена LARGE_PREDATOR, койоты не очень агессивны по отношению к вашим дварфам. Though they have a medium sized amount of food returns, they do help a struggling fortress to get by.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[En:Giant Coyote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_coyote&amp;diff=52940</id>
		<title>Giant coyote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_coyote&amp;diff=52940"/>
		<updated>2015-01-30T18:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=18-22&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=13-17&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=12-16&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|nail=0-1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|cartilage=1&lt;br /&gt;
|eye=0-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|contrib=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантский собакоподобный монстр с угрожающим воем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появляясь в группах от 2 до 10 в самых диких [[biome|биомах]], &#039;&#039;&#039;гигантские койоты&#039;&#039;&#039; являются стайными охотниками, по размеру превосходящими [[elk|вапити]]. Из-за того, что у них нет токена LARGE_PREDATOR, койоты не очень агессивны по отношению к вашим дварфам. Though they have a medium sized amount of food returns, they do help a struggling fortress to get by.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[En:Giant Coyote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_coyote&amp;diff=52918</id>
		<title>Giant coyote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_coyote&amp;diff=52918"/>
		<updated>2015-01-24T11:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: убрал ссылки на несуществующие страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=18-22&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=13-17&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=12-16&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|nail=0-1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|cartilage=1&lt;br /&gt;
|eye=0-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантский собакоподобный монстр с угрожающим воем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appearing in groups of two to ten in most savage [[biome]]s, &#039;&#039;&#039;giant coyotes&#039;&#039;&#039; are pack hunters that are bigger than [[elk]]s. Lacking the LARGE_PREDATOR token, they aren&#039;t very aggressive towards your dwarves.  Though they have a medium sized amount of food returns, they do help a struggling fortress to get by.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_coyote&amp;diff=52917</id>
		<title>Giant coyote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_coyote&amp;diff=52917"/>
		<updated>2015-01-24T08:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Создал. Потом переведу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=18-22&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=13-17&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=12-16&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|nail=0-1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|cartilage=1&lt;br /&gt;
|eye=0-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантский собакоподобный монстр с угрожающим воем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appearing in groups of two to ten in most savage [[biome]]s, &#039;&#039;&#039;giant coyotes&#039;&#039;&#039; are pack hunters that are bigger than [[elk]]s. Lacking the {{token|LARGE_PREDATOR|c}} token, they aren&#039;t very aggressive towards your dwarves.  Though they have a medium sized amount of food returns, they do help a struggling fortress to get by.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_coyote/raw&amp;diff=52916</id>
		<title>Giant coyote/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_coyote/raw&amp;diff=52916"/>
		<updated>2015-01-24T08:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Новая страница: «[CREATURE:GIANT_COYOTE] 	[COPY_TAGS_FROM:COYOTE] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT] 	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC] 	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION] 	[GO…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:GIANT_COYOTE]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:COYOTE]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT]&lt;br /&gt;
	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[CHANGE_BODY_SIZE_PERC:2040]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:giant coyote:giant coyotes:giant coyote]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:giant coyote:giant coyotes:giant coyote]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:giant coyote pup:giant coyote pups]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A large dog-like monster with a haunting howl.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:10:20]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:2:10]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;C&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:7:0:0]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:500]&lt;br /&gt;
	[MOUNT_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:howling]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_QUADRUPED_GAITS:900:411:274:137:1900:2900] 64 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote_man&amp;diff=52915</id>
		<title>Coyote man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote_man&amp;diff=52915"/>
		<updated>2015-01-24T08:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой и хвостом кайота}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Coyote man]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote_man&amp;diff=52914</id>
		<title>Coyote man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote_man&amp;diff=52914"/>
		<updated>2015-01-24T08:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: добавил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой и хвостом кайота}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Coyote man]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote_man/raw&amp;diff=52913</id>
		<title>Coyote man/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote_man/raw&amp;diff=52913"/>
		<updated>2015-01-24T08:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Новая страница: «[CREATURE:COYOTE_MAN] 	[COPY_TAGS_FROM:COYOTE] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON] 	[GO_TO_END] 	[SELECT_CASTE:MALE] 		[CASTE_NAME:coyote man:coyote men:coy…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:COYOTE_MAN]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:COYOTE]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:coyote man:coyote men:coyote man]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:coyote woman:coyote women:coyote woman]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:PUNCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:KICK_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:NAIL_SCRATCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:TOOTH_BITE_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:711:521:293:1900:2900] 30 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:coyote man:coyote men:coyote man]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A person with the head and tail of a coyote.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:2:10]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:60:80]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;c&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:7:0:0]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_TAG:USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:FINGER:NAIL:FRONT]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote&amp;diff=52912</id>
		<title>Coyote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote&amp;diff=52912"/>
		<updated>2015-01-24T08:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: закончил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=7-11&lt;br /&gt;
|bone=6-10&lt;br /&gt;
|fat=7-11&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|intestines=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшое хитрое собакоподобное существо. Вы можете услышать как их стаи воют в ночи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кайоты&#039;&#039;&#039; — маленькие собакоподобные, которые ходят стаями от 2 и до 10 особей. Найти их можно практически в каждом [[biome|биоме]] кроме тропического и морозного. Кайоты намного трусливее и немного меньше [[wolf|волков]] из-за того, что у них нет токена LARGE_PREDATOR. Они будут избегать контакта с вашими дварфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете тренеровать их никак, кроме как добавлением тэга TRAINABLE. И даже тогда кайоты бесполезны, так как они просто слишком малы, чтобы нанести хоть какой-нибудь заметный урон или как-либо значительно помочь защите вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни кайоты иногда атакуют людей.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Coyote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar_man&amp;diff=52910</id>
		<title>Wild boar man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar_man&amp;diff=52910"/>
		<updated>2015-01-23T19:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Добавил ссылку на англ. вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой кабана}}.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:wild boar man]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote&amp;diff=52909</id>
		<title>Coyote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote&amp;diff=52909"/>
		<updated>2015-01-23T13:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=7-11&lt;br /&gt;
|bone=6-10&lt;br /&gt;
|fat=7-11&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|intestines=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшое хитрое собакоподобное существо. Вы можете услышать как их стаи воют в ночи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coyotes&#039;&#039;&#039; are small canines found in packs of two to ten in most [[biome]]s, except tropical and freezing ones. A coyote is quite a bit smaller and far less aggressive than the [[wolf]], lacking the LARGE_PREDATOR token. They will flee contact with your dwarves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They cannot be trained except by adding a TRAINABLE tag, and even then, they&#039;re not particulaily useful; a coyote is simply too small to do significant damage to animals, or to help defend your fortress from much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In real life, coyotes sometimes attack people; two people have been killed by coyote attacks.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Coyote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote&amp;diff=52908</id>
		<title>Coyote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote&amp;diff=52908"/>
		<updated>2015-01-23T13:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=7-11&lt;br /&gt;
|bone=6-10&lt;br /&gt;
|fat=7-11&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|intestines=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшое хитрое собакоподобное существо. Вы можете услышать как их стаи воют в ночи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coyotes&#039;&#039;&#039; are small canines found in packs of two to ten in most [[biome]]s, except tropical and freezing ones. A coyote is quite a bit smaller and far less aggressive than the [[wolf]], lacking the LARGE_PREDATOR token. They will flee contact with your dwarves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They cannot be trained except by adding a TRAINABLE tag, and even then, they&#039;re not particulaily useful; a coyote is simply too small to do significant damage to animals, or to help defend your fortress from much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In real life, coyotes sometimes attack people; two people have been killed by coyote attacks.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Coyote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote&amp;diff=52907</id>
		<title>Coyote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote&amp;diff=52907"/>
		<updated>2015-01-23T13:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Создал. Потом переведу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=7-11&lt;br /&gt;
|bone=6-10&lt;br /&gt;
|fat=7-11&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|intestines=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшое хитрое собакоподобное существо. Вы можете услышать как их стаи воют в ночи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coyotes&#039;&#039;&#039; are small canines found in packs of two to ten in most [[biome]]s, except tropical and freezing ones. A coyote is quite a bit smaller and far less aggressive than the [[wolf]], lacking the {{token|LARGE_PREDATOR|c}} token. They will flee contact with your dwarves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They cannot be trained except by adding a {{token|TRAINABLE}} tag, and even then, they&#039;re not particulaily useful; a coyote is simply too small to do significant damage to animals, or to help defend your fortress from much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In real life, coyotes sometimes attack people; two people have been killed by coyote attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
Coyotes are well known for eating only very fast birds, and they will frequently try and lay slightly overblown [[trap]]s to catch them, only for the trap to fail spectacularly and nail the coyote instead, not unlike what happens with some dwarven settlements. As a result, some dwarves tend to see the coyote as kin, a brotherhood of bad luck, if you will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Coyote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote/raw&amp;diff=52906</id>
		<title>Coyote/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Coyote/raw&amp;diff=52906"/>
		<updated>2015-01-23T13:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Новая страница: «[CREATURE:COYOTE] 	[DESCRIPTION:A medium-sized dog-like creature.  It is sly, and groups can be heard howling in the night.] 	[NAME:coyote:coyotes:coyote] 	[CASTE…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:COYOTE]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A medium-sized dog-like creature.  It is sly, and groups can be heard howling in the night.]&lt;br /&gt;
	[NAME:coyote:coyotes:coyote]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:coyote:coyotes:coyote]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:coyote pup:coyote pups]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;c&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:7:0:0]&lt;br /&gt;
	[MEANDERER]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[FREQUENCY:5]&lt;br /&gt;
	[BIOME:MOUNTAIN]&lt;br /&gt;
	[BIOME:TUNDRA]&lt;br /&gt;
	[BIOME:FOREST_TAIGA]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_TEMPERATE_FOREST]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SAVANNA_TEMPERATE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:GRASSLAND_TEMPERATE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SHRUBLAND_TEMPERATE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_TEMPERATE_WETLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_DESERT]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:10:20]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:2:10]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:0]&lt;br /&gt;
	[NATURAL]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:50]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[BONECARN]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:howling]&lt;br /&gt;
	[BODY:QUADRUPED_NECK:TAIL:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:4TOES_FQ_REG:4TOES_RQ_REG:MOUTH:GENERIC_TEETH_WITH_LARGE_EYE_TEETH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODYGLOSS:PAW]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[SELECT_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
			[INSULATION:200]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_HAIR_TISSUE_LAYERS:HAIR]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:NAIL:FRONT]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:1500]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:7500]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:2:0:15000]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:10:20]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:NAIL]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:scratch:scratches]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:SECOND]&lt;br /&gt;
	[DIURNAL]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10070]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Gallop:137:10:3:411:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Canter:274:5:3:411:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Trot:411:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Walk:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Stroll:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:8775:10:3:8900:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Faster Swim:8825:5:3:8900:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Fast Swim:8900:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Swim:9000:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Slow Swim:9500:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Creeping Swim:9900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Scramble:8775:10:3:8900:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:8825:5:3:8900:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:8900:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Crawl:9000:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:9500:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Creep:9900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:HAIR]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:MOTTLED_GRAY_BROWN:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:hair:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:IRIS_EYE_TAN:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;br /&gt;
	[SELECT_MATERIAL:ALL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		[MULTIPLY_VALUE:2]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_wild_boar&amp;diff=52905</id>
		<title>Giant wild boar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_wild_boar&amp;diff=52905"/>
		<updated>2015-01-23T13:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: закончил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=14-18&lt;br /&gt;
|meat=13-16&lt;br /&gt;
|fat=8&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|hoof=4&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|intestine=2-3&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|ivory=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр с зазубренными клыками}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские кабаны&#039;&#039;&#039; приблизительно в десять раз больше обычных [[wild boar|кабанов]]. Они появляются группами по 5-10 особей странствуя по различным диким [[biome|биомам]]. Так же кабаны могут служить в качестве ездового животного осаждающих во время [[siege|осады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свое свирепое название они имеют общий со своими более маленькими собратьями [[creature token|токен]] [benign] и, как правило, предпочтут убежать, нежели учавствовать в битве. Также им не хватает их устрашающей бодающей атаки бивнями, но они достаточно большие, чтобы серьезно покалечить безоружного дварфа если не останется возможности сбежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойманные гигантские кабаны могут быть [[tame|приручены]]и содержаться как домашние животные для[[meat industry|разведения на убой]]. Их детёныши вырастают до полного размера за два года, производя значительное количество мяса и бивней. Так как они не имеют тэга [grazer], гигантские кабаны могут содержаться в [[cage|клетках]] и на маленьких [[pasture|пастбищах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[preference|восхищаются]] их &amp;quot;бивнями&amp;quot; и их &amp;quot;устращающими атаками&amp;quot;, несмотря на то, что гигантске кабаны не пользуются ничем подобным в игре.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:giant wild boar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_wild_boar&amp;diff=52904</id>
		<title>Giant wild boar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_wild_boar&amp;diff=52904"/>
		<updated>2015-01-23T12:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: перевел 1-й абзац&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=14-18&lt;br /&gt;
|meat=13-16&lt;br /&gt;
|fat=8&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|hoof=4&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|intestine=2-3&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|ivory=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр с зазубренными клыками}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские кабаны&#039;&#039;&#039; приблизительно в десять раз больше обычных [[wild boar|кабанов]]. Они появляются группами по 5-10 особей странствуя по различным диким [[biome|биомам]]. Так же кабаны могут служить в качестве ездового животного осаждающих во время [[siege|осады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite the ferocity implied by their name, they share the [benign] [[creature token|token]] with their smaller cousins, and will generally run away instead of engaging in combat. They also lack the ability to perform vicious goring attacks with their tusks, but they are large enough to seriously injure unarmored dwarves if cornered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captured giant wild boars can be [[tame]]d and bred as livestock for a [[meat industry]]. Their piglets grow to full size in two years, producing a respectable amount of meat and [[ivory]] tusks as a bonus. As non-[[grazer]]s, they can be conveniently stored in [[cage]]s and small [[pasture]]s while they are growing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some dwarves [[preference|admire]] giant wild boars for their &#039;&#039;tusks&#039;&#039; and their &#039;&#039;ferocious charges&#039;&#039;, despite the fact that they use neither in-game.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_wild_boar&amp;diff=52903</id>
		<title>Giant wild boar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_wild_boar&amp;diff=52903"/>
		<updated>2015-01-23T11:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Позже переведу. Добавил на англ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=14-18&lt;br /&gt;
|meat=13-16&lt;br /&gt;
|fat=8&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|hoof=4&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|intestine=2-3&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|ivory=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр с зазубренными клыками}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские кабаны&#039;&#039;&#039;- are roughly 10 times the size of standard [[wild boar]]s. They appear in groups of 5-10 wandering through various savage [[biome]]s, and may also serve as [[mount]]s during a [[siege]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite the ferocity implied by their name, they share the [benign] [[creature token|token]] with their smaller cousins, and will generally run away instead of engaging in combat. They also lack the ability to perform vicious goring attacks with their tusks, but they are large enough to seriously injure unarmored dwarves if cornered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captured giant wild boars can be [[tame]]d and bred as livestock for a [[meat industry]]. Their piglets grow to full size in two years, producing a respectable amount of meat and [[ivory]] tusks as a bonus. As non-[[grazer]]s, they can be conveniently stored in [[cage]]s and small [[pasture]]s while they are growing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some dwarves [[preference|admire]] giant wild boars for their &#039;&#039;tusks&#039;&#039; and their &#039;&#039;ferocious charges&#039;&#039;, despite the fact that they use neither in-game.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar_man&amp;diff=52902</id>
		<title>Wild boar man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar_man&amp;diff=52902"/>
		<updated>2015-01-23T11:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Заготовка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой кабана}}.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar&amp;diff=52901</id>
		<title>Wild boar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar&amp;diff=52901"/>
		<updated>2015-01-23T11:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: см. ниже&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=12-14&lt;br /&gt;
|meat=8-9&lt;br /&gt;
|fat=8&lt;br /&gt;
|ivory=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|hoof=4&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=yes}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшой зверь, известный за свои клыки и мощное телосложение}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кабаны&#039;&#039;&#039; —  близкие родственники [[pig|свиней]], однако они намного более [[fun|опасны]]. В реальности кабаны обычно стремительно атакуют противника, пытаясь боднуть его своими клыками. Как ни странно, но кабаны в Dwarf Fortress не могут бодать противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и свиньи, не требуют травы для пропитания. Поэтому прирученные кабаны могут безопасно содержаться в клетках или на маленьких [[pasture|пастбищах]]. Вы можете содержать их как источник [[meat|мяса]]. Они так же могут обеспеить ваших ремесленников бивнями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kangaroo&amp;diff=52900</id>
		<title>Kangaroo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kangaroo&amp;diff=52900"/>
		<updated>2015-01-23T11:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: (стиль)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшое существо. Вы можете обнаружить его прыгающим по лугу}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кенгуру&#039;&#039;&#039; — небольшие травоядные существа. Они производят дешёвое мясо и имеют достаточно низкую цену как питомцы(как и овцы), это делает их приручение невыгодным. Кенгуру, как и большинство травоядных можно доить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_wild_boar/raw&amp;diff=52899</id>
		<title>Giant wild boar/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_wild_boar/raw&amp;diff=52899"/>
		<updated>2015-01-23T11:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Новая страница: «[CREATURE:GIANT_WILD_BOAR] 	[NAME:giant wild boar:giant wild boars:giant wild boar] 	[CASTE_NAME:giant wild boar:giant wild boars:giant wild boar] 	[GENERAL_CHILD…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:GIANT_WILD_BOAR]&lt;br /&gt;
	[NAME:giant wild boar:giant wild boars:giant wild boar]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:giant wild boar:giant wild boars:giant wild boar]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:giant wild boar piglet:giant wild boar piglets]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A huge monster boar with jagged tusks.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;B&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:500]&lt;br /&gt;
	[MOUNT_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1]&lt;br /&gt;
	[VISION_ARC:50:310]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:0]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_SAVANNA]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_GRASSLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_SHRUBLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_FOREST]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_WETLAND]&lt;br /&gt;
	[BENIGN]&lt;br /&gt;
	[MEANDERER]&lt;br /&gt;
	[NATURAL]&lt;br /&gt;
	[BODY:QUADRUPED_NECK_HOOF:TAIL:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:MOUTH:GENERIC_TEETH:2TUSKS:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:HOOF:HOOF_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:IVORY:TOOTH_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
			[STATE_NAME:ALL_SOLID:ivory]&lt;br /&gt;
			[STATE_ADJ:ALL_SOLID:ivory]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:HOOF:HOOF_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:IVORY:IVORY_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
			[TISSUE_NAME:ivory:NP]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_HAIR_TISSUE_LAYERS:HAIR]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:8000]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:40000]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:2:0:80000]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:15:20]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_CATEGORY:HOOF_FRONT]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:kick:kicks]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:4:4]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_CATEGORY:HOOF_REAR]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:kick:kicks]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:4:4]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:SECOND]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[DIURNAL]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10065]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
		[MULTIPLE_LITTER_RARE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:HAIR]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:hair:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:IRIS_EYE_BROWN:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[SAVAGE]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[CHANGE_FREQUENCY_PERC:50]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[CHANGE_BODY_SIZE_PERC:979]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:tusks]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:ferocious charges]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Gallop:183:10:3:549:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Canter:366:5:3:549:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Trot:549:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Walk:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Stroll:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:8775:10:3:8900:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Faster Swim:8825:5:3:8900:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Fast Swim:8900:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Swim:9000:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Slow Swim:9500:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Creeping Swim:9900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Scramble:8775:10:3:8900:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:8825:5:3:8900:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:8900:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Crawl:9000:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:9500:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Creep:9900:NO_BUILD_UP:0]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar_man&amp;diff=52898</id>
		<title>Wild boar man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar_man&amp;diff=52898"/>
		<updated>2015-01-23T11:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: (добавил страницу)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой кабана}}.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar_man/raw&amp;diff=52897</id>
		<title>Wild boar man/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar_man/raw&amp;diff=52897"/>
		<updated>2015-01-23T11:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Новая страница: «[CREATURE:WILD_BOAR_MAN] 	[COPY_TAGS_FROM:WILD_BOAR] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON] 	[GO_TO_END] 	[SELECT_CASTE:MALE] 		[CASTE_NAME:wild boar man:wild …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:WILD_BOAR_MAN]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:WILD_BOAR]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:wild boar man:wild boar men:wild boar man]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:wild boar woman:wild boar women:wild boar woman]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:PUNCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:HOOF_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:NAIL_SCRATCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:TOOTH_BITE_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:711:521:293:1900:2900] 30 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:wild boar man:wild boar men:wild boar man]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A person with the head of a wild boar.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:60:80]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;B&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_TAG:BODY_DETAIL_PLAN:BODY_HAIR_TISSUE_LAYERS:HAIR]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:NAIL_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_TAG:USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:FINGER:NAIL:FRONT]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar&amp;diff=52896</id>
		<title>Wild boar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar&amp;diff=52896"/>
		<updated>2015-01-23T11:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Новая страница: «{{creaturelookup/0 |bone=12-14 |meat=8-9 |fat=8 |ivory=2 |skull=1 |hoof=4 |lung=2 |intestine=1 |spleen=1 |kidney=2 |brain=1 |heart=1 |liver=1 |tripe=1 |sweetbread…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=12-14&lt;br /&gt;
|meat=8-9&lt;br /&gt;
|fat=8&lt;br /&gt;
|ivory=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|hoof=4&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=yes}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшой зверь, известный за свои клыки и мощное телосложение}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кабаны&#039;&#039;&#039; - близкие родственники [[pig|свиней]], однако они намного более [[fun|опасны]]. В реальности кабаны обычно стремительно атакуют противника, пытаясь боднуть его своими клыками. Как ни странно, но кабаны в Dwarf Fortress не могут бодать противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и свиньи, не требуют травы для пропитания. Поэтому прирученные кабаны могут безопасно содержаться в клетках или на маленьких [[pasture|пастбищах]]. Вы можете содержать их как источник [[meat|мяса]]. Они так же могут обеспеить ваших ремесленников бивнями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar/raw&amp;diff=52895</id>
		<title>Wild boar/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wild_boar/raw&amp;diff=52895"/>
		<updated>2015-01-23T10:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Новая страница: «[CREATURE:WILD_BOAR] 	[DESCRIPTION:A medium-sized beast, known for its tusks and powerful build.] 	[NAME:wild boar:wild boars:wild boar] 	[CHILD:1][GENERAL_CHILD_…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:WILD_BOAR]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A medium-sized beast, known for its tusks and powerful build.]&lt;br /&gt;
	[NAME:wild boar:wild boars:wild boar]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1][GENERAL_CHILD_NAME:wild boar piglet:wild boar piglets]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;B&#039;][COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:100]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[VISION_ARC:50:310]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:tusks]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:ferocious charges]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:0]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_SAVANNA]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_GRASSLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_SHRUBLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_FOREST]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_WETLAND]&lt;br /&gt;
	[BENIGN][MEANDERER][NATURAL]&lt;br /&gt;
	[BODY:QUADRUPED_NECK_HOOF:TAIL:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:MOUTH:GENERIC_TEETH:2TUSKS:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:HOOF:HOOF_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:IVORY:TOOTH_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
			[STATE_NAME:ALL_SOLID:ivory]&lt;br /&gt;
			[STATE_ADJ:ALL_SOLID:ivory]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:HOOF:HOOF_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:IVORY:IVORY_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
			[TISSUE_NAME:ivory:NP]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_HAIR_TISSUE_LAYERS:HAIR]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:8000]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:40000]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:2:0:80000]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:15:20]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_CATEGORY:HOOF_FRONT]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:kick:kicks]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:4:4]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_CATEGORY:HOOF_REAR]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:kick:kicks]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:4:4]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:SECOND]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[DIURNAL]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10065]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_QUADRUPED_GAITS:900:549:366:183:1900:2900] 48 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
		[MULTIPLE_LITTER_RARE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:wild boar sow:wild boar sows:wild boar sow]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:wild boar:wild boars:wild boar]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:HAIR]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:hair:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:IRIS_EYE_BROWN:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Yak&amp;diff=52894</id>
		<title>Yak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Yak&amp;diff=52894"/>
		<updated>2015-01-23T10:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: выделил название&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=13-21&lt;br /&gt;
|fat=8&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=2&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|bone=16&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|horn=2&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|hoof=4&lt;br /&gt;
|cartridge=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Як&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крупное травоядное млекопитающее. Имеет длинный мех и изогнутые рога. Может встречаться в горах.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Яки&#039;&#039;&#039; — большие [[domestic animal|домашние животные]], способные производить молоко. До версии 40.13 вам требовалось [[pasture|пастбище]] значительных размеров, чтобы содержать их. Это делало их не лучшим выбором для разведения скота. Однако изменения версии 40.13 значительно уменьшили размер пастбища, необходимого, чтобы держать яков живыми. Теперь они — благоразумный выбор для [[Meat |разведения на убой]], так как при разделке вы получаете много [[Meat|мяса]]. При этом их можно [[milker|доить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яки — вьючные животные, часто используемые торговыми караванами. Самцы яков — «{{tt|bulls|быки}}», самки — «{{tt|cows|коровы}}».&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы любят яков «{{tt|for their shaggy hair|за их мохнатую шерсть}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[meat industry|Мясная промышленность]]&lt;br /&gt;
{{Gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Домашние животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Yak]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kangaroo&amp;diff=52893</id>
		<title>Kangaroo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kangaroo&amp;diff=52893"/>
		<updated>2015-01-23T10:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: перевел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшое существо. Вы можете обнаружить его прыгающим по лугу}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кенгуру&#039;&#039;&#039; - небольшие травоядные существа. Они производят дешёвое мясо и имеют достаточно низкую цену как питомцы(как и овцы), это делает их приручение невыгодным. Кенгуру, как и большинство травоядных можно доить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Remains&amp;diff=52892</id>
		<title>Remains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Remains&amp;diff=52892"/>
		<updated>2015-01-23T09:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Трупы паразитов называются - {{tt|останки|remains}}. Они не могут быть разделаны, и не пригодятся вам где-либо еще.&lt;br /&gt;
Существа с тэгом HUNTS_VERMIN, особенно кошки, будут убивать [[vermin|вредителей]], оставляя останки разбросанными по крепости. Не смотря не то, что это предотвращает [[thought|отрицательные мысли]] о ненавистных [[vermin|вредителях]], это может стать причиный засорения крепости останками, если вы должным образом не позаботились о [[stockpile|складировании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Останки гниют, генерируя [[miasma|миазмы]], если они находятся в темном подземном месте. В противоположность [[corpse|трупам]], останки не оставляют [[bone|костей]], полностью разложившись. Они просто исчезают.&lt;br /&gt;
Коты, выбравшие себе хозяина, убив вредителя, приносят его останки хозяину.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Remains&amp;diff=52891</id>
		<title>Remains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Remains&amp;diff=52891"/>
		<updated>2015-01-23T09:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Новая страница: «Трупы паразитов называются - {{tt|останки|remains}}. Они не могут быть разделаны, и не пригодятс…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Трупы паразитов называются - {{tt|останки|remains}}. Они не могут быть разделаны, и не пригодятся вам где-либо еще.&lt;br /&gt;
Существа с тэгом HUNTS_VERMIN, особенно кошки, будут убивать [[vermin|вредителей]], оставляя останки разбросанными по крепости. Не смотря не то, что это предотвращает [[thought|отрицательные мысли]] о ненавистных [[vermin|вредителях]], это может стать причиный засорения крепости останками, если вы должным образом не позаботились о [[stockpile|складировании]].&lt;br /&gt;
Останки гниют, генерируя [[miasma|миазмы]], если они находятся в темном подземном месте. В противоположность [[corpse|трупам]], останки не оставляют [[bone|костей]], полностью разложившись. Они просто исчезают.&lt;br /&gt;
Коты, выбравшие себе хозяина, убив вредителя, приносят его останки хозяину.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Peregrine_falcon&amp;diff=52890</id>
		<title>Peregrine falcon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Peregrine_falcon&amp;diff=52890"/>
		<updated>2015-01-23T09:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: &amp;gt;не лишним order&amp;lt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Сапсан&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Маленькая хищная птичка, достигающая больших скоростей. Она пикирует на ничего не подозревающих вредителей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сапсан&#039;&#039;&#039; встречаются практически в любом биоме, за исключением океанов, ледников и тропических сырых лесов. Они приносят огромную пользу уничтожая множество [[vermin|вредителей]]; будет не лишним отдать [[Standing orders|приказ]] вашим дварфам не собирать вредителей снаружи, иначе вы не заметите как ваши [[refuse stockpile]] будут заполнены [[remains|останками]]. Женские особи известны как peregrine falcons, мужские — tiercel peregrines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи [[tame|прирученной]] и одомашненной, сапсан является лучшей заменой [[cat|котов]]. Она охотится на [[vermin|вредителей]], летает, не может становится питомцем и ее рождаемость легко контролируется с помощью [[egg|яиц]] и [[nest box| гнездовий]]. И, как бонус, ее яйца могут быть [[cook|приготовлены]] и съедены дварфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Peregrine falcon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Peregrine_falcon/raw&amp;diff=52889</id>
		<title>Peregrine falcon/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Peregrine_falcon/raw&amp;diff=52889"/>
		<updated>2015-01-23T09:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Новая страница: «[CREATURE:BIRD_FALCON_PEREGRINE] 	[DESCRIPTION:A small bird of prey that is capable of great speed.  They dive on unsuspecting vermin.] 	[NAME:peregrine falcon:pe…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:BIRD_FALCON_PEREGRINE]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A small bird of prey that is capable of great speed.  They dive on unsuspecting vermin.]&lt;br /&gt;
	[NAME:peregrine falcon:peregrine falcons:peregrine falcon]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:peregrine falcon chick:peregrine falcon chicks]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;p&#039;][COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[NATURAL]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:25]&lt;br /&gt;
	[BENIGN]&lt;br /&gt;
	[PET]&lt;br /&gt;
	[FLIER]&lt;br /&gt;
	[BONECARN]&lt;br /&gt;
	[DIVE_HUNTS_VERMIN]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1]&lt;br /&gt;
	[ALL_ACTIVE]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	everywhere but oceans, glaciers and tropical rainforests&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_WETLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_TEMPERATE_FOREST]&lt;br /&gt;
	[BIOME:FOREST_TROPICAL_CONIFER]&lt;br /&gt;
	[BIOME:FOREST_TROPICAL_DRY_BROADLEAF]&lt;br /&gt;
	[BIOME:FOREST_TAIGA]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_SHRUBLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_SAVANNA]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_GRASSLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_DESERT]&lt;br /&gt;
	[BIOME:MOUNTAIN]&lt;br /&gt;
	[BIOME:TUNDRA]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10067]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_FLYING_GAITS:900:300:200:100:1900:2900] 87+ kph (110), need to work on base speed for fliers&lt;br /&gt;
											dive ~320&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_WALKING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[STANCE_CLIMBER][NATURAL_SKILL:CLIMBING:15]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:ability to dive through the air]&lt;br /&gt;
	[BODY:HUMANOID_ARMLESS_NECK:2WINGS:2EYES:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:GIZZARD:HUMANOID_JOINTS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:4TOES:BEAK:TONGUE:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_MATERIAL:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:FEATHER:FEATHER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:FEATHER:FEATHER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_FEATHER_TISSUE_LAYERS:FEATHER]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:TALON:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:TALON:TALON_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:TALON:FRONT]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:EGG_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:12:15]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:BODYPART:BY_CATEGORY:BEAK]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:TALON]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:snatch at:snatches at]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:peregrine falcon:peregrine falcons:peregrine falcon]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
		[LAYS_EGGS]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL:SOLID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_SIZE:46]&lt;br /&gt;
			[CLUTCH_SIZE:3:4]&lt;br /&gt;
		[BODY_SIZE:0:0:44]&lt;br /&gt;
		[BODY_SIZE:1:0:550]&lt;br /&gt;
		[BODY_SIZE:2:0:1100]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:tiercel peregrine:tiercel peregrines:tiercel peregrine]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
		[BODY_SIZE:0:0:44]&lt;br /&gt;
		[BODY_SIZE:1:0:300]&lt;br /&gt;
		[BODY_SIZE:2:0:600]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:FEATHER]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:feathers:PLURAL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BLACK:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Yak&amp;diff=52888</id>
		<title>Yak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Yak&amp;diff=52888"/>
		<updated>2015-01-23T09:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: Ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=13-21&lt;br /&gt;
|fat=8&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=2&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|bone=16&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|horn=2&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|hoof=4&lt;br /&gt;
|cartridge=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Як&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крупное травоядное млекопитающее. Имеет длинный мех и изогнутые рога. Может встречаться в горах.}}&lt;br /&gt;
Яки — большие [[domestic animal|домашние животные]], способные производить молоко. До версии 40.13 вам требовалось [[pasture|пастбище]] значительных размеров, чтобы содержать их. Это делало их не лучшим выбором для разведения скота. Однако изменения версии 40.13 значительно уменьшили размер пастбища, необходимого, чтобы держать яков живыми. Теперь они — благоразумный выбор для [[Meat |разведения на убой]], так как при разделке вы получаете много [[Meat|мяса]]. При этом их можно [[milker|доить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яки — вьючные животные, часто используемые торговыми караванами. Самцы яков — «{{tt|bulls|быки}}», самки — «{{tt|cows|коровы}}».&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы любят яков «{{tt|for their shaggy hair|за их мохнатую шерсть}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[meat industry|Мясная промышленность]]&lt;br /&gt;
{{Gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Домашние животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Yak]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Yak&amp;diff=52884</id>
		<title>Yak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Yak&amp;diff=52884"/>
		<updated>2015-01-22T20:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wild and Stupid Editor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=13-21&lt;br /&gt;
|fat=8&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=2&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|bone=16&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|horn=2&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|hoof=4&lt;br /&gt;
|cartridge=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Як&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крупное травоядное млекопитающее. Имеет длинный мех и изогнутые рога. Может встречаться в горах.}}&lt;br /&gt;
Яки - большие домашние животные, способные производить молоко. До версии 40.13 вам требовалось пастбище значительных размеров, чтобы содержать их. Это делало их не лучшим выбором для разведения скота. Однако, изменения версии 40.13 значительно уменьшили размер пастбища, необходимый чтобы держать яков живыми. Теперь они - благоразумный выбор для разведения на убой, так как при разделке вы получаете много количество мяса. При этом их можно доить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яки - вьючные животные, часто используемые торговыми караванами. Самцы яков - &amp;quot;{{tt|bulls|быки}}&amp;quot;, самки - &amp;quot;{{tt|cows|коровы}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы любят яков &amp;quot;{{tt|for their shaggy hair|за их мохнатую шерсть}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{Gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Домашние животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Yak]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wild and Stupid Editor</name></author>
	</entry>
</feed>