<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Maximizing_value</id>
	<title>Maximizing value - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Maximizing_value"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-03T11:25:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=105603&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex85 в 19:38, 1 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=105603&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-01T19:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:38, 1 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Flask, Goblet (3) || Фляга, кубок (3) || 30 || 1 || 30 ||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Flask, Goblet (3) || Фляга, кубок (3) || 30 || 1 || 30 ||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Traction bench || Тракционная кушетка || ~150 || 5 || ~30 || делается из стола, механизма и цепи. Не лучший выбор для товара на продажу из-за сложной цепочки крафта без фактического &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выигра &lt;/del&gt;в ценности&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Traction bench || Тракционная кушетка || ~150 || 5 || ~30 || делается из стола, механизма и цепи. Не лучший выбор для товара на продажу из-за сложной цепочки крафта без фактического &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выиграша &lt;/ins&gt;в ценности&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Minecart || Вагонетка || 50 || 2 || 25 ||  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Minecart || Вагонетка || 50 || 2 || 25 ||  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex85</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=105602&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex85 в 19:36, 1 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=105602&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-01T19:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:36, 1 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Item quality|Качество]] предмета также влияет на его ценность, умножая это ценность на модификатор качества, а затем добавляя предмету бонусную ценность. Для стаков предметов этот бонус добавляется за каждый предмет. Это означает, что опытным дварфам иногда выгоднее создавать предметы с меньшей ценностью, но которые складываются в стак. Например, деревянная вагонетка стоит вдвое больше стака болтов, если ни у одного из них нет модификатора качества (50 против 25), но мастерская вагонетка стоит гораздо меньше, чем мастерские болты (130 против 800).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Item quality|Качество]] предмета также влияет на его ценность, умножая это ценность на модификатор качества, а затем добавляя предмету бонусную ценность. Для стаков предметов этот бонус добавляется за каждый предмет. Это означает, что опытным дварфам иногда выгоднее создавать предметы с меньшей ценностью, но которые складываются в стак. Например, деревянная вагонетка стоит вдвое больше стака болтов, если ни у одного из них нет модификатора качества (50 против 25), но мастерская вагонетка стоит гораздо меньше, чем мастерские болты (130 против 800).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В таблицах в скобках будут указаны строение, в которых можно разместить предмет. Таким образом можно повышать ценность комнаты или ставить предмет, чтобы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;двофры &lt;/del&gt;получали счастливые мысли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В таблицах в скобках будут указаны строение, в которых можно разместить предмет. Таким образом можно повышать ценность комнаты или ставить предмет, чтобы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дворфы &lt;/ins&gt;получали счастливые мысли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Металлы==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Металлы==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ammo || Боеприпасы (стак из 25 штук) || 25 || 1 || 25 ||  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ammo || Боеприпасы (стак из 25 штук) || 25 || 1 || 25 ||  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Spiked Ball || &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шипованый &lt;/del&gt;шар || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Spiked Ball || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шипованный &lt;/ins&gt;шар || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Large Serrated Disc || Большой, зазубренный диск || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Large Serrated Disc || Большой, зазубренный диск || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex85</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=105308&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor: /* Оружейные металлы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=105308&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-12T06:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оружейные металлы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 06:49, 12 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для металлов, пригодных для изготовления оружия, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;болты и кубки (см. ниже) — &lt;/del&gt;самые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дорогие &lt;/del&gt;продукты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для металлов, пригодных для изготовления оружия, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;механизмы &lt;/ins&gt;самые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оптимальные &lt;/ins&gt;продукты&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Они дают столько же стоимости, сколько и торговые товары, но не разделённой на три 3 предмета, для которых понадобится 3 раздельных работы по переноски&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Любые металлы===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Любые металлы===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=102448&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor в 12:47, 1 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=102448&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-01T12:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:47, 1 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Value|Ценность]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;важный параметр для [[trade|торговли]] с караванами, получения позитивных [[Stress|мыслей]], привлечения [[migrant|мигрантов]] и [[megabeast|посетителей]]. Один из надежных способов получения ценности &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;создание предметов. Не все предметы одинаково стоят, некоторые совсем не одинаково. Таблица ниже призвана помочь вам определить оптимальные [[furniture|предметы мебели]] и [[trade good|готовые товары]] для увеличения ценности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Value|Ценность]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;важный параметр для [[trade|торговли]] с караванами, получения позитивных [[Stress|мыслей]], привлечения [[migrant|мигрантов]] и [[megabeast|посетителей]]. Один из надежных способов получения ценности &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;создание предметов. Не все предметы одинаково стоят, некоторые совсем не одинаково. Таблица ниже призвана помочь вам определить оптимальные [[furniture|предметы мебели]] и [[trade good|готовые товары]] для увеличения ценности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также важно учитывать материал, который выступает как множитель базовых значений, перечисленных здесь (см [[Item value|ценности материалов]]). Например: [[iron|железо]] имеет ценность 10, следовательно шапка будет иметь ценность 10 * 10 = 100, и жезезная наковальня будет иметь ценность 10 * 10 = 100. Важно: ценность материала &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;не одно и то же, что ценность базового &quot;предмета&quot; этого материала. Например, &quot;слиток&quot; имеет множитель 5, поэтому железный слиток имеет ценность 50 (10 базовая ценность * 5 множитель слитка).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также важно учитывать материал, который выступает как множитель базовых значений, перечисленных здесь (см [[Item value|ценности материалов]]). Например: [[iron|железо]] имеет ценность 10, следовательно шапка будет иметь ценность 10 * 10 = 100, и жезезная наковальня будет иметь ценность 10 * 10 = 100. Важно: ценность материала &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;не одно и то же, что ценность базового &quot;предмета&quot; этого материала. Например, &quot;слиток&quot; имеет множитель 5, поэтому железный слиток имеет ценность 50 (10 базовая ценность * 5 множитель слитка).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Item quality|Качество]] предмета также влияет на его ценность, умножая это ценность на модификатор качества, а затем добавляя предмету бонусную ценность. Для стаков предметов этот бонус добавляется за каждый предмет. Это означает, что опытным дварфам иногда выгоднее создавать предметы с меньшей ценностью, но которые складываются в стак. Например, деревянная вагонетка стоит вдвое больше стака болтов, если ни у одного из них нет модификатора качества (50 против 25), но мастерская вагонетка стоит гораздо меньше, чем мастерские болты (130 против 800).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Item quality|Качество]] предмета также влияет на его ценность, умножая это ценность на модификатор качества, а затем добавляя предмету бонусную ценность. Для стаков предметов этот бонус добавляется за каждый предмет. Это означает, что опытным дварфам иногда выгоднее создавать предметы с меньшей ценностью, но которые складываются в стак. Например, деревянная вагонетка стоит вдвое больше стака болтов, если ни у одного из них нет модификатора качества (50 против 25), но мастерская вагонетка стоит гораздо меньше, чем мастерские болты (130 против 800).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для металлов, пригодных для изготовления оружия, болты и кубки (см. ниже) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;самые дорогие продукты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для металлов, пригодных для изготовления оружия, болты и кубки (см. ниже) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;самые дорогие продукты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Любые металлы===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Любые металлы===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l143&quot;&gt;Строка 143:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 143:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для всех не-оружейных металлов фляги и кубки &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;оптимальный выбор готовых товаров. Лучшая мебель, наверное, цепь &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;она может быть украшена как &quot;Готовый товар&quot;, а потом установлена как [[restraint|сдерживающее устройство]] или внутрь [[well|колодца]]. И тем и другим могут восхищаться проходящие мимо дварфы, получая хорошие мысли. Цепи низкого качества могут быть [[melt|перевлавлены]] без потери металла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для всех не-оружейных металлов фляги и кубки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;оптимальный выбор готовых товаров. Лучшая мебель, наверное, цепь &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;она может быть украшена как &quot;Готовый товар&quot;, а потом установлена как [[restraint|сдерживающее устройство]] или внутрь [[well|колодца]]. И тем и другим могут восхищаться проходящие мимо дварфы, получая хорошие мысли. Цепи низкого качества могут быть [[melt|перевлавлены]] без потери металла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Олово можно использовать для глазурования некоторых изделий из камня и керамики. Хотя глазурь весьма ценна, ее ценность будет выше, если вы объедините олово с медью для изготовления бронзовых кубков, механизмов или поделок. Единственное исключение — если вашим основным источником меди является тетраэдрит и у вас есть легкий доступ к золоту, и в этом случае выплавка сплава электрума для изготовления кубков и использование олова в качестве глазури &amp;#039;&amp;#039;немного&amp;#039;&amp;#039; выгоднее (5-8% в чистой прибыли, при условии, что все результаты имеют одинаковое качество).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Олово можно использовать для глазурования некоторых изделий из камня и керамики. Хотя глазурь весьма ценна, ее ценность будет выше, если вы объедините олово с медью для изготовления бронзовых кубков, механизмов или поделок. Единственное исключение — если вашим основным источником меди является тетраэдрит и у вас есть легкий доступ к золоту, и в этом случае выплавка сплава электрума для изготовления кубков и использование олова в качестве глазури &amp;#039;&amp;#039;немного&amp;#039;&amp;#039; выгоднее (5-8% в чистой прибыли, при условии, что все результаты имеют одинаковое качество).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l196&quot;&gt;Строка 196:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 196:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для камня кружки &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;также оптимальный готовый товар. Лучшая мебель &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;статуя. Она может быть украшена и ей будут восхищаться проходящие мимо &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дворфы&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для камня кружки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;также оптимальный готовый товар. Лучшая мебель &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;статуя. Она может быть украшена и ей будут восхищаться проходящие мимо &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дварфы&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Базовая стоимость камня очень мала (всего 1), но в большинстве крепостей его так много, что для торговли можно компенсировать качество количеством и просто производить больше готовых товаров из него на продажу. [[Flux|Флюс]] несколько более дорогой, он имеет ценность 2, но скорее всего вы захотите его использовать для производства [[steel|стали]]. [[Obsidian|Обсидиан]] имеет наибольшую ценность из всех не-металлических камней и может производиться массово, что делает его идеальным материалом для массового производства товаров на длинных дистанциях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Базовая стоимость камня очень мала (всего 1), но в большинстве крепостей его так много, что для торговли можно компенсировать качество количеством и просто производить больше готовых товаров из него на продажу. [[Flux|Флюс]] несколько более дорогой, он имеет ценность 2, но скорее всего вы захотите его использовать для производства [[steel|стали]]. [[Obsidian|Обсидиан]] имеет наибольшую ценность из всех не-металлических камней и может производиться массово, что делает его идеальным материалом для массового производства товаров на длинных дистанциях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l261&quot;&gt;Строка 261:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 261:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для стекла кубки снова на вершине списка. Лучшая мебель &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;статуя, кажется, что дварфы восхищаются ими чаще, чем окнами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для стекла кубки снова на вершине списка. Лучшая мебель &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;статуя, кажется, что дварфы восхищаются ими чаще, чем окнами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стекло имеет дополнительное преимущество, потому что (если у вас есть [[Magma glass furnace|магма-стекловаренная печь]] и источник [[sand|песка]]) зеленое стекло можно просто и дешево производить в больших количествах без затрат каких-либо имеющих значения ресурсов. Можно крафтить и из прозрачного стекла, но на это тратится [[wood|дерево]], а его запасы могут быть ограничены и в нем может быть необходимость где-то еще. Кроме того, из-за использования дерева при крафте, прозрачное стекло нельзя продавать эльфам. Хрустальное стекло еще более ценно, но его производство ограничено наличием [[Rock_crystal|горного хрусталя]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стекло имеет дополнительное преимущество, потому что (если у вас есть [[Magma glass furnace|магма-стекловаренная печь]] и источник [[sand|песка]]) зеленое стекло можно просто и дешево производить в больших количествах без затрат каких-либо имеющих значения ресурсов. Можно крафтить и из прозрачного стекла, но на это тратится [[wood|дерево]], а его запасы могут быть ограничены и в нем может быть необходимость где-то еще. Кроме того, из-за использования дерева при крафте, прозрачное стекло нельзя продавать эльфам. Хрустальное стекло еще более ценно, но его производство ограничено наличием [[Rock_crystal|горного хрусталя]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l352&quot;&gt;Строка 352:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 352:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вагонетки, стремянки и тачки имеют самую высокую базовую стоимость среди всех деревянных предметов, а болты имеют самый высокий размер стака. Вся мебель имеет одинаковую ценность. Если в вашей крепости много топлива, глазурование каменных или керамических изделий может оказаться весьма ценно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вагонетки, стремянки и тачки имеют самую высокую базовую стоимость среди всех деревянных предметов, а болты имеют самый высокий размер стака. Вся мебель имеет одинаковую ценность. Если в вашей крепости много топлива, глазурование каменных или керамических изделий может оказаться весьма ценно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дерево генерируется на карте бесконечно, и потенциально количество древесины у игрока тоже бесконечно, однако скорость появления (вырастания) деревьев на карте обычно ограничена. Так как у дерева есть множество других назначений, игроки часто не используют его для создания товаров на продажу. Другой минус &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;базовая стоимость любой древесины всего 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дерево генерируется на карте бесконечно, и потенциально количество древесины у игрока тоже бесконечно, однако скорость появления (вырастания) деревьев на карте обычно ограничена. Так как у дерева есть множество других назначений, игроки часто не используют его для создания товаров на продажу. Другой минус &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;базовая стоимость любой древесины всего 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Гончарное дело==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Гончарное дело==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l413&quot;&gt;Строка 413:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 413:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* для производства еды можно использовать сырье из самых разных источников: урожай, мясо, рыбу, случайно собранные растения и даже многие жидкости (блюдо должно содержать хотя бы один твердый ингредиент);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* для производства еды можно использовать сырье из самых разных источников: урожай, мясо, рыбу, случайно собранные растения и даже многие жидкости (блюдо должно содержать хотя бы один твердый ингредиент);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* несмотря на такое многообразие, можно изготавливать пищу всего из двух компонентов, выращивая оба из них на подземной ферме, что делает торговлю едой простой в организации ;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* несмотря на такое многообразие, можно изготавливать пищу всего из двух компонентов, выращивая оба из них на подземной ферме, что делает торговлю едой простой в организации ;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* производство еды масштабируется практически бесконечно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;были бы свободные дварфы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;при этом ценность в пересчете на дварфа в год получается очень высокой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* производство еды масштабируется практически бесконечно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;были бы свободные дварфы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;при этом ценность в пересчете на дварфа в год получается очень высокой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С другой стороны, еда гниет, если остается за пределами склада, что может затруднить управление ей, а более ценные ингредиенты (например, мука) обычно требуют длинных производственных цепочек приготовления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С другой стороны, еда гниет, если остается за пределами склада, что может затруднить управление ей, а более ценные ингредиенты (например, мука) обычно требуют длинных производственных цепочек приготовления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=98299&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor в 17:24, 25 марта 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=98299&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-25T17:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:24, 25 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также важно учитывать материал, который выступает как множитель базовых значений, перечисленных здесь (см [[Item value|ценности материалов]]). Например: [[iron|железо]] имеет ценность 10, следовательно шапка будет иметь ценность 10 * 10 = 100, и жезезная наковальня будет иметь ценность 10 * 10 = 100. Важно: ценность материала – не одно и то же, что ценность базового &amp;quot;предмета&amp;quot; этого материала. Например, &amp;quot;слиток&amp;quot; имеет множитель 5, поэтому железный слиток имеет ценность 50 (10 базовая ценность * 5 множитель слитка).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также важно учитывать материал, который выступает как множитель базовых значений, перечисленных здесь (см [[Item value|ценности материалов]]). Например: [[iron|железо]] имеет ценность 10, следовательно шапка будет иметь ценность 10 * 10 = 100, и жезезная наковальня будет иметь ценность 10 * 10 = 100. Важно: ценность материала – не одно и то же, что ценность базового &amp;quot;предмета&amp;quot; этого материала. Например, &amp;quot;слиток&amp;quot; имеет множитель 5, поэтому железный слиток имеет ценность 50 (10 базовая ценность * 5 множитель слитка).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Item quality|Качество]] предмета также влияет на его ценность, умножая это ценность на модификатор качества, а затем добавляя предмету бонусную ценность. Для стаков предметов этот бонус добавляется за каждый предмет. Это означает, что опытным дварфам иногда выгоднее создавать предметы с меньшей ценностью, но которые складываются в стак. Например, деревянная вагонетка стоит вдвое больше стака болтов, если ни у одного из них нет модификатора качества (50 против 25), но мастерская вагонетка стоит гораздо меньше, чем мастерские болты (130 против 800).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В таблицах в скобках будут указаны строение, в которых можно разместить предмет. Таким образом можно повышать ценность комнаты или ставить предмет, чтобы двофры получали счастливые мысли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В таблицах в скобках будут указаны строение, в которых можно разместить предмет. Таким образом можно повышать ценность комнаты или ставить предмет, чтобы двофры получали счастливые мысли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для металлов, пригодных для изготовления оружия, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;механизмы &lt;/del&gt;и кубки (см ниже) – самые дорогие продукты&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Их можно продать караванам, но обратите внимание, что механизмы достаточно тяжелые (в начале игры у каравана может не хватить грузоподъемности, чтобы увезти всё, что вы захотите им продать)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для металлов, пригодных для изготовления оружия, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;болты &lt;/ins&gt;и кубки (см&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;ниже) – самые дорогие продукты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Любые металлы===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Любые металлы===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l348&quot;&gt;Строка 348:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 350:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вагонетки, стремянки и тачки &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– самые ценные предметы&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;создаваемые из дерева. Кубки несколько дешевле&lt;/del&gt;. Вся мебель имеет одинаковую ценность. Если в вашей крепости много топлива, глазурование каменных или керамических изделий может оказаться весьма ценно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вагонетки, стремянки и тачки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;имеют самую высокую базовую стоимость среди всех деревянных предметов&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а болты имеют самый высокий размер стака&lt;/ins&gt;. Вся мебель имеет одинаковую ценность. Если в вашей крепости много топлива, глазурование каменных или керамических изделий может оказаться весьма ценно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дерево генерируется на карте бесконечно, и потенциально количество древесины у игрока тоже бесконечно, однако скорость появления (вырастания) деревьев на карте обычно ограничена. Так как у дерева есть множество других назначений, игроки часто не используют его для создания товаров на продажу. Другой минус – базовая стоимость любой древесины всего 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дерево генерируется на карте бесконечно, и потенциально количество древесины у игрока тоже бесконечно, однако скорость появления (вырастания) деревьев на карте обычно ограничена. Так как у дерева есть множество других назначений, игроки часто не используют его для создания товаров на продажу. Другой минус – базовая стоимость любой древесины всего 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=97537&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor в 12:12, 30 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=97537&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-30T12:12:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;amp;diff=97537&amp;amp;oldid=91951&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=91951&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yv в 14:18, 18 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=91951&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-18T14:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 14:18, 18 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l361&quot;&gt;Строка 361:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 361:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ткань==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ткань==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стоимость изделий из ткани [[textile industry#Value|запутанная]]. В большинстве случаев красителя, ткань и нити добавляют константную сумму к ценности изделий из ткани, но при производстве парных предметов (например, сапог), ценность добавляется к каждому изделию, что делает их более выигрышными при использовании &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;высококачественной окрашенной &lt;/del&gt;ткани&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стоимость изделий из ткани [[textile industry#Value|запутанная]]. В большинстве случаев красителя, ткань и нити добавляют константную сумму к ценности изделий из ткани, но при производстве парных предметов (например, сапог), ценность добавляется к каждому изделию, что делает их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;существенно &lt;/ins&gt;более выигрышными &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(x1.5 даже &lt;/ins&gt;при использовании &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;растительной некрашеной &lt;/ins&gt;ткани &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;без качества)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Предмет !! Перевод !! Ценность !! Примечания&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Предмет !! Перевод !! Ценность !! Примечания&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Shoe (2) || Ботинок (2) || &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;16.6 &lt;/del&gt;||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Shoe (2) || Ботинок (2) || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/ins&gt;||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Mitten (2) || Варежки (2) || &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;16.6 &lt;/del&gt;||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Mitten (2) || Варежки (2) || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/ins&gt;||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Glove (2) || Перчатки (2) || &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;16.6 &lt;/del&gt;||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Glove (2) || Перчатки (2) || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/ins&gt;||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Sock (2) || Носки (2) || &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;16.6 &lt;/del&gt;||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Sock (2) || Носки (2) || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/ins&gt;||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Robe || Мантия || 10 ||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Robe || Мантия || 10 ||&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=91869&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yv: Добавил ссылку на англовики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=91869&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-16T21:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Добавил ссылку на англовики&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:00, 16 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l404&quot;&gt;Строка 404:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 404:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Торговля]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Торговля]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[en:Maximizing_value]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=91868&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yv: Новая страница: «Ценность – важный параметр для торговли с караванами, получения позитивных ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Maximizing_value&amp;diff=91868&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-16T20:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/Value&quot; title=&quot;Value&quot;&gt;Ценность&lt;/a&gt; – важный параметр для &lt;a href=&quot;/Trade&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Trade&quot;&gt;торговли&lt;/a&gt; с караванами, получения позитивных ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Value|Ценность]] – важный параметр для [[trade|торговли]] с караванами, получения позитивных [[Stress|мыслей]], привлечения [[migrant|мигрантов]] и [[megabeast|посетителей]]. Один из надежных способов получения ценности – создание предметов. Не все предметы одинаково стоят, некоторые совсем не одинаково. Таблица ниже призвана помочь вам определить оптимальные [[furniture|предметы мебели]] и [[trade good|готовые товары]] для увеличения ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно учитывать материал, который выступает как множитель базовых значений, перечисленных здесь (см [[Item value|ценности материалов]]). Например: [[iron|железо]] имеет ценность 10, следовательно шапка будет иметь ценность 10 * 10 = 100, и жезезная наковальня будет иметь ценность 10 * 10 = 100. Важно: ценность материала – не одно и то же, что ценность базового &amp;quot;предмета&amp;quot; этого материала. Например, &amp;quot;слиток&amp;quot; имеет множитель 5, поэтому железный слиток имеет ценность 50 (10 базовая ценность * 5 множитель слитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблицах в скобках будут указаны строение, в которых можно разместить предмет. Таким образом можно повышать ценность комнаты или ставить предмет, чтобы двофры получали счастливые мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Металлы==&lt;br /&gt;
===Оружейные металлы===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Перевод !! Ценность !! Кол-во слитков !! Ценность/слиток !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mechanisms || Механизм || 30 || 1 || 30 || (рычаг, ловушка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ammo || Боеприпасы (стак из 25 штук) || 25 || 1 || 25 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiked Ball || Шипованый шар || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Large Serrated Disc || Большой, зазубренный диск || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menacing Spike || Угрожающий шип || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giant Axe Blade || Клинок гигантского топора || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enormous Corkscrew || Гигантские винтовые стержни || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battle axe || Боевой топор || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shield || Щит || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High boot || Сапоги (2) || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leggings || Поножи || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pick || Кирка || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gauntlet || Латные рукавицы (2) || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spear || Копье || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low boot || Ботинки (2) || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mace || Булава || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Short sword || Короткий меч || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buckler || Малый щит || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helm || Шлем || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crossbow || Арбалет || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War hammer || Боевой молот || 10 || 1 || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cap || Шапка || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Слиток&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 5 || 1 || 5 || Базовая стоимость слитка металла. Все предметы ниже стоят дешевле материалов, из которых сделаны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Greaves || Ножные латы || 10 || 2 || 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mail shirt || Кольчуга || 10 || 2 || 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breastplate || Нагрудник || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anvil || Наковальня || 10 || 3 || 3.3 || (кузница)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для металлов, пригодных для изготовления оружия, механизмы и кубки (см ниже) – самые дорогие продукты. Их можно продать караванам, но обратите внимание, что механизмы достаточно тяжелые (в начале игры у каравана может не хватить грузоподъемности, чтобы увезти всё, что вы захотите им продать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Любые металлы===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Перевод !! Ценность !! Кол-во слитков !! Ценность/слиток !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flask, Goblet (3) || Фляга, кубок (3) || 30 || 1 || 30 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traction bench || Тракционная кушетка || ~150 || 5 || ~30 || делается из стола, механизма и цепи. Не лучший выбор для товара на продажу из-за сложной цепочки крафта без фактического выигра в ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minecart || Вагонетка || 50 || 2 || 25 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wheelbarrow || Тележка || 50 || 2 || 25 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crafts (1-3) || Готовые товары (1-3) || ~20 || 1 || ~20 || варьируются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain || Цепь || 10 || 1 || 10 || (сдерживающие устройства)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nest box || Гнездовище || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hive || Улей || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bucket || Ведро || 10 || 1 || 10 || (колодец, лавка красильщика)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jug || Кувшин || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pot || Горшок || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animal trap || Ловушки для мелких животных || 10 || 1 || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statue || Статуя || 25 || 3 || 8.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pedestal || Пьедестал || 10 || 2 || 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Слиток&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 5 || 1 || 5 || Базовая стоимость слитка металла. Все предметы ниже стоят дешевле материалов, из которых сделаны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor stand || Стойка для доспехов || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barrel || Бочка || 10 || 3 || 3.3 || (лавка красильщика)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bin || Корзина || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cabinet || Шкаф || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cage || Клетка || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chair || Стул || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chest || Сундук || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffin || Гроб || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crutch || Костыль || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Door || Дверь || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floodgate || Шлюз || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grate || Решетка || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hatch cover || Люк || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pipe section || Труба || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splint || Шина || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Table || Стол || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weapon rack || Стойка для оружия || 10 || 3 || 3.3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blocks || Блок || 5 || 1 || 5 || нет качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех не-оружейных металлов фляги и кубки – оптимальный выбор готовых товаров. Лучшая мебель, наверное, цепь – она может быть украшена как &amp;quot;Готовый товар&amp;quot;, а потом установлена как [[restraint|сдерживающее устройство]] или внутрь [[well|колодца]]. И тем и другим могут восхищаться проходящие мимо дворфы, получая хорошие мысли. Цепи ниского качества могут быть [[melt|перевлавлены]] без потери металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камень==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Перевод !! Ценность !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mechanisms || Механизм || 30 || (рычаг, ловушка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Short sword || Короткий меч || 30 || (ловушка с оружием) делается только из обсидиана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mug (3) || Кружка (3) || 30 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statue || Статуя || 25 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crafts (1-3) || Готовые товары (1-3) || ~20 || варьируются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor stand || Стойка для доспехов || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cabinet || Шкаф || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Throne || Трон || 10 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffer || Сундук || 10 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffin || Гроб || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Door || Дверь || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floodgate || Шлюз || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grate || Решетка || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hatch cover || Люк || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Table || Стол || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weapon rack || Стойка для оружия || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quern/Millstone || Ручные жернова/Мельница || 10 || (ручные жернова/мельница) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nest box || Гнездовище || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hive || Улей || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jug || Кувшин || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pot || Горшок || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blocks (4) || Блоки (4) || 20 || нет качества&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для камня кружки – также оптимальный готовый товар. Лучшая мебель – статуя. Она может быть украшена и ей будут восхищаться проходящие мимо дворфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая стоимость камня очень мала (всего 1), но в большинстве крепостей его так много, что для торговли можно компенсировать качество количеством и просто производить больше готовых товаров из него на продажу. [[Flux|Флюс]] несколько более дорогой, он имеет ценность 2, но скорее всего вы захотите его использовать для производства [[steel|стали]]. [[Obsidian|Обсидиан]] имеет наибольшую ценность из всех не-металлических камней и может производиться массово, что делает его идеальным материалом для массового производства товаров на длинных дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стекло==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Перевод !! Ценность !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Goblet/Vial (3) || Кубок/фляга (3) || 30 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statue || Статуя || 25 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Window || Окно || 25 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crafts (1-3) || Готовые товары (1-3) || ~20 || варьируются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raw glass (after cutting) || Сырое стекло (после огранки) || 6 (20) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiked Ball || Шипованый шар || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Large Serrated Disc || Большой, зазубренный диск || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menacing Spike || Угрожающий шип || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giant Axe Blade || Клинок гигантского топора || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enormous Corkscrew || Гигантские винтовые стержни || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor stand || Стойка для доспехов || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cabinet || Шкаф || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Throne || Трон || 10 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Box || Сундук || 10 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffin || Гроб || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portal || Дверь || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floodgate || Шлюз || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grate || Решетка || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hatch cover || Люк || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Table || Стол || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrarium || Террариум || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weapon rack || Стойка для оружия || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tube || Труба || 10 || (винтовой насос) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nest box || Гнездовище || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hive || Улей || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jug || Кувшин || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pot || Горшок || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blocks || Блок || 5 || не имеет качества&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для стекла кубки снова на вершине списка. Лучшая мебель – статуя, кажется, что дворфы восхищаются ими чаще, чем окнами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стекло имеет дополнительное преимущество, потому что (если у вас есть [[Magma glass furnace|магма-стекловаренная печь]] и источник [[sand|песка]]) зеленое стекло можно просто и дешего произвозить в больших количествах без затрат каких-либо имеющих значения ресурсов. Можно крафтить и из прозрачного стекла, но на это тратится [[wood|дерево]], а его запасы могут быть ограничены и в нем может быть необходимость где-то еще. Кроме того, из-за использования дерева при крафте, прозрачное стекло нельзя продавать эльфам. Хрустальное стекло еще более ценно, но его производство ограничено наличием [[Rock_crystal|горного хрусталя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дерево==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Перевод !! Ценность !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minecart || Вагонетка || 50 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wheelbarrow || Тележка || 50 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stepladder || Стремянка || 50 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cup (3) || Кружка (3) || 30 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ammo (stack of 25) || Боеприпасы (стак из 25) || 25 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crafts (1-3) || Готовые товары (1-3) || ~20 || варьируются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiked Ball || Шипованый шар || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menacing Spike || Угрожающий шип || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enormous Corkscrew || Гигантские винтовые стержни || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Training axe || Тренировочный топор || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shield || Щит || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buckler || Малый щит || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor stand || Стойка для доспехов || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bed || Кровать || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cabinet || Шкаф || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chair || Стул || 10 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chest || Сундук || 10 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Casket || Гроб || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Door || Дверь || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floodgate || Шлюз || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grate || Решетка || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hatch cover || Люк || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Table || Стол || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cage || Клетка || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weapon rack || Стойка для оружия || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pipe section || Труба || 10 || (винтовой насос) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nest box || Гнездовище || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hive || Улей || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crossbow || Арбалет || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bucket || Ведро || 10 || (колодец, лавка красильщика)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barrel || Бочка || 10 || (лавка красильщика)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jug || Кувшин || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pot || Горшок || 10 || &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Training spear || Тренировочное копье || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Training sword || Тренировочный меч || 10 || (ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blocks (4) || Блоки (4) || 20 || нет качества&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вагонетки, стремянки и тачки – самые ценные предметы, создаваемые из дерева. Кубки несколько дешевле. Вся мебель имеет одинаковую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дерево генерируется на карте бесконечно, и потенциально количество древесины у игрока тоже бесконечно, однако скорость появления (вырастания) деревьев на карте обычно ограничена. Так как у дерева есть множество других назначений, игроки часто не используют его для создания товаров на продажу. Другой минус – базовая стоимость любой древесины всего 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гончарное дело==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Перевод !! Ценность !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statue || Статуя || 25 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crafts (1-3) || Готовые товары (1-3) || ~20 || варьируются &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hive || Улей || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jug || Кувшин || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pot || Горшок || 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bricks || Блок || 5 || нет качества&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для керамики варианты довольно ограничены. Статуи — самая ценная мебель, хотя в целом набор из трех поделок может быть более ценным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ткань==&lt;br /&gt;
Стоимость изделий из ткани [[textile industry#Value|запутанная]]. В большинстве случаев красителя, ткань и нити добавляют константную сумму к ценности изделий из ткани, но при производстве парных предметов (например, сапог), ценность добавляется к каждому изделию, что делает их более выигрышными при использовании высококачественной окрашенной ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Перевод !! Ценность !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shoe (2) || Ботинок (2) || 16.6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mitten (2) || Варежки (2) || 16.6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glove (2) || Перчатки (2) || 16.6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sock (2) || Носки (2) || 16.6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robe || Мантия || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dress || Платье || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloak || Плащ || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trousers || Штаны || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bag || Сумка || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rope || Цепь || 10 || (сдерживающие устройства) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hood || Капюшон || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vest || Жилет || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cap || Шапка || 10 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Еда==&lt;br /&gt;
Ценность хорошо приготовленной пищи, приготовленной из правильных ингридиентов, стоит так много, что некоторые игроки считают торговлю едой эксплойтом. Плюсы: &lt;br /&gt;
* вам не нужно разделять свое производство производство товаров для ваших дварфов и товаров для торговли;&lt;br /&gt;
* для производства еды можно использовать сырье из самых разных источников: урожай, мясо, рыбу, случайно собранные растения и даже многие жидкости (блюдо должно содержать хотя бы один твердый ингредиент);&lt;br /&gt;
* несмотря на такое многообразие, можно изготавливать пищу всего из двух компонентов, выращивая оба из них на подземной ферме, что делает торговлю едой простой в организации ;&lt;br /&gt;
* производство еды масштабируется практически бесконечно – были бы свободные дворфы – при этом ценность в пересчете на дворфа в год получается очень высокой.&lt;br /&gt;
С другой стороны, еда гниет, если остается за пределами склада, что может затруднить управление ей, а более ценные ингредиенты (например, мука) обычно требуют длинных производственных цепочек приготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончательная стоимость еды вычисляется по сложной формуле, и зависит, прежде всего, от количества ингредиентов, которое действует как множитель окончательной суммы, уже &amp;#039;&amp;#039;после&amp;#039;&amp;#039; суммирования ценноси каждого отдельного ингредиента; таким образом, низкая стоимость каждого отдельного [[crop|растения]] вводит в заблуждение относительно стомости конечного блюда (хотя ценность некоторых, например, муки, уже довольно высока). См. статью о [[Cook|готовке]], чтобы получить представление об относительной ценности растений и мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Торговля]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yv</name></author>
	</entry>
</feed>