<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Z-axis</id>
	<title>Z-axis - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Z-axis"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-12T21:22:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101581&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor: Плохочитаемо. Содержит фактические, описательные и грамматические ошибки, излишнюю информацию, кроме того подобные идеи четче высказаны в других статьях, вроде mining и size</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101581&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-29T02:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Плохочитаемо. Содержит фактические, описательные и грамматические ошибки, излишнюю информацию, кроме того подобные идеи четче высказаны в других статьях, вроде &lt;a href=&quot;/Mining&quot; title=&quot;Mining&quot;&gt;mining&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;/Size&quot; title=&quot;Size&quot;&gt;size&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 02:51, 29 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа, заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах, опираясь на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Дварф без стремянки может с легкостью оформить дизайн стены, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения. Отсюда можно сделать вывод, что высота каждого этажа в DF необычайно велика и при этом необычайно мала одновременно. Это условность игры, наличие которой не доставляет сильного дискомфорта, а ее переработка могла бы испортить игровой опыт и сильно повлиять на геймплей.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101579&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gleb13: /* Режим крепости */  пунктуация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101579&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-29T01:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Режим крепости: &lt;/span&gt;  пунктуация&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 01:14, 29 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;операясь &lt;/del&gt;на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Дварф без стремянки может с легкостью оформить дизайн стены, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения. Отсюда можно сделать вывод, что высота каждого этажа в DF необычайно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вылика &lt;/del&gt;и при этом необычайно мала одновременно. Это условность игры, наличие которой не доставляет сильного дискомфорта, а ее переработка могла бы испортить игровой опыт и сильно повлиять на геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, опираясь &lt;/ins&gt;на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Дварф без стремянки может с легкостью оформить дизайн стены, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения. Отсюда можно сделать вывод, что высота каждого этажа в DF необычайно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;велика &lt;/ins&gt;и при этом необычайно мала одновременно. Это условность игры, наличие которой не доставляет сильного дискомфорта, а ее переработка могла бы испортить игровой опыт и сильно повлиять на геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gleb13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101564&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gleb13: /* Режим крепости */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101564&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-27T22:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Режим крепости&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:36, 27 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах операясь на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Дварф без стремянки может с легкостью оформить дизайн стены, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения. Отсюда можно сделать вывод, что высота каждого этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах операясь на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Дварф без стремянки может с легкостью оформить дизайн стены, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения. Отсюда можно сделать вывод, что высота каждого этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Это условность игры, наличие которой не доставляет сильного дискомфорта, а ее переработка могла бы испортить игровой опыт и сильно повлиять на геймплей&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gleb13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101563&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gleb13: /* Режим крепости */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101563&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-27T22:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Режим крепости&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:34, 27 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах операясь на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Дварф без стремянки может с легкостью оформить дизайн стены &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не используя стремянку&lt;/del&gt;, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения. Отсюда можно сделать вывод, что высота каждого этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах операясь на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Дварф без стремянки может с легкостью оформить дизайн стены, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения. Отсюда можно сделать вывод, что высота каждого этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gleb13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101562&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gleb13: /* Режим крепости */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101562&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-27T22:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Режим крепости&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:33, 27 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах операясь на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Дварф без &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стресянки &lt;/del&gt;может с легкостью оформить дизайн стены не используя стремянку, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения. Отсюда можно сделать вывод, что высота каждого этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах операясь на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Дварф без &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стремянки &lt;/ins&gt;может с легкостью оформить дизайн стены не используя стремянку, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения. Отсюда можно сделать вывод, что высота каждого этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gleb13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101561&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gleb13: /* Режим крепости */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101561&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-27T22:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Режим крепости&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:33, 27 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах операясь на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Отсюда можно сделать вывод, что высота этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах операясь на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Дварф без стресянки может с легкостью оформить дизайн стены не используя стремянку, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения&lt;/ins&gt;. Отсюда можно сделать вывод, что высота &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;каждого &lt;/ins&gt;этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gleb13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101560&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gleb13: /* Режим крепости */  про фактическую размерность высоты этажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101560&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-27T22:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Режим крепости: &lt;/span&gt;  про фактическую размерность высоты этажей&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:29, 27 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;любои &lt;/del&gt;направлении, однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон. Отсюда можно сделать вывод, что высота этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;любом &lt;/ins&gt;направлении &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(в пещерах и комнатах операясь на две боковые стены)&lt;/ins&gt;, однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат&lt;/ins&gt;. Отсюда можно сделать вывод, что высота этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gleb13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101559&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gleb13: /* Режим крепости */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=101559&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-27T22:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Режим крепости&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:21, 27 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Dwarf Fortress mode|Режим крепости]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Dwarf Fortress mode|Режим крепости]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор координаты z.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любои направлении, однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон. Отсюда можно сделать вывод, что высота этажа в DF необычайно вылика и при этом необычайно мала одновременно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gleb13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=88993&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tankistqazwsx: Добавил картинку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=88993&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-03T07:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Добавил картинку&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 07:25, 3 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Dwarf Fortress mode|Режим крепости]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Dwarf Fortress mode|Режим крепости]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:Z-level.jpg|thumb|300px|right|&#039;&#039;&#039;Индикатор координаты z.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря). &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tankistqazwsx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=81011&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor: /* Режим крепости (Dwarf Fortress mode) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Z-axis&amp;diff=81011&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-24T15:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Режим крепости (Dwarf Fortress mode)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 15:50, 24 ноября 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Режим крепости (&lt;/del&gt;[[Dwarf Fortress mode]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Dwarf Fortress mode&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Режим крепости&lt;/ins&gt;]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
</feed>