Fortress guard: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Содержимое старой версии отсутствует или повреждено.
Строка 1: Строка 1:
'''Крепостная стража''' — это военный [[squad|отряд]], гвардия, отвечающая за исполнение [[justice|правосудия]] в крепости, наряду с [[hammerer|молотобойцем]].


==Режим крепости==
Возглавляемая [[captain of the guard|капитаном стражи]], крепостная стража в остальном полностью идентична стандартному военному отряду и может рассматриваться как таковой. Крепостная стража, если она есть, всегда указывается первым отрядом в вашем списке отрядов (в том числе, когда у вас нет стражи — тогда это будет либо пустой отряд, либо несозданный отряд без отображаемых позиций). Его можно оснастить, как любое другое подразделение, присвоить символ и приписать к казармам для тренировок.
Как агенты дворфийского правосудия, крепостная стража несёт ответственность за перетаскивание дварфов в [[jail|тюрьму]] и за избиение, которое обычно применяется, когда недостаточно [[Chain|цепей]] и [[Cage|клеток]]. Таким образом, ваша крепостная стража может легко причинить вред невиновному дварфу, единственным преступлением которого была доставка на торговый пост товара, запрещенного к вывозу после того, как караван уже покинул крепость.
Чтобы предотвратить чрезмерный вред со стороны системы правосудия, вам следует убедиться, что в ваших тюрьмах достаточно места для содержания под стражей, чтобы тюремное заключение не было "понижено" до избиений. Кроме того, вы можете выбрать необычайно слабых солдат и никогда не назначать им [[barracks|казармы]] для обучения. Это должно сделать их слишком слабыми и неуклюжими, неспособными разбить голову дварфа одним ударом, даже если избиение всё-таки случается. Их экипировка не должна иметь значения: стражники крепости, производящие избиение, спрячут любое оружие, которое может оказаться в их руках. Со времён [[0.34.11]] не было никаких обоснованных сообщений об избиениях с применением оружия, но вы можете ''не'' давать своему стражу крепости стальные боевые [[Battle axe|топоры]], просто на всякий случай.
Альтернативно, можно просто не создавать крепостную стражу, и бороться с возможными преступлениями, не прибегая к дварфийскому правосудию. Существующую стражу можно распустить, снова отключив систему правосудия.
== Режим приключений ==
Игрок может начать как член крепостной стражи, если стартует в крепости дварфов, хотя только "[[Adventurer_mode#Предназначение|обыватели]]" могут выбрать такое начало. Любой приключенец также может стать стражником, если имеет достаточно репутации и (возможно) при наличии пустующей должности. Это дварфийский эквивалент [[hearthperson|приближённого]].
==См. также==
{{Translation| dwarven = geshud duthnur | elvish = abeco ino | goblin = snusp totsnost | human = thrathdad ocgi}}
*[[Justice|Правосудие]]
*[[Military|Войска]]
*[[Captain of the guard|Капитан стражи]]
*[[Hammerer|Молотобоец]]
*[[Hearthperson|Приближённый]]
[[Категория:Войска]]
[[Категория:Правосудие]]
[[en:Fortress guard]]

Текущая версия от 06:54, 27 марта 2025

Крепостная стража — это военный отряд, гвардия, отвечающая за исполнение правосудия в крепости, наряду с молотобойцем.

Режим крепости

Возглавляемая капитаном стражи, крепостная стража в остальном полностью идентична стандартному военному отряду и может рассматриваться как таковой. Крепостная стража, если она есть, всегда указывается первым отрядом в вашем списке отрядов (в том числе, когда у вас нет стражи — тогда это будет либо пустой отряд, либо несозданный отряд без отображаемых позиций). Его можно оснастить, как любое другое подразделение, присвоить символ и приписать к казармам для тренировок.

Как агенты дворфийского правосудия, крепостная стража несёт ответственность за перетаскивание дварфов в тюрьму и за избиение, которое обычно применяется, когда недостаточно цепей и клеток. Таким образом, ваша крепостная стража может легко причинить вред невиновному дварфу, единственным преступлением которого была доставка на торговый пост товара, запрещенного к вывозу после того, как караван уже покинул крепость.

Чтобы предотвратить чрезмерный вред со стороны системы правосудия, вам следует убедиться, что в ваших тюрьмах достаточно места для содержания под стражей, чтобы тюремное заключение не было "понижено" до избиений. Кроме того, вы можете выбрать необычайно слабых солдат и никогда не назначать им казармы для обучения. Это должно сделать их слишком слабыми и неуклюжими, неспособными разбить голову дварфа одним ударом, даже если избиение всё-таки случается. Их экипировка не должна иметь значения: стражники крепости, производящие избиение, спрячут любое оружие, которое может оказаться в их руках. Со времён 0.34.11 не было никаких обоснованных сообщений об избиениях с применением оружия, но вы можете не давать своему стражу крепости стальные боевые топоры, просто на всякий случай.

Альтернативно, можно просто не создавать крепостную стражу, и бороться с возможными преступлениями, не прибегая к дварфийскому правосудию. Существующую стражу можно распустить, снова отключив систему правосудия.

Режим приключений

Игрок может начать как член крепостной стражи, если стартует в крепости дварфов, хотя только "обыватели" могут выбрать такое начало. Любой приключенец также может стать стражником, если имеет достаточно репутации и (возможно) при наличии пустующей должности. Это дварфийский эквивалент приближённого.

См. также

"Fortress guard" на других языках
Дварфийский: geshud duthnur
Эльфийский: abeco ino
Гоблинский: snusp totsnost
Язык людей: thrathdad ocgi