Invader: различия между версиями
PixCat (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Захватчики''' — обобщённое название для любых разумных существ, которые приходят к вашей крепости с единственной целью: убить и/или поработить ваших [[Dwarf|дварфов]]. За исключением враждебно настроенной дикой фауны, они служат основным источником [[fun|веселья]] в игре, поскольку по мере роста крепости все больше и больше тварей решают попытаться уничтожить вас. Всякий раз, когда обнаруживается захватчик, игра приостанавливается, центрируется на нем, и [[Announcement|красное сообщение]] предупреждает игрока о том, кто именно он такой. | |||
'''Захватчики''' — обобщённое название для любых разумных существ, которые приходят к вашей крепости с единственной целью: убить и/или поработить ваших дварфов. | |||
То, станет ли крепость мишенью захватчиков, в основном зависит от её общей численности населения, накопленных [[wealth|богатств]] и удаленности от базы захватчиков, хотя при определённых типах вторжений некоторые предпосылки неважны. Большинству захватчиков также требуется наземный путь к крепости, чтобы вторгнуться в нее, а это означает, что некоторых вторжений можно избежать, поселившись на [[island|острове]]. | |||
Наличие захватчиков можно настроить в <code>Settings</code>→<code>Difficulty</code>; изменение на <code>Enemies: Off</code> отключит захватчиков (хотя это не отключит [[intrigue|заговоры]] или [[HFS|скрытое веселье]]). Нажав на <code>Custom Settings</code>, можно настроить конкретный тип и частоту появления врагов. | |||
== | ==Типы захватчиков == | ||
*[[ | *[[Ambush|Засада]] и [[siege|осада]], организованные [[civilization|цивилизацией]] во время [[war|войны]] с вашими дварфами | ||
*[[Megabeast|Мегачудовища]] и [[semi-megabeast|полу-мегачудовища]]. | |||
*[[ | *[[Thief|Разбойники]], такие как [[goblin|гоблины]]-похитители и [[kobold|кобольды]]-воры | ||
*[[Werebeast|Оборотни]] | |||
{{D for Dwarf}} | |||
В старые добрые времена мы могли просто сказать "[[Goblin|Гоблин]]", и все бы поняли, что вы имеете в виду. Но теперь гоблинские [[merchant|торговцы]] появляются каждый год (правда, только в нескольких нью-эйджерских дварфийских крепостях, которые провозглашают "свободную любовь", "терпимость" и прочую чушь собачью); и не только [[human|люди]] и [[elf|эльфы]], а даже другие [[dwarf|дварфы]], набирая солдат в своём современном дварфийском обществе, больше не терпят подобных "расистских ярлыков". | |||
Нет, когда кто-то приходит в вашу крепость, чтобы проткнуть острым концом своего меча ваш пропитанный пивом живот, вы должны быть политкорректны и говорить: "Ох, черт! ''Захватчики''! Будь они прокляты!" — ведь мы не хотим, чтобы гоблины расстраивались! | |||
== Прочее == | |||
* Вторгающиеся существа могут делать это независимо от своего [[age|возраста]], что может привести к редким и необычным событиям, таким как нападение [[Children|ребёнка]]-оборотня или птенца [[roc|рух]]. В случае оборотня, он все равно может покалечить ваших граждан, независимо от того, насколько он молод. | |||
{{Military}} | |||
[[Категория:Режим крепости]] | |||
[[en:Invader]] | [[en:Invader]] | ||
Текущая версия от 23:01, 18 декабря 2025
Захватчики — обобщённое название для любых разумных существ, которые приходят к вашей крепости с единственной целью: убить и/или поработить ваших дварфов. За исключением враждебно настроенной дикой фауны, они служат основным источником веселья в игре, поскольку по мере роста крепости все больше и больше тварей решают попытаться уничтожить вас. Всякий раз, когда обнаруживается захватчик, игра приостанавливается, центрируется на нем, и красное сообщение предупреждает игрока о том, кто именно он такой.
То, станет ли крепость мишенью захватчиков, в основном зависит от её общей численности населения, накопленных богатств и удаленности от базы захватчиков, хотя при определённых типах вторжений некоторые предпосылки неважны. Большинству захватчиков также требуется наземный путь к крепости, чтобы вторгнуться в нее, а это означает, что некоторых вторжений можно избежать, поселившись на острове.
Наличие захватчиков можно настроить в Settings→Difficulty; изменение на Enemies: Off отключит захватчиков (хотя это не отключит заговоры или скрытое веселье). Нажав на Custom Settings, можно настроить конкретный тип и частоту появления врагов.
Типы захватчиков
- Засада и осада, организованные цивилизацией во время войны с вашими дварфами
- Мегачудовища и полу-мегачудовища.
- Разбойники, такие как гоблины-похитители и кобольды-воры
- Оборотни
| Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли. |
В старые добрые времена мы могли просто сказать "Гоблин", и все бы поняли, что вы имеете в виду. Но теперь гоблинские торговцы появляются каждый год (правда, только в нескольких нью-эйджерских дварфийских крепостях, которые провозглашают "свободную любовь", "терпимость" и прочую чушь собачью); и не только люди и эльфы, а даже другие дварфы, набирая солдат в своём современном дварфийском обществе, больше не терпят подобных "расистских ярлыков".
Нет, когда кто-то приходит в вашу крепость, чтобы проткнуть острым концом своего меча ваш пропитанный пивом живот, вы должны быть политкорректны и говорить: "Ох, черт! Захватчики! Будь они прокляты!" — ведь мы не хотим, чтобы гоблины расстраивались!
Прочее
- Вторгающиеся существа могут делать это независимо от своего возраста, что может привести к редким и необычным событиям, таким как нападение ребёнка-оборотня или птенца рух. В случае оборотня, он все равно может покалечить ваших граждан, независимо от того, насколько он молод.
Войска и защита крепости | |
|---|---|
| F.A.Q. | |
| Руководства | |
| Управление солдатами | |
| Проектирование ловушек | |
| Захватчики | |