|
|
| (не показано 7 промежуточных версий 6 участников) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{elven}}
| | Термин '''Арена''' относится к нескольким статьям: |
| {{заготовка}}
| | * [[object testing arena|Режим арены]], для тестирования игровых механик и веселья. |
| ::''Также ареной может называться [[megaprojects|мегапроект]] в [[fortress mode|режиме крепости]], обычно вмещающий опасных [[creature|существ]]. Кроме того, иногда так может называться [[danger room|опасная комната]] для тренировки [[military|войск]].''
| | * [[megaproject|Мегапроект]] в [[fortress mode|режиме крепости]], вмещающий опасных [[creature|существ]]. |
| | * [[danger room|Опасная комната]] для тренировки [[military|войск]]. |
|
| |
|
| '''Арена''' — это весёлое место, где вы можете тестировать различные вещи или просто устроить кровавую бойню. Арена доступна из главного меню игры.
| | {{Translation |
| | | | dwarven = uvash |
| == Добавление существ ==
| | | elvish = thadi |
| [[Creatures|Существ]] можно добавить из меню loo{{k|k}}. Нажмите {{k|c}}, чтобы создать существо. Выберите тип существа, его навыки и экипировку (подробнее ниже) и нажмите {{k|Enter}}. Нажмите {{k|Esc}} (или другую клавишу, на которую вы "повесили" команду "{{ttr|leave screen|покинуть экран}}"), чтобы отменить создание существа. Удалять уже созданных существ нельзя, зато можно создать каменную стену (нажав {{key|w}}, затем {{key|l}}), моментально убив что угодно на этом тайле. Ещё можно поиграть за созданное существо: для этого нажмите {{k|k}}, наведите на существо и нажмите {{k|a}}. Чтобы выйти из режима управления существом, нажмите {{k|Ctrl}} + {{k|a}}.
| | | goblin = sponsmöst |
| | | | human = lomam |
| === Инвентарь и навыки ===
| | }} |
| | | [[en:Arena]] |
| В меню размещения существа можно добавлять вашему существу навыки, например навык бойца, а также дать ему оружие, боеприпасы и броню. Существа, не способные использовать данное им оружие, просто выронят его после снятия паузы, но подобные дварфам существа с радостью воспользуются оружием при уровне навыка владения этим оружием хотя бы {{ttr|dabbling|дилетант}}. Вы также можете установить точное количество таких предметов при его выборе, используя клавиши {{key|+}} или {{key|-}}, что является единственным способом выдать существу более одной единицы боеприпасов, так как на арене нельзя добавить колчаны или рюкзаки.
| | {{Disambig}} |
| | |
| === Эффекты ===
| |
| Существу можно приписать какой-нибудь эффект [[interaction token|взаимодействия]], нажав {{k|u}} в {{ttr|Creation menu|Меню создания}} существа ({{k|k}}-{{k|c}}), и тем самым сделать его [[некромант]]ом, [[undead|зомби]], [[mummy|мумией]], проклятым, [[werebeast|оборотнем]] или [[вампир]]ом. Другие эффекты взаимодействия можно добавить при помощи модификаций игры.
| |
| | |
| === Команды ===
| |
| С помощью клавиш {{k|s}} и {{k|d}} в меню создания ({{k|k}}-{{k|c}}) можно назначить существо в "команду" (всего 99 команд) или заставить его сражаться против всех, оставив его {{ttr|Independent|независимым}} (по умолчанию).
| |
| | |
| Таким образом, вы можете создать имитацию сражения против зверей или врагов. Например, вы можете выставить двадцать мечников против двадцати булавоносцев и проанализировать бой по файлу gamelog.txt. Или можно создать отряд дварфов и устроить охоту на какого-нибудь дракона (за которого играете вы).
| |
| | |
| Некроманты и мумии, отмеченные "{{ttr|Independent|независимыми}}", не будут союзниками ими же поднятых зомби, которые также будут независимыми. Таким образом некромант будет уничтожать зомби, а потом заново их воскрешать. Это не является багом, поскольку независимость на арене преобладает над всем остальным.
| |
| | |
| === Свежевание ===
| |
| Трупы можно разделывать, переместившись на них и нажав {{k|a}}. Это может быть простым способом получить информацию о разделке, хотя там и нет особого разброса в результатах (если только у трупа не отсутствует часть тела). Отчасти это связано с тем, что можно создавать лишь взрослых, полностью сформировавшихся существ.
| |
| | |
| === Природа конфликта ===
| |
| The [[level of conflict]] between creatures or alliances can be controlled in the main screen with the keys {{key|shift+C}} and {{key|c}}. The available settings are, from most lethal to least:
| |
| | |
| *No quarter
| |
| *Lethal
| |
| *Non-lethal
| |
| *Brawl
| |
| *Training
| |
| *Horseplay
| |
| *Encounter
| |
| | |
| [[Morale]] may also be switched on or off with {{key|m}} on the main screen.
| |
| | |
| == Сражение на арене ==
| |
| Loo{{key|k}} at any creature, and press {{key|a}} to play as them, and {{key|ctrl+a}} to exit back to the main mode.
| |
| *The controls here are exactly the same as in [[Adventurer mode]].
| |
| *Attempting to {{key|a}} a corpse results in the corpse being butchered.
| |
| | |
| == Добавление жидкостей ==
| |
| Находясь в меню loo{{k|k}}, нажмите {{k|l}}, чтобы создать 7/7 [[Magma|магмы]], или {{k|w}}, чтобы создать 7/7 [[Water|воды]] в указанном вами [[Tile|тайле]]. Если вы поместите воду, а затем магму на один тайл, то мгновенно образуется 'Rough-hewn Rock Wall' (то есть ещё до снятия паузы), не вызывая растекания жидкости. Однако, создание магмы, а затем воды просто заполнит тайл водой, как будто вы просто создали воду без магмы. Также можно создать каменную стену над землёй, что обычно приводит к [[cave-in|обвалу]]. Вы можете поместить жидкости на тайл, в котором уже есть стена; в результате получится тайл, содержащий и стену, и 7/7 жидкости, которую вы создали (воды или лавы). Необходимы дальнейшие изыскания для определения возможностей данной комбинации.
| |
| | |
| == Добавление деревьев ==
| |
| Also can be spawned from loo{{key|k}}ing are multi-tile [[tree]]s. Press {{key|t}} to create a tree. You can choose a tree from a list of species, as well as its {{key|a}}ge. Again, pressing {{key|enter}} will spawn the tree itself. Trees can be placed anywhere, even a rock block floor or ''mid-air'' (the latter will also cause a cave-in, replacing rock block floors with sand). Arena-created trees do not spawn with roots. At present it's not possible to chop down a tree, though they can be burned by spawning lava, killing the tree.
| |
| | |
| == Контроль окружения ==
| |
| The arena's environment can be modified in-game by pressing {{k|w}}. From this screen, you can adjust Weather, Temperature, and Time. From this menu, you can also press {{k|s}} to cover every map tile in snow, {{k|m}} to make everything muddy, and {{k|x}} to remove all mud and snow.
| |
| | |
| === Погода ===
| |
| This section has 4 options, each of which can be set to various settings:
| |
| * Cumulus
| |
| ** No cumulus clouds
| |
| ** Scattered cumulus
| |
| ** Many cumulus (rain)
| |
| ** Cumulonimbus (rain)
| |
| * Cirrus (toggle)
| |
| * Stratus
| |
| ** No stratus
| |
| ** Altostratus
| |
| ** Stratus (rain)
| |
| ** Nimbostratus (rain)
| |
| * Fog
| |
| ** No fog
| |
| ** Thin mist
| |
| ** Fog
| |
| ** Thick fog
| |
| | |
| As expected, the options marked with "(rain)" will cause it to start raining.
| |
| | |
| === Температура ===
| |
| The arena's temperature can be set to one of 13 settings:
| |
| | |
| * Dragonfire - {{ct|50000}}
| |
| * Magma - {{ct|12000}}
| |
| * Fire - {{ct|11000}}
| |
| * Scorching - {{ct|10080}}
| |
| * Hot - {{ct|10070}}
| |
| * Warm - {{ct|10050}}
| |
| * Cool - {{ct|10035}}
| |
| * Cold - {{ct|10020}}
| |
| * Subterranean - {{ct|10015}}
| |
| * Freezing - {{ct|9999}}
| |
| * Below freezing - {{ct|9968}}
| |
| * Deathly cold - {{ct|9850}}
| |
| * Absolute zero - {{ct|9508}}
| |
| | |
| === Время ===
| |
| The arena's time can be set to one of 13 settings:
| |
| | |
| * Dawn (5:30am)
| |
| * Morning (8:00am)
| |
| * Late morning (10:30am)
| |
| * Noon (1:00pm)
| |
| * Early afternoon (2:00pm)
| |
| * Late afternoon (3:30pm)
| |
| * Early evening (5:00pm)
| |
| * Evening (6:30pm)
| |
| * Dusk (8:30pm)
| |
| * Night (10:00pm)
| |
| * Midnight (12:00am)
| |
| * Late night (2:00am)
| |
| * Early morning (4:00am)
| |
| | |
| == Модификация планировки арены ==
| |
| {{file|DF/data/init/arena.txt|section=yes}}
| |
| Текстовый файл со структурой арены, используемый игрой, находится в папке (DF)/data/init. Модификация этого файла не изменит размеры арены, можно поменять только начальные тайлы и присутствующие жидкости.
| |
| | |
| Арена состоит из 9 Z-уровней (от -4 до 4, включая Z=0) и имеет площадь 144х144 тайла. Содержимого каждого тайла в txt файле обозначается одним символом:
| |
| | |
| {| class="wikitable pre-table"
| |
| |- bgcolor="#ddd"
| |
| ! Символ
| |
| ! Описание
| |
| | |
| |-
| |
| | #
| |
| | [[Open space|Пустой тайл]] <sup>[1]</sup>
| |
| |-
| |
| | C
| |
| | [[Chasm|Разлом]]
| |
| | |
| |-
| |
| | .
| |
| | [[Block|Блок]] [[floor|пола]]
| |
| | |
| |-
| |
| | P
| |
| | [[Block|Блок]] [[wall|колонны/стены]]
| |
| | |
| |-
| |
| | R
| |
| | [[Block|Блок]] [[ramp|рампы]]
| |
| | |
| |-
| |
| | F
| |
| | [[Block|Блок]] [[fortification|бойницы]]
| |
| | |
| |-
| |
| | +
| |
| | Источник [[water|воды]]<sup>[1] [2]</sup>
| |
| |-
| |
| | W
| |
| | [[water|Вода]] (7/7)<sup>[1]</sup>
| |
| |-
| |
| | w
| |
| | [[water|Вода]] (7/7) + [[ramp|рампа]]
| |
| | |
| |-
| |
| | L
| |
| | [[magma|Магма/лава]] (7/7) <sup>[1]</sup>
| |
| |-
| |
| | l
| |
| | [[magma|magma/lava]] (7/7) + [[ramp|рампа]]
| |
| | |
| |-
| |
| | g
| |
| | [[Grass|Трава]]
| |
| |-
| |
| | T
| |
| | [[Tree|Дерево]] <sup>[3]</sup>
| |
| |-
| |
| | ~
| |
| | [[Sand|Песок]] <sup>[3]</sup>
| |
| |-
| |
| | ,
| |
| | [[Soil|Почва]] <sup>[3]</sup>
| |
| | |
| |}
| |
| <small>
| |
| # У этого тайла не будет пола, если только уровнем ниже не построена колонна/стена.
| |
| # Тайл работает в качестве источника только если расположен на краю карты, в противном случае ведёт себя так же, как поставленная через {{k|k}}-{{k|w}} вода.
| |
| # Будет присутствовать лишь один тип, но он будет случайно выбираться при каждом входе на Арену.
| |
| </small>
| |
| | |
| == Прочие весёлости ==
| |
| :* Можно создать парящий в воздухе камень таким образом, чтобы при падении он пробил дыру в мосте. Если таким образом обрушить мост, он рассыплется в огромное облако пыли всевозможных материалов (начиная от [[limestone|лаймстоуна]] и [[diorite|диорита]] кончая [[diamond|алмазами]] и [[adamantine|адамантином]]).
| |
| :* Если у вас на арене было какие-нибудь особо выдающееся существо (перебившее как можно больше остальных), то оно может быть изображено на статуе, выпадающей из убитого бронзового колосса.
| |
| | |
| [[Категория:Интерфейс]]
| |
| [[en:Object testing arena]]
| |