Trapavoid: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{catbox|Избегающие ловушек}} <onlyinclude> Существа с токеном '''{{token|TRAPAVOID}}''' не в…» |
GeloMor (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
*[[Bogeyman|Бугимены]] | *[[Bogeyman|Бугимены]] | ||
*[[Demon|Демоны]] | *[[Demon|Демоны]] | ||
*[[Experiment|Эксперименты]] | |||
*[[Forgotten beast|Забытые твари]] | *[[Forgotten beast|Забытые твари]] | ||
*[[Gremlin| | *[[Gremlin|Гремлины]] | ||
*[[Kobold|Кобольды]] | *[[Kobold|Кобольды]] | ||
*[[Night troll|Ночные тролли]] | *[[Night troll|Ночные тролли]] | ||
| Строка 18: | Строка 19: | ||
Обратите внимание, что [[Animal trainer|прирученные]] существа, как и [[дварф]]ы, никогда не вызывают срабатывание ловушек, так что можно без опасений разложить ловушки перед входом в крепость. | Обратите внимание, что [[Animal trainer|прирученные]] существа, как и [[дварф]]ы, никогда не вызывают срабатывание ловушек, так что можно без опасений разложить ловушки перед входом в крепость. | ||
== | == Поимка == | ||
Несмотря на сложности, которые вызывают эти существа, вам необязательно полагаться лишь на силы своей [[military|армии]]. Есть несколько особых способов завести их в западню. | Несмотря на сложности, которые вызывают эти существа, вам необязательно полагаться лишь на силы своей [[military|армии]]. Есть несколько особых способов завести их в западню. | ||
===Ловушки с шипами=== | ===Ловушки с шипами=== | ||
[[Trap#Подъёмные Копья/Шипы (Upright Spear/Spike)|Выкидные шипы]] против существ, избегающих ловушек, могут использоваться точно также, как против обычных. | [[Trap#Подъёмные Копья/Шипы (Upright Spear/Spike)|Выкидные шипы]] против существ, избегающих ловушек, могут использоваться точно также, как против обычных. Конечно, такие ловушки должны как-то срабатывать — или с помощью [[lever|рычага]], или [[repeater|повторителя]]. (Можно использовать другие [[trap design|проекты ловушек]], где подразумевается ручное срабатывание.) | ||
=== | ===Ловля в паутину и оглушение=== | ||
Некоторые существа из этого списка вполне уязвимы к [[web|паутине]] или [[unconscious|оглушению]]. Благодаря этим эффектам, можно посадить в [[cage|клетку]] существ, которых обычно поймать в неё нельзя, например разместить ловушки на [[silk farm|шёлковых фермах]] или отстроив [[construction|пол]] на [[support|опорах]], а под ним поставить обычные ловушки — последнее обычно называют {{bn-ru|[[cave-in]] trap|ловушки с обвалом}}. | |||
=== | ===Ловушка с исключениями=== | ||
В игре есть возможность создать нажимные платы, которые будут срабатывать от любого воздействия, даже жителей крепости, так что можно всегда быть уверенным, что плиту нажал кто угодно, кроме существа, со способностью избегать ловушки. Суть в том, чтобы отправлять жителей и уязвимых к ловушками существ по одному пути, а в остальное время открывать проход по коридору, наполненному шипами на повторителях. | |||
[[Категория:Ловушки]] | [[Категория:Ловушки]] | ||
[[Category:Атрибуты существ]] | [[Category:Атрибуты существ]] | ||
[[en:Trapavoid]] | [[en:Trapavoid]] | ||
Текущая версия от 15:24, 4 марта 2020
Существа с токеном [TRAPAVOID] не взаимодействуют с обычными ловушками и не задевают нажимные пластины. Из-за того, что они игнорируют значительную часть оборонной системы крепости, справится с ними зачастую довольно сложно.
Существа
Список существ, обладающих токеном [TRAPAVOID].
- Ангелы
- Бугимены
- Демоны
- Эксперименты
- Забытые твари
- Гремлины
- Кобольды
- Ночные тролли
- Титаны
- Оборотни (в звериной форме)
Обратите внимание, что прирученные существа, как и дварфы, никогда не вызывают срабатывание ловушек, так что можно без опасений разложить ловушки перед входом в крепость.
Поимка
Несмотря на сложности, которые вызывают эти существа, вам необязательно полагаться лишь на силы своей армии. Есть несколько особых способов завести их в западню.
Ловушки с шипами
Выкидные шипы против существ, избегающих ловушек, могут использоваться точно также, как против обычных. Конечно, такие ловушки должны как-то срабатывать — или с помощью рычага, или повторителя. (Можно использовать другие проекты ловушек, где подразумевается ручное срабатывание.)
Ловля в паутину и оглушение
Некоторые существа из этого списка вполне уязвимы к паутине или оглушению. Благодаря этим эффектам, можно посадить в клетку существ, которых обычно поймать в неё нельзя, например разместить ловушки на шёлковых фермах или отстроив пол на опорах, а под ним поставить обычные ловушки — последнее обычно называют cave-in trap ru.
Ловушка с исключениями
В игре есть возможность создать нажимные платы, которые будут срабатывать от любого воздействия, даже жителей крепости, так что можно всегда быть уверенным, что плиту нажал кто угодно, кроме существа, со способностью избегать ловушки. Суть в том, чтобы отправлять жителей и уязвимых к ловушками существ по одному пути, а в остальное время открывать проход по коридору, наполненному шипами на повторителях.
