Trapavoid: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Новая страница: «{{catbox|Избегающие ловушек}} <onlyinclude> Существа с токеном '''{{token|TRAPAVOID}}''' не в…»
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
*[[Bogeyman|Бугимены]]
*[[Bogeyman|Бугимены]]
*[[Demon|Демоны]]
*[[Demon|Демоны]]
*[[Experiment|Эксперименты]]
*[[Forgotten beast|Забытые твари]]
*[[Forgotten beast|Забытые твари]]
*[[Gremlin|Гремлены]]
*[[Gremlin|Гремлины]]
*[[Kobold|Кобольды]]
*[[Kobold|Кобольды]]
*[[Night troll|Ночные тролли]]
*[[Night troll|Ночные тролли]]
Строка 18: Строка 19:
Обратите внимание, что [[Animal trainer|прирученные]] существа, как и [[дварф]]ы, никогда не вызывают срабатывание ловушек, так что можно без опасений разложить ловушки перед входом в крепость.
Обратите внимание, что [[Animal trainer|прирученные]] существа, как и [[дварф]]ы, никогда не вызывают срабатывание ловушек, так что можно без опасений разложить ловушки перед входом в крепость.


== Отлов ==
== Поимка ==
Несмотря на сложности, которые вызывают эти существа, вам необязательно полагаться лишь на силы своей [[military|армии]]. Есть несколько особых способов завести их в западню.
Несмотря на сложности, которые вызывают эти существа, вам необязательно полагаться лишь на силы своей [[military|армии]]. Есть несколько особых способов завести их в западню.


===Ловушки с шипами===
===Ловушки с шипами===
[[Trap#Подъёмные Копья/Шипы (Upright Spear/Spike)|Выкидные шипы]] против существ, избегающих ловушек, могут использоваться точно также, как против обычных. Of course, such traps need to be triggered somehow, either by [[lever]], or by a [[repeater]] of some sort. (Any other manually triggerable [[trap design]] can be used instead.)
[[Trap#Подъёмные Копья/Шипы (Upright Spear/Spike)|Выкидные шипы]] против существ, избегающих ловушек, могут использоваться точно также, как против обычных. Конечно, такие ловушки должны как-то срабатывать — или с помощью [[lever|рычага]], или [[repeater|повторителя]]. (Можно использовать другие [[trap design|проекты ловушек]], где подразумевается ручное срабатывание.)


===Web or loss of consciousness===
===Ловля в паутину и оглушение===
Trapavoiders become vulnerable to traditional traps when they are [[web|webbed]] or [[unconscious]]. One can take advantage of this, usually to [[cage]] the uncageable, by building traps in a [[silk farm]] or by building a [[construction|constructed floor]] on top of a [[support]] and surrounding the area under it with traditional traps-- what is known as a [[cave-in]] trap.
Некоторые существа из этого списка вполне уязвимы к [[web|паутине]] или [[unconscious|оглушению]]. Благодаря этим эффектам, можно посадить в [[cage|клетку]] существ, которых обычно поймать в неё нельзя, например разместить ловушки на [[silk farm|шёлковых фермах]] или отстроив [[construction|пол]] на [[support|опорах]], а под ним поставить обычные ловушки — последнее обычно называют {{bn-ru|[[cave-in]] trap|ловушки с обвалом}}.


===Trap by rule-out===
===Ловушка с исключениями===
The very fact that trapavoiders are unable to set off pressure plates allows one to build special traps to catch trapavoiders. By building a pressure plate set to be triggered by all weights, including civilians, you can be relatively certain that anything that doesn't set off the pressure plate is a trapavoider. Designs based around this concept can route civilians and trap-vulnerable creatures one way, and divert everything that doesn't trigger the pressure plate through another corridor-- perhaps one filled with retracting spikes connected to a repeater.
В игре есть возможность создать нажимные платы, которые будут срабатывать от любого воздействия, даже жителей крепости, так что можно всегда быть уверенным, что плиту нажал кто угодно, кроме существа, со способностью избегать ловушки. Суть в том, чтобы отправлять жителей и уязвимых к ловушками существ по одному пути, а в остальное время открывать проход по коридору, наполненному шипами на повторителях.


[[Категория:Ловушки]]
[[Категория:Ловушки]]
[[Category:Атрибуты существ]]
[[Category:Атрибуты существ]]
[[en:Trapavoid]]
[[en:Trapavoid]]

Текущая версия от 15:24, 4 марта 2020

Существа с токеном [TRAPAVOID] не взаимодействуют с обычными ловушками и не задевают нажимные пластины. Из-за того, что они игнорируют значительную часть оборонной системы крепости, справится с ними зачастую довольно сложно.

Существа

Список существ, обладающих токеном [TRAPAVOID].

Обратите внимание, что прирученные существа, как и дварфы, никогда не вызывают срабатывание ловушек, так что можно без опасений разложить ловушки перед входом в крепость.

Поимка

Несмотря на сложности, которые вызывают эти существа, вам необязательно полагаться лишь на силы своей армии. Есть несколько особых способов завести их в западню.

Ловушки с шипами

Выкидные шипы против существ, избегающих ловушек, могут использоваться точно также, как против обычных. Конечно, такие ловушки должны как-то срабатывать — или с помощью рычага, или повторителя. (Можно использовать другие проекты ловушек, где подразумевается ручное срабатывание.)

Ловля в паутину и оглушение

Некоторые существа из этого списка вполне уязвимы к паутине или оглушению. Благодаря этим эффектам, можно посадить в клетку существ, которых обычно поймать в неё нельзя, например разместить ловушки на шёлковых фермах или отстроив пол на опорах, а под ним поставить обычные ловушки — последнее обычно называют cave-in trap ru.

Ловушка с исключениями

В игре есть возможность создать нажимные платы, которые будут срабатывать от любого воздействия, даже жителей крепости, так что можно всегда быть уверенным, что плиту нажал кто угодно, кроме существа, со способностью избегать ловушки. Суть в том, чтобы отправлять жителей и уязвимых к ловушками существ по одному пути, а в остальное время открывать проход по коридору, наполненному шипами на повторителях.