Arena: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{elven}}
Термин '''Арена''' относится к нескольким статьям:
{{заготовка}}
* [[object testing arena|Режим арены]], для тестирования игровых механик и веселья.
::''Также ареной может называться [[megaprojects|мегапроект]] в [[fortress mode|режиме крепости]], обычно вмещающий опасных [[creature|существ]]. Кроме того, иногда так может называться [[danger room|опасная комната]] для тренировки [[military|войск]].''
* [[megaproject|Мегапроект]] в [[fortress mode|режиме крепости]], вмещающий опасных [[creature|существ]].
* [[danger room|Опасная комната]] для тренировки [[military|войск]].


'''Арена''' — это весёлое место, где вы можете тестировать различные вещи или просто устроить кровавую бойню. Арена доступна из главного меню игры.
{{Translation
 
| dwarven = uvash
== Добавление существ ==
| elvish  = thadi
[[Creatures|Существ]] можно добавить из меню loo{{k|k}}. Нажмите {{k|c}}, чтобы создать существо. Выберите тип существа, его навыки и экипировку (подробнее ниже) и нажмите {{k|Enter}}. Нажмите {{k|Esc}} (или другую клавишу, на которую вы "повесили" команду "{{ttr|leave screen|покинуть экран}}"), чтобы отменить создание существа. Удалять уже созданных существ нельзя, зато можно создать каменную стену (нажав {{key|w}}, затем {{key|l}}), моментально убив что угодно на этом тайле. Ещё можно поиграть за созданное существо: для этого нажмите {{k|k}}, наведите на существо и нажмите {{k|a}}. Чтобы выйти из режима управления существом, нажмите {{k|Ctrl}} + {{k|a}}.
| goblin = sponsmöst
 
| human  = lomam
=== Инвентарь и навыки ===
}}
 
[[en:Arena]]
В меню размещения существа можно добавлять вашему существу навыки, например навык бойца, а также дать ему оружие, боеприпасы и броню. Существа, не способные использовать данное им оружие, просто выронят его после снятия паузы, но подобные дварфам существа с радостью воспользуются оружием при уровне навыка владения этим оружием хотя бы {{ttr|dabbling|дилетант}}. Вы также можете установить точное количество таких предметов при его выборе, используя клавиши {{key|+}} или {{key|-}}, что является единственным способом выдать существу более одной единицы боеприпасов, так как на арене нельзя добавить колчаны или рюкзаки.
{{Disambig}}
 
=== Эффекты ===
Существу можно приписать какой-нибудь эффект [[interaction token|взаимодействия]], нажав {{k|u}} в {{ttr|Creation menu|Меню создания}} существа ({{k|k}}-{{k|c}}), и тем самым сделать его [[некромант]]ом, [[undead|зомби]], [[mummy|мумией]], проклятым, [[werebeast|оборотнем]] или [[вампир]]ом. Другие эффекты взаимодействия можно добавить при помощи модификаций игры.
 
=== Команды ===
С помощью клавиш {{k|s}} и {{k|d}} в меню создания ({{k|k}}-{{k|c}}) можно назначить существо в "команду" (всего 99 команд) или заставить его сражаться против всех, оставив его {{ttr|Independent|независимым}} (по умолчанию).
 
Таким образом, вы можете создать имитацию сражения против зверей или врагов. Например, вы можете выставить двадцать мечников против двадцати булавоносцев и проанализировать бой по файлу gamelog.txt. Или можно создать отряд дварфов и устроить охоту на какого-нибудь дракона (за которого играете вы).
 
Некроманты и мумии, отмеченные "{{ttr|Independent|независимыми}}", не будут союзниками ими же поднятых зомби, которые также будут независимыми. Таким образом некромант будет уничтожать зомби, а потом заново их воскрешать. Это не является багом, поскольку независимость на арене преобладает над всем остальным.
 
=== Свежевание ===
Трупы можно разделывать, переместившись на них и нажав {{k|a}}. Это может быть простым способом получить информацию о разделке, хотя там и нет особого разброса в результатах (если только у трупа не отсутствует часть тела). Отчасти это связано с тем, что можно создавать лишь взрослых, полностью сформировавшихся существ.
 
=== Природа конфликта ===
The [[level of conflict]] between creatures or alliances can be controlled in the main screen with the keys {{key|shift+C}} and {{key|c}}. The available settings are, from most lethal to least:
 
*No quarter
*Lethal
*Non-lethal
*Brawl
*Training
*Horseplay
*Encounter
 
[[Morale]] may also be switched on or off with {{key|m}} on the main screen.
 
== Сражение на арене ==
Loo{{key|k}} at any creature, and press {{key|a}} to play as them, and {{key|ctrl+a}} to exit back to the main mode.
*The controls here are exactly the same as in [[Adventurer mode]].
*Attempting to {{key|a}} a corpse results in the corpse being butchered.
 
== Добавление жидкостей ==
Находясь в меню loo{{k|k}}, нажмите {{k|l}}, чтобы создать 7/7 [[Magma|магмы]], или {{k|w}}, чтобы создать 7/7 [[Water|воды]] в указанном вами [[Tile|тайле]]. Если вы поместите воду, а затем магму на один тайл, то мгновенно образуется 'Rough-hewn Rock Wall' (то есть ещё до снятия паузы), не вызывая растекания жидкости. Однако, создание магмы, а затем воды просто заполнит тайл водой, как будто вы просто создали воду без магмы. Также можно создать каменную стену над землёй, что обычно приводит к [[cave-in|обвалу]]. Вы можете поместить жидкости на тайл, в котором уже есть стена; в результате получится тайл, содержащий и стену, и 7/7 жидкости, которую вы создали (воды или лавы). Необходимы дальнейшие изыскания для определения возможностей данной комбинации.
 
== Добавление деревьев ==
Also can be spawned from loo{{key|k}}ing are multi-tile [[tree]]s.  Press {{key|t}} to create a tree.  You can choose a tree from a list of species, as well as its {{key|a}}ge.  Again, pressing {{key|enter}} will spawn the tree itself.  Trees can be placed anywhere, even a rock block floor or ''mid-air'' (the latter will also cause a cave-in, replacing rock block floors with sand).  Arena-created trees do not spawn with roots.  At present it's not possible to chop down a tree, though they can be burned by spawning lava, killing the tree.
 
== Контроль окружения ==
The arena's environment can be modified in-game by pressing {{k|w}}. From this screen, you can adjust Weather, Temperature, and Time. From this menu, you can also press {{k|s}} to cover every map tile in snow, {{k|m}} to make everything muddy, and {{k|x}} to remove all mud and snow.
 
=== Погода ===
This section has 4 options, each of which can be set to various settings:
* Cumulus
** No cumulus clouds
** Scattered cumulus
** Many cumulus (rain)
** Cumulonimbus (rain)
* Cirrus (toggle)
* Stratus
** No stratus
** Altostratus
** Stratus (rain)
** Nimbostratus (rain)
* Fog
** No fog
** Thin mist
** Fog
** Thick fog
 
As expected, the options marked with "(rain)" will cause it to start raining.
 
=== Температура ===
The arena's temperature can be set to one of 13 settings:
 
* Dragonfire - {{ct|50000}}
* Magma - {{ct|12000}}
* Fire - {{ct|11000}}
* Scorching - {{ct|10080}}
* Hot - {{ct|10070}}
* Warm - {{ct|10050}}
* Cool - {{ct|10035}}
* Cold - {{ct|10020}}
* Subterranean - {{ct|10015}}
* Freezing - {{ct|9999}}
* Below freezing - {{ct|9968}}
* Deathly cold - {{ct|9850}}
* Absolute zero - {{ct|9508}}
 
=== Время ===
The arena's time can be set to one of 13 settings:
 
* Dawn (5:30am)
* Morning (8:00am)
* Late morning (10:30am)
* Noon (1:00pm)
* Early afternoon (2:00pm)
* Late afternoon (3:30pm)
* Early evening (5:00pm)
* Evening (6:30pm)
* Dusk (8:30pm)
* Night (10:00pm)
* Midnight (12:00am)
* Late night (2:00am)
* Early morning (4:00am)
 
== Модификация планировки арены ==
{{file|DF/data/init/arena.txt|section=yes}}
Текстовый файл со структурой арены, используемый игрой, находится в папке (DF)/data/init. Модификация этого файла не изменит размеры арены, можно поменять только начальные тайлы и присутствующие жидкости.
 
Арена состоит из 9 Z-уровней (от -4 до 4, включая Z=0) и имеет площадь 144х144 тайла. Содержимого каждого тайла в txt файле обозначается одним символом:
 
{| class="wikitable pre-table"
|- bgcolor="#ddd"
! Символ
! Описание
 
|-
| #
| [[Open space|Пустой тайл]] <sup>[1]</sup>
|-
| C
| [[Chasm|Разлом]]
 
|-
| .
| [[Block|Блок]] [[floor|пола]]
 
|-
| P
| [[Block|Блок]] [[wall|колонны/стены]]
 
|-
| R
| [[Block|Блок]] [[ramp|рампы]]
 
|-
| F
| [[Block|Блок]] [[fortification|бойницы]]
 
|-
| +
| Источник [[water|воды]]<sup>[1] [2]</sup>
|-
| W
| [[water|Вода]] (7/7)<sup>[1]</sup>
|-
| w
| [[water|Вода]] (7/7) + [[ramp|рампа]]
 
|-
| L
| [[magma|Магма/лава]] (7/7) <sup>[1]</sup>
|-
| l
| [[magma|magma/lava]] (7/7) + [[ramp|рампа]]
 
|-
| g
| [[Grass|Трава]]
|-
| T
| [[Tree|Дерево]] <sup>[3]</sup>
|-
| ~
| [[Sand|Песок]] <sup>[3]</sup>
|-
| ,
| [[Soil|Почва]] <sup>[3]</sup>
 
|}
<small>
# У этого тайла не будет пола, если только уровнем ниже не построена колонна/стена.
# Тайл работает в качестве источника только если расположен на краю карты, в противном случае ведёт себя так же, как поставленная через {{k|k}}-{{k|w}} вода.
# Будет присутствовать лишь один тип, но он будет случайно выбираться при каждом входе на Арену.
</small>
 
== Прочие весёлости ==
:* Можно создать парящий в воздухе камень таким образом, чтобы при падении он пробил дыру в мосте. Если таким образом обрушить мост, он рассыплется в огромное облако пыли всевозможных материалов (начиная от [[limestone|лаймстоуна]] и [[diorite|диорита]] кончая [[diamond|алмазами]] и [[adamantine|адамантином]]).
:* Если у вас на арене было какие-нибудь особо выдающееся существо (перебившее как можно больше остальных), то оно может быть изображено на статуе, выпадающей из убитого бронзового колосса.
 
[[Категория:Интерфейс]]
[[en:Object testing arena]]

Текущая версия от 02:29, 6 августа 2018

Термин Арена относится к нескольким статьям:

"Arena" на других языках
Дварфийский: uvash
Эльфийский: thadi
Гоблинский: sponsmöst
Язык людей: lomam