Jump: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) м Интервики, игровой словарь |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 11 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
''' | '''Прыжки''' являются прекрасным средством преодоления препятствий. В отличии от [[Climber|карабканья]], прыжки не связаны с [[skill|навыками]]. | ||
Большинство существ в игре способны прыгать. С токеном {{token|CANNOT_JUMP|creature}} прыгать невозможно ни при каких условиях. | |||
== Режим крепости == | == Режим крепости == | ||
В [[Dwarf fortress mode|режиме крепости]] дварфы и другие существа время от времени прыгают, | В [[Dwarf fortress mode|режиме крепости]] дварфы и другие существа время от времени прыгают, обычно пытаясь добраться до врага на противоположной стороне воды. Прыжки надо учитывать при строительстве защитных сооружений. Однотайловые рвы, к примеру, вряд ли будут серьезной помехой для кровожадных [[invader|захватчиков]], а дварфы могут прыгать с укпреплений, чтобы выполнить текущую работу. Cущества в прыжке получают [[Status icon|статус]] "{{ttr|В воздухе|Airborne}}". | ||
== Режим приключений == | |||
В [[Adventure mode|режиме приключений]] вы можете прыгнуть, нажав кнопку {{adv menu icon|j}}. Если вы спокойно идете, радиус прыжка будет ограничен двумя тайлами. Если же вы измените [[Gait|скорость]] через {{adv menu icon|m}} на "Sprint" или "Run", то, набрав максимальную скорость, вы сможете прыгнуть гораздо дальше. Это очень полезная способность позволит вашему необученному [[Swimmer|плавцу]] спокойно перепрыгнуть через [[river|реку]]. | |||
Прыжок также можно использовать в бою, и если он точно попадает в равного вам по размеру врага, тот отправится в полет, получит некоторый урон (как от скольжения по земле, так и от столкновения с чем-нибудь — иногда даже с другим противником), оглушится и станет легкой целью для атаки. Его также можно использовать, чтобы отбросить врагов, которые [[Wrestling|борются]] с вашими компаньонами. Поскольку борьба не позволяет [[Dodger|уклоняться]], вы всегда попадёте в цель. | |||
{{Translation| dwarven = mâtzang | elvish = efami | goblin = stoxus | human = itni}} | {{Translation| dwarven = mâtzang | elvish = efami | goblin = stoxus | human = itni}} | ||
[[Категория:Механика игры]] | |||
[[en:Jump]] | [[en:Jump]] | ||
Текущая версия от 17:35, 29 декабря 2025
Прыжки являются прекрасным средством преодоления препятствий. В отличии от карабканья, прыжки не связаны с навыками.
Большинство существ в игре способны прыгать. С токеном [CANNOT_JUMP] прыгать невозможно ни при каких условиях.
Режим крепости
В режиме крепости дварфы и другие существа время от времени прыгают, обычно пытаясь добраться до врага на противоположной стороне воды. Прыжки надо учитывать при строительстве защитных сооружений. Однотайловые рвы, к примеру, вряд ли будут серьезной помехой для кровожадных захватчиков, а дварфы могут прыгать с укпреплений, чтобы выполнить текущую работу. Cущества в прыжке получают статус "Airborne".
Режим приключений
В режиме приключений вы можете прыгнуть, нажав кнопку
j. Если вы спокойно идете, радиус прыжка будет ограничен двумя тайлами. Если же вы измените скорость через
m на "Sprint" или "Run", то, набрав максимальную скорость, вы сможете прыгнуть гораздо дальше. Это очень полезная способность позволит вашему необученному плавцу спокойно перепрыгнуть через реку.
Прыжок также можно использовать в бою, и если он точно попадает в равного вам по размеру врага, тот отправится в полет, получит некоторый урон (как от скольжения по земле, так и от столкновения с чем-нибудь — иногда даже с другим противником), оглушится и станет легкой целью для атаки. Его также можно использовать, чтобы отбросить врагов, которые борются с вашими компаньонами. Поскольку борьба не позволяет уклоняться, вы всегда попадёте в цель.
"Jump" на других языках
|