Arena: различия между версиями
Нет описания правки |
Antipin00 (обсуждение | вклад) Перевод страницы + личные дополнения |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Arena|Арена]] — это весёлое место, где вы можете тестировать различные вещи или просто устроить кровавую бойню. {{elven}} | [[Arena|Арена]] — это весёлое место, где вы можете тестировать различные вещи или просто устроить кровавую бойню. Все конструкции на арене состоят из каменных блоков. {{elven}} | ||
== Добавление [[Creatures|существ]] == | == Добавление [[Creatures|существ]] == | ||
[[Creatures|Существа]] могут быть добавлены из меню loo{{k|k}}. Нажмите {{k|c}}, чтобы создать [[Creatures|существо]]. Выберите тип [[Creatures|существа]], его [[Skills|навыки]] и экипировку | [[Creatures|Существа]] могут быть добавлены из меню loo{{k|k}}. Нажмите {{k|c}}, чтобы создать [[Creatures|существо]]. Выберите тип [[Creatures|существа]], его [[Skills|навыки]] и экипировку (подробнее ниже) и нажмите {{k|Enter}}. Нажмите {{k|Esc}} (или другую клавишу, на которую вы "повесили" команду "leave screen"), чтобы отменить создание существа. Удалять уже созданных существ нельзя, а вот поиграть за них можно: для этого нажмите {{k|k}}, наведите на существо и нижмите {{k|a}}. Чтобы выйти из режима управления существом, нажмите {{k|Ctrl}} + {{k|a}}. | ||
== Добавление жидкостей == | == Добавление жидкостей == | ||
Находясь в меню loo{{k|k}}, нажмите {{k|l}}, чтобы создать 7/7 [[Magma|магмы]], или {{k|w}}, чтобы создать 7/7 [[Water|воды]] в указанной вами [[Tile|клетке]]. Если вы поместите [[Water|воду]], а затем [[Magma|магму]] в одну [[Tile|клетку]], то мгновенно образуется 'Rough-hewn Rock Wall' | Находясь в меню loo{{k|k}}, нажмите {{k|l}}, чтобы создать 7/7 [[Magma|магмы]], или {{k|w}}, чтобы создать 7/7 [[Water|воды]] в указанной вами [[Tile|клетке]]. Если вы поместите [[Water|воду]], а затем [[Magma|магму]] в одну [[Tile|клетку]], то мгновенно образуется 'Rough-hewn Rock Wall'. Однако, создание [[Magma|магмы]], а затем [[Water|воды]] просто заполнит [[Tile|клетку]] [[Water|водой]], как будто вы просто создали [[Water|воду]] без [[Magma|магмы]]. Вы можете поместить жидкости на [[Tile|клетку]], в которой уже есть стена; в результате получится [[Tile|клетка]], содержащая и стену и 7/7 жидкости, которую вы создали ([[Water|воды]] или [[Magma|магмы]]). Необходимы дальнейшие изыскания для определения возможностей данной комбинации. | ||
== | ==Модификация арены== | ||
Текстовый файл со структурой арены, используемый игрой, находится в папке \data\init\arena.txt | |||
Арена состоит из 9 Z-уровней (от -4 до 4 включительно) и имеет площадь 144х144 тайла. | |||
Содержимого каждого тайла в txt файле обозначается определенным значком: | |||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
|- | |- | ||
| {{k|#}} | | {{k|#}} | ||
| | | Пустой тайл <sup>1</sup> | ||
|- | |- | ||
| {{k|.}} | | {{k|.}} | ||
| | | Пустой тайл с полом | ||
|- | |- | ||
| {{k|P}} | | {{k|P}} | ||
| | | Стена | ||
|- | |- | ||
| {{k|R}} | | {{k|R}} | ||
| | | Рампа | ||
|- | |- | ||
| {{k|F}} | | {{k|F}} | ||
| | | Фортификация | ||
|- | |- | ||
| {{k|+}} | | {{k|+}} | ||
| | | Источник воды-?<sup>1 2</sup> | ||
|- | |- | ||
| {{k|W}} | | {{k|W}} | ||
| 7/7 | | Вода (7/7)<sup>1</sup> | ||
|- | |- | ||
| {{k|w}} | | {{k|w}} | ||
| 7/7 | | Рампа, затопленная водой (7/7) | ||
|- | |- | ||
| {{k|L}} | | {{k|L}} | ||
| 7/7 | | Лава/магма (7/7)<sup>1</sup> | ||
|- | |- | ||
| {{k|l}} | | {{k|l}} | ||
| 7/7 | | Рампа, затопленная лавой/магмой (7/7) | ||
|} | |} | ||
# | # В этом тайле будет пол, только если под ним построена стена. | ||
# | # Тайл работает в качестве источника только если расположен на краю карты, в противном случае ведет себя так же, как поставленная через {{k|k}}-{{k|w}} вода. | ||
== Инвентарь и [[Skills|навыки]] == | == Инвентарь и [[Skills|навыки]] == | ||
При нажатии {{k|k}}-{{k|c}} вы попадаете в меню создания существа. Здесь вы можете найти в списке нужное вам существо из всего перечня, используя стрелочки, или воспользовавшись поиском по названию {{k|f}}. | |||
В этом же окне можно назначить существу навыки и экипировку. Если существо не может пользоваться предметом (дракон не может держать меч/эльф не может надеть 3-ий ботинок), то этот предмет просто дропнется. | |||
Также в этом меню можно, с помощью клавиш {{k|s}} и {{k|d}}, назначить существо в "команду" (всего 99 команд) или заставить его сражаться против всех (Independent). | |||
Так что, можно создать отряд дварфов и устроить охоту на какого-нибудь дракона (за которого играете вы). | |||
Самое веселое: существу можно приписать какую-нибудь необычную особенность (кнопка {{k|u}}): сделать его вампиром, некромантом, оборотнем, зомби, мумией или проклятым. | |||
== Прочие веселости == | |||
:* Можно создать парящий в воздухе камень таким образом, чтобы при падении он пробил дыру в мосте. Если таким образом обрушить мост, он рассыплется в огромное облако пыли всевозможных материалов (начиная от [[limestone|лаймстоуна]] и [[diorite|диорита]] кончая [[diamond|алмазами]] и [[adamantine|адамантином]]). | |||
:* Некромант, определенный в команду "Independent", будет оживлять трупы и автоматически добавлять в команду "Independent". Но, так как каждый представитель этой команды атакует всех, кого видет, некромант будет уничтожать зомби, а потом заново их воскрешать. | |||
:* Если у вас на арене было какие-нибудь особо выдающееся существо (перебившее как можно больше остальных), то оно может быть изображено на статуе, выпадающей из убитого бронзового колосса. | |||
[[en:Arena]] | [[en:Arena]] | ||
Версия от 16:44, 9 февраля 2014
Арена — это весёлое место, где вы можете тестировать различные вещи или просто устроить кровавую бойню. Все конструкции на арене состоят из каменных блоков. Шаблон:Elven
Добавление существ
Существа могут быть добавлены из меню look. Нажмите c, чтобы создать существо. Выберите тип существа, его навыки и экипировку (подробнее ниже) и нажмите Enter. Нажмите Esc (или другую клавишу, на которую вы "повесили" команду "leave screen"), чтобы отменить создание существа. Удалять уже созданных существ нельзя, а вот поиграть за них можно: для этого нажмите k, наведите на существо и нижмите a. Чтобы выйти из режима управления существом, нажмите Ctrl + a.
Добавление жидкостей
Находясь в меню look, нажмите l, чтобы создать 7/7 магмы, или w, чтобы создать 7/7 воды в указанной вами клетке. Если вы поместите воду, а затем магму в одну клетку, то мгновенно образуется 'Rough-hewn Rock Wall'. Однако, создание магмы, а затем воды просто заполнит клетку водой, как будто вы просто создали воду без магмы. Вы можете поместить жидкости на клетку, в которой уже есть стена; в результате получится клетка, содержащая и стену и 7/7 жидкости, которую вы создали (воды или магмы). Необходимы дальнейшие изыскания для определения возможностей данной комбинации.
Модификация арены
Текстовый файл со структурой арены, используемый игрой, находится в папке \data\init\arena.txt
Арена состоит из 9 Z-уровней (от -4 до 4 включительно) и имеет площадь 144х144 тайла. Содержимого каждого тайла в txt файле обозначается определенным значком:
| Character | Description |
|---|---|
| # | Пустой тайл 1 |
| . | Пустой тайл с полом |
| P | Стена |
| R | Рампа |
| F | Фортификация |
| + | Источник воды-?1 2 |
| W | Вода (7/7)1 |
| w | Рампа, затопленная водой (7/7) |
| L | Лава/магма (7/7)1 |
| l | Рампа, затопленная лавой/магмой (7/7) |
- В этом тайле будет пол, только если под ним построена стена.
- Тайл работает в качестве источника только если расположен на краю карты, в противном случае ведет себя так же, как поставленная через k-w вода.
Инвентарь и навыки
При нажатии k-c вы попадаете в меню создания существа. Здесь вы можете найти в списке нужное вам существо из всего перечня, используя стрелочки, или воспользовавшись поиском по названию f. В этом же окне можно назначить существу навыки и экипировку. Если существо не может пользоваться предметом (дракон не может держать меч/эльф не может надеть 3-ий ботинок), то этот предмет просто дропнется. Также в этом меню можно, с помощью клавиш s и d, назначить существо в "команду" (всего 99 команд) или заставить его сражаться против всех (Independent). Так что, можно создать отряд дварфов и устроить охоту на какого-нибудь дракона (за которого играете вы). Самое веселое: существу можно приписать какую-нибудь необычную особенность (кнопка u): сделать его вампиром, некромантом, оборотнем, зомби, мумией или проклятым.
Прочие веселости
- Можно создать парящий в воздухе камень таким образом, чтобы при падении он пробил дыру в мосте. Если таким образом обрушить мост, он рассыплется в огромное облако пыли всевозможных материалов (начиная от лаймстоуна и диорита кончая алмазами и адамантином).
- Некромант, определенный в команду "Independent", будет оживлять трупы и автоматически добавлять в команду "Independent". Но, так как каждый представитель этой команды атакует всех, кого видет, некромант будет уничтожать зомби, а потом заново их воскрешать.
- Если у вас на арене было какие-нибудь особо выдающееся существо (перебившее как можно больше остальных), то оно может быть изображено на статуе, выпадающей из убитого бронзового колосса.