Ghost: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
мНет описания правки
Строка 92: Строка 92:
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на {{bn-en|"призрачного"|"Ghostly"}} дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал {{bug|5276}}.
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на {{bn-en|"призрачного"|"Ghostly"}} дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал {{bug|5276}}.


== Призракология ==
== Призракология ==
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|A ghost phasing through the ground.]]
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|Призрак, проходящий сквозь землю.]]
*[[Cave-in]]s do not kill ghosts, perhaps because they can walk through walls already.
 
*Ghosts can suffer bruises and even organ rupture if struck by a minecart.
* [[Cave-in|Обрушение]] не убивает призраков, возможно, из-за их способности проходить сквозь стены.
*Ghosts are put to rest when any part of their body is put in a burial receptacle.{{verify}} For example, should a dwarf lose a toe in a fight before dying in such a way that the rest of them is unrecoverable, the toe can be recovered to put its ghost to rest.
* Призраки могут получить синяки и даже разрывы органов, если их ударит вагонетка.
*Ghosts can open [[door]]s, even forbidden ones (leaving them unlocked).
* Призраки успокаиваются, когда любая часть их тела помещена в погребальную ёмкость.{{verify}} Например, если дварф потеряет палец в бою до своей смерти таким образом, что остальная часть тела окажется невозможно восстановленной, то палец можно забрать и поместить в могилу, чтобы успокоить его дух.
*Ghosts can and will grow up (if they came back as a child) and die of old age.
* Призраки могут открывать [[door|двери]], даже запрещённые (оставляя их открытыми).
*Ghosts can be frozen in [[water]].
* Призраки могут и будут расти (если они вернулись как дети) и умирать от старости.
*Ghosts can be murdered by dwarves taken by [[Strange mood|fell moods]] - the ghost's body is used to create the artifact. This is also amusing because when you look at a ghost's wounds with {{Adv menu icon|k}}, all body parts are listed grey, meaning that they are gone. The affected dwarf will then kill another dwarf, because they didn't get the materials they needed for the construction.{{bug|4681}}
* Призраки могут быть заморожены в [[water|воде]].
*It is possible for a ghost to become the [[outpost liaison]] of a civilization.
* Призраков могут убить дварфы, охваченные [[Strange mood|странным настроением]] — тело призрака будет использовано для создания артефакта. Это также забавно, потому что, когда вы смотрите на раны призрака с помощью {{Adv menu icon|k}}, все части тела отображаются серыми, что означает их отсутствие. Поражённый дварф затем убивает другого дварфа, потому что не получил необходимые материалы для постройки.{{bug|4681}}
*Ghostly [[Fisherdwarf|fisherdwarves]] will keep fishing in the afterlife, and ghostly [[animal trainer]]s [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 will gladly train your captured animals for you.]
* Призрак может стать [[outpost liaison|столичным представителем]] цивилизации.
*When a ghost rises, their entry in the Dead/Missing list will change accordingly. So, should a dead [[cook]] return as a ghost, their profession in the Dead/Missing list will turn into "Ghostly Cook".
* Призрачные [[Fisherdwarf|рыболовы]] продолжат ловить рыбу в загробной жизни, а призрачные [[animal trainer|дрессировщики]] [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 будут с радостью тренировать ваших пойманных животных.]
*If a dwarf goes missing, is not memorialized, and returns as a ghost, the entry for the dwarf in the Dead/Missing list will become "Deceased".
* Когда призрак восстаёт, его запись в списке {{bn-ru|"Dead/Missing"|"Мёртв/Пропавшие"}} изменится соответствующим образом. Например, если мёртвый [[cook|повар]] вернётся как призрак, его профессия в списке станет "Призрачный повар".
*Ghosts may disappear suddenly, and if they do, their entry in the Dead/Missing list will disappear as well. When they are put to rest in this state, their entry will reappear.
* Если дварф пропал, не был увековечен и вернётся в виде призрака, его запись в списке {{bn-ru|"Dead/Missing"|"Мёртв/Пропавшие"}} станет {{bn-ru|Deceased|"Мёртв"}}.
*Ghosts will occasionally claim built burial receptacles as tombs for themselves. These tombs must be unassigned before anything can be placed within them.
* Призраки могут внезапно исчезать, и если это произойдёт, их запись в списке {{bn-ru|"Dead/Missing"|"Мёртв/Пропавшие"}} также исчезнет. Когда они будут успокоены в этом состоянии, их запись снова появится.
*Male ghosts are considered [[gelder|geld]]ed.
* Призраки иногда могут занять построенные погребальные ёмкости как свои могилы. Эти могилы должны быть освобождены, прежде чем можно будет что-либо в них положить.
*Ghosts can go [[insane]].
* Мужские призраки считаются [[gelder|кастрированными]].
*It is possible for a civilised [[intelligent undead]] to turn into a ghost. In order to be ghostified, the creature needs to leave the map. Assigning the undead to a squad and sending it on raids seems to do the trick, as eventually, the intelligent undead's ghost will rise. The risen ghost will not be interactable, but will still be part of the military. This behaviour can be exploited further to resurrect the undead back into its original creature form. Here's how to do it: keep the undead's ghost in a squad, and send this squad on another mission. While the squad is off-map, engrave a memorial slab to the ghost and place it down - when the squad comes back, your undead should now be alive, and its skills will have persisted.
* Призраки могут [[insane|сойти с ума]].
*It is possible for ghosts to be captured in a (lead?) cage.
* Возможно, чтобы цивилизованная [[intelligent undead|разумная нежить]] стала призраком. Для этого существо должно покинуть карту. Назначив нежить в отряд и отправив его на рейд, можно добиться этого, так как вскоре призрак интеллектуальной нежити восстанет. Восставший призрак не будет взаимодействуемым, но останется частью армии. Это поведение можно использовать для воскрешения нежити в её исходную форму. Вот как это сделать: оставьте призрак нежити в отряде, отправьте его в другую миссию. Пока отряд будет за пределами карты, вырежьте мемориальную плиту для призрака и поместите её на место — когда отряд вернётся, ваша нежить будет снова жива, и её навыки останутся.
*It is possible for ghosts to haunt your fortress under fake names, which can make properly memorializing them more difficult, and necessitate a slab engraved to the ''correct'' identity.
* Возможно, что призраков можно поймать в (свинцовую?) клетку.
* Призраки могут терроризировать вашу крепость под фальшивыми именами, что усложнит их правильное увековечение и потребует плиты, выгравированной на ''правильное'' имя.


== Игра за призрака ==   
== Игра за призрака ==   

Версия от 07:40, 26 декабря 2024

Эта статья содержит небольшой спойлер!
Возможно, вам лучше не читать эту информацию.

Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!

Призраки Ñ — это тип ночных существ и духовная сущность разумного существа. После смерти разумного существа (например, дварфа) — члена вашей цивилизации — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом похоронены или увековечены после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.Bug:6354 Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:

Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.

Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать люки (даже если они механически подключеныBug:8458) и открывать любые запертые двери, через которые они проходятBug:4773. Призраки могут блокировать строительство зданийBug:6417 и прибывающих иммигрантовBug:5568.

Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых багов). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом (s,k), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив плиту в память о покойном. Призраки посетителей в конце концов решат "покинуть" место, когда истечет таймер их "визита".

Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.

Паранормальная активность

Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.
Портрет призрачного дварфа.

Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:

  • <ghost> sucks the wind out of <dwarf> ru
  • <ghost> raises a high fever in <dwarf> ru
  • <ghost> makes <dwarf> convulse and retch ru
  • <ghost> inflicts excruciating pain upon <dwarf> ru
  • <ghost> causes a spell of dizziness in <dwarf> ru
  • <ghost> paralyzes <dwarf> ru
  • <ghost> stuns <dwarf> ru
  • <ghost> batters <dwarf> ru
  • <dwarf> is throwing a tantrum, possessed by <ghost> ru
  • <ghost> is following <dwarf> ru
  • <item> has been misplaced. No doubt <ghost> is to blame! ru
  • <ghost> is throwing objects around the fortress! ru
  • <ghost> can be heard howling throughout the fortress! ru

Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и черты личности с использованием следующей таблицы, в указанном порядке:

Tипы привидений
Тип Причина смерти Поведение
Murderous Ghost В момент смерти было ужасающее настроение en и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана. Убивает дварфов.
Sadistic Ghost Было мрачное настроение en или не был альтруистом при жизни Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.
Violent Ghost Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был склонен к гневу en Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.
Angry Ghost Был одержим Преследует дварфов и часто приводит их к истерике.Вполне может их побить.
Moaning Spirit Впал в тоску или часто был склонен к депрессии en при жизни Достаёт одного любого дварфа за раз.
Howling Spirit Впал в безумие или был уязвим к стрессу Мешает дварфам спать.
Secretive Poltergeist Был в загадочном настроении или дварф был очень застенчивым «Теряет» вещи.
Energetic Poltergeist Был охвачен вдохновением или дварф был очень активным при жизни. Опрокидывает мебель, например, стулья.
Troublesome Poltergeist Дварф был неумеренным в прошлой жизни «Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычагиТребует проверки
Restless Haunt Дварф до своей смерти был общительным и верен своему долгу Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.
Forlorn Haunt Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки. Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.

A "high" trait check will succeed 20% of the time for value of 76-90, 50% of the time for 91-99, and is guaranteed for 100. Similarly, a "low" trait check will succeed 20% of the time for 10-24, 50% of the time for 1-9, and always for 0. Because the Murderous Ghost check has higher priority, having zero ALTRUISM will always result in a Murderous Ghost, never a Sadistic Ghost.

If a ghost is put to rest and subsequently re-raised (by deconstructing its coffin or slab), it will eventually return as a Murderous Ghost.

Режим приключений

Если вы посетите свою крепость в режиме приключений, призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с NOFEAR иммунны к этой атаке.

"Призрачные" дварфы

Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на "призрачного" en дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал Bug:5276.

Призракология

Призрак, проходящий сквозь землю.
  • Обрушение не убивает призраков, возможно, из-за их способности проходить сквозь стены.
  • Призраки могут получить синяки и даже разрывы органов, если их ударит вагонетка.
  • Призраки успокаиваются, когда любая часть их тела помещена в погребальную ёмкость.Требует проверки Например, если дварф потеряет палец в бою до своей смерти таким образом, что остальная часть тела окажется невозможно восстановленной, то палец можно забрать и поместить в могилу, чтобы успокоить его дух.
  • Призраки могут открывать двери, даже запрещённые (оставляя их открытыми).
  • Призраки могут и будут расти (если они вернулись как дети) и умирать от старости.
  • Призраки могут быть заморожены в воде.
  • Призраков могут убить дварфы, охваченные странным настроением — тело призрака будет использовано для создания артефакта. Это также забавно, потому что, когда вы смотрите на раны призрака с помощью k, все части тела отображаются серыми, что означает их отсутствие. Поражённый дварф затем убивает другого дварфа, потому что не получил необходимые материалы для постройки.Bug:4681
  • Призрак может стать столичным представителем цивилизации.
  • Призрачные рыболовы продолжат ловить рыбу в загробной жизни, а призрачные дрессировщики будут с радостью тренировать ваших пойманных животных.
  • Когда призрак восстаёт, его запись в списке "Dead/Missing" ru изменится соответствующим образом. Например, если мёртвый повар вернётся как призрак, его профессия в списке станет "Призрачный повар".
  • Если дварф пропал, не был увековечен и вернётся в виде призрака, его запись в списке "Dead/Missing" ru станет Deceased ru.
  • Призраки могут внезапно исчезать, и если это произойдёт, их запись в списке "Dead/Missing" ru также исчезнет. Когда они будут успокоены в этом состоянии, их запись снова появится.
  • Призраки иногда могут занять построенные погребальные ёмкости как свои могилы. Эти могилы должны быть освобождены, прежде чем можно будет что-либо в них положить.
  • Мужские призраки считаются кастрированными.
  • Призраки могут сойти с ума.
  • Возможно, чтобы цивилизованная разумная нежить стала призраком. Для этого существо должно покинуть карту. Назначив нежить в отряд и отправив его на рейд, можно добиться этого, так как вскоре призрак интеллектуальной нежити восстанет. Восставший призрак не будет взаимодействуемым, но останется частью армии. Это поведение можно использовать для воскрешения нежити в её исходную форму. Вот как это сделать: оставьте призрак нежити в отряде, отправьте его в другую миссию. Пока отряд будет за пределами карты, вырежьте мемориальную плиту для призрака и поместите её на место — когда отряд вернётся, ваша нежить будет снова жива, и её навыки останутся.
  • Возможно, что призраков можно поймать в (свинцовую?) клетку.
  • Призраки могут терроризировать вашу крепость под фальшивыми именами, что усложнит их правильное увековечение и потребует плиты, выгравированной на правильное имя.

Игра за призрака

Используя внешние утилиты, такие как команда ghostly из DFHack, можно превратить вашего персонажа в призрака в режиме приключений. Играя за призрака, вы сможете проходить через стены, но только если у вас нет предметов в инвентаре. Другие существа будут игнорировать вас, так как не смогут причинить вам вред, и вы также не сможете (непосредственно) атаковать их. (Однако способность вашего персонажа выполнить соответствующее взаимодействие, например, отравляющий газ, огненное дыхание или непосредственно применённый синдром, работает по-другому...) Полёт за призрака вызывает некоторые проблемы, так как ваш призрачный персонаж может застрять в воздухе навсегда, если только он не является существом, которое обычно может летать. Другие аспекты игры работают как обычно.

"Ghost" на других языках
Дварфийский: ngotol
Эльфийский: oreme
Гоблинский: engror
Язык людей: tacnu
Расы
Dwarf • Elf • Goblin • Human • Kobold
Птицы
Albatross (man, giant) • Barn owl (man, giant) • Bluejay (man, giant) • Bushtit (man, giant) • Cardinal (man, giant) • Cassowary (man, giant) • Cockatiel (man, giant) • Crow (man, giant) • Eagle (man, giant) • Emu (man, giant) • Grackle (man, giant) • Great horned owl (man, giant) • Grey parrot (man, giant) • Hornbill (man, giant) • Kakapo (man, giant) • Kea (man, giant) • Kestrel (man, giant) • Kiwi (man, giant) • Loon (man, giant) • Lorikeet (man, giant) • Magpie (man, giant) • Masked lovebird (man, giant) • Oriole (man, giant) • Osprey (man, giant) • Ostrich (man, giant) • Parakeet (man, giant) • Peach-faced lovebird (man, giant) • Penguin (little, emperor, man, giant) • Peregrine falcon (man, giant) • Puffin (man, giant) • Raven (man, giant) • Red-winged blackbird (man, giant) • Snowy owl (man, giant) • Sparrow (man, giant) • Swan (man, giant) • White stork (man, giant) • Wren (man, giant)
Насекомые
Bark scorpion (man, giant) • Beetle (man, giant) • Brown recluse spider (man, giant) • Damselfly (man, giant) • Dragonfly (man, giant) • Firefly (man, giant) • Fly (man, giant) • Grasshopper (man, giant) • Jumping spider (man, giant) • Louse (man, giant) • Mantis (man, giant) • Monarch butterfly (man, giant) • Moon snail (man, giant) • Mosquito (man, giant) • Moth (man, giant) • Roach (man, giant) • Slug (man, giant) • Snail (man, giant) • Thrips (man, giant) • Tick (man, giant)
Пустынные
Desert tortoise (man, giant) • Gila monster (man, giant) • Leopard gecko (man, giant)
Домашние
AlpacaBlue peafowlCatCavyChickenCowDogDonkeyDuckGoatGooseGuineafowlHorseLlamaMulePigRabbitReindeerSheepTurkeyWater buffaloYak
Горные
Морские
AngelsharkBasking sharkBlacktip reef sharkBlue sharkBluefin tunaBluefishBull sharkCodCoelacanthCommon skateConger eelCrab (man, giant) • Cuttlefish (man, giant) • Elephant seal (man, giant) • Frill sharkGiant grouperGreat barracudaGreat white sharkHalibutHammerhead sharkHarp seal (man, giant) • Horseshoe crab (man, giant) • Leopard seal (man, giant) • Longfin mako sharkManta rayMarlinMilkfishNarwhal (man, giant) • Nautilus (man, giant) • Nurse sharkOcean sunfishOctopus (man, giant) • OpahOrca (man, giant) • Sea lampreyShortfin mako sharkSperm whale (man, giant) • Spiny dogfishSponge (man, giant) • Spotted wobbegong • Squid (man, giant) • StingraySturgeonSwordfishTiger sharkWalrus (man, giant) • Whale sharkWhitetip reef shark
Речные/озёрные
Axolotl (man, giant) • Beaver (man, giant) • CarpHippo (man, giant) • Leech (man, giant) • Longnose garMink (man, giant) • Otter (river, sea, man, giant) • PikePlatypus (man, giant) • Pond turtle (man, giant) • Snapping turtle (common, alligator, man, giant) • Tigerfish
Умеренный климат
Adder (man, giant) • Alligator (man, giant) • Badger (man, giant) • Black bear (man, giant) • Bobcat (man, giant) • Buzzard (man, giant) • Capybara (man, giant) • Coati (man, giant) • Copperhead snake (man, giant) • Cougar (man, giant) • Coyote (man, giant) • Deer (man, giant) • Dingo (man, giant) • Echidna (man, giant) • Fox (man, giant) • Gray langur (man, giant) • Green tree frog (man, giant) • Grizzly bear (man, giant) • Groundhog (man, giant) • Hare (man, giant) • Ibex (man, giant) • Kangaroo (man, giant) • Kingsnake (man, giant) • Koala (man, giant) • Moose (man, giant) • Opossum (man, giant) • Panda (man, giant) • Porcupine (man, giant) • Raccoon (man, giant) • Rattlesnake (man, giant) • Red panda (man, giant) • Rhesus macaque (man, giant) • Skunk (man, giant) • Weasel (man, giant) • Wild boar (man, giant) • Wolf (man, giant) • Wombat (man, giant)
Тропические
Aardvark (man, giant) • Anaconda (man, giant) • Armadillo (man, giant) • Aye-aye (man, giant) • BilouBlack mamba (man, giant) • Black-crested gibbonBlack-handed gibbonBonoboBushmaster (man, giant) • Capuchin (man, giant) • Cheetah (man, giant) • ChimpanzeeElephant (man, giant) • Gazelle (man, giant) • Giant desert scorpionGiant tortoise (man, giant) • Giraffe (man, giant) • GorillaGray gibbonHoney badger (man, giant)• Hyena (man, giant) • Impala (man, giant) • Jackal (man, giant) • Jaguar (man, giant) • King cobra (man, giant) • Leopard (man, giant) • Lion (man, giant) • Lion tamarin (man, giant) • Mandrill (man, giant) • Mongoose (man, giant) • Monitor lizard (man, giant) • Ocelot (man, giant) • One-humped camel (man, giant) • OrangutanPangolin (man, giant) • Pileated gibbonPython (man, giant) • Rhinoceros (man, giant) • Saltwater crocodile (man, giant) • SiamangSilvery gibbonSloth (man, giant) • Sloth bear (man, giant) • Spider monkey (man, giant) • Tapir (man, giant) • Tiger (man, giant) • Two-humped camel (man, giant) • Vulture (man, giant) • Warthog (man, giant) • White-browed gibbonWhite-handed gibbon
Тундровые
Elk (man, giant) • Lynx (man, giant) • Muskox (man, giant) • Polar bear (man, giant) • Stoat (man, giant)
Подземные
Млекопитающие
Chipmunk (man, giant) • Flying squirrel (man, giant) • Gray squirrel (man, giant) • Hamster (man, giant) • Hedgehog (man, giant) • Rat (man) • Red squirrel (man, giant)
Рептилии
Anole (man, giant) • Chameleon (man, giant) • Iguana (man, giant) • Lizard (man, giant) • Skink (man, giant)
Прочие
Toad (man, giant) • Wagon • Worm (man)
Сказочные
Создания ночи
Чудовища
Мега-чудовища
Секретные
Несуществующие