Health screen: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Дополнил, чтобы просто формально считать статью актуальной |
GeloMor (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
Эта колонка отображает средства и методы лечения пациента. | Эта колонка отображает средства и методы лечения пациента. | ||
{{HealthStatus table head}} | {{HealthStatus table head}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=D|color=2:0:1|desc={{bn-ru|'''Diagnosis request'''|Требуется диагноз}} | {{HealthStatus table row|symbol=D|color=2:0:1|desc={{bn-ru|'''Diagnosis request'''|Требуется диагноз}} — Нужен [[diagnostician|диагност]] для постановки диагноза пациенту. Это первое врачебное действие над любым больным дварфом, без постановки диагноза никакое лечение не производится.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=≈|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Cleaning request'''|Требуется мытье}} | {{HealthStatus table row|symbol=≈|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Cleaning request'''|Требуется мытье}} — Нужен дварф с включённой работой [[Cleaning]] и [[soap|мыло]] для мытья пациента*.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=S|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Surgery required'''|Требуется операция}} | {{HealthStatus table row|symbol=S|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Surgery required'''|Требуется операция}} — Нужен [[surgeon|хирург]] для оперирования пациента.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=R|color=5:0:1|desc={{bn-ru|'''Inoperable Rot'''|Гангрена}} | {{HealthStatus table row|symbol=R|color=5:0:1|desc={{bn-ru|'''Inoperable Rot'''|Гангрена}} — Конечности пациента гниют и неоперабельны (гангрена), обычно требуется ампутация с помощью [[surgeon|хирурга]].}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=<small>Ø</small>|color=7:0:1|desc={{bn-ru|'''Suture request'''|Требуется наложение швов}} | {{HealthStatus table row|symbol=<small>Ø</small>|color=7:0:1|desc={{bn-ru|'''Suture request'''|Требуется наложение швов}} — Нужен дварф, способный [[suturer|зашивать раны]], и собственно [[thread|нити]] для зашивания.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=B|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Setting request'''|Требуется вправление}} | {{HealthStatus table row|symbol=B|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Setting request'''|Требуется вправление}} — [[bone doctor|Костоправ]] должен вправить кость.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=<s>°</s>|color=7:0:1|desc={{bn-ru|'''Dressing request'''|Требуется перевязка}} | {{HealthStatus table row|symbol=<s>°</s>|color=7:0:1|desc={{bn-ru|'''Dressing request'''|Требуется перевязка}} — Нужен дварф, [[wound dresser|накладывающий повязки]], и [[cloth|ткань]] для перевязки.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=T|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Traction request'''|Требуется тракция}} | {{HealthStatus table row|symbol=T|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Traction request'''|Требуется тракция}} — Пациенту необходима вытяжка на [[traction bench|тракционной койке]].}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=I|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Immobilization request'''|Требуется иммобилизация}} | {{HealthStatus table row|symbol=I|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Immobilization request'''|Требуется иммобилизация}} — Необходима фиксация конечности пациента с помощью [[splint|шины]] или [[gypsum plaster|медицинского гипса]].}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=C|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Crutch required'''|Требуется костыль}} | {{HealthStatus table row|symbol=C|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Crutch required'''|Требуется костыль}} — Нужен [[crutch|костыль]], чтобы пациент смог ходить.}} | ||
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki> При отсутствии мыла пациента все равно помоют одной водой. | <nowiki>*</nowiki> При отсутствии мыла пациента все равно помоют одной водой. | ||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
Эта колонка показывает различные степени кровотечения, ранения, кровопотери, онемения и парализации. | Эта колонка показывает различные степени кровотечения, ранения, кровопотери, онемения и парализации. | ||
{{HealthStatus table head}} | {{HealthStatus table head}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=B!+|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Heavy bleeding'''|Тяжелое кровотечение}} | {{HealthStatus table row|symbol=B!+|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Heavy bleeding'''|Тяжелое кровотечение}} — Сильная кровопотеря, чрезвычайно опасно.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=B!~|color=4:0:0|desc={{bn-ru|'''Bleeding'''|Кровотечение}} | {{HealthStatus table row|symbol=B!~|color=4:0:0|desc={{bn-ru|'''Bleeding'''|Кровотечение}} — Кровопотеря, требует быстрого врачебного вмешательства для остановки кровотечения.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Bl+|color=5:0:1|desc={{bn-ru|'''Severe blood loss'''|Серьезная потеря крови}} | {{HealthStatus table row|symbol=Bl+|color=5:0:1|desc={{bn-ru|'''Severe blood loss'''|Серьезная потеря крови}} — Субъект потерял большое количество крови. Обычно сопровождается {{ttr|Pale|слабостью}}/{{ttr|Faint|бледностью}} и довольно опасно.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Bl~|color=5:0:1|desc={{bn-ru|'''Blood loss'''|Потеря крови}} | {{HealthStatus table row|symbol=Bl~|color=5:0:1|desc={{bn-ru|'''Blood loss'''|Потеря крови}} — Субъект потерял некоторое количество крови в результате кровотечения. Обычно сопровождается {{ttr|Faint|бледностью}}.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Pz+|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Paralyzed'''|Полный паралич}} | {{HealthStatus table row|symbol=Pz+|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Paralyzed'''|Полный паралич}} — Субъект полностью парализован. Обычно является результатом травмы верхней части позвоночника. Смерть от удушья неизбежна.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Pz~|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Partially paralyzed'''|Частичный паралич}} | {{HealthStatus table row|symbol=Pz~|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Partially paralyzed'''|Частичный паралич}} — Одна или несколько конечностей непригодны из-за разорванных нервов.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Slg|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Sluggish'''|Вялость}} | {{HealthStatus table row|symbol=Slg|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Sluggish'''|Вялость}} — Характеризуется слабым или мягким параличом.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Nm+|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Completely numb'''|Полное оцепенение}} | {{HealthStatus table row|symbol=Nm+|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Completely numb'''|Полное оцепенение}} — Симптом синдрома или повреждение сенсорного нерва. Устраняет болевые ощущения в пораженных областях и сильно затрудняет двигательную способность. Длительный синдром может нанести постоянный ущерб.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Nm~|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Partially numb'''|Частичное оцепенение}} | {{HealthStatus table row|symbol=Nm~|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Partially numb'''|Частичное оцепенение}} — Симптом синдрома или повреждение сенсорного нерва. Кроме того, уменьшает боль в пострадавших районах и затрудняет мелкую моторику.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Nm-|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Slightly numb'''|Легкое оцепенение}} | {{HealthStatus table row|symbol=Nm-|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Slightly numb'''|Легкое оцепенение}} — Симптом синдрома или повреждение сенсорного нерва. Уменьшает боль в пораженных областях.}} | ||
|} | |} | ||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
Эта колонка показывает уровни боли, температуры и истощения, сонливость и оглушение. | Эта колонка показывает уровни боли, температуры и истощения, сонливость и оглушение. | ||
{{HealthStatus table head}} | {{HealthStatus table head}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=F!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Serious fever'''|Серьезная лихорадка}} | {{HealthStatus table row|symbol=F!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Serious fever'''|Серьезная лихорадка}} — У субъекта очень высокая температура, лихорадка, жар. Уменьшает сосредоточенность, может оглушить. Типичный индикатор опасных синдромов.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=F+|color=4:0:0|desc={{bn-ru|'''Moderate fever'''|Средняя лихорадка}} | {{HealthStatus table row|symbol=F+|color=4:0:0|desc={{bn-ru|'''Moderate fever'''|Средняя лихорадка}} — Уменьшает сосредоточенность. Типичный индикатор опасных синдромов.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=F~|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Slight fever'''|Легкая лихорадка}} | {{HealthStatus table row|symbol=F~|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Slight fever'''|Легкая лихорадка}} — Уменьшает сосредоточенность. Относительно безвредно.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Dz|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Dizzy'''|Головокружение}} | {{HealthStatus table row|symbol=Dz|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Dizzy'''|Головокружение}} — Обычный симптом укусов змей. Шанс субъекта на споткнуться и упасть в случайном направлении вместо выполнения действия, зависит от тяжести.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Pn!|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Extreme pain'''|Невыносимая боль}} | {{HealthStatus table row|symbol=Pn!|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Extreme pain'''|Невыносимая боль}} — Субъект полностью подчинен испытываемой им ужасной болью, влияющей на его действия.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Pn+|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Moderate pain'''|Средняя боль}} | {{HealthStatus table row|symbol=Pn+|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Moderate pain'''|Средняя боль}} — Серьезный, недавний ущерб мышцам и/или жировым тканям. Мешает двигаться?{{verify}}}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Pn~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Slight pain'''|Легкая боль}} | {{HealthStatus table row|symbol=Pn~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Slight pain'''|Легкая боль}} — Субъект подвергся незначительным порезам или синякам.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=St|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Stunned'''|Оглушенный}} | {{HealthStatus table row|symbol=St|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Stunned'''|Оглушенный}} — Субъект потерял сознание неожиданным падением, ударом, обрушением. Сокращает скорость наполовину, пока она не закончится.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Exh|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Exhausted'''|Истощенный}} | {{HealthStatus table row|symbol=Exh|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Exhausted'''|Истощенный}} — Последняя стадия усталости, вызванная затяжным боем, обычно наблюдается только у борцов или когда существо устойчиво к используемому оружию. Уменьшает скорость, вызывает бессознательное состояние, если нагрузка продолжится.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Ovx|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Over-exerted'''|Перенапряженный}} | {{HealthStatus table row|symbol=Ovx|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Over-exerted'''|Перенапряженный}} — Вторая стадия усталости. Уменьшает скорость.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Tir|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Tired'''|Уставший}} | {{HealthStatus table row|symbol=Tir|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Tired'''|Уставший}} — Вызывается быстрым выполнением множества боевых действий за короткое время или в результате использования [[screw pump|винтового насоса]]. Уменьшает скорость.}} | ||
|} | |} | ||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
Эта колонка показывает проблемы, связанные с дыханием, и различные нужды (включая экстремальные, такие как обезвоживание и истощение). | Эта колонка показывает проблемы, связанные с дыханием, и различные нужды (включая экстремальные, такие как обезвоживание и истощение). | ||
{{HealthStatus table head}} | {{HealthStatus table head}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=DR|color=1:0:1|desc={{bn-ru|'''Drowning'''|Тонущий}} | {{HealthStatus table row|symbol=DR|color=1:0:1|desc={{bn-ru|'''Drowning'''|Тонущий}} — Субъект не может держаться на плаву и скоро пойдет ко дну. Нужна экстренная помощь!}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Wd|color=7:0:0|desc={{bn-ru|'''Winded'''|Задыхается}} | {{HealthStatus table row|symbol=Wd|color=7:0:0|desc={{bn-ru|'''Winded'''|Задыхается}} — Типично для проколотых легких. Стоит отличать от {{bn-ru|Trouble breathing|Затруднённого дыхания}}.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Br|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Cannot breathe'''|Не может дышать}} | {{HealthStatus table row|symbol=Br|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Cannot breathe'''|Не может дышать}} — Обычно означает серьезные травмы легких или удушье, требуется неотложная помощь.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Br|color=7:0:0|desc={{bn-ru|'''Trouble breathing'''|Затруднённое дыхание}} | {{HealthStatus table row|symbol=Br|color=7:0:0|desc={{bn-ru|'''Trouble breathing'''|Затруднённое дыхание}} — Обычно означает травму легкого или сильно затрудненное дыхание.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=T!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Dehydrated'''|Обезвоженный}} | {{HealthStatus table row|symbol=T!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Dehydrated'''|Обезвоженный}} — Если субъект не получит выпивки (или [[water|воду]], если госпитализирован) то скоро умрёт, нужна неотложная помощь.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=T~|color=1:0:1|desc={{bn-ru|'''Thirsty'''|Испытывающий жажду}}}} | {{HealthStatus table row|symbol=T~|color=1:0:1|desc={{bn-ru|'''Thirsty'''|Испытывающий жажду}}}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=H!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Starving'''|Умирающий от голода}} | {{HealthStatus table row|symbol=H!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Starving'''|Умирающий от голода}} — Если субъект не получит пищи, то скоро умрёт, нужна неотложная помощь.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=H~|color=6:0:0|desc={{bn-ru|'''Hungry'''|Голодный}}}} | {{HealthStatus table row|symbol=H~|color=6:0:0|desc={{bn-ru|'''Hungry'''|Голодный}}}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Dw|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Very drowsy'''|Очень сонный}} | {{HealthStatus table row|symbol=Dw|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Very drowsy'''|Очень сонный}} — Означает, что субъект должен срочно поспать. Обычно появляется только в том случае, когда невозможно найти идеальное место для сна.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Dw|color=1:0:1|desc={{bn-ru|'''Drowsy'''|Сонный}} | {{HealthStatus table row|symbol=Dw|color=1:0:1|desc={{bn-ru|'''Drowsy'''|Сонный}} — Субъект достаточно устал, чтобы лечь спать, но пока этого не сделал. Также вызывается синдромами.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Na|color=2:0:1|desc={{bn-ru|'''Nauseous'''|Тошнота}} | {{HealthStatus table row|symbol=Na|color=2:0:1|desc={{bn-ru|'''Nauseous'''|Тошнота}} —Симптомы адаптации пещеры или повреждения кишок. Субъект может начать [[Vomit|блевать]] вместо того, чтобы совершить какое-либо действие. Чрезмерная рвота может вызвать обезвоживание.}} | ||
|} | |} | ||
| Строка 77: | Строка 77: | ||
Эта колонка показывает проблемы, связанные с органами чувств и конечностями. | Эта колонка показывает проблемы, связанные с органами чувств и конечностями. | ||
{{HealthStatus table head}} | {{HealthStatus table head}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=V|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Vision lost'''|Потеря зрения}} | {{HealthStatus table row|symbol=V|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Vision lost'''|Потеря зрения}} — Субъект будет затрачивать очень много времени для выполнения обычных действий.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=V|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Vision impaired'''|Нарушение зрения}} | {{HealthStatus table row|symbol=V|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Vision impaired'''|Нарушение зрения}} — Субъект будет затрачивать значительно большее количество времени на выполнение обычных действий.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=V|color=7:0:0|desc={{bn-ru|'''Vision ~impaired'''|Незначительное нарушение зрения}} | {{HealthStatus table row|symbol=V|color=7:0:0|desc={{bn-ru|'''Vision ~impaired'''|Незначительное нарушение зрения}} — Субъект будет затрачивать большее количество времени на выполнение обычных задач.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=P|color=2:0:1|desc={{bn-ru|'''Popped out'''|Эвентрация}} | {{HealthStatus table row|symbol=P|color=2:0:1|desc={{bn-ru|'''Popped out'''|Эвентрация}} — Брюшная полость субъекта вскрыта и кишечник вывалился наружу. Неизбежная мучительная смерть.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Sx|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Cannot stand'''|Не может стоять}} | {{HealthStatus table row|symbol=Sx|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Cannot stand'''|Не может стоять}} — Субъект не может самостоятельно стоять. Возможно нуждается в [[crutches|костылях]]{{verify}}.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=S~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Stand impaired'''|С трудом стоит}} | {{HealthStatus table row|symbol=S~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Stand impaired'''|С трудом стоит}} — Субъект может нуждаться в [[crutches|костылях]].}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Gx|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Cannot grasp'''|Не может хватать}} | {{HealthStatus table row|symbol=Gx|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Cannot grasp'''|Не может хватать}} — Субъект имеет длительные травмы обеих рук, некоторые виды работ будут ему недоступны.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=G~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Grasp impaired'''|Нарушено хватание}} | {{HealthStatus table row|symbol=G~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Grasp impaired'''|Нарушено хватание}} — Субъект получил длительную травму одной или обеих рук, но все ещё может держать предметы.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Fx|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Cannot fly'''|Не может летать}} | {{HealthStatus table row|symbol=Fx|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Cannot fly'''|Не может летать}} — Субъект не может летать. Только для тех существ, которые могли летать раньше.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=F~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Flight impaired'''|С трудом летает}} | {{HealthStatus table row|symbol=F~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Flight impaired'''|С трудом летает}} — Ничто не может помочь ухудшенной способности летать.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Mn|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Motor nerve'''|Двигательный нерв}} | {{HealthStatus table row|symbol=Mn|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Motor nerve'''|Двигательный нерв}} — Двигательный нерв поврежден, это может сказаться на способности субъекта передвигаться, стоять или летать.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Sn|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Sensory nerve'''|Сенсорный нерв}} | {{HealthStatus table row|symbol=Sn|color=3:0:1|desc={{bn-ru|'''Sensory nerve'''|Сенсорный нерв}} — Сенсорный нерв поврежден, это может сказаться на способности ощущать, видеть или дышать{{verify}}.}} | ||
|} | |} | ||
| Строка 94: | Строка 94: | ||
Эта колонка показывает разрывы артерий, сухожилий и связок, а также переломы и ушибы. | Эта колонка показывает разрывы артерий, сухожилий и связок, а также переломы и ушибы. | ||
{{HealthStatus table head}} | {{HealthStatus table head}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=A!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Major artery torn'''|Серьезный разрыв артерии}} | {{HealthStatus table row|symbol=A!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Major artery torn'''|Серьезный разрыв артерии}} — Субъект вероятно имеет обильное кровотечение, это неотложный случай.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=A+|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Artery torn'''|Разрыв артерии}} | {{HealthStatus table row|symbol=A+|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Artery torn'''|Разрыв артерии}} — Субъект вероятно страдает от кровотечения, которое, вероятно, может представлять угрозу для жизни.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Of|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Overlapping fracture'''|Перелом со смещением}} | {{HealthStatus table row|symbol=Of|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Overlapping fracture'''|Перелом со смещением}} — Серьезный перелом, возможно требующий помощи [[bone doctor|костоправа]].}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Cf|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Compound fracture'''|Сложный перелом}} | {{HealthStatus table row|symbol=Cf|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Compound fracture'''|Сложный перелом}} — Серьезный перелом, возможно требующий помощи [[bone doctor|костоправа]].}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Tn|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Torn tendon'''|Разрыв сухожилия}} | {{HealthStatus table row|symbol=Tn|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Torn tendon'''|Разрыв сухожилия}} — Повреждение сухожилий. Конечность не работает. Излечивается сам по себе.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Tn|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Tendon strain'''|Растяжение сухожилия}} | {{HealthStatus table row|symbol=Tn|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Tendon strain'''|Растяжение сухожилия}} — Повреждение сухожилий. Случается редко.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Tn|color=6:0:0|desc={{bn-ru|'''Tendon bruise'''|Ушиб сухожилия}} | {{HealthStatus table row|symbol=Tn|color=6:0:0|desc={{bn-ru|'''Tendon bruise'''|Ушиб сухожилия}} — Повреждение сухожилий. Случается редко.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Lg|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Torn ligament'''|Разрыв связок}} | {{HealthStatus table row|symbol=Lg|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Torn ligament'''|Разрыв связок}} — Повреждение сухожилий. Конечность не работает. Излечивается сам по себе.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Lg|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Ligament strain'''|Растяжение связок}} | {{HealthStatus table row|symbol=Lg|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Ligament strain'''|Растяжение связок}} — Повреждение сухожилий. Случается редко.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Lg|color=6:0:0|desc={{bn-ru|'''Ligament bruise'''|Ушиб связок}} | {{HealthStatus table row|symbol=Lg|color=6:0:0|desc={{bn-ru|'''Ligament bruise'''|Ушиб связок}} — Повреждение сухожилий. Случается редко.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Ns|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Need setting'''|Требует фиксации}} | {{HealthStatus table row|symbol=Ns|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Need setting'''|Требует фиксации}} — Требуется [[bone doctor|костоправ]] для фиксации поврежденного органа (кости, конечности).}} | ||
|} | |} | ||
| Строка 111: | Строка 111: | ||
{{HealthStatus table head}} | {{HealthStatus table head}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=X!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Broken tissue'''|Разрыв тканей}}}} | {{HealthStatus table row|symbol=X!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Broken tissue'''|Разрыв тканей}}}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=D!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Heavy damage'''|Тяжелые повреждения}} | {{HealthStatus table row|symbol=D!|color=4:0:1|desc={{bn-ru|'''Heavy damage'''|Тяжелые повреждения}} — Множественное количество ушибов, полученных в бою. Также может быть вызвано синдромами.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=D+|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Moderate damage'''|Средние повреждения}} | {{HealthStatus table row|symbol=D+|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Moderate damage'''|Средние повреждения}} — Ушибы различной степени. Обычно вызывается синдромами.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=D~|color=6:0:0|desc={{bn-ru|'''Light damage'''|Легкие повреждения}} | {{HealthStatus table row|symbol=D~|color=6:0:0|desc={{bn-ru|'''Light damage'''|Легкие повреждения}} — Ушибы различной степени. Обычно вызывается синдромами.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=X~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Partially broken tissue'''|Частичное повреждение тканей}} | {{HealthStatus table row|symbol=X~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Partially broken tissue'''|Частичное повреждение тканей}} — Кожа или мышцы субъекта порезана или оторвана. Не обязательно опасное.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Pn!|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Extreme pain'''|Невыносимая боль}} | {{HealthStatus table row|symbol=Pn!|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Extreme pain'''|Невыносимая боль}} — Субъект полностью подчинен испытываемой им ужасной болью, влияющей на его действия. Не вызывается травмами. Результат синдрома?{{verify}}}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Pn+|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Moderate pain'''|Средняя боль}} | {{HealthStatus table row|symbol=Pn+|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Moderate pain'''|Средняя боль}} — Не вызывается травмами. Результат синдрома?{{verify}}}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Pn~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Slight pain'''|Легкая боль}} | {{HealthStatus table row|symbol=Pn~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Slight pain'''|Легкая боль}} — Не вызывается травмами. Результат синдрома?{{verify}}}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Sw!|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Extreme swelling'''|Сильная опухоль}} | {{HealthStatus table row|symbol=Sw!|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Extreme swelling'''|Сильная опухоль}} — Типичный результат синдрома. Долгое воздействие затрудняет использование пораженных конечностей и перетекает в некроз. Отек горла может вызвать удушье.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Sw+|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Medium swelling'''|Средняя опухоль}} | {{HealthStatus table row|symbol=Sw+|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Medium swelling'''|Средняя опухоль}} — Типичный результат синдрома. Препятствует использованию пораженных конечностей.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=Sw~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Minor swelling'''|Легкая опухоль}} | {{HealthStatus table row|symbol=Sw~|color=6:0:1|desc={{bn-ru|'''Minor swelling'''|Легкая опухоль}} — Типичный результат синдрома. Немного затрудняет использование пораженных конечностей.}} | ||
{{HealthStatus table row|symbol=In|color=5:0:1|desc={{bn-ru|'''Infection'''|Инфекция}} | {{HealthStatus table row|symbol=In|color=5:0:1|desc={{bn-ru|'''Infection'''|Инфекция}} — Появляется в открытых ранах, которые подвергаются воздействию загрязненной воды или слишком долго не лечатся. Нельзя обработать. Атрибуты здоровья субъекта могут влиять на выживаемость?{{verify}}}} | ||
|} | |} | ||
Текущая версия от 22:36, 14 марта 2025
| Страница отсылает к игровым элементам, которые больше не существуют в игре с версии 50.01. |
Открыв окно z-статуса, можно через подменю Health попасть в окно Медпомощи.
Примечание: В этом экране работает "мышь".
Это подменю доступно лишь тогда, когда есть дварф, назначенный на должность Главного врача. Это подменю используется для отслеживания текущего состояния здоровья всех дружественных дварфов и их домашних питомцев. Статусы самочувствия дварфа и его ранения, которые показываются в окне состояния здоровья существа (v-w), каталогизируются в этом подменю и дополняются медицинским персоналом крепости во время диагностических осмотров пациентов. Некоторые базовые нужды дварфов, такие как жажда, голод и усталость, автоматически показываются в подменю.
Лечение любого пациента начинается только после его осмотра и постановки ему диагноза дварфом-диагностом. Диагност определяет поврежденные органы, характер их повреждений и требуемые методы лечения и процедуры. После постановки диагноза к лечению пациента могут приступать другие специалисты-медики (при наличии в госпитале необходимого оборудования).
Ниже перечислены все состояния, которые могут отображаться в окне Медпомощи (z-Health)
Первая колонка
Эта колонка отображает средства и методы лечения пациента.
| Символ | Описание |
|---|---|
| D | Diagnosis request ru — Нужен диагност для постановки диагноза пациенту. Это первое врачебное действие над любым больным дварфом, без постановки диагноза никакое лечение не производится. |
| ≈ | Cleaning request ru — Нужен дварф с включённой работой Cleaning и мыло для мытья пациента*. |
| S | Surgery required ru — Нужен хирург для оперирования пациента. |
| R | Inoperable Rot ru — Конечности пациента гниют и неоперабельны (гангрена), обычно требуется ампутация с помощью хирурга. |
| Ø | Suture request ru — Нужен дварф, способный зашивать раны, и собственно нити для зашивания. |
| B | Setting request ru — Костоправ должен вправить кость. |
| Dressing request ru — Нужен дварф, накладывающий повязки, и ткань для перевязки. | |
| T | Traction request ru — Пациенту необходима вытяжка на тракционной койке. |
| I | Immobilization request ru — Необходима фиксация конечности пациента с помощью шины или медицинского гипса. |
| C | Crutch required ru — Нужен костыль, чтобы пациент смог ходить. |
* При отсутствии мыла пациента все равно помоют одной водой.
Вторая колонка
Эта колонка показывает различные степени кровотечения, ранения, кровопотери, онемения и парализации.
| Символ | Описание |
|---|---|
| B!+ | Heavy bleeding ru — Сильная кровопотеря, чрезвычайно опасно. |
| B!~ | Bleeding ru — Кровопотеря, требует быстрого врачебного вмешательства для остановки кровотечения. |
| Bl+ | Severe blood loss ru — Субъект потерял большое количество крови. Обычно сопровождается слабостью/бледностью и довольно опасно. |
| Bl~ | Blood loss ru — Субъект потерял некоторое количество крови в результате кровотечения. Обычно сопровождается бледностью. |
| Pz+ | Paralyzed ru — Субъект полностью парализован. Обычно является результатом травмы верхней части позвоночника. Смерть от удушья неизбежна. |
| Pz~ | Partially paralyzed ru — Одна или несколько конечностей непригодны из-за разорванных нервов. |
| Slg | Sluggish ru — Характеризуется слабым или мягким параличом. |
| Nm+ | Completely numb ru — Симптом синдрома или повреждение сенсорного нерва. Устраняет болевые ощущения в пораженных областях и сильно затрудняет двигательную способность. Длительный синдром может нанести постоянный ущерб. |
| Nm~ | Partially numb ru — Симптом синдрома или повреждение сенсорного нерва. Кроме того, уменьшает боль в пострадавших районах и затрудняет мелкую моторику. |
| Nm- | Slightly numb ru — Симптом синдрома или повреждение сенсорного нерва. Уменьшает боль в пораженных областях. |
Третья колонка
Эта колонка показывает уровни боли, температуры и истощения, сонливость и оглушение.
| Символ | Описание |
|---|---|
| F! | Serious fever ru — У субъекта очень высокая температура, лихорадка, жар. Уменьшает сосредоточенность, может оглушить. Типичный индикатор опасных синдромов. |
| F+ | Moderate fever ru — Уменьшает сосредоточенность. Типичный индикатор опасных синдромов. |
| F~ | Slight fever ru — Уменьшает сосредоточенность. Относительно безвредно. |
| Dz | Dizzy ru — Обычный симптом укусов змей. Шанс субъекта на споткнуться и упасть в случайном направлении вместо выполнения действия, зависит от тяжести. |
| Pn! | Extreme pain ru — Субъект полностью подчинен испытываемой им ужасной болью, влияющей на его действия. |
| Pn+ | Moderate pain ru — Серьезный, недавний ущерб мышцам и/или жировым тканям. Мешает двигаться?Требует проверки |
| Pn~ | Slight pain ru — Субъект подвергся незначительным порезам или синякам. |
| St | Stunned ru — Субъект потерял сознание неожиданным падением, ударом, обрушением. Сокращает скорость наполовину, пока она не закончится. |
| Exh | Exhausted ru — Последняя стадия усталости, вызванная затяжным боем, обычно наблюдается только у борцов или когда существо устойчиво к используемому оружию. Уменьшает скорость, вызывает бессознательное состояние, если нагрузка продолжится. |
| Ovx | Over-exerted ru — Вторая стадия усталости. Уменьшает скорость. |
| Tir | Tired ru — Вызывается быстрым выполнением множества боевых действий за короткое время или в результате использования винтового насоса. Уменьшает скорость. |
Четвёртая колонка
Эта колонка показывает проблемы, связанные с дыханием, и различные нужды (включая экстремальные, такие как обезвоживание и истощение).
| Символ | Описание |
|---|---|
| DR | Drowning ru — Субъект не может держаться на плаву и скоро пойдет ко дну. Нужна экстренная помощь! |
| Wd | Winded ru — Типично для проколотых легких. Стоит отличать от Trouble breathing ru. |
| Br | Cannot breathe ru — Обычно означает серьезные травмы легких или удушье, требуется неотложная помощь. |
| Br | Trouble breathing ru — Обычно означает травму легкого или сильно затрудненное дыхание. |
| T! | Dehydrated ru — Если субъект не получит выпивки (или воду, если госпитализирован) то скоро умрёт, нужна неотложная помощь. |
| T~ | Thirsty ru |
| H! | Starving ru — Если субъект не получит пищи, то скоро умрёт, нужна неотложная помощь. |
| H~ | Hungry ru |
| Dw | Very drowsy ru — Означает, что субъект должен срочно поспать. Обычно появляется только в том случае, когда невозможно найти идеальное место для сна. |
| Dw | Drowsy ru — Субъект достаточно устал, чтобы лечь спать, но пока этого не сделал. Также вызывается синдромами. |
| Na | Nauseous ru —Симптомы адаптации пещеры или повреждения кишок. Субъект может начать блевать вместо того, чтобы совершить какое-либо действие. Чрезмерная рвота может вызвать обезвоживание. |
Пятая колонка
Эта колонка показывает проблемы, связанные с органами чувств и конечностями.
| Символ | Описание |
|---|---|
| V | Vision lost ru — Субъект будет затрачивать очень много времени для выполнения обычных действий. |
| V | Vision impaired ru — Субъект будет затрачивать значительно большее количество времени на выполнение обычных действий. |
| V | Vision ~impaired ru — Субъект будет затрачивать большее количество времени на выполнение обычных задач. |
| P | Popped out ru — Брюшная полость субъекта вскрыта и кишечник вывалился наружу. Неизбежная мучительная смерть. |
| Sx | Cannot stand ru — Субъект не может самостоятельно стоять. Возможно нуждается в костыляхТребует проверки. |
| S~ | Stand impaired ru — Субъект может нуждаться в костылях. |
| Gx | Cannot grasp ru — Субъект имеет длительные травмы обеих рук, некоторые виды работ будут ему недоступны. |
| G~ | Grasp impaired ru — Субъект получил длительную травму одной или обеих рук, но все ещё может держать предметы. |
| Fx | Cannot fly ru — Субъект не может летать. Только для тех существ, которые могли летать раньше. |
| F~ | Flight impaired ru — Ничто не может помочь ухудшенной способности летать. |
| Mn | Motor nerve ru — Двигательный нерв поврежден, это может сказаться на способности субъекта передвигаться, стоять или летать. |
| Sn | Sensory nerve ru — Сенсорный нерв поврежден, это может сказаться на способности ощущать, видеть или дышатьТребует проверки. |
Шестая колонка
Эта колонка показывает разрывы артерий, сухожилий и связок, а также переломы и ушибы.
| Символ | Описание |
|---|---|
| A! | Major artery torn ru — Субъект вероятно имеет обильное кровотечение, это неотложный случай. |
| A+ | Artery torn ru — Субъект вероятно страдает от кровотечения, которое, вероятно, может представлять угрозу для жизни. |
| Of | Overlapping fracture ru — Серьезный перелом, возможно требующий помощи костоправа. |
| Cf | Compound fracture ru — Серьезный перелом, возможно требующий помощи костоправа. |
| Tn | Torn tendon ru — Повреждение сухожилий. Конечность не работает. Излечивается сам по себе. |
| Tn | Tendon strain ru — Повреждение сухожилий. Случается редко. |
| Tn | Tendon bruise ru — Повреждение сухожилий. Случается редко. |
| Lg | Torn ligament ru — Повреждение сухожилий. Конечность не работает. Излечивается сам по себе. |
| Lg | Ligament strain ru — Повреждение сухожилий. Случается редко. |
| Lg | Ligament bruise ru — Повреждение сухожилий. Случается редко. |
| Ns | Need setting ru — Требуется костоправ для фиксации поврежденного органа (кости, конечности). |
Седьмая колонка
Эта колонка показывает повреждения тканей тела, различные степени боли, повреждения и опухоли, и наличие у субъекта инфекции.
| Символ | Описание |
|---|---|
| X! | Broken tissue ru |
| D! | Heavy damage ru — Множественное количество ушибов, полученных в бою. Также может быть вызвано синдромами. |
| D+ | Moderate damage ru — Ушибы различной степени. Обычно вызывается синдромами. |
| D~ | Light damage ru — Ушибы различной степени. Обычно вызывается синдромами. |
| X~ | Partially broken tissue ru — Кожа или мышцы субъекта порезана или оторвана. Не обязательно опасное. |
| Pn! | Extreme pain ru — Субъект полностью подчинен испытываемой им ужасной болью, влияющей на его действия. Не вызывается травмами. Результат синдрома?Требует проверки |
| Pn+ | Moderate pain ru — Не вызывается травмами. Результат синдрома?Требует проверки |
| Pn~ | Slight pain ru — Не вызывается травмами. Результат синдрома?Требует проверки |
| Sw! | Extreme swelling ru — Типичный результат синдрома. Долгое воздействие затрудняет использование пораженных конечностей и перетекает в некроз. Отек горла может вызвать удушье. |
| Sw+ | Medium swelling ru — Типичный результат синдрома. Препятствует использованию пораженных конечностей. |
| Sw~ | Minor swelling ru — Типичный результат синдрома. Немного затрудняет использование пораженных конечностей. |
| In | Infection ru — Появляется в открытых ранах, которые подвергаются воздействию загрязненной воды или слишком долго не лечатся. Нельзя обработать. Атрибуты здоровья субъекта могут влиять на выживаемость?Требует проверки |
Управление мышью
Этим экраном (обычно) можно управлять с помощью мыши (если это не работает в оконном режиме, попробуйте изменить размер окна).
- Чтобы выбрать пациента, нажмите на его имя или строку в таблице.
- Чтобы выбрать ключевую страницу, нажмите на ключевые цифры (под диаграммой слева), чтобы перейти влево, или щелкните правой кнопкой мыши, чтобы перейти вправо.
- Параметры в нижней части экрана также доступны для нажатия, хотя для центрирования требуется нажатие r на клавиатуре, чтобы вернуться к экрану состояния.
- Индивидуальный экран здоровья пациента (Enter) также доступен для управления мышью (даже вкладки, хотя при нажатии на зеленый 46 для циклического переключения между экранами используется щелчок правой/левой кнопкой мыши.
- Для вертикальной прокрутки щелкните список правой кнопкой мыши.
Несколько заметок об инфекциях
Не путайте инфекции с синдромами. Инфекции - это последствия серьезных ранений, которые возникают при контакте поврежденного органа с внешним окружением - землей, предметами ландшафта, кусачими паразитами или носителями синдрома (например, плевками титанов, дыханием железного человека и т. д.). Инфицирование ран устраняется их промыванием с мылом. Однако, несмотря на кажущуюся простоту устранения, в действительности инфекции являются очень серьезной, тяжело устраняемой проблемой. Это обусловлено двумя причинами:
- дварфы-врачи по понятным причинам склонны сперва заниматься серьезными, непосредственно опасными для жизни болячками, которыми (в их представлении) являются, прежде всего, сами раны. Т. е. если у пациента открытый перелом ноги, с высокой долей вероятности доктор сперва вправит ему кости, затем зашьет рану и только после этого решит заняться инфекцией, до которой уже не сможет добраться - ведь рана уже зашита; перелом будет устранен, но заражение останется.
- сами пациенты часто любят удирать из госпиталя, дождавшись, когда к ним вернется хотя бы относительная трудоспособность (особенно часто этим страдают солдаты, раненые при патрулировании). Ими часто игнорируются мелкие, не мешающие полноценной жизни раны - например, травмы носов, зубов и ушей. Поскольку силой притащить беглеца назад доктор не может, не удивляйтесь, если по вашей крепости будет разгуливать всем довольный дварф со сломанным, кровоточащим и уже слегка гниющим ухом, даже и не думающий снова ложиться в больницу.
Из всего этого следует, что борьба дварфов с инфекциями - дело рук, скорее, самих дварфов, чем врачей. Если у вашего колониста хорошая сопротивляемость болезням, он может и сам перебороть болезнь, в то время как дварф со слабым иммунитетом может и погибнуть - причем даже месяцы спустя после ранения. Старайтесь не ставить таких бедолаг на травмоопасные работы наподобие шахтерской и не определять в армию.
Поскольку навык ветеринара в настоящий момент бесполезен, инфицированные животные, как правило, обречены - кроме тех случаев, когда обладают высокой сопротивляемостью болезням.