Invader: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Устарело}}
'''Захватчики''' — обобщённое название для любых разумных существ, которые приходят к вашей крепости с единственной целью: убить и/или поработить ваших [[Dwarf|дварфов]]. За исключением враждебно настроенной дикой фауны, они служат основным источником [[fun|веселья]] в игре, поскольку по мере роста крепости все больше и больше тварей решают попытаться уничтожить вас. Всякий раз, когда обнаруживается захватчик, игра приостанавливается, центрируется на нем, и [[Announcement|красное сообщение]] предупреждает игрока о том, кто именно он такой.
'''Захватчики''' — обобщённое название для любых разумных существ, которые приходят к вашей крепости с единственной целью: убить и/или поработить ваших дварфов.


Возвращаясь в добрые старые времена, мы могли бы просто сказать "[[Гоблин]]", и все бы поняли, о чём вы говорите. Но с тех пор как гоблинские [[merchant|торговцы]] стали появляться каждый год (правда, всего лишь в нескольких дварфийских фортах новой эпохи, провозгласивших "свободную любовь", "толерантность" и "болтовню"), а [[human|люди]], [[elf|эльфы]] и даже другие [[dwarf|дварфы]] собирают войска для войны, такие расистские высказывания уже не допускаются в современном дварфийском обществе.
То, станет ли крепость мишенью захватчиков, в основном зависит от её общей численности населения, накопленных [[wealth|богатств]] и удаленности от базы захватчиков, хотя при определённых типах вторжений некоторые предпосылки неважны. Большинству захватчиков также требуется наземный путь к крепости, чтобы вторгнуться в нее, а это означает, что некоторых вторжений можно избежать, поселившись на [[island|острове]].


Нет, когда кто-то приходит в вашу крепость, чтобы насадить ваш пивной животик на остриё меча, вам следует быть политически корректным и сказать: "Пропади пропадом! ''Захватчик''! Будь проклят!" Мы же не хотим расстроить <s>гоблинов</s> существ.
Наличие захватчиков можно настроить в <code>Settings</code>→<code>Difficulty</code>; изменение на <code>Enemies: Off</code> отключит захватчиков (хотя это не отключит [[intrigue|заговоры]] или [[HFS|скрытое веселье]]). Нажав на <code>Custom Settings</code>, можно настроить конкретный тип и частоту появления врагов.


== См. также ==
==Типы захватчиков ==
*[[Snatcher|Похитители и воры]]
*[[Ambush|Засада]] и [[siege|осада]], организованные [[civilization|цивилизацией]] во время [[war|войны]] с вашими дварфами
*[[Siege|Осада]]
*[[Megabeast|Мегачудовища]] и [[semi-megabeast|полу-мегачудовища]].
*[[Ambush|Засада]]
*[[Thief|Разбойники]], такие как [[goblin|гоблины]]-похитители и [[kobold|кобольды]]-воры
*[[Werebeast|Оборотни]]
 
{{D for Dwarf}}
 
В старые добрые времена мы могли просто сказать "[[Goblin|Гоблин]]", и все бы поняли, что вы имеете в виду. Но теперь гоблинские [[merchant|торговцы]] появляются каждый год (правда, только в нескольких нью-эйджерских дварфийских крепостях, которые провозглашают "свободную любовь", "терпимость" и прочую чушь собачью); и не только [[human|люди]] и [[elf|эльфы]], а даже другие [[dwarf|дварфы]] муштруя своих солдат в своём современном дварфийском обществе больше не терпят подобных "расистских ярлыков".
 
Нет, когда кто-то приходит в вашу крепость, чтобы проткнуть острым концом своего меча ваш пропитанный пивом живот, вы должны быть политкорректны и говорить: "Ох, черт! ''Захватчики''!  Будь они прокляты!" — ведь мы не хотим, чтобы гоблины расстраивались!
 
== Прочее ==
* Вторгающиеся существа могут делать это независимо от своего [[age|возраста]], что может привести к редким и необычным событиям, таким как нападение [[Children|ребёнка]]-оборотня или птенца [[roc|рух]]. В случае оборотня, он все равно может покалечить ваших граждан, независимо от того, насколько он молод.
 
{{Military}}
[[Категория:Режим крепости]]


[[en:Invader]]
[[en:Invader]]

Версия от 14:24, 17 декабря 2025

Захватчики — обобщённое название для любых разумных существ, которые приходят к вашей крепости с единственной целью: убить и/или поработить ваших дварфов. За исключением враждебно настроенной дикой фауны, они служат основным источником веселья в игре, поскольку по мере роста крепости все больше и больше тварей решают попытаться уничтожить вас. Всякий раз, когда обнаруживается захватчик, игра приостанавливается, центрируется на нем, и красное сообщение предупреждает игрока о том, кто именно он такой.

То, станет ли крепость мишенью захватчиков, в основном зависит от её общей численности населения, накопленных богатств и удаленности от базы захватчиков, хотя при определённых типах вторжений некоторые предпосылки неважны. Большинству захватчиков также требуется наземный путь к крепости, чтобы вторгнуться в нее, а это означает, что некоторых вторжений можно избежать, поселившись на острове.

Наличие захватчиков можно настроить в SettingsDifficulty; изменение на Enemies: Off отключит захватчиков (хотя это не отключит заговоры или скрытое веселье). Нажав на Custom Settings, можно настроить конкретный тип и частоту появления врагов.

Типы захватчиков

Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли.


В старые добрые времена мы могли просто сказать "Гоблин", и все бы поняли, что вы имеете в виду. Но теперь гоблинские торговцы появляются каждый год (правда, только в нескольких нью-эйджерских дварфийских крепостях, которые провозглашают "свободную любовь", "терпимость" и прочую чушь собачью); и не только люди и эльфы, а даже другие дварфы муштруя своих солдат в своём современном дварфийском обществе больше не терпят подобных "расистских ярлыков".

Нет, когда кто-то приходит в вашу крепость, чтобы проткнуть острым концом своего меча ваш пропитанный пивом живот, вы должны быть политкорректны и говорить: "Ох, черт! Захватчики! Будь они прокляты!" — ведь мы не хотим, чтобы гоблины расстраивались!

Прочее

  • Вторгающиеся существа могут делать это независимо от своего возраста, что может привести к редким и необычным событиям, таким как нападение ребёнка-оборотня или птенца рух. В случае оборотня, он все равно может покалечить ваших граждан, независимо от того, насколько он молод.
Войска и защита крепости
F.A.Q.
Руководства
Управление солдатами
Проектирование ловушек
Захватчики