Wagon: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
Вы можете использовать {{K|D}} для оценки места для постройки [[trade deport|торговой площади]]. Будет показана доступность каждой клетки карты для фургонов. Клетка помеченная как {{Raw Tile|W|2:2:1}} — доступна для фургона. Коридор должен быть 3 клетки шириной, чтобы хотя бы центральная была доступна для движения повозок. Убедитесь, что к построенной торговой площади подходит хотя бы одна {{Raw Tile|W|2:2:1}} клетка, в этом случае справа загорится сообщение {{Raw Tile|Depot accessible|2:0:0}}. | Вы можете использовать {{K|D}} для оценки места для постройки [[trade deport|торговой площади]]. Будет показана доступность каждой клетки карты для фургонов. Клетка помеченная как {{Raw Tile|W|2:2:1}} — доступна для фургона. Коридор должен быть 3 клетки шириной, чтобы хотя бы центральная была доступна для движения повозок. Убедитесь, что к построенной торговой площади подходит хотя бы одна {{Raw Tile|W|2:2:1}} клетка, в этом случае справа загорится сообщение {{Raw Tile|Depot accessible|2:0:0}}. | ||
В честь безвременно почившего вагона можно выгравировать [[slab|мемориальную плиту]]. | |||
{{gamedata}} | {{gamedata}} | ||
{{Creatures}} | {{Creatures}} | ||
[[en:Wagon]] | [[en:Wagon]] | ||
Версия от 23:14, 8 декабря 2012
(Информация о фургоне со стартовыми товарами см. Wagon (embark).)
- A rolling platform for carrying passengers or cargo.


Повозки, запряжённые тягловыми животными, используются караванами. Люди и дварфы с повозками привозят намного больше товаров и могут увезти много больше, однако для доступа к торговой площади потребуют прохода шириной в 3 клетки.
Повозки не могут проходить двериТребует проверки (даже если она частично перегораживает проход) и лестницы. Мешающие движению валуны нужно убрать ( d — s ), а деревья вырубить ( d — t). Кусты и трава не мешают движению, как и пандусы, мосты, мощёные дороги и полы. (Однако люки, закрывающие пандусы будут мешать). Непроходимые (тёмные на плане) тайлы мастерских также мешают движению. Если постройка не мешает дварфу, то она не мешает и фургону, например привязи для животных и ловушки.
Чтобы предотвратить рост деревьев на пути стройте мосты или мостите дороги и полы на всех тайлах почвы. Для преодоления перепада высот стройте пандусы, а не лестницы. Фургон не может заехать с пандуса на стоящий впритык мост.
Вы можете использовать D для оценки места для постройки торговой площади. Будет показана доступность каждой клетки карты для фургонов. Клетка помеченная как W — доступна для фургона. Коридор должен быть 3 клетки шириной, чтобы хотя бы центральная была доступна для движения повозок. Убедитесь, что к построенной торговой площади подходит хотя бы одна W клетка, в этом случае справа загорится сообщение Depot accessible.
В честь безвременно почившего вагона можно выгравировать мемориальную плиту.
[CREATURE:EQUIPMENT_WAGON]
[DESCRIPTION:A rolling platform for carrying passengers or cargo.]
[NAME:wagon:wagons:wagon]
[CASTE_NAME:wagon:wagons:wagon]
[CREATURE_TILE:'W'][COLOR:6:0:0]
[EQUIPMENT_WAGON][COMMON_DOMESTIC]
[NOT_BUTCHERABLE]
[BODY:WAGON]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:WOOD:WOOD_TEMPLATE]
Wagons-as-creatures is most likely going to be replaced once moving siege engines are in, so we'll just use a generic "wood" material here instead of worrying about coding up race glosses again.
[TISSUE:WOOD]
[TISSUE_NAME:wood:wooden]
[TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:WOOD]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:ALL:WOOD]
[ITEMCORPSE:WOOD:NO_SUBTYPE:LOCAL_CREATURE_MAT:WOOD]
[BODY_SIZE:0:0:12000]
[ALL_ACTIVE]
[TRADE_CAPACITY:15000]
[MUNDANE]
[ODOR_LEVEL:0] |