Arena: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Перевод страницы + личные дополнения
м орфография
Строка 3: Строка 3:


== Добавление [[Creatures|существ]] ==
== Добавление [[Creatures|существ]] ==
[[Creatures|Существа]] могут быть добавлены из меню loo{{k|k}}. Нажмите {{k|c}}, чтобы создать [[Creatures|существо]]. Выберите тип [[Creatures|существа]], его [[Skills|навыки]] и экипировку (подробнее ниже) и нажмите {{k|Enter}}. Нажмите {{k|Esc}} (или другую клавишу, на которую вы "повесили" команду "leave screen"), чтобы отменить создание существа. Удалять уже созданных существ нельзя, а вот поиграть за них можно: для этого нажмите {{k|k}}, наведите на существо и нижмите {{k|a}}. Чтобы выйти из режима управления существом, нажмите {{k|Ctrl}} + {{k|a}}.
[[Creatures|Существа]] могут быть добавлены из меню loo{{k|k}}. Нажмите {{k|c}}, чтобы создать [[Creatures|существо]]. Выберите тип [[Creatures|существа]], его [[Skills|навыки]] и экипировку (подробнее ниже) и нажмите {{k|Enter}}. Нажмите {{k|Esc}} (или другую клавишу, на которую вы "повесили" команду "leave screen"), чтобы отменить создание существа. Удалять уже созданных существ нельзя, а вот поиграть за них можно: для этого нажмите {{k|k}}, наведите на существо и нажмите {{k|a}}. Чтобы выйти из режима управления существом, нажмите {{k|Ctrl}} + {{k|a}}.


== Добавление жидкостей ==
== Добавление жидкостей ==
Строка 12: Строка 12:


Арена состоит из 9 Z-уровней (от -4 до 4 включительно) и имеет площадь 144х144 тайла.
Арена состоит из 9 Z-уровней (от -4 до 4 включительно) и имеет площадь 144х144 тайла.
Содержимого каждого тайла в txt файле обозначается определенным значком:
Содержимого каждого тайла в txt файле обозначается определённым значком:


{| {{prettytable}}
{| {{prettytable}}
Строка 59: Строка 59:


# В этом тайле будет пол, только если под ним построена стена.
# В этом тайле будет пол, только если под ним построена стена.
# Тайл работает в качестве источника только если расположен на краю карты, в противном случае ведет себя так же, как поставленная через {{k|k}}-{{k|w}} вода.
# Тайл работает в качестве источника только если расположен на краю карты, в противном случае ведёт себя так же, как поставленная через {{k|k}}-{{k|w}} вода.


== Инвентарь и [[Skills|навыки]] ==
== Инвентарь и [[Skills|навыки]] ==
При нажатии {{k|k}}-{{k|c}} вы попадаете в меню создания существа. Здесь вы можете найти в списке нужное вам существо из всего перечня, используя стрелочки, или воспользовавшись поиском по названию {{k|f}}.
При нажатии {{k|k}}-{{k|c}} вы попадаете в меню создания существа. Здесь вы можете найти в списке нужное вам существо из всего перечня, используя стрелочки, или воспользовавшись поиском по названию {{k|f}}.
В этом же окне можно назначить существу навыки и экипировку. Если существо не может пользоваться предметом (дракон не может держать меч/эльф не может надеть 3-ий ботинок), то этот предмет просто дропнется.  
В этом же окне можно назначить существу навыки и экипировку. Если существо не может пользоваться предметом (дракон не может держать меч/эльф не может надеть 3-й ботинок), то этот предмет просто дропнется.  
Также в этом меню можно, с помощью клавиш {{k|s}} и {{k|d}}, назначить существо в "команду" (всего 99 команд) или заставить его сражаться против всех (Independent).
Также в этом меню можно, с помощью клавиш {{k|s}} и {{k|d}}, назначить существо в "команду" (всего 99 команд) или заставить его сражаться против всех (Independent).
Так что, можно создать отряд дварфов и устроить охоту на какого-нибудь дракона (за которого играете вы).
Так что, можно создать отряд дварфов и устроить охоту на какого-нибудь дракона (за которого играете вы).
Самое веселое: существу можно приписать какую-нибудь необычную особенность (кнопка {{k|u}}): сделать его вампиром, некромантом, оборотнем, зомби, мумией или проклятым.
Самое весёлое: существу можно приписать какую-нибудь необычную особенность (кнопка {{k|u}}): сделать его вампиром, некромантом, оборотнем, зомби, мумией или проклятым.


== Прочие веселости ==
== Прочие весёлости ==
:* Можно создать парящий в воздухе камень таким образом, чтобы при падении он пробил дыру в мосте. Если таким образом обрушить мост, он рассыплется в огромное облако пыли всевозможных материалов (начиная от [[limestone|лаймстоуна]] и [[diorite|диорита]] кончая [[diamond|алмазами]] и [[adamantine|адамантином]]).
:* Можно создать парящий в воздухе камень таким образом, чтобы при падении он пробил дыру в мосте. Если таким образом обрушить мост, он рассыплется в огромное облако пыли всевозможных материалов (начиная от [[limestone|лаймстоуна]] и [[diorite|диорита]] кончая [[diamond|алмазами]] и [[adamantine|адамантином]]).
:* Некромант, определенный в команду "Independent", будет оживлять трупы и автоматически добавлять в команду "Independent". Но, так как каждый представитель этой команды атакует всех, кого видет, некромант будет уничтожать зомби, а потом заново их воскрешать.
:* Некромант, определённый в команду "Independent", будет оживлять трупы и автоматически добавлять в команду "Independent". Но, так как каждый представитель этой команды атакует всех, кого видит, некромант будет уничтожать зомби, а потом заново их воскрешать.
:* Если у вас на арене было какие-нибудь особо выдающееся существо (перебившее как можно больше остальных), то оно может быть изображено на статуе, выпадающей из убитого бронзового колосса.
:* Если у вас на арене было какие-нибудь особо выдающееся существо (перебившее как можно больше остальных), то оно может быть изображено на статуе, выпадающей из убитого бронзового колосса.


[[en:Arena]]
[[en:Arena]]

Версия от 07:28, 10 февраля 2014

Арена — это весёлое место, где вы можете тестировать различные вещи или просто устроить кровавую бойню. Все конструкции на арене состоят из каменных блоков. Шаблон:Elven

Добавление существ

Существа могут быть добавлены из меню look. Нажмите c, чтобы создать существо. Выберите тип существа, его навыки и экипировку (подробнее ниже) и нажмите Enter. Нажмите Esc (или другую клавишу, на которую вы "повесили" команду "leave screen"), чтобы отменить создание существа. Удалять уже созданных существ нельзя, а вот поиграть за них можно: для этого нажмите k, наведите на существо и нажмите a. Чтобы выйти из режима управления существом, нажмите Ctrl + a.

Добавление жидкостей

Находясь в меню look, нажмите l, чтобы создать 7/7 магмы, или w, чтобы создать 7/7 воды в указанной вами клетке. Если вы поместите воду, а затем магму в одну клетку, то мгновенно образуется 'Rough-hewn Rock Wall'. Однако, создание магмы, а затем воды просто заполнит клетку водой, как будто вы просто создали воду без магмы. Вы можете поместить жидкости на клетку, в которой уже есть стена; в результате получится клетка, содержащая и стену и 7/7 жидкости, которую вы создали (воды или магмы). Необходимы дальнейшие изыскания для определения возможностей данной комбинации.

Модификация арены

Текстовый файл со структурой арены, используемый игрой, находится в папке \data\init\arena.txt

Арена состоит из 9 Z-уровней (от -4 до 4 включительно) и имеет площадь 144х144 тайла. Содержимого каждого тайла в txt файле обозначается определённым значком:

Character Description
# Пустой тайл 1
. Пустой тайл с полом
P Стена
R Рампа
F Фортификация
+ Источник воды-?1 2
W Вода (7/7)1
w Рампа, затопленная водой (7/7)
L Лава/магма (7/7)1
l Рампа, затопленная лавой/магмой (7/7)
  1. В этом тайле будет пол, только если под ним построена стена.
  2. Тайл работает в качестве источника только если расположен на краю карты, в противном случае ведёт себя так же, как поставленная через k-w вода.

Инвентарь и навыки

При нажатии k-c вы попадаете в меню создания существа. Здесь вы можете найти в списке нужное вам существо из всего перечня, используя стрелочки, или воспользовавшись поиском по названию f. В этом же окне можно назначить существу навыки и экипировку. Если существо не может пользоваться предметом (дракон не может держать меч/эльф не может надеть 3-й ботинок), то этот предмет просто дропнется. Также в этом меню можно, с помощью клавиш s и d, назначить существо в "команду" (всего 99 команд) или заставить его сражаться против всех (Independent). Так что, можно создать отряд дварфов и устроить охоту на какого-нибудь дракона (за которого играете вы). Самое весёлое: существу можно приписать какую-нибудь необычную особенность (кнопка u): сделать его вампиром, некромантом, оборотнем, зомби, мумией или проклятым.

Прочие весёлости

  • Можно создать парящий в воздухе камень таким образом, чтобы при падении он пробил дыру в мосте. Если таким образом обрушить мост, он рассыплется в огромное облако пыли всевозможных материалов (начиная от лаймстоуна и диорита кончая алмазами и адамантином).
  • Некромант, определённый в команду "Independent", будет оживлять трупы и автоматически добавлять в команду "Independent". Но, так как каждый представитель этой команды атакует всех, кого видит, некромант будет уничтожать зомби, а потом заново их воскрешать.
  • Если у вас на арене было какие-нибудь особо выдающееся существо (перебившее как можно больше остальных), то оно может быть изображено на статуе, выпадающей из убитого бронзового колосса.