Z-axis

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Ось координат Z, ось высот.

Несложно представить себе график с осями X и Y, верно?

В Dwarf Fortress, перемещаясь по карте с запада на восток, мы двигаемся по оси координат X, перемещаясь с севера на юг, мы двигаемся по оси координат Y. Если мы будем подниматься вверх, или опускаться вниз, мы будем двигаться по оси координат Z.

Как видно на рисунке, ось Z перпендикулярна осям Х и Y, и создает вместе с ними трёхмерную систему координат, на которой основывается игра Dwarf Fortress.

Таким образом, объекты описываемые только двумя координатами являются двухмерными, а объекты имеющие высоту являются трёхмерными.

Ось Z учитывается движком игры при расчете точности оружия, так как принимается во внимание где находятся дварфы, как летят стрелы, и в других подобных случаях.

Чтобы перемещаться по вертикали вниз и вверх, используйте < и > (по-другому shift, shift.). Для любителей двигать карту нампадом по оси Z можно двигаться кнопками shift5 и ctrl5
Примечание: В версии The Mike Mayday graphics edition используются клавиши / и * на Numpad'e, что не совсем удобно, перекрывая кнопки переключения страниц построек. Вообще вы можете назначить произвольные кнопки.


Режим крепости

Индикатор координаты z.
Число показывает высоту относительно дна карты. Здесь место высадки находится на 142 уровня выше нуля.

В этом режиме игры, крайняя справа колонка показывает Ваше положение на оси координат Z. Синий цвет обозначает всё что выше поверхности земли, коричневый — ниже поверхности земли, яркий участок шкалы посередине (жёлтый или голубой) обозначает Ваш текущий уровень. В целом, колонка отображает профиль высот для участка карты под курсором. Перемещение вверх или вниз по уровням не будет изменять положение яркого маркера, но вместо этого переместит всю линейку высот под ним. Число сверху указывает на сколько уровней выше или ниже поверхности текущий уровень карты. Число снизу обозначает абсолютную высоту текущего уровня (относительно уровня моря). Также, конкретная размерность этажей по оси X (Y и Z чуть более понятны в этом плане, хотя также под вопросом), то есть высота потолка (или высота до начала следующего этажа), которая идентична для каждого этажа, является крайне неопределенной. К примеру, один дварф одним строительным блоком может застроить один тайл этажа, заняв всю высоту, принеся стройматериал в руках, и также дварфы могут вскарабкаться на дерево с помощью стремянки, которую они также переносят вручную, либо залезть без рампы на этаж выше или спрыгнуть безболезненно на этаж ниже в пещере, либо безопасно упасть с веток срубленного дерева, высотой один этаж, фактически перемещаясь свободно на 1 этаж в любом направлении (в пещерах и комнатах, опираясь на две боковые стены), однако при этом в замкнутых этажах пещер и построек, с потолком и полом, могут помещаться очень крупные объекты, такие как слоны, гигантские птицы или забытые твари, и другие крупные существа и объекты, у которых может быть даже указан фактический размер. В игре присутствует и количество этажей, падение с которых наносит урон, а стены высотой один блок не могут преодолеть большинство существ. Летающие враги, находящиеся на 1 этаж без пола выше, находятся в зоне недосягаемости для солдат. Дварф без стремянки может с легкостью оформить дизайн стены, а установленные двери закрывают проходы по высоте полностью. Двери дварфы транспортируют вручную как переносимые объекты для размещения. Отсюда можно сделать вывод, что высота каждого этажа в DF необычайно велика и при этом необычайно мала одновременно. Это условность игры, наличие которой не доставляет сильного дискомфорта, а ее переработка могла бы испортить игровой опыт и сильно повлиять на геймплей.

См. также

  • DF Map Archive — сайт любителей игры, на котором выкладываются в общий доступ игровые карты, с возможностью перемещения по ним по оси Z в режиме онлайн.


FAQ — Основы игры
Что такое ось координат Z?
В чём заключается цель игры?
Удовольствие от игры
Как ускорить течение времени в игре?
Добавить вопрос в FAQ
Назад в раздел: Вопросы и ответы