Ghost
| Эта статья содержит небольшой спойлер! Возможно, вам лучше не читать эту информацию. |
Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!

Призраки Ñ — это тип ночных существ и духовная сущность разумного существа. После смерти разумного существа (например, дварфа) — члена вашей цивилизации — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом похоронены или увековечены после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.Bug:6354 Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:
Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.

Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать люки (даже если они механически подключеныBug:8458) и открывать любые запертые двери, через которые они проходятBug:4773. Призраки могут блокировать строительство зданийBug:6417 и прибывающих иммигрантовBug:5568.
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых багов). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом (s,k), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив плиту в память о покойном. Призраки посетителей в конце концов решат "покинуть" место, когда истечет таймер их "визита".
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.
Паранормальная активность


Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:
- <ghost> sucks the wind out of <dwarf> ru
- <ghost> raises a high fever in <dwarf> ru
- <ghost> makes <dwarf> convulse and retch ru
- <ghost> inflicts excruciating pain upon <dwarf> ru
- <ghost> causes a spell of dizziness in <dwarf> ru
- <ghost> paralyzes <dwarf> ru
- <ghost> stuns <dwarf> ru
- <ghost> batters <dwarf> ru
- <dwarf> is throwing a tantrum, possessed by <ghost> ru
- <ghost> is following <dwarf> ru
- <item> has been misplaced. No doubt <ghost> is to blame! ru
- <ghost> is throwing objects around the fortress! ru
- <ghost> can be heard howling throughout the fortress! ru
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и черты личности с использованием следующей таблицы, в указанном порядке:
| Тип | Причина смерти | Поведение |
|---|---|---|
| Murderous Ghost | В момент смерти было ужасающее настроение en и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана. | Убивает дварфов. |
| Sadistic Ghost | Было мрачное настроение en или не был альтруистом при жизни | Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти. |
| Violent Ghost | Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был склонен к гневу en | Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей. |
| Angry Ghost | Был одержим | Преследует дварфов и часто приводит их к истерике.Вполне может их побить. |
| Moaning Spirit | Впал в тоску или часто был склонен к депрессии en при жизни | Достаёт одного любого дварфа за раз. |
| Howling Spirit | Впал в безумие или был уязвим к стрессу | Мешает дварфам спать. |
| Secretive Poltergeist | Был в загадочном настроении или дварф был очень застенчивым | «Теряет» вещи. |
| Energetic Poltergeist | Был охвачен вдохновением или дварф был очень активным при жизни. | Опрокидывает мебель, например, стулья. |
| Troublesome Poltergeist | Дварф был неумеренным в прошлой жизни | «Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычагиТребует проверки |
| Restless Haunt | Дварф до своей смерти был общительным и верен своему долгу | Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли. |
| Forlorn Haunt | Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки. | Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест. |
A "high" trait check will succeed 20% of the time for value of 76-90, 50% of the time for 91-99, and is guaranteed for 100. Similarly, a "low" trait check will succeed 20% of the time for 10-24, 50% of the time for 1-9, and always for 0. Because the Murderous Ghost check has higher priority, having zero ALTRUISM will always result in a Murderous Ghost, never a Sadistic Ghost.
If a ghost is put to rest and subsequently re-raised (by deconstructing its coffin or slab), it will eventually return as a Murderous Ghost.
Режим приключений
Если вы посетите свою крепость в режиме приключений, призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с NOFEAR иммунны к этой атаке.
"Призрачные" дварфы
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на "призрачного" en дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал Bug:5276.
Призракология

- Обрушение не убивает призраков, возможно, из-за их способности проходить сквозь стены.
- Призраки могут получить синяки и даже разрывы органов, если их ударит вагонетка.
- Призраки успокаиваются, когда любая часть их тела помещена в погребальную ёмкость.Требует проверки Например, если дварф потеряет палец в бою до своей смерти таким образом, что остальная часть тела окажется невозможно восстановленной, то палец можно забрать и поместить в могилу, чтобы успокоить его дух.
- Призраки могут открывать двери, даже запрещённые (оставляя их открытыми).
- Призраки могут и будут расти (если они вернулись как дети) и умирать от старости.
- Призраки могут быть заморожены в воде.
- Призраков могут убить дварфы, охваченные странным настроением — тело призрака будет использовано для создания артефакта. Это также забавно, потому что, когда вы смотрите на раны призрака с помощью
k, все части тела отображаются серыми, что означает их отсутствие. Поражённый дварф затем убивает другого дварфа, потому что не получил необходимые материалы для постройки.Bug:4681 - Призрак может стать столичным представителем цивилизации.
- Призрачные рыболовы продолжат ловить рыбу в загробной жизни, а призрачные дрессировщики будут с радостью тренировать ваших пойманных животных.
- Когда призрак восстаёт, его запись в списке "Dead/Missing" ru изменится соответствующим образом. Например, если мёртвый повар вернётся как призрак, его профессия в списке станет "Призрачный повар".
- Если дварф пропал, не был увековечен и вернётся в виде призрака, его запись в списке "Dead/Missing" ru станет Deceased ru.
- Призраки могут внезапно исчезать, и если это произойдёт, их запись в списке "Dead/Missing" ru также исчезнет. Когда они будут успокоены в этом состоянии, их запись снова появится.
- Призраки иногда могут занять построенные погребальные ёмкости как свои могилы. Эти могилы должны быть освобождены, прежде чем можно будет что-либо в них положить.
- Мужские призраки считаются кастрированными.
- Призраки могут сойти с ума.
- Возможно, чтобы цивилизованная разумная нежить стала призраком. Для этого существо должно покинуть карту. Назначив нежить в отряд и отправив его на рейд, можно добиться этого, так как вскоре призрак интеллектуальной нежити восстанет. Восставший призрак не будет взаимодействуемым, но останется частью армии. Это поведение можно использовать для воскрешения нежити в её исходную форму. Вот как это сделать: оставьте призрак нежити в отряде, отправьте его в другую миссию. Пока отряд будет за пределами карты, вырежьте мемориальную плиту для призрака и поместите её на место — когда отряд вернётся, ваша нежить будет снова жива, и её навыки останутся.
- Возможно, что призраков можно поймать в (свинцовую?) клетку.
- Призраки могут терроризировать вашу крепость под фальшивыми именами, что усложнит их правильное увековечение и потребует плиты, выгравированной на правильное имя.
Игра за призрака
| На этой странице описывается модификация игры. Изменение внутренних настроек искажает оригинальный ход игры, а в некоторых случаях приводит к её неработоспособности. Используйте на свой страх и риск. |
Используя внешние утилиты, такие как команда ghostly из DFHack, можно превратить вашего персонажа в призрака в режиме приключений. Играя за призрака, вы сможете проходить через стены, но только если у вас нет предметов в инвентаре. Другие существа будут игнорировать вас, так как не смогут причинить вам вред, и вы также не сможете (непосредственно) атаковать их. (Однако способность вашего персонажа выполнить соответствующее взаимодействие, например, отравляющий газ, огненное дыхание или непосредственно применённый синдром, работает по-другому...) Полёт за призрака вызывает некоторые проблемы, так как ваш призрачный персонаж может застрять в воздухе навсегда, если только он не является существом, которое обычно может летать. Другие аспекты игры работают как обычно.
"Ghost" на других языках
|