Ghost

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Эта статья содержит небольшой спойлер!
Возможно, вам лучше не читать эту информацию.

Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!

Призраки Ñ — это тип ночных существ и духовная сущность разумного существа. После смерти разумного существа (например, дварфа) — члена вашей цивилизации — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом похоронены или увековечены после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.Bug:6354 Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:

Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.

Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать люки (даже если они механически подключеныBug:8458) и открывать любые запертые двери, через которые они проходятBug:4773. Призраки могут блокировать строительство зданийBug:6417 и прибывающих иммигрантовBug:5568.

Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых багов). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом (s,k), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив плиту в память о покойном. Призраки посетителей в конце концов решат "покинуть" место, когда истечет таймер их "визита".

Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.

Паранормальная активность

Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.
Портрет призрачного дварфа.

Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:

  • <ghost> sucks the wind out of <dwarf> ru
  • <ghost> raises a high fever in <dwarf> ru
  • <ghost> makes <dwarf> convulse and retch ru
  • <ghost> inflicts excruciating pain upon <dwarf> ru
  • <ghost> causes a spell of dizziness in <dwarf> ru
  • <ghost> paralyzes <dwarf> ru
  • <ghost> stuns <dwarf> ru
  • <ghost> batters <dwarf> ru
  • <dwarf> is throwing a tantrum, possessed by <ghost> ru
  • <ghost> is following <dwarf> ru
  • <item> has been misplaced. No doubt <ghost> is to blame! ru
  • <ghost> is throwing objects around the fortress! ru
  • <ghost> can be heard howling throughout the fortress! ru

Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и черты личности с использованием следующей таблицы, в указанном порядке:

Tипы привидений
Тип Причина смерти Поведение
Murderous Ghost В момент смерти было ужасающее настроение en и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана. Убивает дварфов.
Sadistic Ghost Было мрачное настроение en или не был альтруистом при жизни Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.
Violent Ghost Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был склонен к гневу en Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.
Angry Ghost Был одержим Преследует дварфов и часто приводит их к истерике.Вполне может их побить.
Moaning Spirit Впал в тоску или часто был склонен к депрессии en при жизни Достаёт одного любого дварфа за раз.
Howling Spirit Впал в безумие или был уязвим к стрессу Мешает дварфам спать.
Secretive Poltergeist Был в загадочном настроении или дварф был очень застенчивым «Теряет» вещи.
Energetic Poltergeist Был охвачен вдохновением или дварф был очень активным при жизни. Опрокидывает мебель, например, стулья.
Troublesome Poltergeist Дварф был неумеренным в прошлой жизни «Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычагиТребует проверки
Restless Haunt Дварф до своей смерти был общительным и верен своему долгу Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.
Forlorn Haunt Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки. Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.

Проверка на "высокую" черту удастся 20% времени при значении от 76 до 90, 50% времени при значении от 91 до 99, и всегда при значении 100. Аналогично, проверка на "низкую" черту удастся 20% времени при значении от 10 до 24, 50% времени при значении от 1 до 9 и всегда при значении 0. Поскольку проверка на Murderous Ghost имеет более высокий приоритет, наличие нулевого уровня ALTRUISM всегда приведет к Murderous Ghost, а не к Sadistic Ghost.

Если призрак упокоен и затем вновь восставший (путем разборки его гроба или плиты), он в конце концов вернется как Murderous Ghost.

Режим приключений

Если вы посетите свою крепость в режиме приключений, призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с NOFEAR иммунны к этой атаке.

"Призрачные" дварфы

Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на "призрачного" en дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал Bug:5276.

Призракология

Призрак, проходящий сквозь землю.
  • Обвал не убивает призраков, возможно, из-за их способности проходить сквозь стены.
  • Призраки могут получить синяки и даже разрывы органов, если их ударит вагонетка.
  • Призраки успокаиваются, когда любая часть их тела помещена в погребальную ёмкость.Требует проверки Например, если дварф потеряет палец в бою до своей смерти таким образом, что остальная часть тела окажется невозможно восстановленной, то палец можно забрать и поместить в могилу, чтобы успокоить его дух.
  • Призраки могут открывать двери, даже запрещённые (оставляя их открытыми).
  • Призраки могут и будут расти (если они вернулись как дети) и умирать от старости.
  • Призраки могут быть заморожены в воде.
  • Призраков могут убить дварфы, охваченные странным настроением — тело призрака будет использовано для создания артефакта. Это также забавно, потому что, когда вы смотрите на раны призрака с помощью k, все части тела отображаются серыми, что означает их отсутствие. Поражённый дварф затем убивает другого дварфа, потому что не получил необходимые материалы для постройки.Bug:4681
  • Призрак может стать столичным представителем цивилизации.
  • Призрачные рыболовы продолжат ловить рыбу в загробной жизни, а призрачные дрессировщики будут с радостью тренировать ваших пойманных животных.
  • Когда призрак восстаёт, его запись в списке "Dead/Missing" ru изменится соответствующим образом. Например, если мёртвый повар вернётся как призрак, его профессия в списке станет "Призрачный повар".
  • Если дварф пропал, не был увековечен и вернётся в виде призрака, его запись в списке "Dead/Missing" ru станет Deceased ru.
  • Призраки могут внезапно исчезать, и если это произойдёт, их запись в списке "Dead/Missing" ru также исчезнет. Когда они будут успокоены в этом состоянии, их запись снова появится.
  • Призраки иногда могут занять построенные погребальные ёмкости как свои могилы. Эти могилы должны быть освобождены, прежде чем можно будет что-либо в них положить.
  • Мужские призраки считаются кастрированными.
  • Призраки могут сойти с ума.
  • Возможно, чтобы цивилизованная разумная нежить стала призраком. Для этого существо должно покинуть карту. Назначив нежить в отряд и отправив его на рейд, можно добиться этого, так как вскоре призрак интеллектуальной нежити восстанет. Восставший призрак не будет взаимодействуемым, но останется частью армии. Это поведение можно использовать для воскрешения нежити в её исходную форму. Вот как это сделать: оставьте призрак нежити в отряде, отправьте его в другую миссию. Пока отряд будет за пределами карты, вырежьте мемориальную плиту для призрака и поместите её на место — когда отряд вернётся, ваша нежить будет снова жива, и её навыки останутся.
  • Возможно, что призраков можно поймать в (свинцовую?) клетку.
  • Призраки могут терроризировать вашу крепость под фальшивыми именами, что усложнит их правильное увековечение и потребует плиты, выгравированной на правильное имя.

Игра за призрака

Используя внешние утилиты, такие как команда ghostly из DFHack, можно превратить вашего персонажа в призрака в режиме приключений. Играя за призрака, вы сможете проходить через стены, но только если у вас нет предметов в инвентаре. Другие существа будут игнорировать вас, так как не смогут причинить вам вред, и вы также не сможете (непосредственно) атаковать их. (Однако способность вашего персонажа выполнить соответствующее взаимодействие, например, отравляющий газ, огненное дыхание или непосредственно применённый синдром, работает по-другому...) Полёт за призрака вызывает некоторые проблемы, так как ваш призрачный персонаж может застрять в воздухе навсегда, если только он не является существом, которое обычно может летать. Другие аспекты игры работают как обычно.

"Ghost" на других языках
Дварфийский: ngotol
Эльфийский: oreme
Гоблинский: engror
Язык людей: tacnu
Расы
Dwarf • Elf • Goblin • Human • Kobold
Птицы
Albatross (man, giant) • Barn owl (man, giant) • Bluejay (man, giant) • Bushtit (man, giant) • Cardinal (man, giant) • Cassowary (man, giant) • Cockatiel (man, giant) • Crow (man, giant) • Eagle (man, giant) • Emu (man, giant) • Grackle (man, giant) • Great horned owl (man, giant) • Grey parrot (man, giant) • Hornbill (man, giant) • Kakapo (man, giant) • Kea (man, giant) • Kestrel (man, giant) • Kiwi (man, giant) • Loon (man, giant) • Lorikeet (man, giant) • Magpie (man, giant) • Masked lovebird (man, giant) • Oriole (man, giant) • Osprey (man, giant) • Ostrich (man, giant) • Parakeet (man, giant) • Peach-faced lovebird (man, giant) • Penguin (little, emperor, man, giant) • Peregrine falcon (man, giant) • Puffin (man, giant) • Raven (man, giant) • Red-winged blackbird (man, giant) • Snowy owl (man, giant) • Sparrow (man, giant) • Swan (man, giant) • White stork (man, giant) • Wren (man, giant)
Насекомые
Bark scorpion (man, giant) • Beetle (man, giant) • Brown recluse spider (man, giant) • Damselfly (man, giant) • Dragonfly (man, giant) • Firefly (man, giant) • Fly (man, giant) • Grasshopper (man, giant) • Jumping spider (man, giant) • Louse (man, giant) • Mantis (man, giant) • Monarch butterfly (man, giant) • Moon snail (man, giant) • Mosquito (man, giant) • Moth (man, giant) • Roach (man, giant) • Slug (man, giant) • Snail (man, giant) • Thrips (man, giant) • Tick (man, giant)
Пустынные
Desert tortoise (man, giant) • Gila monster (man, giant) • Leopard gecko (man, giant)
Домашние
AlpacaBlue peafowlCatCavyChickenCowDogDonkeyDuckGoatGooseGuineafowlHorseLlamaMulePigRabbitReindeerSheepTurkeyWater buffaloYak
Горные
Морские
AngelsharkBasking sharkBlacktip reef sharkBlue sharkBluefin tunaBluefishBull sharkCodCoelacanthCommon skateConger eelCrab (man, giant) • Cuttlefish (man, giant) • Elephant seal (man, giant) • Frill sharkGiant grouperGreat barracudaGreat white sharkHalibutHammerhead sharkHarp seal (man, giant) • Horseshoe crab (man, giant) • Leopard seal (man, giant) • Longfin mako sharkManta rayMarlinMilkfishNarwhal (man, giant) • Nautilus (man, giant) • Nurse sharkOcean sunfishOctopus (man, giant) • OpahOrca (man, giant) • Sea lampreyShortfin mako sharkSperm whale (man, giant) • Spiny dogfishSponge (man, giant) • Spotted wobbegong • Squid (man, giant) • StingraySturgeonSwordfishTiger sharkWalrus (man, giant) • Whale sharkWhitetip reef shark
Речные/озёрные
Axolotl (man, giant) • Beaver (man, giant) • CarpHippo (man, giant) • Leech (man, giant) • Longnose garMink (man, giant) • Otter (river, sea, man, giant) • PikePlatypus (man, giant) • Pond turtle (man, giant) • Snapping turtle (common, alligator, man, giant) • Tigerfish
Умеренный климат
Adder (man, giant) • Alligator (man, giant) • Badger (man, giant) • Black bear (man, giant) • Bobcat (man, giant) • Buzzard (man, giant) • Capybara (man, giant) • Coati (man, giant) • Copperhead snake (man, giant) • Cougar (man, giant) • Coyote (man, giant) • Deer (man, giant) • Dingo (man, giant) • Echidna (man, giant) • Fox (man, giant) • Gray langur (man, giant) • Green tree frog (man, giant) • Grizzly bear (man, giant) • Groundhog (man, giant) • Hare (man, giant) • Ibex (man, giant) • Kangaroo (man, giant) • Kingsnake (man, giant) • Koala (man, giant) • Moose (man, giant) • Opossum (man, giant) • Panda (man, giant) • Porcupine (man, giant) • Raccoon (man, giant) • Rattlesnake (man, giant) • Red panda (man, giant) • Rhesus macaque (man, giant) • Skunk (man, giant) • Weasel (man, giant) • Wild boar (man, giant) • Wolf (man, giant) • Wombat (man, giant)
Тропические
Aardvark (man, giant) • Anaconda (man, giant) • Armadillo (man, giant) • Aye-aye (man, giant) • BilouBlack mamba (man, giant) • Black-crested gibbonBlack-handed gibbonBonoboBushmaster (man, giant) • Capuchin (man, giant) • Cheetah (man, giant) • ChimpanzeeElephant (man, giant) • Gazelle (man, giant) • Giant desert scorpionGiant tortoise (man, giant) • Giraffe (man, giant) • GorillaGray gibbonHoney badger (man, giant)• Hyena (man, giant) • Impala (man, giant) • Jackal (man, giant) • Jaguar (man, giant) • King cobra (man, giant) • Leopard (man, giant) • Lion (man, giant) • Lion tamarin (man, giant) • Mandrill (man, giant) • Mongoose (man, giant) • Monitor lizard (man, giant) • Ocelot (man, giant) • One-humped camel (man, giant) • OrangutanPangolin (man, giant) • Pileated gibbonPython (man, giant) • Rhinoceros (man, giant) • Saltwater crocodile (man, giant) • SiamangSilvery gibbonSloth (man, giant) • Sloth bear (man, giant) • Spider monkey (man, giant) • Tapir (man, giant) • Tiger (man, giant) • Two-humped camel (man, giant) • Vulture (man, giant) • Warthog (man, giant) • White-browed gibbonWhite-handed gibbon
Тундровые
Elk (man, giant) • Lynx (man, giant) • Muskox (man, giant) • Polar bear (man, giant) • Stoat (man, giant)
Подземные
Млекопитающие
Chipmunk (man, giant) • Flying squirrel (man, giant) • Gray squirrel (man, giant) • Hamster (man, giant) • Hedgehog (man, giant) • Rat (man) • Red squirrel (man, giant)
Рептилии
Anole (man, giant) • Chameleon (man, giant) • Iguana (man, giant) • Lizard (man, giant) • Skink (man, giant)
Прочие
Toad (man, giant) • Wagon • Worm (man)
Сказочные
Создания ночи
Чудовища
Мега-чудовища
Секретные
Несуществующие