Tanner's shop

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Версия от 17:23, 1 октября 2025; GeloMor (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Tanner's shop

Горячая клавиша: b-o-f-t

Иконка

Работы требуются

Tanning

Постройка
Материалы Работы
Используемые материалы
Производит

Дубильная мастерская используется для изготовления кожу из разделанной шкуры животного и пергамента обработкой шкуры животного гашёной известью. В ней работает любой дварф с рабочей обязанностью дубления. Из разделанного животного выпадает шкура, которая может быть превращена в несколько кусков кожи в зависимости от размера животного. Корова даёт 2 кожи, тогда как гигантский слон — 10 кожи за животное.

Меню

Tanner's Shop

  • Tan a hide — Дубить кожу
  • Make parchment — Создать пергамент

Примечания

  • Название мастерской привязано к расе цивилизации, за которую вы играете в режиме крепости, через токен [PROFESSION_NAME:TANNER].
  • Работа "Tan a hide" автоматически активируется после того, как игра замечает, что на определенном расстоянии от кожевенной мастерской есть шкура для дубления. Игрок может отключить это, перейдя в меню y Labor, выбрав Standing orders и переключив опцию "Automate tannery" на "Do not automate tannery".
  • Если вы отключили Auto Tan, ваш менеджер может вручную поставить заказы (o) в очередь задания дубления шкур. Это также полезно, если по какой-то причине автоматическая задача игнорирует шкуру.
Мастерские bo
Ткани и кожа bol
Clothier • Dyer • Leather • Loom
Фермерство bof
Farm plot • Butcher • Farmer • Fishery • Kitchen • Quern • Still • Tanner • Vermin catcher's shop • Nest box • Hive
Печи bou
Прочее