Trapavoid
Существа с токеном [TRAPAVOID] не взаимодействуют с обычными ловушками и не задевают нажимные пластины. Из-за того, что они игнорируют значительную часть оборонной системы крепости, справится с ними зачастую довольно сложно.
Существа
Список существ, обладающих токеном [TRAPAVOID].
- Ангелы
- Бугимены
- Демоны
- Забытые твари
- Гремлены
- Кобольды
- Ночные тролли
- Титаны
- Оборотни (в звериной форме)
Обратите внимание, что прирученные существа, как и дварфы, никогда не вызывают срабатывание ловушек, так что можно без опасений разложить ловушки перед входом в крепость.
Отлов
Несмотря на сложности, которые вызывают эти существа, вам необязательно полагаться лишь на силы своей армии. Есть несколько особых способов завести их в западню.
Ловушки с шипами
Выкидные шипы против существ, избегающих ловушек, могут использоваться точно также, как против обычных. Of course, such traps need to be triggered somehow, either by lever, or by a repeater of some sort. (Any other manually triggerable trap design can be used instead.)
Web or loss of consciousness
Trapavoiders become vulnerable to traditional traps when they are webbed or unconscious. One can take advantage of this, usually to cage the uncageable, by building traps in a silk farm or by building a constructed floor on top of a support and surrounding the area under it with traditional traps-- what is known as a cave-in trap.
Trap by rule-out
The very fact that trapavoiders are unable to set off pressure plates allows one to build special traps to catch trapavoiders. By building a pressure plate set to be triggered by all weights, including civilians, you can be relatively certain that anything that doesn't set off the pressure plate is a trapavoider. Designs based around this concept can route civilians and trap-vulnerable creatures one way, and divert everything that doesn't trigger the pressure plate through another corridor-- perhaps one filled with retracting spikes connected to a repeater.
