Legendary artifact: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
мНет описания правки
м (GeloMor переименовал страницу Artifact в Legendary artifact)
 
(не показано 13 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:12769115963.jpg|420px|thumb|Печальная история дварфа, создавшего артефакт. Ради справедливости стоит отметить, что в игре продать артефакт невозможно.]]
[[Файл:12769115963.jpg|200px|thumb|Печальная история дварфа, создавшего артефакт.]]


 
{{Устарело}}
Дварфы, впадая в [[strange mood|странное настроение]], создают "легендарные артефакты" — уникальные, "именные" предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь.  Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно [[experience|опыта]] для получения [[legendary|легендарного]] уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в  состоянии [[Strange_mood#Possessed|одержимости]].
Дварфы, впадая в [[strange mood|странное настроение]], создают '''легендарные артефакты''' – уникальные, "именные" предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь.  Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно [[experience|опыта]] для получения [[legendary|легендарного]] уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в  состоянии [[Strange_mood#Possessed|одержимости]].
   
   
Дварфы бросают артефакты в [[workshop|мастерской]] сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише {{k|l}}.
Дварфы бросают артефакты в [[workshop|мастерской]] сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише {{k|l}}.
Строка 8: Строка 8:
Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он [[Insanity|сойдет с ума]].
Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он [[Insanity|сойдет с ума]].


Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроится (что и изображено на гравюре справа).
Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроиться (что и изображено на гравюре справа).


==Использование==
==Использование==
Строка 16: Строка 16:
Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.
Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.


Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости.  
Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости.
 
 
Артефакты не являющиеся мебелью сами по себе (украшения, игрушки, оружие и т.д.) можно размещать в комнатах на [[Pedestal|пьедесталах]] или в [[Display_case|витринах]].


===Оружие===
===Оружие===
Артефактное оружия получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно чтобы например артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.
Артефактное оружие получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно, чтобы, например, артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.


Артефактное оружие (если оно не используются военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами.  
Артефактное оружие (если оно не используется военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами.


===Готовые товары===
===Готовые товары===
Строка 29: Строка 32:


==Цена артефакта==
==Цена артефакта==
Хотя артефакты нельзя продавать, они влияют на [[wealth|богатство]] крепости. Артефакты ценнее [[masterpiece|мастерской работы]] из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов [[coin|дварфобаксов]] при удачном выборе материалов.
Артефакты можно продавать, также они влияют на [[wealth|богатство]] крепости. Артефакты ценнее [[masterpiece|мастерской работы]] из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов [[coin|дварфобаксов]] при удачном выборе материалов.
 
При продаже артефакта караванщик сообщит что проданная ему вещь – великое сокровище. И это не только торговля, но и знак большого уважения. [[Файл:Meaasage artifact trade.png|600px|thumb|center]]


=== Максимальное количество артефактов ===
=== Максимальное количество артефактов ===
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:
* Число созданных предметов, поделенное на 200
* Число созданных предметов, поделенное на 200
* Число открытых [[subterranean|подземных]] клеток, поделенное на 2308 (это площадь "клетки мира" 48х48 [[Tile|тайлов]]).
* Число открытых [[subterranean|подземных]] клеток, поделенное на 2304 (это площадь "клетки мира" 48х48 [[Tile|тайлов]]).


==Замечания==
==Замечания==


После создания, артефакты нельзя украшать драгоценными камнями (чаще всего они уже украшены камнями, костями или другими предметами).
* После создания, артефакты нельзя украшать драгоценными камнями (чаще всего они уже украшены камнями, костями или другими предметами).
* Артефакты все также будут гореть и уничтожатся в магме в зависимости от материала(основы) из которого они изготовлены.


{{Category|Предметы}}
{{Category|Предметы}}
[[en:Artifact]]
[[en:Artifact]]

Текущая версия от 11:40, 31 мая 2022

Печальная история дварфа, создавшего артефакт.
Renewal-icon.png Данная статья устарела по строению и/или содержанию. Постарайтесь привести её к актуальному виду.

Дварфы, впадая в странное настроение, создают легендарные артефакты – уникальные, "именные" предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты – предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь. Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно опыта для получения легендарного уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в состоянии одержимости.

Дварфы бросают артефакты в мастерской сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише l.

Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он сойдет с ума.

Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроиться (что и изображено на гравюре справа).

Использование

Артефакты, как правило, имеют чрезвычайно высокое качество и стоимость, и могут быть использованы как обычные вещи их типа, поэтому они чрезвычайно полезны в ситуации, когда стоимость или качество вещи важны. Обратите внимание, что материал из которого сделан артефакт и его вес рассчитываются по-прежнему, так что артефактный меч из паутины или артефактный молоток из стекла будет нельзя применить по назначению.

Мебель

Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.

Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости.


Артефакты не являющиеся мебелью сами по себе (украшения, игрушки, оружие и т.д.) можно размещать в комнатах на пьедесталах или в витринах.

Оружие

Артефактное оружие получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно, чтобы, например, артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.

Артефактное оружие (если оно не используется военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами.

Готовые товары

Артефактный драгоценный камень называется perfect gem и имеет те же функции, что и large gem.

Артефактный готовый товар служит только для увеличения стоимости крепости или продаже в Приключениях.

Цена артефакта

Артефакты можно продавать, также они влияют на богатство крепости. Артефакты ценнее мастерской работы из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов дварфобаксов при удачном выборе материалов.

При продаже артефакта караванщик сообщит что проданная ему вещь – великое сокровище. И это не только торговля, но и знак большого уважения.

Meaasage artifact trade.png

Максимальное количество артефактов

Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:

  • Число созданных предметов, поделенное на 200
  • Число открытых подземных клеток, поделенное на 2304 (это площадь "клетки мира" 48х48 тайлов).

Замечания

  • После создания, артефакты нельзя украшать драгоценными камнями (чаще всего они уже украшены камнями, костями или другими предметами).
  • Артефакты все также будут гореть и уничтожатся в магме в зависимости от материала(основы) из которого они изготовлены.