Legendary artifact: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Замена текста — « - » на « — »)
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:12769115963.jpg|420px|thumb|Печальная история дварфа, создавшего артефакт. Ради справедливости стоит отметить, что в игре продать артефакт невозможно.]]


Дварфы, впадая в [[strange mood|странное настроение]], создают "легендарные артефакты" — уникальные, "именные" предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты — предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь.  Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно [[experience|опыта]] для получения [[legendary|легендарного]] уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в  состоянии [[Strange_mood#Possessed|одержимости]].
Дварфы бросают артефакты в [[workshop|мастерской]] сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише {{k|l}}.
Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он [[Insanity|сойдет с ума]].
Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроится (что и изображено на гравюре справа).
==Использование==
Артефакты, как правило, имеют чрезвычайно высокое качество и стоимость, и могут быть использованы как обычные вещи их типа, поэтому они чрезвычайно полезны в ситуации, когда стоимость или качество вещи важны. Обратите внимание, что материал из которого сделан артефакт и его вес рассчитываются по-прежнему, так что артефактный меч из паутины или артефактный молоток из стекла будет нельзя применить по назначению.
===Мебель===
Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.
Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости.
===Оружие===
Артефактное оружия получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно чтобы например артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.
Артефактное оружие (если оно не используются военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами.
==Цена артефакта==
Хотя артефакты нельзя продавать, они влияют на [[wealth|богатство]] крепости. Артефакты ценнее [[masterpiece|мастерской работы]] из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов [[coin|дварфобаксов]] при удачном выборе материалов.
=== Максимальное количество артефактов ===
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:
* Число созданных предметов, поделенное на 200
* Число открытых [[subterranean|подземных]] клеток, поделенное на 2308 (это площадь "клетки мира" 48х48 [[Tile|тайлов]]).
{{заготовка}}
{{Category|Предметы}}
[[en:Artifact]]

Версия от 16:36, 25 апреля 2012

Печальная история дварфа, создавшего артефакт. Ради справедливости стоит отметить, что в игре продать артефакт невозможно.


Дварфы, впадая в странное настроение, создают "легендарные артефакты" — уникальные, "именные" предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты — предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь. Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно опыта для получения легендарного уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в состоянии одержимости.

Дварфы бросают артефакты в мастерской сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише l.

Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он сойдет с ума.

Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроится (что и изображено на гравюре справа).

Использование

Артефакты, как правило, имеют чрезвычайно высокое качество и стоимость, и могут быть использованы как обычные вещи их типа, поэтому они чрезвычайно полезны в ситуации, когда стоимость или качество вещи важны. Обратите внимание, что материал из которого сделан артефакт и его вес рассчитываются по-прежнему, так что артефактный меч из паутины или артефактный молоток из стекла будет нельзя применить по назначению.

Мебель

Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.

Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости.

Оружие

Артефактное оружия получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно чтобы например артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.

Артефактное оружие (если оно не используются военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами.

Цена артефакта

Хотя артефакты нельзя продавать, они влияют на богатство крепости. Артефакты ценнее мастерской работы из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов дварфобаксов при удачном выборе материалов.

Максимальное количество артефактов

Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:

  • Число созданных предметов, поделенное на 200
  • Число открытых подземных клеток, поделенное на 2308 (это площадь "клетки мира" 48х48 тайлов).
Данная статья помечена как не оконченная.
Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом.