Мастерская
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Мастерские это места, где создаются, перерабатываются, изменяются и украшаются объекты.
Содержание |
[править] Строительство
Большинство мастерских построить просто, для этого требуется лишь один камень (stone), бревно (wood) или любой другой материал (за некоторыми исключениями). Чтобы создать мастерскую, откройте меню строительства (build) и выберите пункт мастерская (workshop), затем выберите какую мастерскую вы хотите построить и укажите материалы, из которых она будет сделана. Курсор примет форму плана мастерской.
Внимание: клетки, окрашенные тёмно-зеленым на плане будут непроходимы в достроенной мастерской, а светло-зеленые клетки будут проходимы. Планы нельзя вращать, так что важно убедиться что непроходимые клетки не блокируют дверь и не отрезают путь к мастерской. Ювелирная мастерская (Jeweler's workshop) и мастерская по изготовлению арбалетов (Bowyer's workshop) блокируют целую сторону мастерской.
После размещения плана в нужном месте, у вас должен быть дварф со включенной соответствующей работой (нажать кнопку "вид" (view), навести на дварфа, нажать кнопку "предпочтения" (preferences), затем "работы" (l)abors), чтобы он построил мастерскую. К примеру, чтобы построить мастерскую плотника (carpenter's workshop), у кого-либо из ваших дварфов должны быть включены «Плотничные работы» («Carpentry»). Некоторые мастерские сначала должны быть спроектированы дварфом со включенной работой «Архитектура» («Architecture»). Чтобы увидеть тип работы, необходимый для постройки конкретной мастерской, нажмите q и наведите курсор на её план.
Перед тем как начать строительства, дварф должен расчистить место от камней и других предметов, лежащих на запланированном месте строительства, перенеся их на соседние клетки. Предметы, отмеченные для других заданий (таких как «перенести предмет на склад» («Bring Item to Stockpile»)) не могут быть сдвинуты и это заставлит дварфа законсервировать (suspend) строительство мастерской. В таком случае вам придется подождать пока все предметы будут убраны (на самом деле легче просто нажать k, выбрать курсором предметы, которые дварф не смог убрать и два раза нажать f - это снимет с предметов любые задания и дварф сможет их убрать) и возобновить (unsuspend) строительство, нажав q, выбрав законсервированное строительство и нажав s. Строительство также будет законсервировано если дварф не может найти свободную соседнюю клетку. Это обычно случается если все свободные соседние клетки заняты строящимися зданиями.
[править] Использование
Когда строительство мастерской завершено, вы можете назначить очередь заданий, в соответствии с которой дварфы с соответствующим умением будут работать. Чтобы отредактировать очередь, нажмите q и наведите курсор на мастерскую. Задания выполняются по порядку, сверху вниз; работа, выставленная в режим повтора (repeat) обозначается 'R'. После выполнения она будет перемещена в самый низ списка. Это позволяет задавать на повтор серии заданий. Обозначение 'A' напротив задания говорит о том что оно выполняется в данный момент.
Задания также может назначать управляющий (manager). Этот способ более эффективен для больших крепостей.
Для большинства работ необходимы материалы. Любой дварф, начинающий работу в мастерской автоматически принесет необходимые материалы из доступного источника (даже если работа по переноске (hauling) нужного вида не включена). Дварфы работают гораздо быстрее если склад необходимых материалов находится рядом с мастерской.
Избегайте захламления (clutter) мастерских! Дварфы не станут автоматически выносить готовые вещи из мастерской. Понять что мастерская захламлена можно нажав кнопку t или q и наведя курсор на мастерскую.
[править] Профили
Если у вас назначен управляющий, в каждой мастерской будет меню профилей (q-P), позволяющее вам указать, каким дварфам можно пользоваться мастерской (либо по именам, либо по интервалу умений.
[править] Виды мастерских
В игре есть следующие мастерские:
- Лаборатория алхимика (Alchemist's laboratory): используется для изготовления мыла (soap).
- Зольник (Ashery): используется для изготовления щёлка (lye) и поташа (potash).
- Арбалетная мастерская (Bowyer's workshop): используется для изготовления, как несложно догадаться,
пулемётоварбалетов из дерева (crossbows). - Скотобойня (Butcher's shop): используется для превращения трупов животных а также скота (livestock) в мясо (meat) и другие полезные материалы.
- Мастерская плотника (Carpenter's workshop): используется для изготовления мебели (furniture) и других предметов из дерева (wood).
- Мастерская портного (Clothier's shop): используется для изготовления предметов из ткани (cloth).
- Мастерская ремесленника (Craftsdwarf's workshop): используется для изготовления из разных материалов большого ассортимента товаров (crafts), используемых для торговли. Также в этой мастерской можно создавать дешевые болты (bolts) и броню (armor).
- Мастерская красильщика (Dyer's shop): используется для окраски (dye) тканей (cloth) или нитей (thread).
- Мастерская фермера (Farmer's workshop): используется для изготовления нитей (thread), получения молока (milk), варения сиропа (syrup) и сбора листьев (leaves).
- Рыбацкая мастерская (Fishery): используется для переработки сырой рыбы (fish) для получения еды и костей (bones).
- Ювелирная мастерская (Jeweler's workshop): используется для обработки самоцветов (gems).
- Кухня (Kitchen): используется для приготовления еды (food).
- Кожевенная мастерская (Leather works): используется для изготовления брони (armor), одежды (clothes) и некоторых других предметов из кожи (leather).
- Ткацкий станок (Loom): используется для изготовления ткани cloth from thread.
- Мастерская каменщика (Mason's workshop): используется для изготовления мебели (furniture) и других предметов из камня (stone).
- Мастерская механика (Mechanic's workshop): используется лишь для изготовления механизмов (mechanisms) из камня (stone).
- Кузница (Metalsmith's forge): используется для изготовления множества вещей, начиная от мебели (furniture) и компонентов ловушек (trap) и заканчивая предметами предназначенными для торговли (trading) из металлических болванок (metal) (bars) и топлива (fuel).
- Магменная кузница (Magma forge): Тоже что и выше, но без расхода топлива (fuel).
- Жернов (Millstone): используется для изготовления краски (dye), муки (flour) и сахара (sugar).
- Мастерская осадных машин (Siege workshop): используется для изготовления стрел для балисты (ballista) и частей катапульт (catapult) и балистs.
- Винокуренный завод (Still): используется для изготовления алкогольных (alcohol) напитков из растений (plants).
- Дубильная мастерская (Tanner's shop): используется для дубления шкур (raw hides) для получения кожи (leather).
[править] Печи
Печи похожи на другие мастерские, за исключением того, что при работе они используют топливо (fuel) (древесный уголь (charcoal), кокс (coke), магму (magma)). Они используется для получения из необработанных материалов (брёвен (wood), руды (ore) или песка (sand)) болванок/слитков (bar) или блоков (block) (из стекла (glass), металла (metal), топлива (fuel), золы (ash) или поташа (potash)). Чтобы построить печь, откройте меню строительства (build) и нажмите e или выберите пункт "Furnaces".
Печи могут быть построены лишь из огнеупорных материалов, таких как камень (stone).
- Стекловаренная печь (Glass furnace): используется для получения стеклянных (glass) предметов из песка (sand) и топлива (fuel) (а также других компонентов).
- Магменная стекловаренная печь (Magma glass furnace): Тоже что и выше, но без расхода топлива (fuel).
- Печь для обжига (Kiln): используется для получения перлаша (pearlash) из поташа (potash) и топлива (fuel).
- Магменная печь для обжига (Magma kiln): Тоже что и выше, но без расхода топлива (fuel).
- Плавильня (Smelter): используется для получения металлических (metal) слитков/болванок (bars) из руды (ore) и топлива (fuel).
- Магменная плавильня (Magma smelter): Тоже что и выше, но с меньшим расходом топлива (fuel).
- Углевыжигательная печь (Wood furnace): используется для получения древесного угля (charcoal), являющегося топливом (fuel), из дерева (wood).
[править] Планировка мастерских
В мастерских происходит львиная доля всех работ вашей крепости, так что немаловажно распланировать их размещение очень тщательно. В этом деле следует учитывать несколько факторов:
- Мастерские следует распологать как можно ближе к используемым в них материалам (обычно используя склады (stockpiles).
- Желательно оставить рядом место для дополнительных мастерских того же типа, чтобы удовлетворять растущие потребности дварфов.
- Следует ставить в мастерских запираемые двери. Это важно для того чтобы конкретные предметы мебели были украшены самоцветами (чтобы вашими рубинами случайно не украсили дешевый каменный столик вместо стоящей рядом платиновой статуи), чтобы особые предметы изготавливались из нужного материала (например механизмы (mechanisms) из боксита (bauxite)), или даже чтобы запереть потенциально опасного дварфа, чтобы он никого не убил.
- Планировка должна предусматривать расширение. Всегда найдется особенная мастерская, которую надо разместить (например для одной особой цели, или только для легендарных плотников). Никогда не думайте что вам не понадобится еще одна мастерская.
- Необходимо планировать мастерские так, чтобы они имели хорошую пропускную способность. Комплексы мастерских обычно являются местами оживленного движения, это тоже стоит учесть.
Несколько моментов, которые могут показаться важными, но на самом деле таковыми не являются:
- Не обязательно учитывать, куда пойдут произведенные товари. Конечно надо подумать куда денутся ваши стулья, столы, обеды и другие вещи, но в среднестатистической крепости достаточно свободных рабочих рук нетренированных крестьян, которые легко смогут перенести вещи на склады. Однако не мешает отключить у профессиональных работников работы по переноске вещей, чтобы они не тратили время попусту.
- Так же не обязательно делать склады ресурсов рядом с местами, где их производят. Крестьяне и с этим справятся.
[править] Децентрализованный комплекс мастерских
Разработанная для использования с децентрализованным планом создания жилищных условий (decentralized living), этот план поддерживает разбросанное планирование расположением большого числа маленьких, приспособленных для конкретных задач складов и комнат для мастерских. Поэтому, чтобы наладить эту систему, необходимо приложить немало усилий. Однако, когда она заработает, производство должно пойти гладко и у вас не должно возникнуть значительных задержек.
Полный план мастерских для одного этажа:
- Шестнадцать (16) мастерских 3x3
- Четыре (4) мастерских 4x3
- Две (2) мастерских 5x5
Максимальное число шагов до склада, находящегося в том же крыле: 18.
Светло-серые кресты обозначают необязательные двери. Они могут быть полезны для закрытия Кухни (Kitchen) или Скотобойни (Butcher’s Shop) чтобы удержать зловония от распространения. Синее поле обозначает лестницы (лучше всего для безопасности делать лестницы вверх отдельно от лестниц вниз), а серые поля обозначают склады.
Помещения 4х3 полезны для размещения мастерских со странными формациями непроходимых клеток (например Арбалетная мастерская (Bowyer’s shop). В них также можно сделать маленькие склады 1х2 или 1х3 для конкретных мастерских. Если на таком складе предметы хранятся в ящиках (bin), то на нём может уместиться хороший запас материалов. Представьте Портного или Кожевенника в мастерской, рядом с тремя ящиками, полными ткани или кожи.
Помещения 5х5 полезны для размещения магазина (shop), псарни (kennel) и осадной мастерской (siege workshop). Там можно даже разместить торговую площадь (trade depot). В таком случае может быть сложно обеспечивать безопасность (помните, что тролли и некоторые другие существа могут ломать двери и floodgate, зато такое расположение сильно облегчает торговлю. Также эти комнаты можно использовать под мастерские, используемые для какой-либо конкретной задачи (например инкрустирование статуй самоцветами).
Помещения 3х3 лучше всего застраивать крыльями, размещая пару мастерских, использующих одни материалы напротив пары мастерских, использующих их же. Таким образом эффективнее используются склады. При правильном размещении, каждый склад часто используют не более десяти дварфов, так что плотность движения не должна стать проблемой. Однако по залам шатается много дварфов, так как крестьяне постоянно ходят в мастерские. Для этого нужны коридоры шириной в 3 клетки.
И последнее - такое размещение дает много пространства для выравнивания и гравировки стен. Это означает обогащение крепости, а бесплатное богатство это всегда хорошо.
