Adventure mode: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) |
(→Мир) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
В отличие от [[fortress mode|режима крепости]], режим приключений — это [http://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike roguelike] игра с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Нелинейность_(компьютерные_игры)#Открытый_мир_и_режим_песочницы открытым миром], например как [http://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue Rogue] или [http://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack NetHack], действие которой происходит в тех же процедурно сгенерированных мирах, что используются в [[Dwarf Fortress mode|режиме крепости]], но здесь вы контролируете только одного персонажа в пошаговой манере, вместо управления группой существ в реальном времени. | В отличие от [[fortress mode|режима крепости]], режим приключений — это [http://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike roguelike] игра с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Нелинейность_(компьютерные_игры)#Открытый_мир_и_режим_песочницы открытым миром], например как [http://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue Rogue] или [http://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack NetHack], действие которой происходит в тех же процедурно сгенерированных мирах, что используются в [[Dwarf Fortress mode|режиме крепости]], но здесь вы контролируете только одного персонажа в пошаговой манере, вместо управления группой существ в реальном времени. | ||
= | = Выбор мира = | ||
{{ | Режим приключений доступен для игры в любом [[World generation|сгенерированном]] вами мире, в котором есть цивилизация с токеном {{token|ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE|entity}} (этот токен прописан [[dwarf|дварфам]], [[human|людям]], и [[elf|эльфам]]). Люди населяют города, деревни и замки, эльфы обитают в [[forest retreat|лесных прибежищах]], дварфы расселились по глубинным городам, которые не всегда имеют прямого сообщения с поверхностью, горным [[fortress|крепостям]], почти всегда соединяющимися с подземными тропами, а также по подножьям гор, заселив [[hillock|холмы]], гоблины обычно обитают в [[dark fortress|темных крепостях]] и [[dark pits|темных ямах]]. Кроме того, мир населен семиридами, являющимися наполовину людьми, наполовину животными, они зарождаются в дикой природе и могут присоединиться к любой из существующих цивилизаций, поселившись в ее поселениях. Людские поселки и [[town|города]], а также дварфийские крепости, на данный момент, являются единственными местами с магазинами и рынками, кроме того в них есть таверны (которые, кстати, есть и в эльфийских поселениях). Если вы до этого строили свой форт в режиме крепости, приключенец может посетить его, но для этого придется {{tt|"забросить"|"abandon"}} вашу крепость или {{tt|"оставить"|"retire"}} под управлением ИИ, в последнем случае вы сможете встретить в ней всех знакомых вам дварфов. | ||
= Создание персонажа = | = Создание персонажа = |
Версия от 05:25, 28 мая 2022
Данная статья устарела по строению и/или содержанию. Постарайтесь привести её к актуальному виду. |
- Это подробное справочное руководство о Режиме приключенца. Для обучения см. Быстрый старт в Adventure Mode.
- См. Adventure Mode quick reference для быстрого поиска клавиш управления.
В режиме искателя приключений вы создаёте персонажа (дварфа, человека, эльфа, семирида или порождение некроманта) и начинаете игру в одном из сгенерированных ранее миров. Здесь вы сможете выполнять задания лордов, убивать монстров, стать бардом, исследователем интересных мест, некромантом или даже зомби. Сможете посетить ваши заброшенные крепости и найти какие-нибудь оставшиеся сокровища, охраняемые её обитателями.
В отличие от режима крепости, режим приключений — это roguelike игра с открытым миром, например как Rogue или NetHack, действие которой происходит в тех же процедурно сгенерированных мирах, что используются в режиме крепости, но здесь вы контролируете только одного персонажа в пошаговой манере, вместо управления группой существ в реальном времени.
Выбор мира
Режим приключений доступен для игры в любом сгенерированном вами мире, в котором есть цивилизация с токеном [ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE]
(этот токен прописан дварфам, людям, и эльфам). Люди населяют города, деревни и замки, эльфы обитают в лесных прибежищах, дварфы расселились по глубинным городам, которые не всегда имеют прямого сообщения с поверхностью, горным крепостям, почти всегда соединяющимися с подземными тропами, а также по подножьям гор, заселив холмы, гоблины обычно обитают в темных крепостях и темных ямах. Кроме того, мир населен семиридами, являющимися наполовину людьми, наполовину животными, они зарождаются в дикой природе и могут присоединиться к любой из существующих цивилизаций, поселившись в ее поселениях. Людские поселки и города, а также дварфийские крепости, на данный момент, являются единственными местами с магазинами и рынками, кроме того в них есть таверны (которые, кстати, есть и в эльфийских поселениях). Если вы до этого строили свой форт в режиме крепости, приключенец может посетить его, но для этого придется "забросить" вашу крепость или "оставить" под управлением ИИ, в последнем случае вы сможете встретить в ней всех знакомых вам дварфов.