Camp: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Переделать|требуется перевод}}
'''Лагерь''' ([[File:icon_site_camp.png]] / {{Raw Tile|☼|6:0:1}}) это один из типов [[site|мест]]. Лагеря обычно населены [[bandit|бандитами]].
'''Лагерь''' ({{Raw Tile|☼|6:0:1}}) - это один из типов [[site|мест]].


== Бандитские лагеря ==
Как известно, путешественники тоже создают "лагеря" оставаясь на ночь. Имеется ввиду, что лагеря не в том бандитском смысле, а просто место на ночь. Это несмотря на постройки из кожаных стен в виде палаток, которые путешественники забирают с собой и возобновляют путешествие. Довольно странно, что такой роскоши не имеют бандитские лагеря.
They are run by various brigands and outlaws on the fringes of civilization. Their inhabitants are drawn from a parent civilization with the BANDITRY token. If the parent civilization also has the LOCAL_BANDITRY token, a camp's residents can be found ambushing adventurers and raiding nearby towns, instead of just loitering around the camp.


Camps themselves lack any buildings or signs of habitation, except for the occasional [[campfire]] and pile of loot.
Кроме того, лагеря создаются и [[invader|захватчиками]] перед местом нападения, и самим назначением, хоть и в разное время. Например, если местный лорд скажет, что лагерь находится на пути к городу, то солдаты и просто жители пойдут их искать, таким образом их быстро обнаружат. Аналогичным образом, [[Refugee|беженцы]] из захваченного места могут также разбить лагеря за городом.


Travelers are also known to set up "camps" when stopping for the night. These are not camps in the same sense as the sites themselves, but merely ad-hoc resting places. This is despite the appearance of buildings in the form of tents, with cloth or leather walls, which are removed once the group resumes travel. Strangely, actual bandit camps themselves have no such luxuries.
В любом случае, если на вас не нападают жители лагеря, вы можете спросить, почему они путешествуют, и понять, кто эти люди.


In addition, camps are set up by [[invader]] armies at both their origin, and their destination, albeit at different times. For example, if a local lord mentions that an army is on the march toward a location, groups of soldiers and citizens of the invading civilization can be found outside of the invader's origin, and at a later time, outside of the invader's destination.  
== Лагерь приключенца ==
Путешественник может построить {{k|b}} лагеря за границами местности. По иконке, лагерь будет точно такой же как и бандитский, но существенно отличаться постройками. Вы можете путешествовать от одного лагеря до другого (но НЕ ВНУТРИ них). Предъявляя [[Claim|притязания]] на лагерь, вы становитесь лордом, и тогда появляется возможность нанимать в своё поселение [[hearthperson|приближённых]].


In 42.01 onward, killing bandits in Adventure mode will give you a reputation as "protector of the weak".{{version|0.42.01}}
Если вы превратите всё своё поселение в [[tavern|таверну]], жители начнут выступать в нём.
{{Majorspoiler2}}
=== Эксплойт с преисподней ===


== Лагерь приключенца ==
Если вы создадите зону внутри своего лагеря на несколько уровней ниже, назначите в эту зону приближённых, отправите в отставку, а затем вернёте их, вы вполне сможете начать игру в [[Underworld|преисподней]]. Фактически, любой искатель приключений, который будет приближённым в этом поселении, также может начать свой путь в преисподней.
Adventurers can {{k|b}}uild camps anywhere outside the borders of existing sites. They share the same world map icon with bandit camps, however they look much different in close proximity and interestingly, you can quick travel inside them and out of them (but not into them)
 
Однако, эту особенность можно использовать — имея 2 или более членов в партии, вы можете просто сказать одному из них подождать и отойти на достаточное расстояние, чтобы выгрузить его с игровой карты, а затем вернуться туда, где он должен был быть, и просто нажать {{k|Tab}}, чтобы переключиться на него: игра перенесет камеру к ожидающему искателю приключений на поверхности, что позволит вам сбегать через него — вы сможете использовать быстрое перемещение или ожидание, чтобы вернуть оставшихся персонажей, которые остались глубоко внизу.
 
{{Translation
| dwarven = ogîk
| elvish  = imené
| goblin  = ustthut
| human  = muthe
}}
 
Таким образом вы также можете возводить постройки в аду, находясь на поверхности.


{{World}}
{{World}}
[[Категория:Места]]
[[Категория:Режим искателя приключений]]
[[en:Camp]]

Текущая версия от 19:39, 1 марта 2024

Лагерь (Icon site camp.png / ) — это один из типов мест. Лагеря обычно населены бандитами.

Как известно, путешественники тоже создают "лагеря" оставаясь на ночь. Имеется ввиду, что лагеря не в том бандитском смысле, а просто место на ночь. Это несмотря на постройки из кожаных стен в виде палаток, которые путешественники забирают с собой и возобновляют путешествие. Довольно странно, что такой роскоши не имеют бандитские лагеря.

Кроме того, лагеря создаются и захватчиками перед местом нападения, и самим назначением, хоть и в разное время. Например, если местный лорд скажет, что лагерь находится на пути к городу, то солдаты и просто жители пойдут их искать, таким образом их быстро обнаружат. Аналогичным образом, беженцы из захваченного места могут также разбить лагеря за городом.

В любом случае, если на вас не нападают жители лагеря, вы можете спросить, почему они путешествуют, и понять, кто эти люди.

Лагерь приключенца

Путешественник может построить b лагеря за границами местности. По иконке, лагерь будет точно такой же как и бандитский, но существенно отличаться постройками. Вы можете путешествовать от одного лагеря до другого (но НЕ ВНУТРИ них). Предъявляя притязания на лагерь, вы становитесь лордом, и тогда появляется возможность нанимать в своё поселение приближённых.

Если вы превратите всё своё поселение в таверну, жители начнут выступать в нём.

Spoiler be3406.png В статье содержится информация, существенно влияющая на ход игры.
Если вы предпочитаете познакомиться с этим на собственном опыте, то не прокручивайте страницу ниже!

Эксплойт с преисподней

Если вы создадите зону внутри своего лагеря на несколько уровней ниже, назначите в эту зону приближённых, отправите в отставку, а затем вернёте их, вы вполне сможете начать игру в преисподней. Фактически, любой искатель приключений, который будет приближённым в этом поселении, также может начать свой путь в преисподней.

Однако, эту особенность можно использовать — имея 2 или более членов в партии, вы можете просто сказать одному из них подождать и отойти на достаточное расстояние, чтобы выгрузить его с игровой карты, а затем вернуться туда, где он должен был быть, и просто нажать Tab, чтобы переключиться на него: игра перенесет камеру к ожидающему искателю приключений на поверхности, что позволит вам сбегать через него — вы сможете использовать быстрое перемещение или ожидание, чтобы вернуть оставшихся персонажей, которые остались глубоко внизу.

"Camp" на других языках
Дварфийский: ogîk
Эльфийский: imené
Гоблинский: ustthut
Язык людей: muthe

Таким образом вы также можете возводить постройки в аду, находясь на поверхности.

Игровой мир
Главное
Карта
Биомы
Особенности
Подземный мир
Цивилизации
Места
Структуры
Прочее