Attack: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Новая страница: «{{заготовка}} {{elven}} == Режим Крепости == : ''(See the Military article for a full discussion of how to manipulate squads and option...»
 
Нет описания правки
 
(не показано 17 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{заготовка}}
[[File:kill_icon_preview.png|right]]
{{elven}}
'''Атака''' — это команда, которую можно отдать военным [[dwarf|дварфам]], предписывающая им убить юнита.


== Режим Крепости ==
== Режим Крепости ==
: ''(See the [[Military]] article for a full discussion of how to manipulate squads and options with your military, like arming or armouring them, among many other important concepts. This article is for unarmed, immediate response only, the most basic concept.)''
: ''(Смотри статью [[Military|Войска]], чтобы узнать как управлять отрядами и о настройках армии, таких как вооружение или снаряжение бронёй. Эта статья содержит самые базовые понятия о безоружном бое, когда требуется быстрое реагирование.)''


The military menus (plural) can be confusing at first. You should learn how they work. But if you haven’t done that, and all you want/need to do is deal with a minor target ''right now'', without any complex preparation, no armour or weapons, perhaps a [[thief]], perhaps a [[creature]], this is the easiest way to do it (short of relying on [[Kennel#Trainable_Animals|attack animals]] or [[trap design|complex traps]])
Чтобы отдать приказ на убийство, просто нажмите {{Menu icon|q}}, выберите военный отряд, который выполнит приказ, затем щелкните значок меча ([[File:Interface squad attack.jpg]]), потом на цель. В некоторых случаях появится список юнитов, в котором игрок сможет выбрать и отменить выбор врагов.


:* 1) '''Pause''' the game (by hitting {{k|spacebar}}).
== Режим приключений ==
{{main|Combat#Режим приключений|l1=Combat}}
Как правило, в [[adventurer mode|режиме приключений]] есть несколько способов атаки:
* '''Automatic''' — автоматический, типичный roguelike-метод использования клавиш движения по направлению к соседнему врагу. Двигаясь к дружественному юниту вместо этого вы меняетесь с ним местами. [[Combat#Боевые_настройки|Боевые настройки]] влияют на выбор типа атаки. Автоматические атаки называются "Attack" в контекстном меню.
* '''Manual''' — ручной, с помощью {{Adv menu icon|A}} вы можете атаковать конкретное соседнее существо определенным образом; вам нужно будет подтвердить атаку, если существо ещё не сражается с вами. Это меню также предлагает некоторые защитные действия, а также его можно открыть через "Combat" в контекстном меню.
* '''Wrestling''' — борьба, с помощью {{Adv menu icon|W}} позволяет выбрать из списка захватов или борцовских маневров для применения на ближайшем существе.
* '''Ranged''' — дальний бой, используйте либо {{Adv menu icon|f}}, чтобы выстрелить снарядом из экипированного оружия, например арбалет, либо {{k|t}}, чтобы бросить предмет из вашего инвентаря.
* '''Powers''' или '''abilities''' — [[Syndrome|синдромы]] (например, у [[Intelligent undead|разумной нежити]]) могут предоставлять способности, которые можно использовать из меню {{Adv menu icon|X}} (например, ледяные стрелы). Большинство существ могут [[Spit|плевать]] из этого меню, но это ничего не дает, кроме редкого обострения [[level of conflict|уровня конфликта]].
* '''Jumping''' — прыжки, используются через {{Adv menu icon|j}} и прицеливание в существо, что обычно приводит к тому, что оно отскакивает с дороги, но если вы все-таки ударите его, оно может отправиться в полет, что возможно приведёт к травмам при приземлении. Технически это не считается атакой в отличие от других способов, поэтому [[Level of conflict|уровень конфликта]] не повышается.


:* 2) In the '''{{k|n}}obles menu''', assign a «militia commander». Select a dwarf you ''don’t'' plan to use for this skirmish — maybe your Doctor, who you ''never'' want on the battlefield. When you do that, you’ll notice a new position appears at the bottom, «militia captain».
Автоматическая или ручная атака может быть ударом оружия, щита, части тела (например, ударом кулака, ноги, когтей, укусом и т. д.) или [[wrestling|борцовским]] приёмом. Борцовский прием начинается с захвата, за которым может следовать опрокидывание, бросок, захват сустава, ломание костей, удушение, удавливание и т. д., в зависимости от захвата.


::* 2.1) Assign one of the dwarves you ''do'' want to use for this skirmish to «militia captain». Another slot for «militia captain» will appear below that — ignore it, and {{k|Esc}} out of that menu.
{{Translation
 
| dwarven = rashgur
:* 3) Open the '''{{k|m}}ilitary menu'''. Use the up/down arrows to highlight the «militia captain» and hit {{k|c}}reate squad. This squad, led by the dwarf you’ve already chosen, will be the ones you send to deal with the problem.
| elvish  = irithe
 
| goblin = umuz
::: When prompted, use the up/down arrows to highlight «'''no uniforms'''», and hit {{k|Enter}}. You should see the name of the squad and the captain you just assigned.
| human  = nashra
 
}}
::* 3.1) Use the left/right/up/down arrows to highlight an «AVAILABLE» slot, and then choose the next dwarf you want in that squad. You can {{k|Esc}}ape to check the map and ID your dwarves and then come back to this {{k|m}}ilitary screen to finish filling in the squad.
 
::* 3.2) Once you have all the dwarves you want, hit {{k|u}} for «supplies». Use the {{k|-}}/{{k|+}} keys to select «'''Do not carry water'''», and the {{k|/}}/{{k|*}} keys to select «'''Do not carry food'''». (You do want fast response, and not a long-term patrol, right?) Hit {{k|Esc}} to return the map, or {{k|p}}ositions to add some more dwarves.
 
:* 4) Now open the '''{{k|s}}quads sub-window'''.
 
::* 4.1) Hit {{k|A}}ll (''capital'' «A») to select all the members of that squad.
 
::* 4.2) Hit {{k|k}} to attack ({{k|k}}ill!) a target. Now you have several ways to choose your target — or more than one target, depending on the method…
 
:::* If you move the cursor over the target, you can hit {{k|Enter}}.
:::* Hit {{k|l}}ist for a list of possible targets. The actual creatures/targets will flash on the main map with their identifying letter to aid you in differentiating.
:::* If you have a number of targets, you can move the cursor and hit {{k|Enter}} to form the opposite corners of a (highly visible!) rectangle — all non-friendly creatures within that area will then be targeted.
 
::: The squad should now be listed as assigned to «Kill _____», flashing in red at the top of the sub-window. Once you see that, hit {{k|Esc}}…
 
:* 5) …And '''un-pause''' the game.
 
: (When the deed is done, simply go into the {{k|m}}ilitary screen, select that squad, and {{k|d}}elete that squad. Since the dwarves have no equipment/weapons, they won’t drop anything, and will simply find a new job and wander back to work.)
 
If the target escapes from the map or otherwise becomes inaccessible, then the order to kill may be cancelled without deleting the squad. Go to {{K|s}} squad, {{K|a}} select exclusively, {{K|o}} cancel Order. (Note that drowning does not count as «inaccessible» — a dwarf will cheerfully jump off an edge and fight a drowning rhesus macaque until he drowns 12 squares out in the open ocean)
 
Note that unarmed, untrained dwarves are not very impressive in their death-dealing abilities, not even against minor opponents — and one with a knife can prove to be quite dangerous. Sending four or more against a goblin/kobold thief will eventually kill the little bugger, but not before some injuries to the home team.
 
For a truly safe response system, you need regular military — and to expand on this by reading and understanding the [[military]] and related articles.
 
== [[adventure mode|Режиме Искателя Приключений]] ==
There are two kinds of attacks in adventure mode: manual and automatic. When you bump into an enemy, you will automatically attack it, except in the times where there is more than one on the square, whereas you target the enemy you wish to hit. Manual targeting is based on the {{k|A}} key then the letter which corresponds the enemy you wish to attack, which allows more than just attacking manually. It allows you to [[wrestler|wrestle]] an enemy by pressing {{k|Enter}} in order to change attack modes from punching/weapon attacks, to wrestling, enabling you to choose in a list of using any body part that allows you to grab an enemy, and later being able to do more than just holding onto them. You can also use a takedown technique, that allows you to put them to the ground, plus a strangling technique, which enables you to slowly kill your enemy. It’s the same as the way you attack in dwarf fortress mode: Fight to kill.
 
You do not need to worry about attacking friendly targets, as auto target prevents it. It instead replaced both squares both units were on to move to their own squares, instead of attacking. Manual attacking gives a confirmation before attacking, which will also cause any other [[civilization]] unit to attack you, however, other civilizations will remain unaffected.{{verify}}


{{Military}}
{{Military}}
[[Категория:Войска]][[Категория:Интерфейс]][[Категория:Руководства]]
[[en:Attack]]

Текущая версия от 03:26, 5 февраля 2025

Атака — это команда, которую можно отдать военным дварфам, предписывающая им убить юнита.

Режим Крепости

(Смотри статью Войска, чтобы узнать как управлять отрядами и о настройках армии, таких как вооружение или снаряжение бронёй. Эта статья содержит самые базовые понятия о безоружном бое, когда требуется быстрое реагирование.)

Чтобы отдать приказ на убийство, просто нажмите q, выберите военный отряд, который выполнит приказ, затем щелкните значок меча (), потом на цель. В некоторых случаях появится список юнитов, в котором игрок сможет выбрать и отменить выбор врагов.

Режим приключений

Основная статья: Combat

Как правило, в режиме приключений есть несколько способов атаки:

  • Automatic — автоматический, типичный roguelike-метод использования клавиш движения по направлению к соседнему врагу. Двигаясь к дружественному юниту вместо этого вы меняетесь с ним местами. Боевые настройки влияют на выбор типа атаки. Автоматические атаки называются "Attack" в контекстном меню.
  • Manual — ручной, с помощью A вы можете атаковать конкретное соседнее существо определенным образом; вам нужно будет подтвердить атаку, если существо ещё не сражается с вами. Это меню также предлагает некоторые защитные действия, а также его можно открыть через "Combat" в контекстном меню.
  • Wrestling — борьба, с помощью W позволяет выбрать из списка захватов или борцовских маневров для применения на ближайшем существе.
  • Ranged — дальний бой, используйте либо f, чтобы выстрелить снарядом из экипированного оружия, например арбалет, либо t, чтобы бросить предмет из вашего инвентаря.
  • Powers или abilitiesсиндромы (например, у разумной нежити) могут предоставлять способности, которые можно использовать из меню X (например, ледяные стрелы). Большинство существ могут плевать из этого меню, но это ничего не дает, кроме редкого обострения уровня конфликта.
  • Jumping — прыжки, используются через j и прицеливание в существо, что обычно приводит к тому, что оно отскакивает с дороги, но если вы все-таки ударите его, оно может отправиться в полет, что возможно приведёт к травмам при приземлении. Технически это не считается атакой в отличие от других способов, поэтому уровень конфликта не повышается.

Автоматическая или ручная атака может быть ударом оружия, щита, части тела (например, ударом кулака, ноги, когтей, укусом и т. д.) или борцовским приёмом. Борцовский прием начинается с захвата, за которым может следовать опрокидывание, бросок, захват сустава, ломание костей, удушение, удавливание и т. д., в зависимости от захвата.

"Attack" на других языках
Дварфийский: rashgur
Эльфийский: irithe
Гоблинский: umuz
Язык людей: nashra
Войска и защита крепости
F.A.Q.
Руководства
Управление солдатами
Проектирование ловушек
Захватчики