Altar: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 12: Строка 12:
}}
}}


'''Алтари''' — [[furniture|предметы обстановки]], которые используются в [[temple|храмах]]. В режиме крепости алтари можно изготовить из большинства материалов, таких как [[Wood|дерево]], [[Stone|камень]], [[Glass|стекло]] и [[Metal|металл]], в соответствующих [[workshop|мастерских]]. Они могут быть построены через {{Menu icon|b|f|p}} и помечены как {{bn-ru|'''Offering Place'''|Место подношения}}, хотя в настоящее время они не служат никакой другой цели, кроме увеличения ценности и украшения [[room|комнаты]], поскольку [[temple|храмы]] не требуют их функционирования. Алтари можно хранить на [[stockpile|складах]] мебели в категории "other large tools".
'''Алтари''' — [[furniture|предметы обстановки]], которые используются в [[temple|храмах]]. В режиме крепости алтари можно изготовить из большинства материалов, таких как [[Wood|дерево]], [[Stone|камень]], [[Glass|стекло]] и [[Metal|металл]], в соответствующих [[workshop|мастерских]]. Они могут быть построены через {{Menu icon|b|f|p}} и помечены как {{bn-ru|'''Offering Place'''|Место подношения}}, хотя в настоящее время они не служат никакой другой цели, кроме увеличения ценности и украшения [[Zone|комнаты]], поскольку [[temple|храмы]] не требуют их функционирования. Алтари можно хранить на [[stockpile|складах]] мебели в категории "other large tools".


Алтари чрезвычайно легкие по сравнению с другой "мебелью" (всего от 1/20 до 1/60 веса), поэтому из них можно получаются отличные товары для торговли.
Алтари чрезвычайно легкие по сравнению с другой "мебелью" (всего от 1/20 до 1/60 веса), поэтому из них можно получаются отличные товары для торговли.
Строка 20: Строка 20:
Часто в [[Adventure mode|режиме приключений]] на алтарях можно найти гадальные [[dice|кости]].
Часто в [[Adventure mode|режиме приключений]] на алтарях можно найти гадальные [[dice|кости]].


Дварф, который опрокидывает алтарь в храме во время истерики или иначе, будет проклят [[Deity|божеством]] этого храма случайным проклятием [[Werebeast|оборотня]] (если он последователь этого божества). Лекарства нет. Игрок получит всплывающее уведомление о том, что бог проклял его дварфа, и этот дварф превратится во враждебного зверя во время следующего полнолуния.
Дварф, который опрокидывает алтарь в храме во время истерики или иначе, будет проклят [[Deity|божеством]] этого храма случайным проклятием [[Werebeast|оборотня]] (если он последователь этого божества). Лекарства нет. Игрок получит всплывающее уведомление о том, что бог проклял его дварфа, и этот дварф превратится во враждебного зверя во время [[Werebeast#Даты_превращения|следующего полнолуния]].


{{Gamedata|[ITEM_TOOL:ITEM_TOOL_ALTAR]
{{Gamedata|[ITEM_TOOL:ITEM_TOOL_ALTAR]

Текущая версия от 09:14, 7 декабря 2025

Altar
/ É
Постройка
Материалы Мастерские Работы
Комнаты

Нет

Базовая ценность Размер
10☼ 500 см³

Алтарипредметы обстановки, которые используются в храмах. В режиме крепости алтари можно изготовить из большинства материалов, таких как дерево, камень, стекло и металл, в соответствующих мастерских. Они могут быть построены через bfp и помечены как Offering Place ru, хотя в настоящее время они не служат никакой другой цели, кроме увеличения ценности и украшения комнаты, поскольку храмы не требуют их функционирования. Алтари можно хранить на складах мебели в категории "other large tools".

Алтари чрезвычайно легкие по сравнению с другой "мебелью" (всего от 1/20 до 1/60 веса), поэтому из них можно получаются отличные товары для торговли.

Дварфы иногда кладут черепа на алтари.

Часто в режиме приключений на алтарях можно найти гадальные кости.

Дварф, который опрокидывает алтарь в храме во время истерики или иначе, будет проклят божеством этого храма случайным проклятием оборотня (если он последователь этого божества). Лекарства нет. Игрок получит всплывающее уведомление о том, что бог проклял его дварфа, и этот дварф превратится во враждебного зверя во время следующего полнолуния.


Предметы обстановки
Animal trapAnvilArmor standBedBlocksBox (chest • coffer) • BucketCabinetCage (aquarium • terrarium) • Coffin (casket • sarcophagus) • RestraintSlabStatueTableThrone (chair) • Weapon rack
Инструменты
AltarBookcaseDisplay (display case • pedestal) • HiveNest box

Контроль проходов
BarsBridgeDoor (portal) • FloodgateGrateHatchRoadWindow
Конструкции
Машины и части ловушек
Прочее

Связанные статьи