Weight: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м Опечатки
 
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{elven}}{{заготовка}}
[[File:weight_burden_preview.png|right]]
'''Вес''' (хотя в некоторых случаях было бы корректнее использовать термин '''масса''') — это свойство объекта, с единицей измерения  ''Γ'', также иногда называемая ''urists'', или более привычно  ''килограммом'', эквивалентна килограмму в реальной жизни.


'''Вес''' (хотя в некоторых случаях было бы корректнее использовать термин '''масса''') - это свойство объекта, с единицей измерения  ''Γ'', также иногда называемая ''urists'', или более привычно  ''килограммом'', эквивалентна килограмму в реальной жизни.
Вес используется в игре преимущественно для того, чтобы определить, как быстро что-то или кто-то может двигаться, в соответствии с ограничениями по величине переносимого веса. Помимо этого, вес участвует в расчете наносимого повреждения (пропорционально произведению массы на импульс), и в некоторых случаях — для расчета температуры (пропорционально произведению массы на теплоемкость). Стоит отметить, что вес и масса в DF на сегодняшний день практически не различимы, так как гравитация повсюду постоянна.  


Вес используется в игре преимущественно для того, чтобы определить, как быстро что-то или кто-то может двигаться, в соответствии с ограничениями по величине переносимого веса. Помимо этого, вес участвует в расчете наносимого повреждения (пропорционально произведению массы на импульс), и в некоторых случаях - для расчета температуры (пропорционально произведению массы на теплоемкость). Стоит отметить, что вес и масса в DF на сегодняшний день практически не различимы, так как гравитация повсюду постоянна.  
Вес отображается как качество, связанное с объектом. Некоторые категории объектов (и иногда даже некоторые отдельные объекты) имеют свою формулу для определения веса.


Вес отображается как качество, связанное с объектом. Некоторые категории объектов (и иногда даже некоторые отдельные объекты) имеют свою формулу для определения веса.
В [[adventure mode|режиме приключений]] (где вес называется "{{tt|ношей|burden}}"), если персонаж носит слишком много груза, он будет двигаться медленнее, чем больше он несёт сверх своего лимита. В этом случае над значком инвентаря появляется значок [[File:weight_burden_preview.png|25px]]. Скорость передвижения снижается в зависимости от того, насколько превышена его грузоподъёмность, однако она никогда не достигнет нуля, даже если вы несёте на сотни единиц больше грузоподъёмности. Чем выше показатель [[Strength|силы]], тем больше груза может нести персонаж. Более сильные и крупные персонажи (например, [[elephant man|человек-слон]]) способны нести больше.


== Расчет веса ==
Общая форма для расчета веса в DF:  
Общая форма для расчета веса в DF:  


:Weight (in Γ) = Density * Volume / 100,000
:Вес (Γ) = Плотность(кг/м<sup>3</sup>) * Размер*10(см<sup>3</sup>) / 1,000,000 (см<sup>3</sup>/м<sup>3</sup>)


то есть, вес пропорционален произведению [[density|плотности]] (которой обладает сырье) на объем объекта.  
то есть, вес пропорционален произведению [[density|плотности]] (которой обладает сырье) на [[size|размер]] объекта.  


== Скорость и вес ==
Также размер предметов определяет уровень [[Захламлённость|захламлённости]] мастерской и то сколько предметов поместится в один контейнер
 
== Список веса различных предметов ==
Вес, отображаемый в игре, округляется до целого числа.
{| {{prettytable}} class="sortable"
|- bgcolor="#999999"
! Предмет
! Вес в Γ(кг)
! Примечания


При переноске избыточного веса скорость переноски замедляется.
|-
Например, клетку с [[Bronze colossus|бронзовым колоссом]] дварф тащит значительно медленнее.
| [[Iron|Железная]] [[anvil|наковальня]]
| style=text-align:right | 78.5000
| Такая же, как стальная наковальня.


== Торговля и вес ==
|-
| [[Aluminum|Алюминиевый]] [[bar|слиток]]
| style=text-align:right | 16.2000
| Наименее плотный из обычных металлов.


Для торговли имеется лимит веса, который может унести караван. Предложение сделки с превышением лимита безуспешно. По этой причине, затруднительна продажа тяжелых и дешевых вещей (камень, руда, брёвна и т.д.). Вместе с тем имеет смысл покупать у торговцев такие вещи (даже если они вам не очень нужны), чтоб разгрузить караван и таким образом получить возможность продать больше.
|-
| [[Steel|Стальной]] слиток
| style=text-align:right | 47.1000
| Такой же, как и слиток железа или [[Pig iron|чугуна]].


''Наиболее выгодные товары для торговли по соотношению цена/вес в конкретной мастерской.{{verify}} '''Таблица неокончена!'''''
|-
| [[Platinum|Платиновый]] слиток
| style=text-align:right | 128.4000
| Наиболее плотный металл.


{| {{prettytable}}
|-
|- bgcolor="#999999"
| 1 [[Copper|медная]] [[coin|монета]]
! Мастерская
| style=text-align:right | 0.0893
! Товар
| Вес монеты зависит от размера стака, подробнее в статье [[Size]].
! Цена (для базового [[Качество|качества]]. Подробнее см.[http://www.dfwk.ru/index.php/Item_value])
 
! Вес
|-
! Укладывается в [[Container|тару]]
| 500 медных монет
| style=text-align:right | 2.7683
| В этом случае вес одной монет будет составлять 0.0055366, но зависит от стака.


|-
|-
|colspan="5" |'''раcходуем камень:'''
| 500 [[Silver|серебряных]] монет
| style=text-align:right | 3.2519
| В этом случае вес одной монет будет составлять 0.0065038, но зависит от стака.


|-
|-
| Mechanic's workshop
| 500 [[Gold|золотых]] монет
| механизмы
| style=text-align:right | 5.9892
| 30
| В этом случае вес одной монет будет составлять 0.0119784, но зависит от стака.
| 53
| Нет


|-
|-
| Мастерская каменщика
| [[Feather|Перьевая]] ([[wood|древесина]]) [[barrel|бочка]]
| [[Weapon_rack|Weapon Rack]], [[Armor_stand|Armor Stand]], [[Grate]]
| style=text-align:right | 2.0000
| 10
| Наименее плотная древесина, встречается только в добрых биомах.
| 26
| Нет


|-
|-
|colspan="5" |'''создаём ценности:'''
| [[Willow|Ивовая]] бочка
| style=text-align:right | 7.8000
| Наименее плотная обычная древесина, встречается рядом с водой во многих биомах.


|-
|-
| Мастерская плотника
| [[Tunnel tube|Трубовичная]] бочка
| Spiked ball
| style=text-align:right | 10.0000
| 126
| Наименее плотная подземная древесина, встречается только в нижних пещерах.
| <1*
| Да


|-
|-
| Стекольная мастерская
| [[Tower cap|Грибошляпниковая]] бочка
| Spiked ball, Large serrated disc
| style=text-align:right | 12.0000
| от 252 (green glass)
| То же для бочки из [[Acacia|акации]], [[Ash (tree)|ясеня]], [[Fungiwood|грибовника]], [[goblin-cap|гоблошляпника]], [[Mahogany|махагони]], [[Pear|груши]] или [[Spore tree|споровика]].
| 2
| Да


|-
|-
| Кузница
| [[Blood thorn|Кровошиповая]] бочка
|  
| style=text-align:right | 25.0000
|
| Наиболее плотная древесина, встречается только в нижних пещерах.
|
|


|-
|-
| Kitchen
| [[Jet|Гагатовый]] [[block|блок]]
| еда
| style=text-align:right | 7.9200
| зависит от сырья, но бывает довольно выгодно. [http://www.dfwk.ru/index.php/Kitchen#.D0.A6.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.B1.D0.BB.D1.8E.D0.B4.D0.B0]
| Наименее плотный не-экономический камень.
| разный
| Да


|-
|-
| Clothier, Leather works
| [[Shale|Сланцевый]] блок
|  
| style=text-align:right | 13.5000
|
|
|
| Да


|-
|-
| Craftsdwarf
| [[Cinnabar|Киноварный]] блок
|  
| style=text-align:right | 48.6000
|  
| Наиболее плотный не-экономический камень.
|
|


|}
|-
| [[Sheep|Овечий]] [[cheese|сыр]]
| style=text-align:right | 1.2000
| Все виды сыра похожу имеют одинаковую плотность, равную 1200 кг/м<sup>3</sup>.


*Вес бревна или деревянных объектов основан на плотности древесины. Средняя плотность составляет ~ 0,575 г/см^3, но некоторые виды имеют значительно большую или меньшую плотность, чем средняя. [[Feather tree]] является самым легким в игре, с плотностью 0,1 г/см^3, что делает его идеальным для изготовления деревянного тренировочного оружия и часто перемещаемых предметов, например, ведер, бочек, костылей, и шин. [[Blood thorn]] (1,25 г/см^3) и [[Glumprong]](1,2 г/см^3) — самая плотная древесина в игре, и считается более подходящими для болтов баллисты или других видов оружия, где вес влияет на повреждения.
|-
| Ивовый [[large pot|большой горшок]]
| style=text-align:right | 1.9500
| Наименее плотная обычная древесина, встречается рядом с водой во многих биомах.


*[[Украшение]] не увеличивает вес изделия.
|-
| Грибошляпниковый большой горшок
| style=text-align:right | 3.0000
| То же для большого горшка из [[Acacia|акации]], [[Ash (tree)|ясеня]], [[Fungiwood|грибовника]], [[goblin-cap|гоблошляпника]], [[Mahogany|махагони]], [[Pear|груши]] или [[Spore tree|споровика]].


==  ==
|-
| Кровошиповый большой горшок
| style=text-align:right | 6.2500
| Наиболее плотная древесина, встречается только в нижних пещерах.


In DF2010, weight is displayed as a fundamental figure associated with an item, along with value if you have a broker with appraisal. Additionally, how weight is calculated is now more complicated than it once was, as each item category -- sometimes even individual items -- have their own formula for determining weight.
|-
| Гагатовый большой горшок
| style=text-align:right | 6.6000
| Наименее плотный не-экономический камень.


Обратите внимание, что в DF вес и масса являются синонимами, потому что в DF гравитация — по крайней мере, в настоящее время —  всегда одинакова по всей вселенной, и от мира к миру, и плавучесть в настоящее время не моделируется.
|-
Начиная с DF2010, Toady переделал систему расчёта веса: теперь один urist (Γ) эквивалентен одному килограмму.
| [[Earthenware|Керамический]] большой горшок
| style=text-align:right | 6.8000
| Нужно глазуровать, чтобы горшок мог вмещать жидкости.


== Расчет веса ==
|-
| [[Stoneware|Каменно-керамический]] большой горшок
| style=text-align:right | 10.0000
| Не нужно глазуровать.


The general form for calculating weight in DF is to take the material density 'd' as found in the raws multiplied by an item constant C.
|-
W = d*C
| Сланцевый большой горшок
| style=text-align:right | 11.2500
|


The formula for C is almost always the same for all items in the same raw file(such as item_helm or item_pants). These variations are thought to be caused by bugs, though confirmation is needed. Note that the displayed weight value is truncated and not rounded after the calculation is done, it is thought that the exact weight is maintained internally.
|-
| [[Porcelain|Фарфоровый]] большой горшок
| style=text-align:right | 12.0150
| Не является бесконечным ресурсом, как другая керамика.


The following table lists all currently known formulas for finding the value of C.
|-
| Стеклянный большой горшок
| style=text-align:right | 13.0000
| Все три типа стекла имеют одинаковую плотность.


{| {{prettytable}}
|-
|- bgcolor="#999999"
| Киноварный большой горшок
! Category
| style=text-align:right | 40.5000
! Formula
| Наиболее плотный не-экономический камень.
! Notes


|-
|-
| item_armor
| Перьевое [[log|бревно]]
| (layer size/ material size)/<br> 1 010
| style=text-align:right | 5.0000
| The divisor may be slightly higher but is consistent with other values.
| Наименее плотная древесина, встречается только в добрых биомах.


|-
|-
| item_helm
| Ивовое бревно
| layer size/ 60 000
| style=text-align:right | 19.5000
| The formula for helms specifically appears to be 1/ 1 010, this is thought to be a bug.
| Наименее плотная обычная древесина, встречается рядом с водой во многих биомах.


|-
|-
| item_gloves
| Трубовичное бревно
| 1/ 100 000
| style=text-align:right | 25.0000
| Divisor is approximate.
| Наименее плотная подземная древесина, встречается только в нижних пещерах.


|-
|-
| item_pants
| Грибошляпниковое бревно
| layer size/ 5 190
| style=text-align:right | 30.0000
|  
| То же для бревна [[Acacia|акации]], [[Ash (tree)|ясеня]], [[Fungiwood|грибовника]], [[goblin-cap|гоблошляпника]], [[Mahogany|махагони]], [[Pear|груши]] или [[Spore tree|споровика]].


|-
|-
| item_shoes
| Кровошиповое бревно
| layer size/ 7 500
| style=text-align:right | 62.5000
| The formula for high boots specifically appears to be 1/ 100 000, this is thought to be a bug.
| Наиболее плотная древесина, встречается только в нижних пещерах.


|-
|-
| item_shield
| Гагатовый [[stone|валун]]
| 1/ 100 000
| style=text-align:right | 132.0000
| Divisor is approximate.
| Наименее плотный не-экономический камень.


|-
|-
| item_ammo
| Сланцевый валун
| size/ 1 000 000
| style=text-align:right | 225.0000
|
|


|-
|-
| item_weapon
| Киноварный валун
| size/ 1 000 000
| style=text-align:right | 810.0000
|
| Наиболее плотный не-экономический камень.


|}
|}


{{Translation
| dwarven = âl
| elvish  = eba
| goblin  = deslo
| human  = ketas
}}


These values are up to date as of this writing {{version|0.31.03}}.
==См. также==
 
* [[Density|Плотность]]
Other examples: stack of cheap stones, or stone statue, 161-167 Γ. Steel chainmail 19 Γ. Steel or bronze bars, 15-16 Γ. Iron flask, 12 Γ.
* [[Size|Размер]]
The heaviest metal is [[Platinum]], and the lightest metal is [[Adamantine]].
[[Категория:Предметы]]
 
 
[[en:Weight]]
[[en:Weight]]

Текущая версия от 10:20, 28 ноября 2025

Вес (хотя в некоторых случаях было бы корректнее использовать термин масса) — это свойство объекта, с единицей измерения Γ, также иногда называемая urists, или более привычно килограммом, эквивалентна килограмму в реальной жизни.

Вес используется в игре преимущественно для того, чтобы определить, как быстро что-то или кто-то может двигаться, в соответствии с ограничениями по величине переносимого веса. Помимо этого, вес участвует в расчете наносимого повреждения (пропорционально произведению массы на импульс), и в некоторых случаях — для расчета температуры (пропорционально произведению массы на теплоемкость). Стоит отметить, что вес и масса в DF на сегодняшний день практически не различимы, так как гравитация повсюду постоянна.

Вес отображается как качество, связанное с объектом. Некоторые категории объектов (и иногда даже некоторые отдельные объекты) имеют свою формулу для определения веса.

В режиме приключений (где вес называется "ношей"), если персонаж носит слишком много груза, он будет двигаться медленнее, чем больше он несёт сверх своего лимита. В этом случае над значком инвентаря появляется значок . Скорость передвижения снижается в зависимости от того, насколько превышена его грузоподъёмность, однако она никогда не достигнет нуля, даже если вы несёте на сотни единиц больше грузоподъёмности. Чем выше показатель силы, тем больше груза может нести персонаж. Более сильные и крупные персонажи (например, человек-слон) способны нести больше.

Расчет веса

Общая форма для расчета веса в DF:

Вес (Γ) = Плотность(кг/м3) * Размер*10(см3) / 1,000,000 (см33)

то есть, вес пропорционален произведению плотности (которой обладает сырье) на размер объекта.

Также размер предметов определяет уровень захламлённости мастерской и то сколько предметов поместится в один контейнер

Список веса различных предметов

Вес, отображаемый в игре, округляется до целого числа.

Предмет Вес в Γ(кг) Примечания
Железная наковальня 78.5000 Такая же, как стальная наковальня.
Алюминиевый слиток 16.2000 Наименее плотный из обычных металлов.
Стальной слиток 47.1000 Такой же, как и слиток железа или чугуна.
Платиновый слиток 128.4000 Наиболее плотный металл.
1 медная монета 0.0893 Вес монеты зависит от размера стака, подробнее в статье Size.
500 медных монет 2.7683 В этом случае вес одной монет будет составлять 0.0055366, но зависит от стака.
500 серебряных монет 3.2519 В этом случае вес одной монет будет составлять 0.0065038, но зависит от стака.
500 золотых монет 5.9892 В этом случае вес одной монет будет составлять 0.0119784, но зависит от стака.
Перьевая (древесина) бочка 2.0000 Наименее плотная древесина, встречается только в добрых биомах.
Ивовая бочка 7.8000 Наименее плотная обычная древесина, встречается рядом с водой во многих биомах.
Трубовичная бочка 10.0000 Наименее плотная подземная древесина, встречается только в нижних пещерах.
Грибошляпниковая бочка 12.0000 То же для бочки из акации, ясеня, грибовника, гоблошляпника, махагони, груши или споровика.
Кровошиповая бочка 25.0000 Наиболее плотная древесина, встречается только в нижних пещерах.
Гагатовый блок 7.9200 Наименее плотный не-экономический камень.
Сланцевый блок 13.5000
Киноварный блок 48.6000 Наиболее плотный не-экономический камень.
Овечий сыр 1.2000 Все виды сыра похожу имеют одинаковую плотность, равную 1200 кг/м3.
Ивовый большой горшок 1.9500 Наименее плотная обычная древесина, встречается рядом с водой во многих биомах.
Грибошляпниковый большой горшок 3.0000 То же для большого горшка из акации, ясеня, грибовника, гоблошляпника, махагони, груши или споровика.
Кровошиповый большой горшок 6.2500 Наиболее плотная древесина, встречается только в нижних пещерах.
Гагатовый большой горшок 6.6000 Наименее плотный не-экономический камень.
Керамический большой горшок 6.8000 Нужно глазуровать, чтобы горшок мог вмещать жидкости.
Каменно-керамический большой горшок 10.0000 Не нужно глазуровать.
Сланцевый большой горшок 11.2500
Фарфоровый большой горшок 12.0150 Не является бесконечным ресурсом, как другая керамика.
Стеклянный большой горшок 13.0000 Все три типа стекла имеют одинаковую плотность.
Киноварный большой горшок 40.5000 Наиболее плотный не-экономический камень.
Перьевое бревно 5.0000 Наименее плотная древесина, встречается только в добрых биомах.
Ивовое бревно 19.5000 Наименее плотная обычная древесина, встречается рядом с водой во многих биомах.
Трубовичное бревно 25.0000 Наименее плотная подземная древесина, встречается только в нижних пещерах.
Грибошляпниковое бревно 30.0000 То же для бревна акации, ясеня, грибовника, гоблошляпника, махагони, груши или споровика.
Кровошиповое бревно 62.5000 Наиболее плотная древесина, встречается только в нижних пещерах.
Гагатовый валун 132.0000 Наименее плотный не-экономический камень.
Сланцевый валун 225.0000
Киноварный валун 810.0000 Наиболее плотный не-экономический камень.
"Weight" на других языках
Дварфийский: âl
Эльфийский: eba
Гоблинский: deslo
Язык людей: ketas

См. также