Location: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Новая страница: «В '''места''' входят библиотеки, таверны, или храмы. Их можно посмотреть…»
 
Нет описания правки
 
(не показаны 23 промежуточные версии 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
В '''места''' входят [[library|библиотеки]], [[tavern|таверны]], или [[temple|храмы]]. Их можно посмотреть в меню мест ({{k|l}}).
{{catbox|Локации}}
:''О локациях на карте мира см. [[Site]].''
:''О подборе места для крепости, то см. [[Fortress Location]].''
[[Image:Locations screen v0.44.03.png|right|480px]]


A location is designated by setting up a [[Activity zone#Общественная зона|место встреч]] and then going into the 'Assign location' submenu from the zone selection ({{k|i}}, hover over zone, {{k|l}}). This allows you to set the type of location you want. Once a location is set, the locations menu will contain information on that particular location, such as the restrictions and the items contained. You can use this menu to restrict access from visitors or to retire the location. A location can have citizens with the appropriate occupation, which you set. You can also set the max number of items of a certain type. An occupation does not stop citizens from doing other jobs.
В '''локации''' входят [[hospital|больницы]], [[library|библиотеки]], [[tavern|таверны]], [[temple|храмы]] или [[guildhall|гильдейские залы]]. Их можно посмотреть в меню локаций ({{Menu icon|P}}).


Some [[Room]]s can be assigned to locations to aid in the function of that location (for example, beds for taverns).
К одной локации можно приписать несколько зон, необязательно находящихся рядом. Чтобы назначить локацию, нужно создать [[Activity zone|зону]] и выбрать в подменю "Assign location" (нажать {{Menu icon|z}}, выбрать зону, нажать [[File:Ui location add.png]]). Это позволит вам выбрать типа локации. После создания локации, появится кнопка с лупой ([[File:Mag glass icon.png]]), по которой можно будет посмотреть информацию о данной локации, например, ограничения или предметы. Также тут можно ограничить доступ приезжим или удалить локацию. В локациях находятся жители с подходящими [[Occupation|должностями]], которые вы выбираете. Ещё можно выбрать максимальное количество вещей (например, [[Finished goods#Instruments|инструментов]] или [[goblet|кубков]]). Должности не освобождают жителей от другой работы.


Locations that require a dance floor will measure the amount of space available from a continuous uninterrupted rectangle. It will not consider free space between built furniture such as instruments, chairs, and tables, no matter how much there is. It's therefore optimal to build furniture in the tavern and temple such that they are all along the edges of the room or arranged in a sort of block.
Некоторые [[Zone|комнаты]] могут приписываться к локациям для помощи в их функционировании, например, кровати для таверн. Локации, для которых требуется танцпол, будут измерять свободное место непрерываемым прямоугольником. Свободное место между мебелью (например, инструментами, столами или стульями) не считается, сколько бы его не было, поэтому лучше всего строить мебель в таверне или храме по краям или сосредоточить в каком-либо блоке.
Неизвестно, будут ли мешать, например, бараки, размещённые в одной зоне с танцполом.


Designating a location exposed to outside tiles can be an effective way to prevent cave adaptation. It's not known if using the same area as a barracks would limit dance floor use. Doing this can be fun if there is evil rain or clouds around (bridges cannot be used because they would make a tile always inside, retracted or raised or not).
Расположение локаций снаружи может быть эффективным способом предотвращения [[Cave adaptation|привыкания к подземельям]]; однако, в таком случае будет [[Fun|весело]], если пойдёт [[Погода#Погода враждебного окружения|враждебный дождь или облако]]. Накрыть локацию мостом не получится, так как тайлы под ним не считаются как расположенные снаружи, даже если мост убран или поднят.


Creating a location seem to be important to claim a site in adventure mode.
Создание локации, кажется, является важным для захвата этой территории в [[Adventure Mode|режиме приключений]].
[[Категория:Режим крепости]]
[[en:Locations]]

Текущая версия от 09:13, 7 декабря 2025

О локациях на карте мира см. Site.
О подборе места для крепости, то см. Fortress Location.

В локации входят больницы, библиотеки, таверны, храмы или гильдейские залы. Их можно посмотреть в меню локаций (P).

К одной локации можно приписать несколько зон, необязательно находящихся рядом. Чтобы назначить локацию, нужно создать зону и выбрать в подменю "Assign location" (нажать z, выбрать зону, нажать ). Это позволит вам выбрать типа локации. После создания локации, появится кнопка с лупой (), по которой можно будет посмотреть информацию о данной локации, например, ограничения или предметы. Также тут можно ограничить доступ приезжим или удалить локацию. В локациях находятся жители с подходящими должностями, которые вы выбираете. Ещё можно выбрать максимальное количество вещей (например, инструментов или кубков). Должности не освобождают жителей от другой работы.

Некоторые комнаты могут приписываться к локациям для помощи в их функционировании, например, кровати для таверн. Локации, для которых требуется танцпол, будут измерять свободное место непрерываемым прямоугольником. Свободное место между мебелью (например, инструментами, столами или стульями) не считается, сколько бы его не было, поэтому лучше всего строить мебель в таверне или храме по краям или сосредоточить в каком-либо блоке. Неизвестно, будут ли мешать, например, бараки, размещённые в одной зоне с танцполом.

Расположение локаций снаружи может быть эффективным способом предотвращения привыкания к подземельям; однако, в таком случае будет весело, если пойдёт враждебный дождь или облако. Накрыть локацию мостом не получится, так как тайлы под ним не считаются как расположенные снаружи, даже если мост убран или поднят.

Создание локации, кажется, является важным для захвата этой территории в режиме приключений.