Site

Места интереса (англ. site, букв. "территория, на которой что-то возведено") — обитаемые территории, встречающиеся в не-горных биомах. Это могут быть, например, поселения любой из цивилизаций или пещеры, населённые различными существами. Тип места будет отображаться на картах в любом режиме с помощью тайла, заменяющего тайл региона. В режиме приключения подобное место по умолчанию становится местом прибытия для быстрого путешествия на тайл этого региона. У каждого места есть своя история, её можно найти в легендах.
Типы
| Тайл | Спрайт | Название | Перевод | Население |
|---|---|---|---|---|
| ☼ | Camp | Лагерь | Бандиты | |
| • | Cave | Пещера | Монстры и кобольды | |
| π π | Dark fortress | Темная крепость | Гоблины* (и возможны уникальные демоны) | |
| º | Dark pits | Тёмные ямы | Гоблины* | |
| î ¶ ₧ | Forest retreat | Лесное прибежище | Эльфы* | |
| Ω | Fortress | Крепость | Дварфы* | |
| ○ | Castle | Замок | Люди* | |
| ○ | Fort | Форт | Бандиты и наёмники | |
| = ≡ æ Æ | Hamlet | Деревня | Люди* | |
| Ω | Hillocks | Поселение на холме | Дварфы* | |
| # | Labyrinth | Лабиринт | Минотавры | |
| • • | Lair | Логово | Монстры | |
| ○ | Monastery | Монастырь | ||
| Ω | Mountain halls | Горные чертоги | Дварфы* | |
| μ μ μ μ μ ₧ | Ruins | Руины | ||
| Å | Shrine | Святилище | Мегачудовища | |
| 0 | Tomb | Гробница | Мумия | |
| I | Tower | Башня | Некромант и нежить | |
| + * # ☼ | Town | Город | Люди* | |
| ■ | Vault | Склеп | Особые существа |
- * Указанный вид первоначально основывает и населяет место, но по мере симуляции истории, из-за миграции, завоеваний и похищений, другие основные расы и зверолюди начинают также проживать там.
Рисованные обозначения карты
Так на карте отображаются места и ландшафты, когда они находятся за пределами досягаемости и/или не ещё обнаружены.
Подробное описание
Поселения сгруппированы по цивилизациям, которые представляют собой организованные группы существ (как правило, одной расы), которые строят их.
Поселения людей
Town
/ + * # ☼
Люди предпочитают жить в городах, которые состоят из множества зданий и мощеных улиц. Города людей разделены на кварталы, и находятся рядом с источником воды (берегом озера или рекой). Города отображаются на карте быстрого перемещения как ■ или ■ символами, представляющими небольшие скопления зданий. Когда вы находитесь рядом с городом людей, большие желтые блоки указывают, где находятся различные дома и магазины (хотя не все дома и магазины можно найти в этих блоках). Обычно вам следует двигаться по дорогам в желтом блоке на карте быстрого путешествия. Ну и вообще в любом городе достаточно много других интересных структур, которые более подробно описаны в соответствующей статье (см. town).
Hamlet
/ æ Æ = ≡
Однако основная масса населения человеческих цивилизаций проживает в небольших деревнях, разбросанных вдоль берегов рек. Как и большинство других мест могут быть захвачены другими цивилизациями, некромантами, или криминальными организациями. При игре за человека-авантюриста вы наверняка стартуете в деревне. Обратите внимание, что деревни похожи по структуре на города, только у них есть медовые залы вместо крепостей и нет защитных стен.
Поселения дварфов
Fortress
/ Ω
Это случайно сгенерированный эквивалент тех крепостей, которые вы строите в режиме Dwarf Fortress. Основная их польза для приключенцев в том, что они имеют центральный спиралевидный пандус, который соединяет подземные сети туннелей с остальной частью цивилизации дварфов. Они расположены на окраинах горных хребтов. Крепости, созданные игроками, считаются в игре такими же дварфийскими крепостями в дополнение к случайно сгенерированным.
Mountain Halls
/ Ω
Горные чертоги — это изолированные от внешнего мира крепости, расположенные глубоко в недрах гор. В них можно попасть по лестнице, расположенной в подземных туннелях. В остальном идентичны обычным крепостям дварфов.
Hillock
/ Ω
Поселение-на-холмах — это дварфийский аналог человеческих деревень. Они состоят из круглых, полых холмов, наполненных дварфами. Не заметно, что у них есть какая-либо схема для расселения; они могут быть найдены в любом земельном биоме.
Поселения эльфов
Forest Retreat
/ î ¶
Эльфы живут в лесных убежищах находящихся, как ни странно, в лесных биомах. По сути, они — огромное скопление высоких деревьев с эльфами стоящими на них и вокруг них.
Поселения гоблинов
Dark Fortress
/ π π
Является главным местом гоблинов, столицей цивилизации. Темные крепости могут содержать определённый спойлер.
Dark Pits
/ º
Это гоблинский аналог человеческих деревень и дварфийских поселений-на-холмах. Тёмные ямы состоят из многочисленных башен окруженных сетью траншей. Некоторые из башен имеют спуск в подземелье с темницами и огромными пещерами наполненными гоблинами и их домашними животными.
Поселения кобольдов
Cave
/ •
Пещеры являются курганами, пронизанными узкими туннелями, ведущими в подземные пещеры. Некоторые пещеры могут быть населены кобольдами, бандитами или мегачудовищами и заполнены различными награбленными вещами, а также ядовидыми ловушками и другими весёлыми тварями.
Чудовища и создания ночи
Tower
/ I
Башни некромантов строятся, когда те имеют минимум 50 последователей. Обычно в них вы сможете найти книги, написанные некромантами и их учениками, некоторые из которых содержат секрет жизни и смерти. Для создания башни требуется большое количество человеческих цивилизаций (некромантами не могут стать эльфы и гоблины), низкую дикость и большие участки нейтральных земель, а также большое число генерируемых секретов.
Lair
/ •
Логова — это дома хищных животных, мегачудовищ, и ночных троллей. Логова представляют из себя нору, ведущую под землю. Ночные тролли имеют дверь или люки у входа. В основном в логовах обитает по одному существу, но иногда вы можете столкнуться с целым выводком.
Labyrinth минотавра
/ #
Лабиринт — это сложная сеть туннелей, часто заполненная телами предыдущих авантюристов, умерших при генерации мира от рук его обитателя — минотавра. Каждый лабиринт содержит скрытую камеру, заполненную сокровищами. Исследуя лабиринт, вы услышите, как минотавр насмехается над вами.
Shrine
/ Å
Святилища представляют собой огромные каменные сооружения, окруженные колоннами, которые являются домами бронзовых колоссов и титанов. Столкновение с ними может стать смертельно опасным. Иногда там можно найти даже демонов.
В режиме крепости
При выборе места крепости вы можете просматривать места на карте региона. В текущей версии невозможно основать крепость на уже существующем поселении. Это не относится к возврату вашей же крепости. При высадке крепость становится местом с выбранными размером и местоположением.
Покинутая вами крепость отображается на карте как руины.
См. также
| Группы | |
|---|---|
| Законы | |
| Дипломатия | |
Игровой мир | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Главное | |||||||||
| Карта |
| ||||||||
| Цивилизации |
| ||||||||