Attack: различия между версиями
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
{{main|Combat#Режим приключений|l1=Combat}} | {{main|Combat#Режим приключений|l1=Combat}} | ||
Как правило, в [[adventurer mode|режиме приключений]] есть несколько способов атаки: | Как правило, в [[adventurer mode|режиме приключений]] есть несколько способов атаки: | ||
* '''Automatic''' — автоматический, типичный roguelike-метод использования клавиш движения по направлению к соседнему врагу. Двигаясь к дружественному юниту вместо этого вы меняетесь с ним местами. [[Combat#Боевые_настройки|Боевые настройки]] влияют на выбор типа атаки. | * '''Automatic''' — автоматический, типичный roguelike-метод использования клавиш движения по направлению к соседнему врагу. Двигаясь к дружественному юниту вместо этого вы меняетесь с ним местами. [[Combat#Боевые_настройки|Боевые настройки]] влияют на выбор типа атаки. Автоматические атаки называются "Attack" в контекстном меню. | ||
* '''Manual''' — ручной, с помощью {{ | * '''Manual''' — ручной, с помощью {{Adv menu icon|A}} вы можете атаковать конкретное соседнее существо определенным образом; вам нужно будет подтвердить атаку, если существо ещё не сражается с вами. Это меню также предлагает некоторые защитные действия, а также его можно открыть через "Combat" в контекстном меню. | ||
* '''Ranged''' — дальний бой, используйте либо {{ | * '''Wrestling''' — борьба, с помощью {{Adv menu icon|W}} позволяет выбрать из списка захватов или борцовских маневров для применения на ближайшем существе. | ||
* '''Powers''' или '''abilities''' — синдромы [[Intelligent undead|разумной нежити]] могут предоставлять способности, которые можно использовать из меню {{ | * '''Ranged''' — дальний бой, используйте либо {{Adv menu icon|f}}, чтобы выстрелить снарядом из экипированного оружия, например арбалет, либо {{k|t}}, чтобы бросить предмет из вашего инвентаря. | ||
* '''Jumping''' — прыжки, используются через {{ | * '''Powers''' или '''abilities''' — [[Syndrome|синдромы]] (например, у [[Intelligent undead|разумной нежити]]) могут предоставлять способности, которые можно использовать из меню {{Adv menu icon|X}} (например, ледяные стрелы). Большинство существ могут [[Spit|плевать]] из этого меню, но это ничего не дает, кроме редкого обострения [[level of conflict|уровня конфликта]]. | ||
* '''Jumping''' — прыжки, используются через {{Adv menu icon|j}} и прицеливание в существо, что обычно приводит к тому, что оно отскакивает с дороги, но если вы все-таки ударите его, оно может отправиться в полет, что возможно приведёт к травмам при приземлении. Технически это не считается атакой в отличие от других способов, поэтому [[Level of conflict|уровень конфликта]] не повышается. | |||
Автоматическая или ручная атака может быть ударом оружия, щита, части тела (например, ударом кулака, ноги, когтей, укусом и т. д.) или [[wrestling|борцовским]] приёмом. Борцовский прием начинается с захвата, за которым может следовать опрокидывание, бросок, захват сустава, ломание костей, удушение, удавливание и т. д., в зависимости от захвата. | Автоматическая или ручная атака может быть ударом оружия, щита, части тела (например, ударом кулака, ноги, когтей, укусом и т. д.) или [[wrestling|борцовским]] приёмом. Борцовский прием начинается с захвата, за которым может следовать опрокидывание, бросок, захват сустава, ломание костей, удушение, удавливание и т. д., в зависимости от захвата. | ||
Версия от 03:16, 12 января 2025

Атака — это команда, которую можно отдать военным дварфам, предписывающая им убить юнита.
Режим Крепости
- (Смотри статью Войска, чтобы узнать как управлять отрядами и о настройках армии, таких как вооружение или снаряжение бронёй. Эта статья содержит самые базовые понятия о безоружном бое, когда требуется быстрое реагирование.)
Чтобы отдать приказ на убийство, просто нажмите
q, выберите военный отряд, который выполнит приказ, затем щелкните значок меча, потом на цель. В некоторых случаях появится список юнитов, в котором игрок сможет выбрать и отменить выбор врагов.
Режим приключений
Как правило, в режиме приключений есть несколько способов атаки:
- Automatic — автоматический, типичный roguelike-метод использования клавиш движения по направлению к соседнему врагу. Двигаясь к дружественному юниту вместо этого вы меняетесь с ним местами. Боевые настройки влияют на выбор типа атаки. Автоматические атаки называются "Attack" в контекстном меню.
- Manual — ручной, с помощью
A вы можете атаковать конкретное соседнее существо определенным образом; вам нужно будет подтвердить атаку, если существо ещё не сражается с вами. Это меню также предлагает некоторые защитные действия, а также его можно открыть через "Combat" в контекстном меню. - Wrestling — борьба, с помощью
W позволяет выбрать из списка захватов или борцовских маневров для применения на ближайшем существе. - Ranged — дальний бой, используйте либо
f, чтобы выстрелить снарядом из экипированного оружия, например арбалет, либо t, чтобы бросить предмет из вашего инвентаря. - Powers или abilities — синдромы (например, у разумной нежити) могут предоставлять способности, которые можно использовать из меню
X (например, ледяные стрелы). Большинство существ могут плевать из этого меню, но это ничего не дает, кроме редкого обострения уровня конфликта. - Jumping — прыжки, используются через
j и прицеливание в существо, что обычно приводит к тому, что оно отскакивает с дороги, но если вы все-таки ударите его, оно может отправиться в полет, что возможно приведёт к травмам при приземлении. Технически это не считается атакой в отличие от других способов, поэтому уровень конфликта не повышается.
Автоматическая или ручная атака может быть ударом оружия, щита, части тела (например, ударом кулака, ноги, когтей, укусом и т. д.) или борцовским приёмом. Борцовский прием начинается с захвата, за которым может следовать опрокидывание, бросок, захват сустава, ломание костей, удушение, удавливание и т. д., в зависимости от захвата.
"Attack" на других языках
|
Войска и защита крепости | |
|---|---|
| F.A.Q. | |
| Руководства | |
| Управление солдатами | |
| Проектирование ловушек | |
| Захватчики | |