Bin: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Перевёл вручную версию статьи 24 November 2024 с англ вики, оставил текст про неугасимое пламя ("Термоядерная реакция") из прошлой версии ру статьи
Строка 1: Строка 1:
{{furniture|name=Bin
{{заготовка}}
{{Item|name=Ящик
|tile=X|col=0:6:0
|tile=X|col=0:6:0
|graphic=[[File:Bin_premium.png]]
|wood=y
|wood=y
|metal=y
|metal=y
|glass=N
|bars=3
|used for=
* [[Storage|Хранение]]
|value=10
|size=15,000
|capacity=60,000}}
 
{{Translation
| dwarven = osed
| elvish  = masa
| goblin  = sputo
| human  = itlud
}}
}}
'''Ящики''' используются для компактного хранения ресурсов на [[stockpile|складе ]]. Деревянный ящик можно сделать из одного [[log|бревна]] в [[Carpenter's workshop|мастерской плотника]], металлический — из трёх [[bar|болванок]] [[metal|металла]] в [[forge|кузнице]]. Ящики позволяют хранить множество предметов в одной клетке [[stockpile|склада]]. Склад без ящиков быстро переполнится, в результате соответствующие предметы будут брошены в том месте, где они были созданы.
'''Ящик''' — это специальная корзина, предназначенная для некоторых [[stockpile|хранилищ]]. Ящик может быть создан из одного [[wood|бревна]] в [[carpenter's workshop|мастерской плотника]], либо может быть выплавлен из 3 [[metal|металлических]] [[bar|слитков]] в [[forge|кузнице]]. Ящики позволяют вмещать очень большое количество объектов в единый тайл внутри хранилища (экономя место). Склад без ящиков скорее всего быстро заполнится до краёв, оставляя оставшиеся предметы где попало. Незаполненный ящик будет графически отображаться, как пустой ящик без крышки, тогда как ящик с различными предметами внутри будет спрайт с крышкой, немного сдвинутой. Ящики, заполненные конкретным типом предметов, будет отображать именно этот тип предметов, заметный по открытому верху:
<div style="testA" style="margin-top: 10px; margin-left: 20px;">[[File:bins_variants_preview.png]]</div>


На складах ящики используют для хранения [[ammunition|боеприпасов ]], [[armor|доспехов ]], [[bar|заготовок]]/[[block|блоков ]], [[cloth|ткани ]], [[coins|монет ]], [[finished goods|товаров ]], [[gems|драгоценных камней]], [[leather|кожи ]] и [[weapon|оружия ]]. Для хранения [[food|пищи ]] используются [[barrel|бочки ]]. Остальные предметы — как то камни, руда, брёвна — хранятся валом.
Поэтому ящики очень полезны для разрастающейся крепости. Лучшим материалом для этих контейнеров - это, чаще всего, [[wood|дерево]], так как оно очень лёгкое, и деревянные ящики займут меньше времени для переноса. Разумеется, если вы будете использовать ящики рядом с [[volcano|вулканом]], или чем-то таким же [[fire|горячим]], будет логичнее использовать металлические ящики.
 
Если ваша крепость страдает от нехватки дерева, но [[Fuel|уголь]] — всё ещё ваш источник [[fuel|топлива]], создание металлических ящиков на самом деле будет расходовать '''больше''' дерева. Переплавка металла требует единицу топлива, и само создание ящика потребует ещё одной единицы топлива. Единица угля производится из одного бревна (единицы дерева). Можно уменьшить расход дерева на металлические ящики только если вы используете кокс или [[magma|магму]] для подогрева плавильных печей и кузниц.


[[Файл:Sometimes I forget to make bins.jpg|thumb|left|250px|Ящики экономят время при переноске товаров и упрощают торговлю.]]
[[Файл:Sometimes I forget to make bins.jpg|thumb|left|250px|Ящики экономят время при переноске товаров и упрощают торговлю.]]
Количество предметов влезающих в ящик может быть разным, например, 10 болванок или драгоценных камней на ящик или 100 болтов (в зависимости от того, как они сложены в пачки).
Хранилища, которые используют ящики, это хранилища [[ammunition|боеприпасов]], [[armor|брони]], [[bar|слитков]]/[[block|блоков]], [[cloth|ткани]], [[Currency|валюты]], [[finished goods|готовых товаров]], [[gems|драгоценных камней]], [[leather|кожи]] и [[weapon|оружия]]. Хранилища [[Food|еды]] используют [[barrel|бочки]] и [[large pot|большие горшки]] заместо ящиков. Другие же хранилища не используют никаких контейнеров.
 
Ящики — быстрый способ транспортировки предметов торговли до [[trade depot|торгового поста]]. Заместо того, чтобы носить каждый отдельный предмет, дварф будет нести весь контейнер целиком. Однако если содержимое слишком тяжёлое, это всё равно займёт достаточно много времени.


Ящики также экономят время при переноске товаров на [[trade depot|торговую площадь]], так как ящик, помеченный для торговли, будет перенесён вместе со всем содержимым.
Информация о грамотном и эффективном обращении с ящиками на складах, смотрите статью об [[using bins and barrels|использовании ящиков и бочек]].


Чтобы посмотреть '''содержимое''' ящика (или бочки), используйте клавишу {{k|k}} и затем {{k|enter}}. После того, как откроется список содержимого, используйте кливиши {{k|+}} и {{k|-}} для перемещения по списку, нажатие {{k|Enter}} (ещё раз) откроет экран, описывающий конкретную вещь. Вы можете запретить одиночную вещь клавишей {{k|f}}orbid только в режиме её просмотра, если вы просто навели курсор и подсветили её в общем списке, то вы запретите сам контейнер, а не вещь в нём.
[[Melt item|Перевплавка]] металлических ящиков даёт один слиток.


Чем выше [[Item_quality|ценность]] ящика, тем больше предметов в него влезает. Например, в ☼Ящик☼ влезет на 3 слитка железа больше, чем в ≡Ящик≡.
== Баги ==
* Задачи по переноске предметов блокируют все предметы внутри нужных для задач контейнеров до тех пор, пока перенос не закончится. Это часто приводит к множеству отмен и простаиванию работ.{{bug|9004}} Один из способов обхода - создание вспомогательного хранилища с отключённым хранением контейнеров.
* Предметы внутри ящиков иногда не могут быть найдены для выполнения задач.{{bug|8755}}


== Термоядерная реакция ==
== Термоядерная реакция ==
Строка 28: Строка 48:
Из такого явления можно сделать невероятно простой водопад (что дает хорошие бонусы к настроению), путем направления воды из неиссякаемого источника (реки например) прямиком на ящик пылающего лигнита. Тут даже не нужна система насосов. Также лигнитовый огонь можно использовать как хорошую ловушку в сочетании с водяной (эдакие водные горки несущие задорного гоблина прямо в вечный огонь). Однако следует соблюдать осторожность, ибо дварфы, находящиеся рядом с таким огнем, могут легко воспламениться сами.
Из такого явления можно сделать невероятно простой водопад (что дает хорошие бонусы к настроению), путем направления воды из неиссякаемого источника (реки например) прямиком на ящик пылающего лигнита. Тут даже не нужна система насосов. Также лигнитовый огонь можно использовать как хорошую ловушку в сочетании с водяной (эдакие водные горки несущие задорного гоблина прямо в вечный огонь). Однако следует соблюдать осторожность, ибо дварфы, находящиеся рядом с таким огнем, могут легко воспламениться сами.


== See also ==
* [[Storage]]
{{buildings}}
{{buildings}}
{{Category|Мебель}}
{{Category|Мебель}}
[[en:Bin]]
[[en:Bin]]

Версия от 18:14, 13 апреля 2025

Данная статья помечена как не оконченная.
Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом.
Ящик
/ X
Конструкция
Материалы Мастерские Работы
Используется для
Цена Размер Ёмкость
10☼ 15,000 см³ 60,000 см³
Посмотреть другие предметы
"Bin" на других языках
Дварфийский: osed
Эльфийский: masa
Гоблинский: sputo
Язык людей: itlud

Ящик — это специальная корзина, предназначенная для некоторых хранилищ. Ящик может быть создан из одного бревна в мастерской плотника, либо может быть выплавлен из 3 металлических слитков в кузнице. Ящики позволяют вмещать очень большое количество объектов в единый тайл внутри хранилища (экономя место). Склад без ящиков скорее всего быстро заполнится до краёв, оставляя оставшиеся предметы где попало. Незаполненный ящик будет графически отображаться, как пустой ящик без крышки, тогда как ящик с различными предметами внутри будет спрайт с крышкой, немного сдвинутой. Ящики, заполненные конкретным типом предметов, будет отображать именно этот тип предметов, заметный по открытому верху:

Поэтому ящики очень полезны для разрастающейся крепости. Лучшим материалом для этих контейнеров - это, чаще всего, дерево, так как оно очень лёгкое, и деревянные ящики займут меньше времени для переноса. Разумеется, если вы будете использовать ящики рядом с вулканом, или чем-то таким же горячим, будет логичнее использовать металлические ящики.

Если ваша крепость страдает от нехватки дерева, но уголь — всё ещё ваш источник топлива, создание металлических ящиков на самом деле будет расходовать больше дерева. Переплавка металла требует единицу топлива, и само создание ящика потребует ещё одной единицы топлива. Единица угля производится из одного бревна (единицы дерева). Можно уменьшить расход дерева на металлические ящики только если вы используете кокс или магму для подогрева плавильных печей и кузниц.

Ящики экономят время при переноске товаров и упрощают торговлю.

Хранилища, которые используют ящики, это хранилища боеприпасов, брони, слитков/блоков, ткани, валюты, готовых товаров, драгоценных камней, кожи и оружия. Хранилища еды используют бочки и большие горшки заместо ящиков. Другие же хранилища не используют никаких контейнеров.

Ящики — быстрый способ транспортировки предметов торговли до торгового поста. Заместо того, чтобы носить каждый отдельный предмет, дварф будет нести весь контейнер целиком. Однако если содержимое слишком тяжёлое, это всё равно займёт достаточно много времени.

Информация о грамотном и эффективном обращении с ящиками на складах, смотрите статью об использовании ящиков и бочек.

Перевплавка металлических ящиков даёт один слиток.

Баги

  • Задачи по переноске предметов блокируют все предметы внутри нужных для задач контейнеров до тех пор, пока перенос не закончится. Это часто приводит к множеству отмен и простаиванию работ.Bug:9004 Один из способов обхода - создание вспомогательного хранилища с отключённым хранением контейнеров.
  • Предметы внутри ящиков иногда не могут быть найдены для выполнения задач.Bug:8755

Термоядерная реакция

Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли.


Если блок лигнита положить в железный ящик и подпалить магмой - произойдет весьма интересная вещь (например рождение сферического наномедведя в вакууме). Когда законы физики не особо учитываются — например прыжки какого-нибудь гоблина аж на 12 z-уровней вниз — ящик начнет защищать горящий лигнит от затухания. То есть хрен его потушишь пока он сам весь не выгорит. В итоге мы получим неугасимое пламя - объект поклонения и трепета.

Что очень и очень весело.

Из такого явления можно сделать невероятно простой водопад (что дает хорошие бонусы к настроению), путем направления воды из неиссякаемого источника (реки например) прямиком на ящик пылающего лигнита. Тут даже не нужна система насосов. Также лигнитовый огонь можно использовать как хорошую ловушку в сочетании с водяной (эдакие водные горки несущие задорного гоблина прямо в вечный огонь). Однако следует соблюдать осторожность, ибо дварфы, находящиеся рядом с таким огнем, могут легко воспламениться сами.

See also


Предметы обстановки
Animal trapAnvilArmor standBedBlocksBox (chest • coffer) • BucketCabinetCage (aquarium • terrarium) • Coffin (casket • sarcophagus) • RestraintSlabStatueTableThrone (chair) • Weapon rack
Инструменты
AltarBookcaseDisplay (display case • pedestal) • HiveNest box

Контроль проходов
BarsBridgeDoor (portal) • FloodgateGrateHatchRoadWindow
Конструкции
Машины и части ловушек
Прочее

Связанные статьи