Bin: различия между версиями
Нет описания правки |
Roadie00 (обсуждение | вклад) Перевёл вручную версию статьи 24 November 2024 с англ вики, оставил текст про неугасимое пламя ("Термоядерная реакция") из прошлой версии ру статьи |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{заготовка}} | ||
{{Item|name=Ящик | |||
|tile=X|col=0:6:0 | |tile=X|col=0:6:0 | ||
|graphic=[[File:Bin_premium.png]] | |||
|wood=y | |wood=y | ||
|metal=y | |metal=y | ||
| | |bars=3 | ||
|used for= | |||
* [[Storage|Хранение]] | |||
|value=10 | |||
|size=15,000 | |||
|capacity=60,000}} | |||
{{Translation | |||
| dwarven = osed | |||
| elvish = masa | |||
| goblin = sputo | |||
| human = itlud | |||
}} | }} | ||
''' | '''Ящик''' — это специальная корзина, предназначенная для некоторых [[stockpile|хранилищ]]. Ящик может быть создан из одного [[wood|бревна]] в [[carpenter's workshop|мастерской плотника]], либо может быть выплавлен из 3 [[metal|металлических]] [[bar|слитков]] в [[forge|кузнице]]. Ящики позволяют вмещать очень большое количество объектов в единый тайл внутри хранилища (экономя место). Склад без ящиков скорее всего быстро заполнится до краёв, оставляя оставшиеся предметы где попало. Незаполненный ящик будет графически отображаться, как пустой ящик без крышки, тогда как ящик с различными предметами внутри будет спрайт с крышкой, немного сдвинутой. Ящики, заполненные конкретным типом предметов, будет отображать именно этот тип предметов, заметный по открытому верху: | ||
<div style="testA" style="margin-top: 10px; margin-left: 20px;">[[File:bins_variants_preview.png]]</div> | |||
Поэтому ящики очень полезны для разрастающейся крепости. Лучшим материалом для этих контейнеров - это, чаще всего, [[wood|дерево]], так как оно очень лёгкое, и деревянные ящики займут меньше времени для переноса. Разумеется, если вы будете использовать ящики рядом с [[volcano|вулканом]], или чем-то таким же [[fire|горячим]], будет логичнее использовать металлические ящики. | |||
Если ваша крепость страдает от нехватки дерева, но [[Fuel|уголь]] — всё ещё ваш источник [[fuel|топлива]], создание металлических ящиков на самом деле будет расходовать '''больше''' дерева. Переплавка металла требует единицу топлива, и само создание ящика потребует ещё одной единицы топлива. Единица угля производится из одного бревна (единицы дерева). Можно уменьшить расход дерева на металлические ящики только если вы используете кокс или [[magma|магму]] для подогрева плавильных печей и кузниц. | |||
[[Файл:Sometimes I forget to make bins.jpg|thumb|left|250px|Ящики экономят время при переноске товаров и упрощают торговлю.]] | [[Файл:Sometimes I forget to make bins.jpg|thumb|left|250px|Ящики экономят время при переноске товаров и упрощают торговлю.]] | ||
Хранилища, которые используют ящики, это хранилища [[ammunition|боеприпасов]], [[armor|брони]], [[bar|слитков]]/[[block|блоков]], [[cloth|ткани]], [[Currency|валюты]], [[finished goods|готовых товаров]], [[gems|драгоценных камней]], [[leather|кожи]] и [[weapon|оружия]]. Хранилища [[Food|еды]] используют [[barrel|бочки]] и [[large pot|большие горшки]] заместо ящиков. Другие же хранилища не используют никаких контейнеров. | |||
Ящики — быстрый способ транспортировки предметов торговли до [[trade depot|торгового поста]]. Заместо того, чтобы носить каждый отдельный предмет, дварф будет нести весь контейнер целиком. Однако если содержимое слишком тяжёлое, это всё равно займёт достаточно много времени. | |||
Информация о грамотном и эффективном обращении с ящиками на складах, смотрите статью об [[using bins and barrels|использовании ящиков и бочек]]. | |||
[[Melt item|Перевплавка]] металлических ящиков даёт один слиток. | |||
== Баги == | |||
* Задачи по переноске предметов блокируют все предметы внутри нужных для задач контейнеров до тех пор, пока перенос не закончится. Это часто приводит к множеству отмен и простаиванию работ.{{bug|9004}} Один из способов обхода - создание вспомогательного хранилища с отключённым хранением контейнеров. | |||
* Предметы внутри ящиков иногда не могут быть найдены для выполнения задач.{{bug|8755}} | |||
== Термоядерная реакция == | == Термоядерная реакция == | ||
| Строка 28: | Строка 48: | ||
Из такого явления можно сделать невероятно простой водопад (что дает хорошие бонусы к настроению), путем направления воды из неиссякаемого источника (реки например) прямиком на ящик пылающего лигнита. Тут даже не нужна система насосов. Также лигнитовый огонь можно использовать как хорошую ловушку в сочетании с водяной (эдакие водные горки несущие задорного гоблина прямо в вечный огонь). Однако следует соблюдать осторожность, ибо дварфы, находящиеся рядом с таким огнем, могут легко воспламениться сами. | Из такого явления можно сделать невероятно простой водопад (что дает хорошие бонусы к настроению), путем направления воды из неиссякаемого источника (реки например) прямиком на ящик пылающего лигнита. Тут даже не нужна система насосов. Также лигнитовый огонь можно использовать как хорошую ловушку в сочетании с водяной (эдакие водные горки несущие задорного гоблина прямо в вечный огонь). Однако следует соблюдать осторожность, ибо дварфы, находящиеся рядом с таким огнем, могут легко воспламениться сами. | ||
== See also == | |||
* [[Storage]] | |||
{{buildings}} | {{buildings}} | ||
{{Category|Мебель}} | {{Category|Мебель}} | ||
[[en:Bin]] | [[en:Bin]] | ||
Версия от 18:14, 13 апреля 2025
| Данная статья помечена как не оконченная. Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом. |
|
| ||||||
| Конструкция | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Материалы | Мастерские | Работы | ||||
| Используется для | ||||||
| Цена | Размер | Ёмкость | ||||
| 10☼ | 15,000 см³ | 60,000 см³ | ||||
| Посмотреть другие предметы | ||||||
"Bin" на других языках
|
Ящик — это специальная корзина, предназначенная для некоторых хранилищ. Ящик может быть создан из одного бревна в мастерской плотника, либо может быть выплавлен из 3 металлических слитков в кузнице. Ящики позволяют вмещать очень большое количество объектов в единый тайл внутри хранилища (экономя место). Склад без ящиков скорее всего быстро заполнится до краёв, оставляя оставшиеся предметы где попало. Незаполненный ящик будет графически отображаться, как пустой ящик без крышки, тогда как ящик с различными предметами внутри будет спрайт с крышкой, немного сдвинутой. Ящики, заполненные конкретным типом предметов, будет отображать именно этот тип предметов, заметный по открытому верху:
Поэтому ящики очень полезны для разрастающейся крепости. Лучшим материалом для этих контейнеров - это, чаще всего, дерево, так как оно очень лёгкое, и деревянные ящики займут меньше времени для переноса. Разумеется, если вы будете использовать ящики рядом с вулканом, или чем-то таким же горячим, будет логичнее использовать металлические ящики.
Если ваша крепость страдает от нехватки дерева, но уголь — всё ещё ваш источник топлива, создание металлических ящиков на самом деле будет расходовать больше дерева. Переплавка металла требует единицу топлива, и само создание ящика потребует ещё одной единицы топлива. Единица угля производится из одного бревна (единицы дерева). Можно уменьшить расход дерева на металлические ящики только если вы используете кокс или магму для подогрева плавильных печей и кузниц.

Хранилища, которые используют ящики, это хранилища боеприпасов, брони, слитков/блоков, ткани, валюты, готовых товаров, драгоценных камней, кожи и оружия. Хранилища еды используют бочки и большие горшки заместо ящиков. Другие же хранилища не используют никаких контейнеров.
Ящики — быстрый способ транспортировки предметов торговли до торгового поста. Заместо того, чтобы носить каждый отдельный предмет, дварф будет нести весь контейнер целиком. Однако если содержимое слишком тяжёлое, это всё равно займёт достаточно много времени.
Информация о грамотном и эффективном обращении с ящиками на складах, смотрите статью об использовании ящиков и бочек.
Перевплавка металлических ящиков даёт один слиток.
Баги
- Задачи по переноске предметов блокируют все предметы внутри нужных для задач контейнеров до тех пор, пока перенос не закончится. Это часто приводит к множеству отмен и простаиванию работ.Bug:9004 Один из способов обхода - создание вспомогательного хранилища с отключённым хранением контейнеров.
- Предметы внутри ящиков иногда не могут быть найдены для выполнения задач.Bug:8755
Термоядерная реакция
| Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли. |
Если блок лигнита положить в железный ящик и подпалить магмой - произойдет весьма интересная вещь (например рождение сферического наномедведя в вакууме). Когда законы физики не особо учитываются — например прыжки какого-нибудь гоблина аж на 12 z-уровней вниз — ящик начнет защищать горящий лигнит от затухания. То есть хрен его потушишь пока он сам весь не выгорит. В итоге мы получим неугасимое пламя - объект поклонения и трепета.
Что очень и очень весело.
Из такого явления можно сделать невероятно простой водопад (что дает хорошие бонусы к настроению), путем направления воды из неиссякаемого источника (реки например) прямиком на ящик пылающего лигнита. Тут даже не нужна система насосов. Также лигнитовый огонь можно использовать как хорошую ловушку в сочетании с водяной (эдакие водные горки несущие задорного гоблина прямо в вечный огонь). Однако следует соблюдать осторожность, ибо дварфы, находящиеся рядом с таким огнем, могут легко воспламениться сами.
See also
| Предметы обстановки | |
|---|---|
| Инструменты | |
| Контроль проходов | |
| Конструкции | |
| Машины и части ловушек |
Axle • Gear assembly • Lever • Mechanism • Millstone • Pipe section • Pressure plate • Roller • Screw pump • Support • Trap • Water wheel • Windmill |
| Прочее | |
| Связанные статьи | |
