Die: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
мНет описания правки
Актуальный вид из англ. статьи, только без картинки
Строка 1: Строка 1:
{{Заготовка}}
'''Кости''' (единственное число — ''кость'') это предметы, которые можно случайным образом найти в религиозных сооружениях (кроме тех, что связаны с [[Shrine (megabeast)|мегазверем]]), а именно в [[Temple#Shrines|святилищах]], разбросанных по миру. Несколько костей может появиться на территории [[monastery|монастырей]]. Кости можно подобрать и бросить для гадания о воле [[Deity|богов]], соответствующих этим костям, получив при этом различные эффекты — как положительные, так и отрицательные или даже ''[[fun|весёлые]]''. Возможность гадания можно отключить в [[Advanced_world_generation#Allow_Divination.2C_Experiments.2C_and_Necromancy_types|расширенной генерации мира]].
'''Гадальная кость''' предмет, который можно найти в святилищах [[temple|храмов]], иногда в [[monastery|монастырях]], на пьедесталах, обычно рядом со статуей. Гадальные кости свойственны для храмов тех религий, которые соблюдают традицию гаданий. Их можно подобрать и бросить, что может иметь как положительные, так и [[fun|весёлые]] эффекты. Гадание может быть запрещено в [[Advanced_world_generation|продвинутой генерации мира]]


Кости имеют разные вариации, в зависимости от количества сторон:
Существует несколько известных видов костей, в зависимости от количества граней:


*20-сторонние (икосаэдральные)
* D20 (двадцатигранный, или "икосаэдрический")
*12-сторонние (додекаэдральные)
* D12 ("двенадцатигранный" или "додекаэдрический")
*8-сторонние (октаэдральные)
* D8 ("восьмигранный" или "октаэдрический")
*6-сторонние (кубические)
* D6 ("шестигранный" или "кубический")
*4-сторонние (тетраэдральные)
* D4 ("четырёхгранный" или "тетраэдрический" *) (* ''на самом деле это требует подтверждения; из-за технических проблем с ним, по словам Toady'')
== Режим искателя приключений ==
В [[adventure mode|режиме приключенца]] игрок может найти игральные кости и использовать их для гадания. Одновременно можно держать и бросать несколько костей, хотя видимо, засчитывается лишь бросок того, что был выбран в инвентаре. Только кости, найденные в святилищах, могут иметь эффект, те, что взяты при создании персонажа, не могут быть брошены.


Чтобы гадать на кости, её нужно подобрать ({{K|g}}), встав на клетку с пьедесталом, а затем выбрать в инвентаре для взаимодействия ({{K|I}}). Появится действие "Roll" — бросить кость.
==Режим крепости==
[[File:dice_preview.png|right]]
В [[fortress mode|режиме крепости]] кости можно изготовить на [[craftsdwarf's workshop|мастерской ремесленника]] из [[wood|дерева]], [[stone|камня]] или [[glass|стекла]]. На данный момент невозможно указать количество граней у костей, и в их описании также не указано количество сторон. В режиме крепости гадание пока недоступно, поэтому кости можно использовать только как товары для торговли.


За броском гадальной кости следует некий период перезарядки, длящийся неделю. Если персонаж попытается бросить кость повторно, не дожидаясь окончания перезарядки, он получит предупреждение. Если же он совершит третий бросок одной и той же кости до истечения периода, он ощутит на себе гнев бога и будет обращён в [[vampire|вампира]] или [[werebeast|оборотня]]. Но [[Deity|Боги]] могут и «игнорировать вашу гордыню», что не приведет к наказанию. Любое существо, проклятое богами таким образом, не сможет снова получить выгоду от гадания на костях какого-либо божества в будущем.
==Режим искателя приключения==
В [[adventurer mode|режиме искателя приключений]] кости можно найти и использовать для гадания игроку. На каждой кости будет ряд слов, изображений или чисел, первые два из которых зависят от сфер влияния бога. Эффекты привязаны к конкретному числу или изображению на кости, но уникальны для каждого способа гадания (несколько костей могут иметь один и тот же способ). Таким образом, если после окончания действия предыдущего гадания снова выбросить то же число или изображение на той же кости, эффект повторится. Кость с большим количеством граней может иметь несколько чисел или изображений, вызывающих один и тот же эффект (например, благословения или проклятия удачи). Можно держать и бросать сразу несколько костей, хотя это считается броском только той кости, которая выделена в инвентаре, остальные же просто выпадают, показывая своё число или изображение (но не эффект). Только кости, найденные в святилищах, дают какой-либо эффект. Кости, взятые при создании персонажа, тоже можно бросить, но они не дают никакого особого эффекта — просто текст "You roll", без дополнительных сообщений, так как после броска на них ничего не отображается.


=== Эффекты бросков гадальной кости ===
===Список известных эффектов костей:===
'''Список известных эффектов:'''
{{minorspoiler}} 
* **Эстетические:** разные сообщения, не оказывающие никакого эффекта, но содержащие зловещие, предостерегающие или судьбоносные советы или высказывания.
* **Малое благословение:** даёт пользователю неделю удачи (50% шанс увеличить скорость развития навыков на 150%).
* **Малое проклятие:** даёт пользователю неделю невезения (20% вероятность провала любого броска навыка).
* **Среднее благословение**, встречается только на D12 (у каждой ровно один эффект из четырёх ниже) и D20 (может быть до двух):
** Создаёт случайный артефакт-качественный "священный" предмет экипировки на тайле, где была брошена кость. Предмет изготовлен из [[divine metal|божественного металла]], [[divine fabric|божественной ткани]] или (очень редко) [[adamantine|адамантина]]. У каждой кости всегда будут предметы только одной категории (оружие, одежда тела, ног, головы, рук, ног, щит), но последовательные подарки могут варьироваться — от тренировочного оружия до процедурно созданной [[divine equipment|божественной экипировки]].
** Повышает уровень качества всех надетых или удерживаемых предметов, включая контейнеры и вещи, пристёгнутые к верхней части тела (например, рюкзаки и щиты). Зафиксированы повышения на один и два уровня. Тестирование показывает, что мастерские работы и артефакты таким образом не обновляются, что логично.
** Лечит большинство ран и шрамов в течение нескольких ходов. Может даже восстановить конечности, но это содержит баги.{{bug|11396}}
** Даёт пользователю случайное дружелюбное животное рядом (должно иметь токены [NATURAL] или [LARGE_PREDATOR]; исключаются грызуны, водные, разумные или сверхъестественные существа).
* **Среднее проклятие:** превращает пользователя в случайное существо на одну неделю (то же самое, что и выше, за исключением [LARGE_PREDATOR], который запрещён). Также убирает необходимость есть или пить на время действия проклятия.


*"{{tt|A week's bad luck|Неделя неудачи}}" — по сути, проклятие [[mummy|мумии]], но лишь на одну неделю (20% шанс, что совершаемые действия окажутся неудачными).
Возможные эффекты кости в основном зависят от количества её сторон, хотя средние благословения и эстетические сообщения выбираются случайно (по практике гадания). Распределение следующее:


*"{{tt|A week's good fortune|Неделя удачи}}" — Даёт 50% шанс на 150% бонус для каждого действия в течение недели.
{| {{prettytable}} 
|- bgcolor="lightgray" 
! Тип кости !! Эстетические !! Малые благословения !! Малые проклятия !! Средние благословения !! Средние проклятия 
|- 
| D4 || 2 || 1 || 1 || 0 || 0 
|- 
| D6 || 4 || 1 || 1 || 0 || 0 
|- 
| D8 || 4 || 2 || 2 || 0 || 0 
|- 
| D12 || 4 || 3 || 3 || 1 || 1 
|- 
| D20 || 6 || 5 || 5 || 2 || 2 
|}


'''Благословения:'''
Материал, из которого создаётся священная экипировка, кажется, выбирается случайно,{{verify}} независимо от сфер влияния бога.


*"{{tt|Healing|Исцеление}}" — полностью исцеляет гадающего, включая утраченные конечности (на данный момент может обернуться багом в виде то исчезающих, то появляющихся вновь конечностей и пальцев).
Кости не обязательно бросать прямо у святилища игрок может взять их с собой в путешествие и бросить позже. Если у игрока есть полностью собственная группа авантюристов, каждый персонаж может бросить кость индивидуально, чтобы выполнить собственное гадание.


*"{{tt|Improved equipment|Улучшенное снаряжение}}" — улучшает качество снаряжения бросившего кость на два уровня.
**Предупреждение:** каждая кость связана с определённым ''богом'', а не с религией, и использование ''любой'' кости, принадлежащей одному и тому же богу, более двух раз в течение 24 часов–1 неделя, даже если кости происходят из разных религий, разозлит богов и наложит на несчастного бросившего проклятие, аналогично опрокидыванию [[statue|статуи]] своего покровителя. По этой причине опасно бросать неизвестную кость, если вы недавно уже делали гадание, потому что она может принадлежать тому же богу. Если игрок всё-таки второй раз бросит кость того же бога, он получит одно (и только одно) предупреждение; следующий бросок той же кости этого бога приведёт к проклятию персонажа. Однако бог(и) могут решить "простить ваш высокомерный поступок", и тогда наказания не будет. Любое существо, проклятое богами таким образом, больше никогда не сможет получить пользу от костей какого-либо бога. Ниже приведена таблица известных сообщений прощения:


*"{{tt|Blessed with a pet|Благословение питомцем}}" — даёт гадающему случайное обычное животное, которое всегда будет обладать токеном {{token|LARGE_PREDATOR|c}}.
{| {{prettytable}}
|- bgcolor="lightgray" 
! Сфера бога !! Сообщение
|- 
| Любая || [SPHERE] is allowed even in this.
|-
| Любая || Infinite [SPHERE]!
|-
| Любая || Such is the spirit of [SPHERE]
|-
| Любая || [SPHERE] without bound.
|-
| Любая || Oh sweet [SPHERE]!
|-
| Freedom || You are free to do as you choose.
|-
|}


Также можно получить артефакт, созданный из священных материалов.
===Бросок кости в режиме приключений===


А именно: [[weapon|оружие]], щит, что-нибудь из [[armor|брони]] для верхней/нижней части тела, головных уборов, перчаток и обуви.
Чтобы бросить кость, нужно держать её в руке. Для этого:
* {{Adv menu icon|r}} достаньте кость из контейнера, в котором она находится, или
* освободите руку и {{Adv menu icon|g}} возьмите кость с земли или подставки;
затем {{Adv menu icon|I}} взаимодействуйте с костью и выберите "roll".


Из всего перечисленного оружие появляется особенно часто. Всё это даёт случайный предмет из категорий.
Персонаж произнесёт: "Divine the will of <code><DEITY></code> according to the practice of <code><RELIGIOUS_ORDER></code>".


Стоит отметить, что "{{tt|holy handwear|священные перчатки}}" и "{{tt|holy footwear|священная обувь}}" даёт лишь один предмет из категории предметов перчаток и обуви. Например, одну священную варежку или один священный носок. Возможно, из-за недочёта, или же потому, что боги по своей натуре довольно скупы на дары.
==Баги==
* Модификаторы удачи и "проклятие превращения в зверя" обрабатываются как обычные синдромы и, соответственно, могут быть немедленно прекращены при смене локации (быстрое перемещение, сон).
* Проклятие превращения также лечит все раны, как и проклятие [[werebeast]].
* Священное оружие всегда рассчитано на [[human|людей]], даже если оно дано [[dwarf|дварфу]]. Иногда материалы не подходят (например, шлем из [[divine fabric|божественной ткани]]).
* Кости могут, при неизвестных обстоятельствах, появляться заново, даже если были забраны из святилища, после перезагрузки локации.{{verify}}


Вполне вероятно, что кости с большим количеством граней имеют более экстремальные эффекты. Кости с меньшим количеством граней, чем 12 {{verify}} , не могут вызывать более сильные эффекты, как хорошие, так и плохие. Каждые кости могут иметь только один очень положительный эффект в своем списке возможностей; это зависит от конкретных костей, а не от представленного божества.
{{D for Dwarf}}
<!--Reference: Tabletop role-playing game systems--> 
Некоторые дварфы любят бросать кости и играть в игры про [[Jail|темницы]] и [[dragon|драконов]]. Они также могут играть в игры про [[Name#Other names/false identities|маскарад с вампирами]] или [[war hammer|бойцовыми молотами]].


'''Проклятие:'''
{{Gamedata|{{raw|v50:item_tool.txt|ITEM_TOOL|ITEM_TOOL_DIE}}}} 
 
{{category|Режим искателя приключений}}
Единственным на данный момент проклятием гадальной кости является превращение гадающего в любое обычное животное на неделю (обычно травоядное). Исключением являются звери с токеном {{token|LARGE_PREDATOR|c}}. К счастью, боги достаточно благосклонны, чтобы не обратить вас в существ, неспособных дышать на суше (например, рыб), или же в очень медленных животных вроде слизня. Также стоит отметить, что вам не придётся искать еду и воду для выживания, пока вы находитесь под действием этого проклятия. Скорее всего, чтобы обойти баг, не позволяющий вам без рук подбирать пищу.
{{category|Режим крепости}}
 
{{category|Предметы}}
== Баги ==
{{category|Религия}}
*Проклятие превращения в зверя, по-видимому, рассматривается как обычная болезнь, и, таким образом, его можно мгновенно исцелить, просто перезагрузив тайл (быстрое путешествие, сон). Однако после этого игрок получает штрафы к характеристикам, как если бы у него все еще было тело животного.{{verify}}
*При неизвестных обстоятельствах кости могут снова появиться в родном святилище даже после того, как их забрали, после перезагрузки тайла.{{verify}}
[[Категория:Религия]]
[[Категория:Режим искателя приключений]]
[[en:Die]]
[[en:Die]]

Версия от 11:22, 26 мая 2025

Кости (единственное число — кость) — это предметы, которые можно случайным образом найти в религиозных сооружениях (кроме тех, что связаны с мегазверем), а именно в святилищах, разбросанных по миру. Несколько костей может появиться на территории монастырей. Кости можно подобрать и бросить для гадания о воле богов, соответствующих этим костям, получив при этом различные эффекты — как положительные, так и отрицательные или даже весёлые. Возможность гадания можно отключить в расширенной генерации мира.

Существует несколько известных видов костей, в зависимости от количества граней:

  • D20 (двадцатигранный, или "икосаэдрический")
  • D12 ("двенадцатигранный" или "додекаэдрический")
  • D8 ("восьмигранный" или "октаэдрический")
  • D6 ("шестигранный" или "кубический")
  • D4 ("четырёхгранный" или "тетраэдрический" *) (* на самом деле это требует подтверждения; из-за технических проблем с ним, по словам Toady)

Режим крепости

В режиме крепости кости можно изготовить на мастерской ремесленника из дерева, камня или стекла. На данный момент невозможно указать количество граней у костей, и в их описании также не указано количество сторон. В режиме крепости гадание пока недоступно, поэтому кости можно использовать только как товары для торговли.

Режим искателя приключения

В режиме искателя приключений кости можно найти и использовать для гадания игроку. На каждой кости будет ряд слов, изображений или чисел, первые два из которых зависят от сфер влияния бога. Эффекты привязаны к конкретному числу или изображению на кости, но уникальны для каждого способа гадания (несколько костей могут иметь один и тот же способ). Таким образом, если после окончания действия предыдущего гадания снова выбросить то же число или изображение на той же кости, эффект повторится. Кость с большим количеством граней может иметь несколько чисел или изображений, вызывающих один и тот же эффект (например, благословения или проклятия удачи). Можно держать и бросать сразу несколько костей, хотя это считается броском только той кости, которая выделена в инвентаре, остальные же просто выпадают, показывая своё число или изображение (но не эффект). Только кости, найденные в святилищах, дают какой-либо эффект. Кости, взятые при создании персонажа, тоже можно бросить, но они не дают никакого особого эффекта — просто текст "You roll", без дополнительных сообщений, так как после броска на них ничего не отображается.

Список известных эффектов костей:

Эта статья содержит небольшой спойлер!
Возможно, вам лучше не читать эту информацию.
  • **Эстетические:** разные сообщения, не оказывающие никакого эффекта, но содержащие зловещие, предостерегающие или судьбоносные советы или высказывания.
  • **Малое благословение:** даёт пользователю неделю удачи (50% шанс увеличить скорость развития навыков на 150%).
  • **Малое проклятие:** даёт пользователю неделю невезения (20% вероятность провала любого броска навыка).
  • **Среднее благословение**, встречается только на D12 (у каждой ровно один эффект из четырёх ниже) и D20 (может быть до двух):
    • Создаёт случайный артефакт-качественный "священный" предмет экипировки на тайле, где была брошена кость. Предмет изготовлен из божественного металла, божественной ткани или (очень редко) адамантина. У каждой кости всегда будут предметы только одной категории (оружие, одежда тела, ног, головы, рук, ног, щит), но последовательные подарки могут варьироваться — от тренировочного оружия до процедурно созданной божественной экипировки.
    • Повышает уровень качества всех надетых или удерживаемых предметов, включая контейнеры и вещи, пристёгнутые к верхней части тела (например, рюкзаки и щиты). Зафиксированы повышения на один и два уровня. Тестирование показывает, что мастерские работы и артефакты таким образом не обновляются, что логично.
    • Лечит большинство ран и шрамов в течение нескольких ходов. Может даже восстановить конечности, но это содержит баги.Bug:11396
    • Даёт пользователю случайное дружелюбное животное рядом (должно иметь токены [NATURAL] или [LARGE_PREDATOR]; исключаются грызуны, водные, разумные или сверхъестественные существа).
  • **Среднее проклятие:** превращает пользователя в случайное существо на одну неделю (то же самое, что и выше, за исключением [LARGE_PREDATOR], который запрещён). Также убирает необходимость есть или пить на время действия проклятия.

Возможные эффекты кости в основном зависят от количества её сторон, хотя средние благословения и эстетические сообщения выбираются случайно (по практике гадания). Распределение следующее:

Тип кости Эстетические Малые благословения Малые проклятия Средние благословения Средние проклятия
D4 2 1 1 0 0
D6 4 1 1 0 0
D8 4 2 2 0 0
D12 4 3 3 1 1
D20 6 5 5 2 2

Материал, из которого создаётся священная экипировка, кажется, выбирается случайно,Требует проверки независимо от сфер влияния бога.

Кости не обязательно бросать прямо у святилища — игрок может взять их с собой в путешествие и бросить позже. Если у игрока есть полностью собственная группа авантюристов, каждый персонаж может бросить кость индивидуально, чтобы выполнить собственное гадание.

    • Предупреждение:** каждая кость связана с определённым богом, а не с религией, и использование любой кости, принадлежащей одному и тому же богу, более двух раз в течение 24 часов–1 неделя, даже если кости происходят из разных религий, разозлит богов и наложит на несчастного бросившего проклятие, аналогично опрокидыванию статуи своего покровителя. По этой причине опасно бросать неизвестную кость, если вы недавно уже делали гадание, потому что она может принадлежать тому же богу. Если игрок всё-таки второй раз бросит кость того же бога, он получит одно (и только одно) предупреждение; следующий бросок той же кости этого бога приведёт к проклятию персонажа. Однако бог(и) могут решить "простить ваш высокомерный поступок", и тогда наказания не будет. Любое существо, проклятое богами таким образом, больше никогда не сможет получить пользу от костей какого-либо бога. Ниже приведена таблица известных сообщений прощения:
Сфера бога Сообщение
Любая [SPHERE] is allowed even in this.
Любая Infinite [SPHERE]!
Любая Such is the spirit of [SPHERE]
Любая [SPHERE] without bound.
Любая Oh sweet [SPHERE]!
Freedom You are free to do as you choose.

Бросок кости в режиме приключений

Чтобы бросить кость, нужно держать её в руке. Для этого:

  • r достаньте кость из контейнера, в котором она находится, или
  • освободите руку и g возьмите кость с земли или подставки;

затем I взаимодействуйте с костью и выберите "roll".

Персонаж произнесёт: "Divine the will of <DEITY> according to the practice of <RELIGIOUS_ORDER>".

Баги

  • Модификаторы удачи и "проклятие превращения в зверя" обрабатываются как обычные синдромы и, соответственно, могут быть немедленно прекращены при смене локации (быстрое перемещение, сон).
  • Проклятие превращения также лечит все раны, как и проклятие werebeast.
  • Священное оружие всегда рассчитано на людей, даже если оно дано дварфу. Иногда материалы не подходят (например, шлем из божественной ткани).
  • Кости могут, при неизвестных обстоятельствах, появляться заново, даже если были забраны из святилища, после перезагрузки локации.Требует проверки
Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли.


Некоторые дварфы любят бросать кости и играть в игры про темницы и драконов. Они также могут играть в игры про маскарад с вампирами или бойцовыми молотами.