Kobold language: различия между версиями
Дварфолох (обсуждение | вклад) Перевёл? И обновил под английскую версию. Сложный текст, может быть что-то не так. |
Дварфолох (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{переделать|требуется перевод и вычитка}} | |||
'''Кобольдский язык''' один из [[language|языков]] с которым встретится игрок. В игре язык используется для имён, групп и цивилизаций [[kobold|кобольдов]]. | '''Кобольдский язык''' один из [[language|языков]] с которым встретится игрок. В игре язык используется для имён, групп и цивилизаций [[kobold|кобольдов]]. | ||
| Строка 217: | Строка 218: | ||
Обратите внимание, что согласный C<sub>1</sub>, вероятно, не предназначен для того, чтобы фактически начинать финальный слог, а скорее должен присоединяться к предпоследнему слогу. Например, имя кобольда ''Krudulugrilgus'' произносилось бы как ''Kru-du-lu-'''gril'''-gus'', а не как ''Kru-du-lu-gri-'''lgus'''''. | Обратите внимание, что согласный C<sub>1</sub>, вероятно, не предназначен для того, чтобы фактически начинать финальный слог, а скорее должен присоединяться к предпоследнему слогу. Например, имя кобольда ''Krudulugrilgus'' произносилось бы как ''Kru-du-lu-'''gril'''-gus'', а не как ''Kru-du-lu-gri-'''lgus'''''. | ||
==Словарь== | ==Словарь== | ||
Единственными реальными конкретными словами в языке кобольдов являются «AUGIS», «STORKIS» и «STRANGUS» — когда вы встречаете кобольдов в [[Adventure_mode|Режиме искателя приключений]], убивших значительное существо, они произносят одно из этих 3 слов, чтобы похвастаться своими победами, перед | Единственными реальными конкретными словами в языке кобольдов являются «AUGIS», «STORKIS» и «STRANGUS» — когда вы встречаете кобольдов в [[Adventure_mode|Режиме искателя приключений]], убивших значительное существо, они произносят одно из этих 3 слов, чтобы похвастаться своими победами, перед атакой. | ||
В остальном язык кобольдов не имеет установленного словаря, так как полностью состоит из процедурно генерируемых собственных имен. Самые короткие возможные слова состоят из 5 букв и 2 слогов, как ''[[:File:Sober.jpg|Sober]]'', а самые длинные возможные слова — из 18 букв и 5 слогов, например, ''Stribikistreersnis''. | В остальном язык кобольдов не имеет установленного словаря, так как полностью состоит из процедурно генерируемых собственных имен. Самые короткие возможные слова состоят из 5 букв и 2 слогов, как ''[[:File:Sober.jpg|Sober]]'', а самые длинные возможные слова — из 18 букв и 5 слогов, например, ''Stribikistreersnis''. | ||
Возможно генерировать имена кобольдов вне ''Dwarf Fortress'', которые следуют ''большинству'' приведенных выше правил (правило "все второстепенные слоги используют ту же гласную, что и первый слог" не применяется), с помощью онлайн-программы [http://web.archive.org/web/20230712185300/https://collinbrennan.github.io/GenGo/index.html GenGo]. Перейдя по ссылке, скопируйте (или замените) следующее в соответствующие поля и нажмите "Generate" (сгенерировать). | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
! | !Characters | ||
! | !Rewrites | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Строка 241: | Строка 240: | ||
| ll: l | | ll: l | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Patterns''' | ||
| [C(L)V(DV(DV))(C(L)W)FR C(L)WFR] | | [C(L)V(DV(DV))(C(L)W)FR C(L)WFR] | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Filters''' | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Syllable Min''' | ||
| 1 | | 1 | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Syllable Max''' | ||
| 1 | | 1 | ||
|} | |} | ||
Версия от 07:41, 16 июля 2025
| Эта статья нуждается в переработке. Причина: требуется перевод и вычитка |
Кобольдский язык один из языков с которым встретится игрок. В игре язык используется для имён, групп и цивилизаций кобольдов.
Данный язык управляется разными правилами, в отличии от других основных четырех языков. Кобольды имеют токен существа - UTTERANCES, который означает то, что язык не имеет предустановленного словаря. Вместо этого, язык полностью состоит из собственных имён, сделанных по жестким правилам, которые описаны ниже.
Слова Кобольдского языка не имеют точного перевода на Английский язык; однако, объекты языка кобольдов и сами кобольды будут поддерживать одно и тоже название с течением времени.
Алфавит и графемика
Буквы Кобольдского алфавита:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||
| Прописные буквы | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | R | S | T | U | Y | |||||||||||||
| Строчные буквы | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o | p | r | s | t | u | y | |||||||||||||
Букв в алфавите - 21, шесть (A, E, I, O, U, и Y) представленных гласных, и остальные пятнадцать - согласные.
Особенности:
- Буква h встречается только в диграфах ch и sh.
- Буква n встречается только в диграфах ng, nk, иsn.
- Буква y встречается только в диграфе ay.
Буквы Q, V, W, X, и Z Латинского алфавита не встречаются в алфавите кобольдов.
Частота букв
На основе взятия миллиона имён кобольдов, то можно установить примерную частоту букв в языке:
| Буква | Частота |
|---|---|
| a | 6.11% |
| b | 4.48% |
| c | 1.28% |
| d | 3.17% |
| e | 5.23% |
| f | 1.86% |
| g | 3.82% |
| h | 3.83% |
| i | 9.60% |
| j | 1.28% |
| k | 3.17% |
| l | 10.25% |
| m | 1.96% |
| n | 3.72% |
| o | 4.37% |
| p | 1.28% |
| r | 9.67% |
| s | 11.47% |
| t | 3.84% |
| u | 7.86% |
| y | 1.75% |
Фонотактика
Кобольдский язык имеет 16 различимых и совместных фонем, составляющие фонологичный согласный инвентарь:
| Губные | Зубные | Альвеолярные | Постальвеолярные | Велярные | |
|---|---|---|---|---|---|
| Носовые | m [m] | n [n*] | |||
| Взрывные | p [p], b [b] | t [t], d [d] | k [k], g [g] | ||
| Аффрикаты | ch [t͡ʃ], j [d͡ʒ] | ||||
| Фрикативные | f [f] | th [θ] | s [s] | sh [ʃ] | |
| Аппроксиманты | r [r] | ||||
| Латеральные | l [l] |
*Фонема n возможно имеет аллофон [ŋ] перед g и k.
Слоги
Кобольдский имеет три типа слогов: первичный, вторичный, и финальный. Каждое слово состоит из одного или двух первичных слогов, от нуля до трех вторичных слогов и одного финального слога. Слово должно начинаться с первичного слога, заканчиваться финальным слогом, предпоследний слог должен быть первичным слогом, а все остальные слоги должны быть вторичными слогами. Следовательно, разрешены следующие структуры:
| Кол-во слогов | Structure (Структура) |
|---|---|
| 2 слога | 1-F |
| 3 слога | 1-1-F |
| 4 слога | 1-2-1-F |
| 5 слогов | 1-2-2-1-F |
Первичные слоги
Каждый первичный слог имеет структуру C1(C2)V. C1 обязателен и может быть одним из многих согласных; C2 — это необязательный аппроксимант, который может быть либо r, либо l; а V — гласный.
- Разрешенные согласные для C1: b, ch, d, f, g, j, k, l, p, s, sh, st, t, и th.
- Разрешенные согласные для C2: r, l, или ничего.
- Исключение: Кластер ll запрещен.
- Разрешенные гласные для V: a, ay, ee, i, o, и u.
- Исключение: Диграфы ay и ee могут присутствовать только в предпоследнем слоге слова (если это также и начальный слог, это тоже разрешено).
Вторичные слоги
Каждый вторичный слог имеет простую форму CV. C — один из ограниченного набора согласных, а V — гласный.
- Разрешенные согласные для C: b, d, f, g, k, и l.
- Разрешенные гласные для V: a, i, o, и u.
Финальные слоги
Каждый финальный слог имеет структуру (C1)C2R. C1 необязателен и может быть r, l, n, или m, хотя их использование ограничено; C2 обязателен и может быть одним из нескольких согласных; R — это rime (рифма/ядро), ограниченная одним из четырех окончаний: -er, -in, -is, или -us.
- Разрешенные согласные для C1: r, l, m, и n.
- r разрешен только перед b и sn.
- l разрешен только перед b, d, g, и m.
- n разрешен только перед g и k.
- m разрешен только перед b.
- Разрешенные согласные для C2: b, d, g, k, m, l, r, и sn.
- Разрешенные слогообразующий элементы для R: er, in, is, и us.
Обратите внимание, что согласный C1, вероятно, не предназначен для того, чтобы фактически начинать финальный слог, а скорее должен присоединяться к предпоследнему слогу. Например, имя кобольда Krudulugrilgus произносилось бы как Kru-du-lu-gril-gus, а не как Kru-du-lu-gri-lgus.
Словарь
Единственными реальными конкретными словами в языке кобольдов являются «AUGIS», «STORKIS» и «STRANGUS» — когда вы встречаете кобольдов в Режиме искателя приключений, убивших значительное существо, они произносят одно из этих 3 слов, чтобы похвастаться своими победами, перед атакой.
В остальном язык кобольдов не имеет установленного словаря, так как полностью состоит из процедурно генерируемых собственных имен. Самые короткие возможные слова состоят из 5 букв и 2 слогов, как Sober, а самые длинные возможные слова — из 18 букв и 5 слогов, например, Stribikistreersnis.
Возможно генерировать имена кобольдов вне Dwarf Fortress, которые следуют большинству приведенных выше правил (правило "все второстепенные слоги используют ту же гласную, что и первый слог" не применяется), с помощью онлайн-программы GenGo. Перейдя по ссылке, скопируйте (или замените) следующее в соответствующие поля и нажмите "Generate" (сгенерировать).
| Characters | Rewrites |
|---|---|
|
C: b d st sh s t th ch l f g k p j, |
ll: l |
| Patterns | [C(L)V(DV(DV))(C(L)W)FR C(L)WFR] |
| Filters | |
| Syllable Min | 1 |
| Syllable Max | 1 |
Источник вдохновения
Toady говорил в интервью, что язык кобольдов был создан по образцу языка, который он и Threeto придумали в детстве для общения с кошками. (Интервью BlindIRL, 11 июня 2020 года, [1] )