Temperature: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) м GeloMor переименовал страницу Шкала температур в Temperature |
Дварфолох (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
''О температуре окружающей среды, упоминающейся при высадке, см. статью [[климат| | ''О температуре окружающей среды, упоминающейся при высадке, см. статью [[климат]].'' | ||
{{buggy}} | |||
[[File:temp_preview.png|right]]'''Температура''' — по определению, измеримая величина, показывающая, насколько горячей или холодной является область или объект. Температура также является важным элементом климата местности, а точнее, [[biome|биома]]. Как в ''Dwarf Fortress'', так и в реальной жизни существует несколько единиц измерения температуры. В реальной жизни используются [https://ru.wikipedia.org/wiki/Градус_Цельсия Цельсий (°C)] и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кельвин Кельвин (K)]; другие единицы, такие как [https://ru.wikipedia.org/wiki/Градус_Реомюра Реомюр (°r, °Re или °Ré)], [https://ru.wikipedia.org/wiki/Градус_Фаренгейта Фаренгейт (°F)] или [https://ru.wikipedia.org/wiki/Градус_Ранкина Ранкин (°R или °Ra)] также существуют. В игре используется собственная уникальная единица измерения. Хотя у неё нет официального названия, сообщество использует обозначение "{{tt|Urist|Градусы Уриста}}" (°U). | |||
{{Material properties}} | {{Material properties}} | ||
==[[Adventure_mode|Режим искателя приключений]]== | |||
В режиме приключенца температура окружения персонажа игрока всегда отображается в правом верхнем углу экрана. Нахождение рядом с элементами и [[creature|существами]], влияющими на температуру (например, рядом с [[fire man|огненным человеком]]), также изменит показания температуры:<br /> | |||
[[File:temperatures_preview.png]] | |||
==Шкала температур== | ==Шкала температур== | ||
Температуры в ''Dwarf Fortress'' измеряются в собственной шкале °U. Температуры хранятся как 16-битные беззнаковые целые числа, что соответствует минимальному значению 0 °U и техническому максимуму 65535 °U (2<sup>16</sup>-1), хотя внутренне это ограничено до 60000 °U, так как 60001 °U используется для температур, установленных в {{tt|NONE|НИСКОЛЬКО}}. Дробные значения не учитываются — десятичные части либо отбрасываются, либо округляются игрой. Например, число 2999.999 будет округлено до 3000. Шкала Urist'а не соотносится со шкалой Цельсия, поэтому преобразования не интуитивны. | |||
Не пугайтесь, встретив что-то вроде [HOMEOTHERM:10067]. | Не пугайтесь, встретив что-то вроде [HOMEOTHERM:10067]. | ||
Температура [[Magma|магмы]] | Температура [[Magma|магмы]] — 12000 °U (примерно 1111 °C). | ||
===Преобразование=== | ===Преобразование=== | ||
[°U] = [°C, Цельсий] * 9/5 + 10000 | |||
[°U] = [°F, Фаренгейт] + 9968 | [°U] = [°F, Фаренгейт] + 9968 | ||
[°U] = [K, Кельвин] * 9/5 + 9508.33 | [°U] = [K, Кельвин] * 9/5 + 9508.33 | ||
[°U] = [°Ra, Ранкин] + 9508.33 | [°U] = [°Ra, Ранкин] + 9508.33 | ||
Согласно Toady One в [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169696.msg8395484#msg8395484 посте Future of the Fortress], шкала температур в расширенных настройках генерации мира связана с обычными градусами Urist'а уравнением «local temp = world temp * 0.75 + 10000». Эта шкала, похоже, больше нигде в игре не используется. | |||
===Реперные точки=== | ===Реперные точки=== | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="# | |- bgcolor="#ddd" | ||
! Определение | ! Определение | ||
! Шкала DF | ! Шкала DF | ||
! | ! worldgen | ||
! Цельсий | ! Цельсий (°C) | ||
! Кельвин | ! Кельвин | ||
! | ! Фаренгейт (°F) | ||
! Ранкин (°Ra) | |||
|- | |- style="text-align:right;" | ||
|Температура тела | | [[#Точка кипения|Точка кипения воды]] | ||
| | | 10180 | ||
| | | 240.0 | ||
| 37. | | 100.00 °C | ||
| 310. | | 373.150 K | ||
| 558. | | 212.00 °F | ||
| 671.67 °Ra | |||
|- | |- style="text-align:right;" | ||
| Точка замерзания воды | | [[Creature token#HOMEOTHERM|Температура тела дварфа]] | ||
| 10067 | |||
| 89.{{Macron|3}} | |||
| 37.2{{Macron|2}} °C | |||
| 310.37{{Macron|2}} K | |||
| 99.00 °F | |||
| 558.67 °Ra | |||
|- style="text-align:right;" | |||
| [[Water#Freezing point|Точка замерзания воды]] | |||
| 10000 | | 10000 | ||
| | | 0.0 | ||
| 0 | | 0.00 °C | ||
| 273. | | 273.150 K | ||
| 491.67 | | 32.00 °F | ||
| 491.67 °Ra | |||
|- | |- style="text-align:right;" | ||
| Точка | | [https://ru.wikipedia.org/wiki/Этанол Точка замерзания ≈89% спирта] | ||
| | | 9850 | ||
| | | -200.0 | ||
| | | −83.3{{Macron|3}} °C | ||
| | | 189.81{{Macron|6}} K | ||
| | | −118.00 °F | ||
| 341.67 °Ra | |||
|- | |- style="text-align:right;" | ||
| Абсолютный ноль | | [[wikipedia:Absolute zero|Абсолютный ноль]] | ||
| 9508 | | *9508 | ||
| - | | -656.0 | ||
| −273.15 | | −273.15 °C | ||
| 0 K | |||
| −459.67 °F | |||
| 0 °Ra | |||
|- style="text-align:right;" | |||
| Ноль по шкале DF | |||
| 0 | | 0 | ||
| | | -13333.{{Macron|3}} | ||
| −5555.5{{Macron|5}} °C | |||
| | | −5282.40{{Macron|5}} K | ||
| | | −9968.00 °F | ||
| | | −9508.33 °Ra | ||
| - | |- style="text-align:right;" | ||
| | | Максимально возможная температура | ||
| | | 60000 | ||
| | | 66666.{{Macron|6}} | ||
| 27777.7{{Macron|7}} °C | |||
| 28050.92{{Macron|7}} K | |||
| 50032.00 °F | |||
| 50491.67 °Ra | |||
|} | |} | ||
<sup>*</sup>Абсолютный ноль округляется вниз внутри игры для избежания дробных чисел. При более точном преобразовании это было бы 9508.33 °U. Интересно, что температуры в ''Dwarf Fortress'' могут опускаться ''намного, намного'' ниже абсолютного нуля, что физически невозможно; Надо сказать, что в ''Dwarf Fortress'' существует [[water wheel#Perpetual motion|вечный двигатель]]. | |||
Значения с {{Macron|чертой сверху}} — усечённые значения с конечными цифрами, которые продолжаются бесконечно, так что значение 45.73{{Macron|8}} технически равно 45.738888888888... с бесконечно повторяющимися восьмёрками. | |||
{| | |||
| | {{Urist asks|q=Я моддер, которому нужно постоянно работать с преобразованием температур. Есть ли инструмент для облегчения этой работы?|a=Преобразование температур обычно полезно только при [[modding|моддинге]] и может быть утомительным при ручном выполнении; к счастью, создана простая {{dffd|4028|утилита для преобразования температур}} для тех, кому часто приходится конвертировать температуры в градусы Urist'а и обратно. | ||
| ' | |||
Онлайн-утилита доступна по адресу https://jose96xd.github.io/DF_Tools/Modules/TemperatureConverter.html}} | |||
Примеры температур в ''Dwarf Fortress'' (важные выделены жирным): | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |- | ||
! Событие / местоположение | |||
! °U | |||
! °C | |||
! °F | |||
|- style="text-align:right;" | |||
| <abbr title="Точка замерзания алкоголя в игре, эквивалентна примерно 89% спирта в водном растворе. 100% этанол замерзает при примерно −114 °C ≈ 9795 °U.">Алкоголь замерзает</abbr> | |||
| 9850 | |||
| -83.{{Macron|3}} °C | |||
| -118 °F | |||
|- style="text-align:right;" | |||
| '''<abbr title="Ниже этой температуры жир, присутствующий у всех органических существ, начнёт получать урон от холода, что приведёт к смерти.">Нижний предел обитаемости</abbr>''' | |||
| '''9900''' | |||
| -55.{{Macron|5}} °C | |||
| -68 °F | |||
|- style="text-align:right;" | |||
| Снаружи, холодный климат (меняется) | |||
| 9960 | |||
| -22.{{Macron|2}} °C | |||
| -8 °F | |||
|- style="text-align:right;" | |||
| Под землёй, ледниковый лёд | |||
| 9990 | |||
| -5.{{Macron|5}} °C | |||
| 22 °F | |||
|- style="text-align:right;" | |||
| '''Вода замерзает''' | | '''Вода замерзает''' | ||
| 10000 | | '''10000''' | ||
| 0 °C | |||
|- | | 32 °F | ||
| Нижнешляпник | |- style="text-align:right;" | ||
| 10000 | | <abbr title="Температура нижнешляпника фиксирована на 10000 °U независимо от окружающей среды.">Нижнешляпник</abbr> | ||
| 10000 | |||
|- | | 0 °C | ||
| 32 °F | |||
|- style="text-align:right;" | |||
| '''Под землёй''' | | '''Под землёй''' | ||
| 10015 | | '''10015''' | ||
| 8.{{Macron|3}} °C | |||
| | | 47 °F | ||
| | |- style="text-align:right;" | ||
| | | [[Creature token#H|Температура тела дварфа/человека]] | ||
| 10067 | |||
|- | | 37.{{Macron|2}} °C | ||
| Температура тела дварфа/человека | | 99 °F | ||
| 10067 | |- style="text-align:right;" | ||
| Тайлы около [[magma|магмы]] ([[warm stone|тёплый камень]]) | |||
|- | | 10075 | ||
| Тайлы около магмы ( | | 41.{{Macron|6}} °C | ||
| 10075 | | 107 °F | ||
|- style="text-align:right;" | |||
|- | | '''<abbr title="Выше этой температуры жир начнёт плавиться (превращаясь в топлёный жир), что приведёт к смерти.">Верхний предел обитаемости</abbr>''' | ||
| ''' | | '''10078''' | ||
| 10078 | | 43.{{Macron|3}} °C | ||
| 110 °F | |||
|- | |- style="text-align:right;" | ||
| Снаружи | | Снаружи, [[Climate#Scorching|обжигающий климат]] (меняется) | ||
| 10080 | | 10080 | ||
| 44.{{Macron|4}} °C | |||
|- | | 112 °F | ||
| Вода кипит | |- style="text-align:right;" | ||
| 10180 | | [[Water|Вода]] кипит | ||
| 10180 | |||
|- | | 100 °C | ||
| | | 212 °F | ||
| 10708 | |- style="text-align:right;" | ||
| [[Fire|Воспламенение органических материалов]] | |||
|- | | 10508 | ||
| | | 282.{{Macron|2}} °C | ||
| 11000 | | 540 °F | ||
|- style="text-align:right;" | |||
|- | | [[Wood|Древесина]] [[fire|горит]] (макс.) | ||
| | | 10708 | ||
| 11500 | | 393.{{Macron|3}} °C | ||
| 740 °F | |||
|- | |- style="text-align:right;" | ||
| | | Материал [[fire-safe|огнеупорен]] | ||
| 11640 | | 11000 | ||
| 555.{{Macron|5}} °C | |||
|- | | 1032 °F | ||
|- style="text-align:right;" | |||
| Простой камень плавится (варьируется) | |||
| 11500 | |||
| 833.{{Macron|3}} °C | |||
| 1532 °F | |||
|- style="text-align:right;" | |||
| [[Coal|Уголь]] [[fire|горит]] (макс.) | |||
| 11640 | |||
| 911.{{Macron|1}} °C | |||
| 1672 °F | |||
|- style="text-align:right;" | |||
| '''Магма''' | | '''Магма''' | ||
| 12000 | | '''12000''' | ||
| 1111.{{Macron|1}} °C | |||
|- | | 2032 °F | ||
| | |- style="text-align:right;" | ||
| 12000 | | Материал [[magma-safe|магмоупорен]] | ||
| 12000 | |||
|- | | 1111.{{Macron|1}} °C | ||
| Существа из огня | | 2032 °F | ||
| 14000 | |- style="text-align:right;" | ||
| [[Creature|Существа]] из пламени/огня | |||
|- | | 14000 | ||
| Пламя дракона | | 2222.{{Macron|2}} °C | ||
| 50000 | | 4032 °F | ||
|- style="text-align:right;" | |||
| [[Dragonfire|Пламя дракона]] | |||
| 50000 | |||
| 22222.{{Macron|2}} °C | |||
| 40032 °F | |||
|} | |} | ||
== | ==Свойства материалов== | ||
Температура накладывает важные ограничения на [[material|материалы]] в игре и определяет ряд [[material science|свойств материалов]], связанных с агрегатными состояниями и [[wear|повреждениями]] от тепла/холода. Они определяются [[material definition token|токенами определения материалов]] в [[raw file|raw-файлах]], большинство из которых используют температуру в качестве входного параметра: | |||
Температура, | |||
=={{tt| | ==={{tt|Melting point|Точка плавления}}=== | ||
{{token|MELTING_POINT|md}} — Температура, при которой жидкий материал замерзает или твёрдый материал плавится. В ''Dwarf Fortress'' точка плавления и точка замерзания совпадают; это противоречит реальности, где многие материалы могут переохлаждаться. Ключевое значение — 12000 °U, необходимое для [[magma-safe|устойчивости к магме]]. | |||
Температура, при которой материал кипит. | ==={{tt|Boiling point|Точка кипения}}=== | ||
{{token|BOILING_POINT|md}} — Температура, при которой материал кипит или конденсируется. Вода кипит при {{ct|10180}}. | |||
=={{tt| Ignition point | Точка воспламенения }}== | ==={{tt|Ignition point|Точка воспламенения}}=== | ||
{{token|IGNITE_POINT|md}} — Температура, при которой материал загорается. | |||
Температура, | ==={{tt|Heat damage point|Точка теплового разрушения}}=== | ||
{{token|HEATDAM_POINT|md}} — Температура, выше которой материал начинает получать тепловые [[wear|повреждения]]. Горящие предметы без точки теплового разрушения (или с исключительно высоким значением) будут получать повреждения очень медленно, из-за чего будут гореть очень долго (9 месяцев и 16,8 дней), прежде чем исчезнут. | |||
=={{tt| | ==={{tt|Cold damage point|Точка разрушения при охлаждении}}=== | ||
{{token|COLDDAM_POINT|md}} — Температура, ниже которой материал начинает получать [[wear|повреждения]] от холода. | |||
==={{tt|Specific heat|Удельная теплоёмкость}}=== | |||
{{token|SPEC_HEAT|md}} — Определяет, как долго материал будет нагреваться или охлаждаться. Материал с высокой удельной теплоёмкостью будет удерживать больше тепла и сильнее влиять на окружение, прежде чем достигнет равновесия. Входным параметром для этого токена является [[wikipedia:ru:Удельная теплоёмкость|удельная теплоёмкость]] материала, а не температура. | |||
=={{tt| | ==={{tt|Fixed temperature|Фиксированная температура}}=== | ||
{{token|MAT_FIXED_TEMP|md}} — Температура материала может быть принудительно установлена на определённое значение. Единственный стандартный материал, использующий это — древесина [[nether-cap|нижнешляпника]], температура которой всегда равна точке замерзания воды. Если температура материала зафиксирована между его точкой холодового повреждения и точкой теплового повреждения, то предметы из этого материала никогда не будут получать повреждения от холода/тепла. Это делает нижнешляпник [[fire-safe|огнеупорным]] и [[magma-safe|магмоупорным]], несмотря на то, что это [[wood|древесина]]. | |||
'''Важно для тестирования модов:''' Из-за особенностей обработки фиксированной температуры присвоение материалу фиксированной температуры не приведёт к изменению его фактической температуры — вместо этого температура будет навсегда заблокирована на том значении, которое было ранее. Однако ''удаление'' фиксированной температуры материала приведёт к тому, что все предметы из него будут нагреваться или охлаждаться до достижения равновесия с окружением. Фиксированная температура [[Storage|контейнера]] влияет на его содержимое, но вы не можете заморозить [[water|воду]], поместив её в [[bucket|ведро]] из нижнешляпника, потому что вода не замёрзнет, пока не охладится ''ниже'' {{ct|10000}}. Фиксированная температура неорганического материала не влияет на недобытые стены, хотя валуны '''будут''' принимать эту температуру при добыче. | |||
=={{ | ==Передача температуры== | ||
Передача температуры в ''Dwarf Fortress'' довольно проста — каждый [[time|тик]] [[item|предмет]], находящийся в более горячей/холодной среде (или рядом с другим предметом), изменяет свою температуру на разницу (в °U), делённую на удельную теплоёмкость предмета. Дробные части сохраняются, но не используются в расчётах. Например, кусок [[lignite|лигнита]] (у которого {{token|SPEC_HEAT|md|409}}) при температуре 10015 (комнатная температура под землёй), помещённый в [[magma|магму]] (температура 12000), будет нагреваться на (12000-10015)/409 = 4,853 °U в первый тик, затем постепенно медленнее. Чтобы достичь [[fire|точки воспламенения]] 11440, ему нужно находиться в магме 517 тиков — более 5 секунд при 100 [[FPS]]. | |||
==Баги== | |||
* Расчёты температуры являются известной причиной лагов. Если важна [[maximizing framerate|максимизация частоты кадров]], можно отключить расчёты температуры в [[Settings#Feature_toggles|настройках]]. При отключённых расчётах температуры такие эффекты, как замерзание, таяние или испарение воды, а также получение существами и предметами урона от температуры, не будут происходить. | |||
* При отключённых расчётах температуры дварфы откажутся ступать на тайл с литым [[obsidian|обсидианом]] (или любые другие тайлы, ранее занятые [[magma|магмой]]).{{bug|8391}} Иногда это может происходить и при включённых расчётах температуры.{{bug|1272}} | |||
[[Категория:Физика]] | [[Категория:Физика]] | ||
[[en:Temperature]] | [[en:Temperature]] | ||
Версия от 10:01, 5 февраля 2026
О температуре окружающей среды, упоминающейся при высадке, см. статью климат.
| Аспект игры, описываемый в данной статье, забагован. Смотри раздел Баги. |

Температура — по определению, измеримая величина, показывающая, насколько горячей или холодной является область или объект. Температура также является важным элементом климата местности, а точнее, биома. Как в Dwarf Fortress, так и в реальной жизни существует несколько единиц измерения температуры. В реальной жизни используются Цельсий (°C) и Кельвин (K); другие единицы, такие как Реомюр (°r, °Re или °Ré), Фаренгейт (°F) или Ранкин (°R или °Ra) также существуют. В игре используется собственная уникальная единица измерения. Хотя у неё нет официального названия, сообщество использует обозначение "Urist" (°U).
| Свойства материалов |
| Первичные: Ценность • Цвет • Плотность • Упругая деформация • Температура |
| Производные: Магмоустойчивость • Огнеустойчивость |
| Жидкость: Глубина • Поток • Давление |
Режим искателя приключений
В режиме приключенца температура окружения персонажа игрока всегда отображается в правом верхнем углу экрана. Нахождение рядом с элементами и существами, влияющими на температуру (например, рядом с огненным человеком), также изменит показания температуры:
Шкала температур
Температуры в Dwarf Fortress измеряются в собственной шкале °U. Температуры хранятся как 16-битные беззнаковые целые числа, что соответствует минимальному значению 0 °U и техническому максимуму 65535 °U (216-1), хотя внутренне это ограничено до 60000 °U, так как 60001 °U используется для температур, установленных в NONE. Дробные значения не учитываются — десятичные части либо отбрасываются, либо округляются игрой. Например, число 2999.999 будет округлено до 3000. Шкала Urist'а не соотносится со шкалой Цельсия, поэтому преобразования не интуитивны.
Не пугайтесь, встретив что-то вроде [HOMEOTHERM:10067].
Температура магмы — 12000 °U (примерно 1111 °C).
Преобразование
[°U] = [°C, Цельсий] * 9/5 + 10000
[°U] = [°F, Фаренгейт] + 9968
[°U] = [K, Кельвин] * 9/5 + 9508.33
[°U] = [°Ra, Ранкин] + 9508.33
Согласно Toady One в посте Future of the Fortress, шкала температур в расширенных настройках генерации мира связана с обычными градусами Urist'а уравнением «local temp = world temp * 0.75 + 10000». Эта шкала, похоже, больше нигде в игре не используется.
Реперные точки
| Определение | Шкала DF | worldgen | Цельсий (°C) | Кельвин | Фаренгейт (°F) | Ранкин (°Ra) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Точка кипения воды | 10180 | 240.0 | 100.00 °C | 373.150 K | 212.00 °F | 671.67 °Ra |
| Температура тела дварфа | 10067 | 89.3 | 37.22 °C | 310.372 K | 99.00 °F | 558.67 °Ra |
| Точка замерзания воды | 10000 | 0.0 | 0.00 °C | 273.150 K | 32.00 °F | 491.67 °Ra |
| Точка замерзания ≈89% спирта | 9850 | -200.0 | −83.33 °C | 189.816 K | −118.00 °F | 341.67 °Ra |
| Абсолютный ноль | *9508 | -656.0 | −273.15 °C | 0 K | −459.67 °F | 0 °Ra |
| Ноль по шкале DF | 0 | -13333.3 | −5555.55 °C | −5282.405 K | −9968.00 °F | −9508.33 °Ra |
| Максимально возможная температура | 60000 | 66666.6 | 27777.77 °C | 28050.927 K | 50032.00 °F | 50491.67 °Ra |
*Абсолютный ноль округляется вниз внутри игры для избежания дробных чисел. При более точном преобразовании это было бы 9508.33 °U. Интересно, что температуры в Dwarf Fortress могут опускаться намного, намного ниже абсолютного нуля, что физически невозможно; Надо сказать, что в Dwarf Fortress существует вечный двигатель.
Значения с чертой сверху — усечённые значения с конечными цифрами, которые продолжаются бесконечно, так что значение 45.738 технически равно 45.738888888888... с бесконечно повторяющимися восьмёрками.
| Урист интересуется... | Я моддер, которому нужно постоянно работать с преобразованием температур. Есть ли инструмент для облегчения этой работы? | ||
|---|---|---|---|
|
Преобразование температур обычно полезно только при моддинге и может быть утомительным при ручном выполнении; к счастью, создана простая утилита для преобразования температур для тех, кому часто приходится конвертировать температуры в градусы Urist'а и обратно. Онлайн-утилита доступна по адресу https://jose96xd.github.io/DF_Tools/Modules/TemperatureConverter.html | |||
Примеры температур в Dwarf Fortress (важные выделены жирным):
| Событие / местоположение | °U | °C | °F |
|---|---|---|---|
| Алкоголь замерзает | 9850 | -83.3 °C | -118 °F |
| Нижний предел обитаемости | 9900 | -55.5 °C | -68 °F |
| Снаружи, холодный климат (меняется) | 9960 | -22.2 °C | -8 °F |
| Под землёй, ледниковый лёд | 9990 | -5.5 °C | 22 °F |
| Вода замерзает | 10000 | 0 °C | 32 °F |
| Нижнешляпник | 10000 | 0 °C | 32 °F |
| Под землёй | 10015 | 8.3 °C | 47 °F |
| Температура тела дварфа/человека | 10067 | 37.2 °C | 99 °F |
| Тайлы около магмы (тёплый камень) | 10075 | 41.6 °C | 107 °F |
| Верхний предел обитаемости | 10078 | 43.3 °C | 110 °F |
| Снаружи, обжигающий климат (меняется) | 10080 | 44.4 °C | 112 °F |
| Вода кипит | 10180 | 100 °C | 212 °F |
| Воспламенение органических материалов | 10508 | 282.2 °C | 540 °F |
| Древесина горит (макс.) | 10708 | 393.3 °C | 740 °F |
| Материал огнеупорен | 11000 | 555.5 °C | 1032 °F |
| Простой камень плавится (варьируется) | 11500 | 833.3 °C | 1532 °F |
| Уголь горит (макс.) | 11640 | 911.1 °C | 1672 °F |
| Магма | 12000 | 1111.1 °C | 2032 °F |
| Материал магмоупорен | 12000 | 1111.1 °C | 2032 °F |
| Существа из пламени/огня | 14000 | 2222.2 °C | 4032 °F |
| Пламя дракона | 50000 | 22222.2 °C | 40032 °F |
Свойства материалов
Температура накладывает важные ограничения на материалы в игре и определяет ряд свойств материалов, связанных с агрегатными состояниями и повреждениями от тепла/холода. Они определяются токенами определения материалов в raw-файлах, большинство из которых используют температуру в качестве входного параметра:
Melting point
[MELTING_POINT] — Температура, при которой жидкий материал замерзает или твёрдый материал плавится. В Dwarf Fortress точка плавления и точка замерзания совпадают; это противоречит реальности, где многие материалы могут переохлаждаться. Ключевое значение — 12000 °U, необходимое для устойчивости к магме.
Boiling point
[BOILING_POINT] — Температура, при которой материал кипит или конденсируется. Вода кипит при 10180 °U .
Ignition point
[IGNITE_POINT] — Температура, при которой материал загорается.
Heat damage point
[HEATDAM_POINT] — Температура, выше которой материал начинает получать тепловые повреждения. Горящие предметы без точки теплового разрушения (или с исключительно высоким значением) будут получать повреждения очень медленно, из-за чего будут гореть очень долго (9 месяцев и 16,8 дней), прежде чем исчезнут.
Cold damage point
[COLDDAM_POINT] — Температура, ниже которой материал начинает получать повреждения от холода.
Specific heat
[SPEC_HEAT] — Определяет, как долго материал будет нагреваться или охлаждаться. Материал с высокой удельной теплоёмкостью будет удерживать больше тепла и сильнее влиять на окружение, прежде чем достигнет равновесия. Входным параметром для этого токена является удельная теплоёмкость материала, а не температура.
Fixed temperature
[MAT_FIXED_TEMP] — Температура материала может быть принудительно установлена на определённое значение. Единственный стандартный материал, использующий это — древесина нижнешляпника, температура которой всегда равна точке замерзания воды. Если температура материала зафиксирована между его точкой холодового повреждения и точкой теплового повреждения, то предметы из этого материала никогда не будут получать повреждения от холода/тепла. Это делает нижнешляпник огнеупорным и магмоупорным, несмотря на то, что это древесина.
Важно для тестирования модов: Из-за особенностей обработки фиксированной температуры присвоение материалу фиксированной температуры не приведёт к изменению его фактической температуры — вместо этого температура будет навсегда заблокирована на том значении, которое было ранее. Однако удаление фиксированной температуры материала приведёт к тому, что все предметы из него будут нагреваться или охлаждаться до достижения равновесия с окружением. Фиксированная температура контейнера влияет на его содержимое, но вы не можете заморозить воду, поместив её в ведро из нижнешляпника, потому что вода не замёрзнет, пока не охладится ниже 10000 °U . Фиксированная температура неорганического материала не влияет на недобытые стены, хотя валуны будут принимать эту температуру при добыче.
Передача температуры
Передача температуры в Dwarf Fortress довольно проста — каждый тик предмет, находящийся в более горячей/холодной среде (или рядом с другим предметом), изменяет свою температуру на разницу (в °U), делённую на удельную теплоёмкость предмета. Дробные части сохраняются, но не используются в расчётах. Например, кусок лигнита (у которого [SPEC_HEAT:409]) при температуре 10015 (комнатная температура под землёй), помещённый в магму (температура 12000), будет нагреваться на (12000-10015)/409 = 4,853 °U в первый тик, затем постепенно медленнее. Чтобы достичь точки воспламенения 11440, ему нужно находиться в магме 517 тиков — более 5 секунд при 100 FPS.
Баги
- Расчёты температуры являются известной причиной лагов. Если важна максимизация частоты кадров, можно отключить расчёты температуры в настройках. При отключённых расчётах температуры такие эффекты, как замерзание, таяние или испарение воды, а также получение существами и предметами урона от температуры, не будут происходить.
- При отключённых расчётах температуры дварфы откажутся ступать на тайл с литым обсидианом (или любые другие тайлы, ранее занятые магмой).Bug:8391 Иногда это может происходить и при включённых расчётах температуры.Bug:1272