Carp
Материал из Dwarf Fortress Wiki
| | Этой статье присвоена категория D for Dwarf. Она включает или может включать в себя остроумные шутки, приколы связанные с игрой и материалы с форума Bay12 forums. |
|
| |
| Биом | |
|---|---|
| |
| Результаты разделки | |
| Кости | 3 |
| Ошмётки | 3 |
| Мясо | 3 |
| Сало | 1 |
| Череп | 1 |
| Шкура | 1 |
«Мне кажется, я сделал рыб слишком крутыми» --Toady One
Эти маленькие монстры могут поспорить со слоном за звание Царя зверей в игре. Не только потому что они могут затащить взрослого дварфа в воду и загрызть его там, но и потому что они могут отпугнуть ваших рыболовов своим пристальным взглядом и отправить их обратно к скалам. А для того что бы еще сильнее сгустить краски, охотники будут выпускать в них целые колчаны , забывая о животных прогуливающихся рядом. Однако Карпы умрут после первой зимы, если вы выбрали замерзающую карту. Так же можно пробовать высушить реки и озёра для того что бы задушить рыбу (но постарайтесь не утопить своих дварфов во время этого).
[править] Объяснение
Статус Карпа как хладнокровного убийцы дварфов вне всяких сомнений вызван тем, что Toady One попросту использовал дефолтную атаку укусом для Карпа (как для большинства новых созданий в v0.27.169.33a). Карп, имеющий размер в половину дварфа, наносит атаку укусом, которая причиняет 1-6 damage points. Сравнивая с силой удара кулаком дварфа (1-2 damage points), легко увидеть, что это просто упущение и оно будет исправлено когда-нибудь в будущем.
Склонность Карпа к нападениям на созданий вне его местоположения и его способность отпугивать дварфов, на самом деле никогда чётко не классифицировалась как ошибка. То же самое можно сказать о том, что охотники могут выбирать их целью и атаковать.
Карп также может приобретать характеристики от увеличения скиллов(умений). Ранее «врожденные пловцы» (такие как любая рыба)приобретали характеристики при улучшении умения «плавать». Это было изменено, и врожденные пловцы больше не получают увеличение умения «плавать» (или улучшение характеристик)v0.27.169.33b?.
Кроме того, дварф, на которого нападает Карп, как правило, попадает в реку, либо из-за того, что его затягивает в реку Карп, либо из-за того, что «уклоняется» от Карпа и при этом попадает в неё.
[править] Напутствие
Если вы новичок в Dwarf Fortress, то для вас есть только один выход, если вы наткнетесь на реку полную карпов и не хотите чтобы ваши дварфы погибли… Бегите. Бегите и не оглядывайтесь.
Или если вы слишком устали чтобы бежать после вашего длинного путешествия, вы можете использовать меню designations для установки зон трафика (o - set traffic areas), чтобы просто запретить дварфам ходить поблизости от карпов. Стоит отметить, что если карп был замечен в одном месте длинного источника или ручья, то это значит что они в нём повсюду.
| Создания | |
|---|---|
| Расы | Дварфы • Эльфы • Люди • Гоблины • Кобольды |
| Животные | Beak dog • Black bear • Bonobo • Camel • Carp • Cat • Cougar • Cow • Deer • Dog • Donkey • Elephant • Elk • Fox • Giant bat • Giant cave spider • Giant cave swallow • Giant eagle • Grizzly bear • Groundhog • Hoary marmot • Horse • Mole dog • Mountain goat • Mule • Muskox • Pike • Raccoon • Rhesus macaque • Unicorn • Whale • Wolf |
| Гуманоиды | Antman • Batman • Blizzard man • Dark gnome • Fire imp • Fire man • Frogman • Iron man • Leechman • Lizardman • Magma man • Merperson • Mountain gnome • Mud man • Ogre • Olmman • Ratman • Slugman • Snailman • Snakeman • Troglodyte • Troll • Werewolf |
| Чудовища | Cyclops • Ettin • Giant • Minotaur |
| Мега-Чудовища | Bronze colossus • Dragon • Hydra • Titan |
