Mining
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Копание — важная часть постройки форта. Для копкания есть много причин — например, поиск минералов, или создание туннелей и комнат форта. При выкапывании клетки сохраняются пол и потолок.
Содержание |
[править] Выбор дварфа-шахтёра
- Зайдите в меню работ — view, pref, labor.
- Выберите «Копка» (Mining) при помощи + или -, после чего нажмите enter.
[править] Выбор выкапываемой зоны
- Нажмите designate to bring up the Designations menu.
- Выберите Копка (Mine) (обычно включается сразу, если центр экрана — подземелье) нажатием d.
- Передвиньте курсор (крест) в нужную точку, нажмите enter. Вы увидите зелёный мерцающий крестик, обозначающий начало копки.
- Передвиньте курсор в другую точку (угол прямоугольника, который вам нужен), и нажмите enter снова. Появится подсвеченная жёлтым зона, показывающая, где будут копать.
[править] Прокопаные стены
Когда клетка выкопана, стены и пол вокруг обычно являются грубой породой. Чтобы улучшить вид окружения, вы можете его отшлифовать и после этого покрыть гравировкой. Почвы, например глина и песок, не могут быть отшлифованы и покрыты гравировкой..
[править] Перенос камней
Все полезные материалы, такие как камень или руда, располагаются на уровне пола выкопанной клетки. Лежащие камни не затрудняют перемещение, но могут мешать дверям закрываться, замедлять постройки, затруднять использование пространства под кладовые. Поэтому, желательно перенести камни в другое место. Вы можете назначить работу для переноски камней дварфам так же как вы назначили их шахтёру. Удостоверьтесь, что у вас достаточно кладовых для всех типов камня. Аккуратно выбирайте дварфов на работы по переноске камня. Если у вас ведутся интенсивные раскопки, они могут бросить всю важную текущую работу и броситься на расчистку. Обычно, шахтёры копают гораздо быстрее, чем носильщики могут растаскивать камни, особенно если кладовая находится далеко. Вы можете пометить камень к «выбросу» на отвал, не смотря на то, что это считается exploit, так как мусорный отвал размером 1x1 может содержать бесконечное количество предметов.
Есть и альтернатива перетаскиванию. Можно построить мастерскую каменщика или резчика по камню рядом или поверх груды камней, а затем обрабатывать их. Каменщики могут делать предметы интерьера (которые занимают столько же места, как и исходный камень, но всё-таки полезней), а так же каменные блоки, которые можно складывать в ящики (чего нельзя делать с предметами интерьера и камнями). Резчики могут создавать различные мелкие предметы, которые тоже помещаются в ящики. Если у вас есть достаточно ящиков, вы можете поместите кладовую рядом с рабочим местом и вашим переносчикам не придётся далеко относить готовую продукцию. Это хорошо сэкономит время, просто внимательно следите за тем, что делаете. Каменные блоки полезны, но полный ящик блоков очень тяжёлый и его становится трудно перемещать. Всевозможные изделия обычно очень лёгкие, но после некоторых видов обработки получается несколько изделий из одного камня, что преумножает проблемы с перемещением предметов. Мелкие изделия, если сравнивать, к примеру, с кружками, создаются в еденичном экземпляре, имеют небольшой вес, некоторую ценность и их легко складывать в кучки и переносить.
Можно вообще не перетаскивать никакие камни. Пусть себе лежат.
[править] Копаем в 3D
Карта состоит из слоёв. Клетки на каждом слое состоят из всего что находится в них и пола (или отсутсвия пола). К примеру, некопаная каменная клетка состоит из каменной стены и каменного пола. Потолок клетки это то же самое что пол клетки слоем выше.
Самое распространённое рудокопное действие это d mine — выкапывание. После выбора этого действия вы можете выделить зону, которая будет выкопана из текущего слоя. После выкапывания клетки в ней сохраняется пол и потолок. Выкапывание канала убирает пол в выбранной клетке и стену в клетке ниже уровнем. Выкопанная лестница или пандус позволяет всем существам перемещаться между слоями.
Помните, что беспорядочные раскопки могут привести к обрушению шахты.
[править] Предпочтения при раскопках
Дварфы копают туннелями: после выкапывания клетки, шахтер выбирает «следущую» (клетку смежную с только что выкопаной). Если существует несколько возможных «следующих» клеток, шахтёр выбирает одну из них по определённому алгоритму. Выбор клетки может быть неэффективным и большая зона раскопок превратится в паутину туннелей.
Судя по всему, чтобы выбрать клетку под туннель (к слову, это клетка — назначенная для какой-либо раскапывательной работы) дварфы используют стратегию схожую с той, которая используется при вырубке деревьев или сбора растений. Вообщем, они выбирают более глубокую, северо-западную клетку. Чаще всего дварфы не выбирают ближайшую.
У дварфов есть предпочтения с какой стороны выкапывать клетку. Шахтеры будут обходить невыкопанные клетки стараясь подойти с предпочтительной стороны если на пути у них не будет препятствий, даже если этот путь очень длинный. Стороны в порядке убывания предпочтительности:
Западная > Восточная > Северная > Южная > Северо-Западная > Юго-Западная > Северо-Восточная > Юго-Восточная
Так как дварфы копают туннели одинаковым образом, они склонны копать рядом друг с другом. Это приводит к сложностям когда множество дварфов копают вместе, они часто будут лезть выкапывать туннель соседа.
Предпочтения по выбору стороны в Z-оси не проверены. Мне кажется, что дварфы предпочитают выкапывать низлежащие клетки из места расположенного по диагонали (то есть не стоять на лестнице вниз, когда выкапывают лестницу вверх прямо под ней).Требует проверки
Эти замечания точны для версии 38b и могут изменится в следующих версиях.
В версии .38c дварфы выбирают нижний и северо-западный из возможных туннелей.
[править] Map structure
If you are still confused about tunnels, floors and ceilings created by the mine command then look at the following diagram:
TOP VIEWS: SIDE VIEW: LAYER 3 FROM -> ██████..- 5 ██████ ██████..- 4 ██████ ->██████..- 3 ██████__ ██████..- 2 ████ ██████..- 1 █████████ LAYER 2 ████████. ████████. ->████..... ████████. ████████. Key: █ Solid rock . Floor, visible from this layer - Empty space, with a floor below _ Ceiling (undermined section)
The Top Views try to show how digging into the mountain (on Layer 2) leaves a ceiling (floor) on the layer above. This is represented on the Side View by a thin line. Try to think of the mountain as a series of boxes where with a thin lid ontop of each. At any place the box can be filled or empty, and the lid above be there or not there. For example, you can create a wall and build a floor on top of it. (Building a wall creates a floor on the next level by default, but this doesn’t stop you building another floor construction on top of it!)
Revised theory: Imagine the 3D world as a grid of boxes. Each box can have one of three states; Walled, Open space, Floor.
- Each cube can only be in one of these states.
- If a tile is Walled it is inaccessible, but the box above can be walked on (if an Open space or a Floor).
- If it is Open space, then it has no Floor and may be accessible.
- If a Floor is present, then the box is accessible.
- Additionally, floor constructions can be built in an Open space or a Floor box provided there is access from the side
--Markavian (Please discuss)
[править] Caveats
«They eat your caves!»
- Mining into damp walls usually leads flooding. Be especially careful near large rivers and aquifers. The game will warn you before this actually occurs. Note that damp walls still occur below rivers and aquifers but will not flood unless the above floor is removed (digging ramps, etc).
- Mining into warm walls usually leads to magma flooding. The game will warn you before this occurs. Like damp walls, mining warm walls will not flood magma if you are 1 z-level below the magma unless the floor above is also removed.
- Building channels will not only remove the floor of the current level, but also mine the walls out of the level below. It is not possible to remove the floor without also creating empty space on the level below.
[править] См. также
- Map tiles — Different types of walled, floor and open spaces
- Exploratory mining — Mining focused on finding valuable stone
- Stone — A list of different types of stones and ores left behind from mining.
- Soil — A list of soil types.
