Creature token: различия между версиями
Spowl (обсуждение | вклад) м (→L) |
GeloMor (обсуждение | вклад) (Расставил якоря) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
</div> | </div> | ||
==A== | == A == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
|- | |- | ||
| ADOPTS_OWNER | | {{text anchor|ADOPTS_OWNER}} | ||
| | | | ||
| Приручённое существо нельзя назначить кому-нибудь, вместо этого оно само автоматически выбирает себе хозяина. По-видимому, основные требования к назначению довольно просты; например, существо, скорее всего, выберет того хозяина, который любит существ данного вида.{{verify}} | | Приручённое существо нельзя назначить кому-нибудь, вместо этого оно само автоматически выбирает себе хозяина. По-видимому, основные требования к назначению довольно просты; например, существо, скорее всего, выберет того хозяина, который любит существ данного вида.{{verify}} | ||
|- | |- | ||
| ALCOHOL_DEPENDENT | | {{text anchor|ALCOHOL_DEPENDENT}} | ||
| | | | ||
| Существу требуется [[alcohol|алкоголь]] в течение (и по завершении) рабочего дня. | | Существу требуется [[alcohol|алкоголь]] в течение (и по завершении) рабочего дня. | ||
|- | |- | ||
| ALL_ACTIVE | | {{text anchor|ALL_ACTIVE}} | ||
| | | | ||
| Устанавливается, если существо активно днём, ночью и в сумерках. По-видимому, отдельные значения из {{tt|DIURNAL|дневной}}/{{tt|NOCTURNAL|ночной}}/{{tt|CREPUSCULAR|сумеречный}} более предпочтительны. | | Устанавливается, если существо активно днём, ночью и в сумерках. По-видимому, отдельные значения из {{tt|DIURNAL|дневной}}/{{tt|NOCTURNAL|ночной}}/{{tt|CREPUSCULAR|сумеречный}} более предпочтительны. | ||
|- | |- | ||
| ALTTILE | | {{text anchor|ALTTILE}} | ||
| | | | ||
| Если установлено, это существо будет | | Если установлено, это существо будет «мигать» между его {{tt|[TILE]|основным отображением тайла}} и {{tt|[ALTTILE]|альтернативным отображением тайла}}. | ||
|- | |- | ||
| AMBUSHPREDATOR | | {{text anchor|AMBUSHPREDATOR}} | ||
| | | | ||
| Вместо постоянного выслеживания добычи, существо с этим тегом будет выжидать перед нападением, пока добыча сама не войдёт в пределы нескольких тайлов.{{verify}} | | Вместо постоянного выслеживания добычи, существо с этим тегом будет выжидать перед нападением, пока добыча сама не войдёт в пределы нескольких тайлов.{{verify}} | ||
|- | |- | ||
| AMPHIBIOUS | | {{text anchor|AMPHIBIOUS}} | ||
| | | | ||
| Позволяет существу дышать как в [[water|воде]], так и вне её. Заключает в себе [AQUATIC]. | | Позволяет существу дышать как в [[water|воде]], так и вне её. Заключает в себе [AQUATIC]. | ||
|- | |- | ||
| APP_MOD_DESC_RANGE | | {{text anchor|APP_MOD_DESC_RANGE}} | ||
| | | | ||
* {{tt|Range|Диапазон}} | * {{tt|Range|Диапазон}} | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
|- | |- | ||
| APP_MOD_GENETIC_MODEL | | {{text anchor|APP_MOD_GENETIC_MODEL}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|Model|Модель}} (Согласуется с DOMINANT_MORE, DOMINANT_LESS и MIX) | * {{ttr|Model|Модель}} (Согласуется с DOMINANT_MORE, DOMINANT_LESS и MIX) | ||
| Задаёт [http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_model генетическую модель] для соответствующего(-их) {{tt|модификатора(-ов) внешнего вида|appearance modifier(s)}}. В настоящее время может делать что-нибудь очень важное (а может и | | Задаёт [http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_model генетическую модель] для соответствующего(-их) {{tt|модификатора(-ов) внешнего вида|appearance modifier(s)}}. В настоящее время может делать что-нибудь очень важное (а может и нет — не известно). | ||
|- | |- | ||
| APP_MOD_IMPORTANCE | | {{text anchor|APP_MOD_IMPORTANCE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}} | * {{ttr|number|число}} | ||
| Определяет, насколько важен этот {{tt|модификатор внешнего вида|appearance modifier}}, для определения того, будет ли он показываться в описании существа (во время игры).{{verify}} | | Определяет, насколько важен этот {{tt|модификатор внешнего вида|appearance modifier}}, для определения того, будет ли он показываться в описании существа (во время игры).{{verify}} | ||
|- | |- | ||
| APP_MOD_NOUN | | {{text anchor|APP_MOD_NOUN}} | ||
| | | | ||
* {{tt|noun|существительное}} | * {{tt|noun|существительное}} | ||
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} | * {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} | ||
| создаёт существительное для внешнего вида, а также находится ли оно в {{tt|единственном|singular}} или {{tt|множественном числе|plural}} | | создаёт существительное для внешнего вида, а также находится ли оно в {{tt|единственном|singular}} или {{tt|множественном числе|plural}} | ||
|- | |- | ||
| APP_MOD_RATE | | {{text anchor|APP_MOD_RATE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|Rate|Скорость}} ({{ttr|integer|целое число}}) | * {{ttr|Rate|Скорость}} ({{ttr|integer|целое число}}) | ||
* {{ttr|Scale|Шкала}} ({{tt|DAILY|ежедневно}}, {{tt|YEARLY|ежегодно}}) | * {{ttr|Scale|Шкала}} ({{tt|DAILY|ежедневно}}, {{tt|YEARLY|ежегодно}}) | ||
Строка 79: | Строка 79: | ||
| настройка скорости роста модификатора. Последние два токена можно заменить на NO_END, чтобы увеличение продолжалось бесконечно. | | настройка скорости роста модификатора. Последние два токена можно заменить на NO_END, чтобы увеличение продолжалось бесконечно. | ||
|- | |- | ||
| APPLY_CREATURE_VARIATION | | {{text anchor|APPLY_CREATURE_VARIATION}} | ||
| | | | ||
* {{tt|CV TEMPLATE NAME|Название Шаблона Изменений Существа}} | * {{tt|CV TEMPLATE NAME|Название Шаблона Изменений Существа}} | ||
| Загружает заданный {{tt|Шаблон Изменений Существа|Creature Variation Template}}. | | Загружает заданный {{tt|Шаблон Изменений Существа|Creature Variation Template}}. | ||
|- | |- | ||
| APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION | | {{text anchor|APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION}} | ||
| | | | ||
| Применяются загруженные {{tt|Creature Variation|Изменения Существа}} | | Применяются загруженные {{tt|Creature Variation|Изменения Существа}} | ||
|- | |- | ||
| AQUATIC | | {{text anchor|AQUATIC}} | ||
| | | | ||
| Позволяет существу дышать под водой, но заставляет его | | Позволяет существу дышать под водой, но заставляет его «тонуть» вне [[water|воды]]. | ||
|- | |- | ||
| ARENA_RESTRICTED | | {{text anchor|ARENA_RESTRICTED}} | ||
| | | | ||
| Не отображается в списке [[arena mode|режима арены]] | | Не отображается в списке [[arena mode|режима арены]] | ||
|- | |- | ||
| ARTIFICIAL_HIVEABLE | | {{text anchor|ARTIFICIAL_HIVEABLE}} | ||
| | | | ||
| Можно содержать в искусственных [[hive|ульях]] при помощи [[beekeeper|пчеловодов]]. | | Можно содержать в искусственных [[hive|ульях]] при помощи [[beekeeper|пчеловодов]]. | ||
|- | |- | ||
| AT_PEACE_WITH_WILDLIFE | | {{text anchor|AT_PEACE_WITH_WILDLIFE}} | ||
| | | | ||
| Не нападает или не пугает диких животных. | | Не нападает или не пугает диких животных. | ||
|- | |- | ||
| ATTACK | | {{text anchor|ATTACK}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|token|токен}} | * {{ttr|token|токен}} | ||
* {{ttr|bodypart|часть тела}} | * {{ttr|bodypart|часть тела}} | ||
Строка 119: | Строка 119: | ||
| Определяет наименование атаки и используемую часть тела. Смотрите [[#Attack Tokens|ниже]] допустимые подтокены | | Определяет наименование атаки и используемую часть тела. Смотрите [[#Attack Tokens|ниже]] допустимые подтокены | ||
'''Пример:'''<br | '''Пример:'''<br> | ||
[ATTACK:GORE:BODYPART:BY_CATEGORY:HORN]<br | [ATTACK:GORE:BODYPART:BY_CATEGORY:HORN]<br> | ||
''{{tt|GORE|бодать}}'' : название атаки<br | ''{{tt|GORE|бодать}}'' : название атаки<br> | ||
''BODYPART:BY_CATEGORY:HORN'' : рога используются для атаки (предполагая, что у существа есть хоть один) | ''BODYPART:BY_CATEGORY:HORN'' : рога используются для атаки (предполагая, что у существа есть хоть один) | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_TRIGGER | | {{text anchor|ATTACK_TRIGGER}} | ||
| {{tt|pop|население}}:{{tt|exported wealth|экспортированное богатство}}:{{tt|created wealth|созданное богатство}} | | {{tt|pop|население}}:{{tt|exported wealth|экспортированное богатство}}:{{tt|created wealth|созданное богатство}} | ||
| Указывает, когда [[megabeast|мега-чудовище]] будет атаковать крепость. | | Указывает, когда [[megabeast|мега-чудовище]] будет атаковать крепость. | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
</div> | </div> | ||
==B== | == B == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 141: | Строка 141: | ||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| BABY | | {{text anchor|BABY}} | ||
| {{ttr|integer|целое число}} | | {{ttr|integer|целое число}} | ||
| Возраст, в котором существо считается [[child|ребёнком]]. | | Возраст, в котором существо считается [[child|ребёнком]]. По умолчанию равен нулю. Кто-нибудь может думать об этом, как о продолжительности стадии детства. | ||
|- | |- | ||
| BABYNAME | | {{text anchor|BABYNAME}} | ||
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
| Задаёт новое имя для существа в состоянии ребёнка в пределах касты. | | Задаёт новое имя для существа в состоянии ребёнка в пределах касты. Для некастовых детских имён, смотри GENERAL_BABY_NAME. | ||
|- | |- | ||
| BEACH_FREQUENCY | | {{text anchor|BEACH_FREQUENCY}} | ||
| | | | ||
| Встречается у [[Whale|китов]] и [[Sea nettle jellyfish|медуз]]. Регулирует частоту выбрасывания этих существ на берег. | | Встречается у [[Whale|китов]] и [[Sea nettle jellyfish|медуз]]. Регулирует частоту выбрасывания этих существ на берег. | ||
|- | |- | ||
| BENIGN | | {{text anchor|BENIGN}} | ||
| | | | ||
| Определяет, может ли существо появляться на | | Определяет, может ли существо появляться на «{{tt|покорённых|tame}}» картах (включая [[elephant|слонов]]), которое будет в большинстве случаев избегать дварфов, хотя они могут преследовать и/или нападать на них, если те подошли слишком близко). | ||
|- | |- | ||
| BIOME | | {{text anchor|BIOME}} | ||
| | | | ||
* [[biome token|токен биома]] | * [[biome token|токен биома]] | ||
| Выберите [[Biome|биом]], в котором это существо может появляться. | | Выберите [[Biome|биом]], в котором это существо может появляться. | ||
|- | |- | ||
| BLOOD | | {{text anchor|BLOOD}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}}) | * {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}}) | ||
| Указывает, из чего состоит кровь существа. | | Указывает, из чего состоит кровь существа. | ||
|- | |- | ||
| BLOODSUCKER | | {{text anchor|BLOODSUCKER}} | ||
| | | | ||
| По-видимому, требуется, чтобы можно было обвинять это существо как создание ночи. | | По-видимому, требуется, чтобы можно было обвинять это существо как создание ночи. | ||
|- | |- | ||
| BODY | | {{text anchor|BODY}} | ||
| {{tt|body parts|части тела}} | | {{tt|body parts|части тела}} | ||
| Берёт части тела из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt) | | Берёт части тела из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt) | ||
'''Пример:'''<br | '''Пример:'''<br> | ||
[BODY:BODY_WITH_HEAD_FLAG:HEART:GUTS:BRAIN:MOUTH] <br | [BODY:BODY_WITH_HEAD_FLAG:HEART:GUTS:BRAIN:MOUTH] <br> | ||
Это тело [[Purring maggot|урчащей личинки]]. Она состоит из тела с [[head|головой]], [[heart|сердцем]], [[guts|внутренностями]], [[brain|мозгом]] и [[mouth|ртом]]. Это всё, что нужно личинке. | Это тело [[Purring maggot|урчащей личинки]]. Она состоит из тела с [[head|головой]], [[heart|сердцем]], [[guts|внутренностями]], [[brain|мозгом]] и [[mouth|ртом]]. Это всё, что нужно личинке. | ||
|- | |- | ||
| BODY_APPEARANCE_MODIFIER | | {{text anchor|BODY_APPEARANCE_MODIFIER}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| Эти модификаторы тела дают отдельным существам различные характеристики. Как и в случае {{tt|HEIGHT|высоты}}, {{tt|BROADNESS|ширины}} и {{tt|LENGTH|длины}}, этот модификатор показывает изменение в процентах также {{tt|BODY_SIZE|размера тела}} отдельного существа. | | Эти модификаторы тела дают отдельным существам различные характеристики. Как и в случае {{tt|HEIGHT|высоты}}, {{tt|BROADNESS|ширины}} и {{tt|LENGTH|длины}}, этот модификатор показывает изменение в процентах также {{tt|BODY_SIZE|размера тела}} отдельного существа. Семь чисел, идущих потом, дают распределение размахов. Каждый интервал случается с равной вероятностью. | ||
'''Пример:'''<br | '''Пример:'''<br> | ||
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110] <br | [BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110] <br> | ||
''HEIGHT'' : обозначает, что изменяется именно высота <br | ''HEIGHT'' : обозначает, что изменяется именно высота <br> | ||
''90:95:98:100:102:105:110'' : устанавливает интервал от самого низкого ( | ''90:95:98:100:102:105:110'' : устанавливает интервал от самого низкого (90 % средней высоты) до самого высого (110 % средней высоты) параметра существа. | ||
|- | |- | ||
| BODY_DETAIL_PLAN | | {{text anchor|BODY_DETAIL_PLAN}} | ||
| {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}, {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}: | | {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}, {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:и т. д. | ||
| загружает схему строения тела из файлов OBJECT:BODY_DETAIL_PLAN, например, b_detail_plan_default.txt, где задаётся масса через USE_MATERIAL_TEMPLATE, масса изменяется RELSIZE, изменяется положение частей тела, и назначаются слои тканей тела. Слои тканей здесь задаются в порядке от кожи до костей. | | загружает схему строения тела из файлов OBJECT:BODY_DETAIL_PLAN, например, b_detail_plan_default.txt, где задаётся масса через USE_MATERIAL_TEMPLATE, масса изменяется RELSIZE, изменяется положение частей тела, и назначаются слои тканей тела. Слои тканей здесь задаются в порядке от кожи до костей. | ||
'''Пример:'''<br | '''Пример:'''<br> | ||
[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE] <br | [BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE] <br> | ||
Так создаётся детализированное тело [[fox|лисы]], [[skin|покров]], [[fat|жир]], [[muscle|мускулы]], [[bones|кости]] и [[cartilage|хрящи]] которой взяты из {{ttr|vertebrate tissues|тканей позвоночного животного}}.<br | Так создаётся детализированное тело [[fox|лисы]], [[skin|покров]], [[fat|жир]], [[muscle|мускулы]], [[bones|кости]] и [[cartilage|хрящи]] которой взяты из {{ttr|vertebrate tissues|тканей позвоночного животного}}.<br> | ||
[[Purring maggot|Личинке]] же потребуется только:<br | [[Purring maggot|Личинке]] же потребуется только:<br> | ||
''[BODY_DETAIL_PLAN:EXOSKELETON_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE]'' | ''[BODY_DETAIL_PLAN:EXOSKELETON_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE]'' | ||
|- | |- | ||
| BODY_SIZE | | {{text anchor|BODY_SIZE}} | ||
| {{tt|years|годы}}:{{tt|days|дни}}:{{ttr|size|размер}} | | {{tt|years|годы}}:{{tt|days|дни}}:{{ttr|size|размер}} | ||
| Устанавливает размер тела в данный момент времени. | | Устанавливает размер тела в данный момент времени. Размер примерно равен среднему весу существа в граммах. | ||
'''Пример:'''<br | '''Пример:'''<br> | ||
[BODY_SIZE:0:0:10000]<br | [BODY_SIZE:0:0:10000]<br> | ||
[BODY_SIZE:1:168:50000]<br | [BODY_SIZE:1:168:50000]<br> | ||
[BODY_SIZE:12:0:220000]<br | [BODY_SIZE:12:0:220000]<br> | ||
Здесь описан размер [[minotaur|минотавра]]. При рождении его размер должен быть 10000 (~ 10 кг). Спустя 1 год и 168 дней он вырастет до 50000 (~ 50 кг). Повзрослев (в 12 лет), он весит около | Здесь описан размер [[minotaur|минотавра]]. При рождении его размер должен быть 10000 (~ 10 кг). Спустя 1 год и 168 дней он вырастет до 50000 (~ 50 кг). Повзрослев (в 12 лет), он весит около 220 кг. | ||
|- | |- | ||
| BODYGLOSS | | {{text anchor|BODYGLOSS}} | ||
| {{tt|gloss|пояснение}} | | {{tt|gloss|пояснение}} | ||
| Вместо текста для части тела используется другой текст. Берёт пояснения из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt) | | Вместо текста для части тела используется другой текст. Берёт пояснения из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt) | ||
|- | |- | ||
| BONECARN | | {{text anchor|BONECARN}} | ||
| | | | ||
| Существо 'ест' кости. Питание костями повышает их [[happiness|счастье]], но может привести к смерти (от {{tt|удушения|suffocation}}) {{verify}}. Включает в себя CARNIVORE. | | Существо 'ест' кости. Питание костями повышает их [[happiness|счастье]], но может привести к смерти (от {{tt|удушения|suffocation}}) {{verify}}. Включает в себя CARNIVORE. | ||
|- | |- | ||
| BP_APPEARANCE_MODIFIER | | {{text anchor|BP_APPEARANCE_MODIFIER}} | ||
| | | | ||
* {{tt|QUALITY|качество}} | * {{tt|QUALITY|качество}} | ||
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| обеспечивает всю широту возможностей качеств внешнего вида для выбранной BP group. Например: {{ttr|Eyes|Глаза}} ({{tt|CLOSE_SET|замкнутость}}, {{tt|DEEP_SET|глубина посадки}}, {{tt|ROUND_VS_NARROW|круглые или узкие}}, {{tt|LARGE_IRIS|большая радужная оболочка}}), {{ttr|Lips|Губы}} ({{tt|THICKNESS|толщина}}), {{ttr|Nose|Нос}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|LENGTH|длина}}, {{tt|UPTURNED|вздёрнутый}}, {{tt|CONVEX|выпуклый}}), {{ttr|Ear|Ухо}} ({{tt|SPLAYED_OUT|заострённость}}, {{tt|HANGING_LOBES|свисание мочек}}, {{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}}), {{ttr|Tooth|Зуб}} ({{tt|GAPS|промежутки}}), {{ttr|Skull|Череп}} ({{tt|HIGH_CHEEKBONES|высокие скулы}}, {{tt|BROAD_CHIN|широкий подбородок}}, {{tt|JUTTING_CHIN|выпирающий подбородок}}, {{tt|SQUARE_CHIN|квадратный подбородок}}), {{ttr|Neck|Шея}} ({{tt|DEEP_VOICE|низкий голос}}, {{tt|RASPY_VOICE|скрежещущий голос}}), {{ttr|Head|Голова}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}}) | | обеспечивает всю широту возможностей качеств внешнего вида для выбранной BP group. Например: {{ttr|Eyes|Глаза}} ({{tt|CLOSE_SET|замкнутость}}, {{tt|DEEP_SET|глубина посадки}}, {{tt|ROUND_VS_NARROW|круглые или узкие}}, {{tt|LARGE_IRIS|большая радужная оболочка}}), {{ttr|Lips|Губы}} ({{tt|THICKNESS|толщина}}), {{ttr|Nose|Нос}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|LENGTH|длина}}, {{tt|UPTURNED|вздёрнутый}}, {{tt|CONVEX|выпуклый}}), {{ttr|Ear|Ухо}} ({{tt|SPLAYED_OUT|заострённость}}, {{tt|HANGING_LOBES|свисание мочек}}, {{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}}), {{ttr|Tooth|Зуб}} ({{tt|GAPS|промежутки}}), {{ttr|Skull|Череп}} ({{tt|HIGH_CHEEKBONES|высокие скулы}}, {{tt|BROAD_CHIN|широкий подбородок}}, {{tt|JUTTING_CHIN|выпирающий подбородок}}, {{tt|SQUARE_CHIN|квадратный подбородок}}), {{ttr|Neck|Шея}} ({{tt|DEEP_VOICE|низкий голос}}, {{tt|RASPY_VOICE|скрежещущий голос}}), {{ttr|Head|Голова}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}}) | ||
|- | |- | ||
| BUILDINGDESTROYER | | {{text anchor|BUILDINGDESTROYER}} | ||
| 1 или 2 | | 1 или 2 | ||
| Позволяет существу уничтожать [[furniture|предметы обстановки]] и [[building|постройки]]. | | Позволяет существу уничтожать [[furniture|предметы обстановки]] и [[building|постройки]]. При значении [1] в качестве цели выбираются в основном [[door|двери]], [[hatch|люки]], мебель и тому подобное. При значении [2] в качестве цели выбирается всё, кроме построенного с помощью команд {{key|b}} + {{key|C}}. | ||
|} | |} | ||
Строка 245: | Строка 245: | ||
</div> | </div> | ||
==C== | == C == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 252: | Строка 252: | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| CAN_DO_INTERACTION | | {{text anchor|CAN_DO_INTERACTION}} | ||
| {{ttr|interaction token|токен взаимодействия}} | | {{ttr|interaction token|токен взаимодействия}} | ||
| Это существо может осуществлять взаимодействие. | | Это существо может осуществлять взаимодействие. См. [[interaction token|токен взаимодействия]]. | ||
|- | |- | ||
| CAN_LEARN | | {{text anchor|CAN_LEARN}} | ||
| | | | ||
| Это существо получает [[skill|навыки]] и {{catlink|профессии}}. Обратите внимание, что этот токен не позволяет [[adventurer mode|приключенцу]] [[butchering|разделывать]] существо, поэтому не рекомендуется для нецивилизованных монстров. | | Это существо получает [[skill|навыки]] и {{catlink|профессии}}. Обратите внимание, что этот токен не позволяет [[adventurer mode|приключенцу]] [[butchering|разделывать]] существо, поэтому не рекомендуется для нецивилизованных монстров. Приключенцы, лишённые такого токена могут распределять, но не увеличивать [[attribute|атрибуты]] и навыки, при этом распределённые навыки исчезнут при старте. | ||
|- | |- | ||
| CAN_SPEAK | | {{text anchor|CAN_SPEAK}} | ||
| | | | ||
| Может разговаривать. Обратите внимание, что он не является необходимым для существо, чтобы получать социальные навыки. Если представитель цивилизации (например, [[pet|питомец]]) имеет этот токен, то ему понадобится есть и пить.{{verify}} | | Может разговаривать. Обратите внимание, что он не является необходимым для существо, чтобы получать социальные навыки. Если представитель цивилизации (например, [[pet|питомец]]) имеет этот токен, то ему понадобится есть и пить.{{verify}} | ||
|- | |- | ||
| CANNOT_UNDEAD | | {{text anchor|CANNOT_UNDEAD}} | ||
| | | | ||
| Не может превращаться в зомби или скелетообразную [[undead|нежить]]. Также предотвращает появление существа в виде призрака. | | Не может превращаться в зомби или скелетообразную [[undead|нежить]]. Также предотвращает появление существа в виде призрака. | ||
|- | |- | ||
| CANOPENDOORS | | {{text anchor|CANOPENDOORS}} | ||
| | | | ||
| Позволяет существу открывать [[door|двери]]. | | Позволяет существу открывать [[door|двери]]. | ||
|- | |- | ||
| CARNIVORE | | {{text anchor|CARNIVORE}} | ||
| | | | ||
| Существо ест ''только'' мясо. Обратите внимание, что плотоядные виды не смогут пережить [[worldgen|генерацию мира]], если только у них нет {{tt|NO_EAT|не ест}}. | | Существо ест ''только'' мясо. Обратите внимание, что плотоядные виды не смогут пережить [[worldgen|генерацию мира]], если только у них нет {{tt|NO_EAT|не ест}}. | ||
|- | |- | ||
| CASTE | | {{text anchor|CASTE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|name|название}} | * {{ttr|name|название}} | ||
| задаёт [[caste|касту]] | | задаёт [[caste|касту]] | ||
|- | |- | ||
| CASTE_ALTTILE | | {{text anchor|CASTE_ALTTILE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|tile number|номер тайла}} или | * {{ttr|tile number|номер тайла}} или «{{ttr|letter|буква}}» | ||
| Заменяющий тайл, характерный для касты. Используется совместно с CASTE_TILE | | Заменяющий тайл, характерный для касты. Используется совместно с CASTE_TILE | ||
|- | |- | ||
| CASTE_COLOR | | {{text anchor|CASTE_COLOR}} | ||
| | | | ||
* {{tt|fg|основной}} | * {{tt|fg|основной}} | ||
Строка 303: | Строка 303: | ||
|- | |- | ||
| CASTE_GLOWCOLOR | | {{text anchor|CASTE_GLOWCOLOR}} | ||
| | | | ||
* {{tt|fg|основной}} | * {{tt|fg|основной}} | ||
Строка 311: | Строка 311: | ||
|- | |- | ||
| CASTE_GLOWTILE | | {{text anchor|CASTE_GLOWTILE}} | ||
| | | | ||
* {{tt|tile value|значение тайла}} или | * {{tt|tile value|значение тайла}} или «{{ttr|letter|буква}}» | ||
| {{ttr|glowtile|свечение тайла}}, характерное для касты. | | {{ttr|glowtile|свечение тайла}}, характерное для касты. | ||
|- | |- | ||
| CASTE_NAME | | {{text anchor|CASTE_NAME}} | ||
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} | ||
| Название касты для существа в игре. | | Название касты для существа в игре. | ||
|- | |- | ||
| CASTE_PROFESSION_NAME | | {{text anchor|CASTE_PROFESSION_NAME}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|Profession|профессия}} | * {{ttr|Profession|профессия}} | ||
* {{tt|singular|единственное число}} | * {{tt|singular|единственное число}} | ||
* {{tt|plural|множественное число}} | * {{tt|plural|множественное число}} | ||
| заменяет название заданной профессии, характерной для касты. | | заменяет название заданной профессии, характерной для касты. | ||
|- | |- | ||
| CASTE_SOLDIER_ALTTILE | | {{text anchor|CASTE_SOLDIER_ALTTILE}} | ||
| '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], будут мигать между используемым по умолчанию [[tile|тайлом]] и этим. | | Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], будут мигать между используемым по умолчанию [[tile|тайлом]] и этим. | ||
|- | |- | ||
| CASTE_SOLDIER_TILE | | {{text anchor|CASTE_SOLDIER_TILE}} | ||
| '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], взамен будут использовать этот [[tile|тайл]] | | Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], взамен будут использовать этот [[tile|тайл]] | ||
|- | |- | ||
| CASTE_SPEECH | | {{text anchor|CASTE_SPEECH}} | ||
| {{ttr|speech file|файл речи}} | | {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
| Возможно, характерная для касты привязка к токену {{tt|SPEECH|речь}} | | Возможно, характерная для касты привязка к токену {{tt|SPEECH|речь}} | ||
|- | |- | ||
| CASTE_TILE | | {{text anchor|CASTE_TILE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|tile number|номер тайла}} или | * {{ttr|tile number|номер тайла}} или «{{ttr|letter|буква}}» | ||
| Тайл существа, характерный для касты. | | Тайл существа, характерный для касты. | ||
|- | |- | ||
| CAVE_ADAPT | | {{text anchor|CAVE_ADAPT}} | ||
| | | | ||
| Даёт существу бонус в [[cave|пещерах]]. Также приводит к [[Cave adaptation|привыканию к пещерам]]. | | Даёт существу бонус в [[cave|пещерах]]. Также приводит к [[Cave adaptation|привыканию к пещерам]]. | ||
|- | |- | ||
| CDI | | {{text anchor|CDI}} | ||
| Varies | | Varies | ||
| Устанавливает детали для вышеупомянутого токена CAN_DO_INTERACTION. См. [[Interaction token]]. | | Устанавливает детали для вышеупомянутого токена CAN_DO_INTERACTION. См. [[Interaction token]]. | ||
|- | |- | ||
| CHANGE_BODY_SIZE_PERC | | {{text anchor|CHANGE_BODY_SIZE_PERC}} | ||
| | | | ||
| Изменяет [[size|размер]] тела существа в процентах | | Изменяет [[size|размер]] тела существа в процентах | ||
|- | |- | ||
| CHILD | | {{text anchor|CHILD}} | ||
| {{ttr|integer|целое число}} | | {{ttr|integer|целое число}} | ||
| Возраст, при достижении которого существо может считаться подростком. Это не продолжительность периода, а именно граничный возраст. Без этого токена размножение в режиме Крепости невозможно. | | Возраст, при достижении которого существо может считаться подростком. Это не продолжительность периода, а именно граничный возраст. Без этого токена размножение в режиме Крепости невозможно. | ||
|- | |- | ||
| CHILDNAME | | {{text anchor|CHILDNAME}} | ||
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
| Токен определяет название особи в подростковом возрасте. Для имён, не привязанных к системе Каст, смотри GENERAL_CHILD_NAME. | | Токен определяет название особи в подростковом возрасте. Для имён, не привязанных к системе Каст, смотри GENERAL_CHILD_NAME. | ||
|- | |- | ||
| CLUSTER_NUMBER | | {{text anchor|CLUSTER_NUMBER}} | ||
| | | | ||
* {{tt|min|минимум}} | * {{tt|min|минимум}} | ||
* {{tt|max|максимум}} | * {{tt|max|максимум}} | ||
| Максимальное/минимальное число существ в кластере. Некоторые рыбы-паразиты используют этот токен в сочетании с токеном умеренного океана и реки для сезонных миграций. | | Максимальное/минимальное число существ в кластере. Некоторые рыбы-паразиты используют этот токен в сочетании с токеном умеренного океана и реки для сезонных миграций. | ||
'''Пример:'''<br | '''Пример:'''<br> [CLUSTER_NUMBER:1:3] | ||
|- | |- | ||
|CLUTCH_SIZE | | {{text anchor|CLUTCH_SIZE}} | ||
| | | | ||
* {{tt|min|минимум}} | * {{tt|min|минимум}} | ||
Строка 391: | Строка 391: | ||
|- | |- | ||
| COLONY_EXTERNAL | | {{text anchor|COLONY_EXTERNAL}} | ||
| | | | ||
| Каста парит вокруг колонии. | | Каста парит вокруг колонии. | ||
|- | |- | ||
| COLOR | | {{text anchor|COLOR}} | ||
| {{tt|foreground|основной}}:{{tt|background|фоновый}}:{{tt|brightness|яркость}} | | {{tt|foreground|основной}}:{{tt|background|фоновый}}:{{tt|brightness|яркость}} | ||
| Цвет тайла существа. | | Цвет тайла существа. | ||
|- | |- | ||
| COMMON_DOMESTIC | | {{text anchor|COMMON_DOMESTIC}} | ||
| | | | ||
| Позволяет брать особь с собой при основании новой крепости, при этом у особи должен быть хотя бы один из перечисленных токенов: PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER, MOUNT. Так же существо должно быть NATURAL или FANCIFUL | | Позволяет брать особь с собой при основании новой крепости, при этом у особи должен быть хотя бы один из перечисленных токенов: PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER, MOUNT. Так же существо должно быть NATURAL или FANCIFUL | ||
|- | |- | ||
| CONVERTED_SPOUSE | | {{text anchor|CONVERTED_SPOUSE}} | ||
| | | | ||
| Только для касты. Существа этой касты с токенами SPOUSE_CONVERTER и NIGHT_CREATURE_HUNTER будут похищать SPOUSE_CONVERSION_TARGET соответствующего пола и превращать их в касту CONVERTED_SPOUSE. | | Только для касты. Существа этой касты с токенами SPOUSE_CONVERTER и NIGHT_CREATURE_HUNTER будут похищать SPOUSE_CONVERSION_TARGET соответствующего пола и превращать их в касту CONVERTED_SPOUSE. | ||
|- | |- | ||
| COOKABLE_LIVE | | {{text anchor|COOKABLE_LIVE}} | ||
| | | | ||
| Позволяет готовить это существо без предварительного забивания/чистки. | | Позволяет готовить это существо без предварительного забивания/чистки. | ||
|- | |- | ||
| CRAZED | | {{text anchor|CRAZED}} | ||
| | | | ||
| Существо является | | Существо является «берсерком» и будет атаковать всех прочих существ, кроме представителей своего вида, у которых ТОЖЕ есть тег CRAZED. | ||
|- | |- | ||
| COPY_TAGS_FROM | | {{text anchor|COPY_TAGS_FROM}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|CREATURE NAME|название существа}} | * {{ttr|CREATURE NAME|название существа}} | ||
| Копирует тэги другого существа. | | Копирует тэги другого существа. | ||
|- | |- | ||
| CREATURE_CLASS | | {{text anchor|CREATURE_CLASS}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|classname|название класса}} | * {{ttr|classname|название класса}} | ||
Строка 433: | Строка 433: | ||
|- | |- | ||
| CREATURE_SOLDIER_TILE | | {{text anchor|CREATURE_SOLDIER_TILE}} | ||
| '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| Существа-военные будут использовать этот токен. | | Существа-военные будут использовать этот токен. | ||
|- | |- | ||
| CREATURE_TILE | | {{text anchor|CREATURE_TILE}} | ||
| '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| ASCII-символ существа. | | ASCII-символ существа. | ||
|- | |- | ||
| CREPUSCULAR | | {{text anchor|CREPUSCULAR}} | ||
| | | | ||
| Определяет, активно ли существо в сумерках. | | Определяет, активно ли существо в сумерках. | ||
|- | |- | ||
| CURIOUSBEAST_EATER | | {{text anchor|CURIOUSBEAST_EATER}} | ||
| | | | ||
| Позволяет существу искать и поедать съедобные предметы. | | Позволяет существу искать и поедать съедобные предметы. | ||
|- | |- | ||
| CURIOUSBEAST_GUZZLER | | {{text anchor|CURIOUSBEAST_GUZZLER}} | ||
| | | | ||
| Позволяет существу БЫСТРО пить ваш алкоголь или разливать на землю содержимое бочек. Также влияет на неживую версию существа. | | Позволяет существу БЫСТРО пить ваш алкоголь или разливать на землю содержимое бочек. Также влияет на неживую версию существа. | ||
|- | |- | ||
| CURIOUSBEAST_ITEM | | {{text anchor|CURIOUSBEAST_ITEM}} | ||
| | | | ||
| Позволяет существу красть предметы (высочайшего качества, какое им удастся найти). Воровство полумегабистов встречается в режиме Легенд. Небольшие существа, возможно, могут стащить тяжёлые предметы. | | Позволяет существу красть предметы (высочайшего качества, какое им удастся найти). Воровство полумегабистов встречается в режиме Легенд. Небольшие существа, возможно, могут стащить тяжёлые предметы. | ||
|- | |- | ||
| CV_ADD_TAG | | {{text anchor|CV_ADD_TAG}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} | * {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} | ||
| Добавляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. | | Добавляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. | ||
|- | |- | ||
| CV_REMOVE_TAG | | {{text anchor|CV_REMOVE_TAG}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} | * {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} | ||
| Удаляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. | | Удаляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. | ||
|} | |} | ||
Строка 479: | Строка 479: | ||
</div> | </div> | ||
==D== | == D == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 486: | Строка 486: | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| DEMON | | {{text anchor|DEMON}} | ||
| | | | ||
| Замечено у [[demon|демонов]]; помечает существо как потенциальное [[hell|адское]] отродье | | Замечено у [[demon|демонов]]; помечает существо как потенциальное [[hell|адское]] отродье | ||
|- | |- | ||
| DESCRIPTION | | {{text anchor|DESCRIPTION}} | ||
| текст | | текст | ||
| Короткое описание типа существа. | | Короткое описание типа существа. | ||
|- | |- | ||
| DIE_WHEN_VERMIN_BITE | | {{text anchor|DIE_WHEN_VERMIN_BITE}} | ||
| | | | ||
| Умирает, когда атакует. Используется для пчёл. | | Умирает, когда атакует. Используется для пчёл. | ||
|- | |- | ||
| DIFFICULTY | | {{text anchor|DIFFICULTY}} | ||
| {{ttr|integer|целое число}} | | {{ttr|integer|целое число}} | ||
| Toady: | | Toady: «Сложность определяет, насколько существо глубоко располагается в пещерах при возврате/в режиме приключенца, и шанс, что они будут ранены при первых атаках.» Также увеличивает приобретаемый опыт в режиме приключенца. | ||
|- | |- | ||
| DIVE_HUNTS_VERMIN | | {{text anchor|DIURNAL}} | ||
| | | | ||
| Определяет, активно ли существо днем. | |||
|- | |||
| {{text anchor|DIVE_HUNTS_VERMIN}} | |||
| | |||
| Встречается у [[peregrine falcon|сапсанов]]. Это существо охотится, пикируя на вредителей. Не работает у приручённых существ. | | Встречается у [[peregrine falcon|сапсанов]]. Это существо охотится, пикируя на вредителей. Не работает у приручённых существ. | ||
|- | |- | ||
| DOES_NOT_EXIST | | {{text anchor|DOES_NOT_EXIST}} | ||
| | | | ||
| Определяет, существует ли существо; используется для сказочных созданий. | | Определяет, существует ли существо; используется для сказочных созданий. | ||
|- | |- | ||
| DRAGONFIREBREATH | | {{text anchor|DRAGONFIREBREATH}} | ||
| | | | ||
| Существо выдыхает конус огня. | | Существо выдыхает конус огня. | ||
|} | |} | ||
Строка 531: | Строка 531: | ||
</div> | </div> | ||
==E== | == E == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 539: | Строка 539: | ||
|- | |- | ||
| EBO_ITEM | | {{text anchor|EBO_ITEM}} | ||
| [[item token]]:[[material token]] (в качестве материала может использоваться ANY_HARD_STONE) | | [[item token]]:[[material token]] (в качестве материала может использоваться ANY_HARD_STONE) | ||
| Определяет предмет, выпадающий из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT. | | Определяет предмет, выпадающий из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT. | ||
|- | |- | ||
| EBO_SHAPE | | {{text anchor|EBO_SHAPE}} | ||
| gem shape | | gem shape | ||
| Форма дополнительного предмета из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT. | | Форма дополнительного предмета из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT. | ||
|- | |- | ||
| EGG_MATERIAL | | {{text anchor|EGG_MATERIAL}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 556: | Строка 556: | ||
|- | |- | ||
| EGG_SIZE | | {{text anchor|EGG_SIZE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|size|размер}} | * {{ttr|size|размер}} | ||
Строка 562: | Строка 562: | ||
|- | |- | ||
| EQUIPMENT_WAGON | | {{text anchor|EQUIPMENT_WAGON}} | ||
| | | | ||
| Превращает существо в большое 3x3 существо, способное перевозить товары, движимое двумя [WAGON_PULLER] и управляемое торговцем. | | Превращает существо в большое 3x3 существо, способное перевозить товары, движимое двумя [WAGON_PULLER] и управляемое торговцем. | ||
|- | |- | ||
| EQUIPS | | {{text anchor|EQUIPS}} | ||
| | | | ||
| Повзоляет существу носить предметы. | | Повзоляет существу носить предметы. | ||
|- | |- | ||
| EVIL | | {{text anchor|EVIL}} | ||
| | | | ||
| Определяет, будет ли существо появляться на | | Определяет, будет ли существо появляться на «злых» картах. | ||
|- | |- | ||
| EXTRA_BUTCHER_OBJECT | | {{text anchor|EXTRA_BUTCHER_OBJECT}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | * {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | ||
| Из существа выпадает дополнительный объект при разделке (обычно желучный камень), определяется тегами EBO_ITEM и EBO_SHAPE. | | Из существа выпадает дополнительный объект при разделке (обычно желучный камень), определяется тегами EBO_ITEM и EBO_SHAPE. | ||
|- | |- | ||
| EXTRACT | | {{text anchor|EXTRACT}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
| Определяет экстракт, получаемый через [[small animal dissection|потрошение]]. | | Определяет экстракт, получаемый через [[small animal dissection|потрошение]]. | ||
|- | |- | ||
| EXTRAVISION | | {{text anchor|EXTRAVISION}} | ||
| | | | ||
| Существо может видеть независимо от наличия глаз. | | Существо может видеть независимо от наличия глаз. | ||
|} | |} | ||
Строка 600: | Строка 600: | ||
</div> | </div> | ||
==F== | == F == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 606: | Строка 606: | ||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| FANCIFUL | | {{text anchor|FANCIFUL}} | ||
| | | | ||
| Каждая цивилизация узнаёт об этом существе. Существо не будет появляться в обычных списках предпочтений по материалу. Этот тег также добавляет некоторые модификаторы ценности в искусстве. Используется для драконов и других легендарных существ. | | Каждая цивилизация узнаёт об этом существе. Существо не будет появляться в обычных списках предпочтений по материалу. Этот тег также добавляет некоторые модификаторы ценности в искусстве. Используется для драконов и других легендарных существ. | ||
|- | |- | ||
| FEATURE_ATTACK_GROUP | | {{text anchor|FEATURE_ATTACK_GROUP}} | ||
| | | | ||
| Встречается у подземных [семирид]ов. | | Встречается у подземных [семирид]ов. | ||
|- | |- | ||
| FEATURE_BEAST | | {{text anchor|FEATURE_BEAST}} | ||
| | | | ||
| Встречается у [[forgotten beast|забытых тварей]]. | | Встречается у [[forgotten beast|забытых тварей]]. | ||
|- | |- | ||
| FEMALE | | {{text anchor|FEMALE}} | ||
| | | | ||
| Отвечает за женственность внутри касты женщин. Вне касты делает всех представителей вида особями женского пола, если только это не будет аннулировано кастами. | | Отвечает за женственность внутри касты женщин. Вне касты делает всех представителей вида особями женского пола, если только это не будет аннулировано кастами. | ||
|- | |- | ||
| FIREBREATH | | {{text anchor|FIREBREATH}} | ||
| | | | ||
| Это существо выдыхает сгустки огня (в отличие от {{ttr|DRAGONFIREBREATH|огненного дыхания дракона}}, которое расходится конусом). | | Это существо выдыхает сгустки огня (в отличие от {{ttr|DRAGONFIREBREATH|огненного дыхания дракона}}, которое расходится конусом). | ||
|- | |- | ||
| FIREIMMUNE | | {{text anchor|FIREIMMUNE}} | ||
| | | | ||
| Иммунитет к обычному огню (не драконьему). | | Иммунитет к обычному огню (не драконьему). | ||
|- | |- | ||
| FIREIMMUNE_SUPER | | {{text anchor|FIREIMMUNE_SUPER}} | ||
| | | | ||
| Существо имеет иммунитет к драконьему огню, включая обычный огонь (FIREIMMUNE). | | Существо имеет иммунитет к драконьему огню, включая обычный огонь (FIREIMMUNE). | ||
|- | |- | ||
| FISHITEM | | {{text anchor|FISHITEM}} | ||
| | | | ||
| Перед использованием необходимо очистить в [[ | | Перед использованием необходимо очистить в [[fishery]] | ||
|- | |- | ||
| FIXED_TEMP | | {{text anchor|FIXED_TEMP}} | ||
| {{ttr|temperature|температура}} | | {{ttr|temperature|температура}} | ||
| Естественное тепло, выделяемое существом. | | Естественное тепло, выделяемое существом. | ||
|- | |- | ||
| FLEEQUICK | | {{text anchor|FLEEQUICK}} | ||
| | | | ||
| Определяет, как скоро существо сбежит из проигранной битвы. | | Определяет, как скоро существо сбежит из проигранной битвы. | ||
|- | |- | ||
| FLIER | | {{text anchor|FLIER}} | ||
| | | | ||
| Позволяет существу летать. Поиск пути в режиме крепости лишь частично включает в себя поиск | | Позволяет существу летать. Поиск пути в режиме крепости лишь частично включает в себя поиск пути — летающим дварфам нужен пригодный путь по земле, существующий между ними и области, чтобы получить к ней доступ, но если такой путь существует, они не должны использовать его, вместо этого пролетая над препятствиями. | ||
|- | |- | ||
| FREQUENCY | | {{text anchor|FREQUENCY}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}}, максимум 100 | * {{ttr|number|число}}, максимум 100 | ||
Строка 672: | Строка 672: | ||
</div> | </div> | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
==G== | |||
== G == | |||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 679: | Строка 680: | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| GENERAL_BABY_NAME | | {{text anchor|GENERAL_BABY_NAME}} | ||
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
| name at creature level | | name at creature level | ||
|- | |- | ||
| GENERAL_CHILD_NAME | | {{text anchor|GENERAL_CHILD_NAME}} | ||
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
| name at creature level | | name at creature level | ||
|- | |- | ||
| GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER | | {{text anchor|GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER}} | ||
| A:B | | A:B | ||
| Attacks against the creature have their force modified by A/B. For example, 1:2 will halve the force of an attack made against the creature. {{verify}} | | Attacks against the creature have their force modified by A/B. For example, 1:2 will halve the force of an attack made against the creature. {{verify}} | ||
|- | |- | ||
| GENERATED | | {{text anchor|GENERATED}} | ||
| | | | ||
| Есть у процедурно-сгенерированных существ, таких как [[Forgotten beast|Забытые твари]], [[titan|титаны]], [[Demon|Демоны]], и [[night creature|создания ночи]]. | | Есть у процедурно-сгенерированных существ, таких как [[Forgotten beast|Забытые твари]], [[titan|титаны]], [[Demon|Демоны]], и [[night creature|создания ночи]]. | ||
|- | |- | ||
| GETS_INFECTIONS_FROM_ROT | | {{text anchor|GETS_INFECTIONS_FROM_ROT}} | ||
| | | | ||
| Существо заражается неприятными инфекциями от контакта с гниющей плотью. | | Существо заражается неприятными инфекциями от контакта с гниющей плотью. | ||
|- | |- | ||
| GETS_WOUND_INFECTIONS | | {{text anchor|GETS_WOUND_INFECTIONS}} | ||
| | | | ||
| Раны существа могут быть заражены. | | Раны существа могут быть заражены. | ||
|- | |- | ||
| GLOWCOLOR | | {{text anchor|GLOWCOLOR}} | ||
| | | | ||
* {{tt|foreground|основной}} | * {{tt|foreground|основной}} | ||
* {{tt|background|фоновый}} | * {{tt|background|фоновый}} | ||
* {{tt|brightness|яркость}} | * {{tt|brightness|яркость}} | ||
| Цвет GLOWTILE существа. | | Цвет GLOWTILE существа. | ||
|- | |- | ||
| GLOWTILE | | {{text anchor|GLOWTILE}} | ||
| символ ASCII | | символ ASCII | ||
| Если есть, то существо будет светиться в темноте (в основном используется в режиме приключенца). Это тайл, который заменяет основной тайл существа, когда то скрыто от ваших глаз в темноте. Стандартная настройка для кобольдов (жёлтые кавычки) создаёт неплохой эффект | | Если есть, то существо будет светиться в темноте (в основном используется в режиме приключенца). Это тайл, который заменяет основной тайл существа, когда то скрыто от ваших глаз в темноте. Стандартная настройка для кобольдов (жёлтые кавычки) создаёт неплохой эффект «горящих глаз». Игра дополнительно доработана так, что (если использовать кавычки в качестве GLOWTILE) при ранении одного глаза кавычки превращаются в апостроф. Этот токен работает для всех представителей вида — для разделения функции между кастами используется CASTE_GLOWTILE. | ||
|- | |- | ||
| GNAWER | | {{text anchor|GNAWER}} | ||
| {{ttr|verb|глагол}} (gnawed) | | {{ttr|verb|глагол}} (gnawed) | ||
| Это существо может прогрызать бочки и мешки с провизией. | | Это существо может прогрызать бочки и мешки с провизией. | ||
|- | |- | ||
| GOBBLE_VERMIN_CLASS | | {{text anchor|GOBBLE_VERMIN_CLASS}} | ||
| {{ttr|class|класс}} | | {{ttr|class|класс}} | ||
| Это существо ест вредителей особого класса. | | Это существо ест вредителей особого класса. | ||
|- | |- | ||
| GOBBLE_VERMIN_CREATURE | | {{text anchor|GOBBLE_VERMIN_CREATURE}} | ||
| {{ttr|creature|существо}}:{{ttr|caste|каста}} | | {{ttr|creature|существо}}:{{ttr|caste|каста}} | ||
| Это существо ест особых вредителей. | | Это существо ест особых вредителей. | ||
|- | |- | ||
| GO_TO_END | | {{text anchor|GO_TO_END}} | ||
| | | | ||
| При использовании тегов другого существа (например в случае с [[giant raven|гигантским вороном]]) добавляет новые теги для этого существа в конце. | | При использовании тегов другого существа (например в случае с [[giant raven|гигантским вороном]]) добавляет новые теги для этого существа в конце. | ||
|- | |- | ||
| GO_TO_START | | {{text anchor|GO_TO_START}} | ||
| | | | ||
| When using tags from an existing creature, inserts new tags at the beginning of the creature. | | When using tags from an existing creature, inserts new tags at the beginning of the creature. | ||
|- | |- | ||
| GO_TO_TAG | | {{text anchor|GO_TO_TAG}} | ||
| | | | ||
| When using tags from an existing creature, inserts new tags after the specified tag. | | When using tags from an existing creature, inserts new tags after the specified tag. | ||
|- | |- | ||
| GOOD | | {{text anchor|GOOD}} | ||
| | | | ||
| Determines whether creature can show up on | | Determines whether creature can show up on «good» areas. Eg. unicorn. | ||
|- | |- | ||
| GRASSTRAMPLE | | {{text anchor|GRASSTRAMPLE}} | ||
| {{ttr|value|значение}} | | {{ttr|value|значение}} | ||
| Определяет шанс сминания (или, возможно, время до сминания) и уничтожения травы когда существо топчется на ней. Если удалить тег, то трава вообще не будет приминаться под этим существом. | | Определяет шанс сминания (или, возможно, время до сминания) и уничтожения травы когда существо топчется на ней. Если удалить тег, то трава вообще не будет приминаться под этим существом. | ||
|- | |- | ||
| GRAVITATE_BODY_SIZE | | {{text anchor|GRAVITATE_BODY_SIZE}} | ||
| {{ttr|target value|заданное значение}} | | {{ttr|target value|заданное значение}} | ||
| Used in Creature Variants. This token changes the body size to the average of the old body size и the target value. Unknown how it interacts with growth stages.{{verify}} | | Used in Creature Variants. This token changes the body size to the average of the old body size и the target value. Unknown how it interacts with growth stages.{{verify}} | ||
|- | |- | ||
| GRAZER | | {{text anchor|GRAZER}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}} | * {{ttr|number|число}} | ||
Строка 778: | Строка 779: | ||
</div> | </div> | ||
==H== | == H == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 785: | Строка 786: | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| HABIT | | {{text anchor|HABIT}} | ||
| {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}} | | {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}} | ||
| Определяет привычки для существа. Типы привычек: COLLECT_TROPHIES, COOK_PEOPLE, COOK_VERMIN, GRIND_VERMIN, COOK_BLOOD, GRIND_BONE_MEAL, EAT_BONE_PORRIDGE, USE_ANY_MELEE_WEAPON, GIANT_NEST, и COLLECT_WEALTH. Возможно, для выполнения некоторых из этих действий существу потребуется логово. | | Определяет привычки для существа. Типы привычек: COLLECT_TROPHIES, COOK_PEOPLE, COOK_VERMIN, GRIND_VERMIN, COOK_BLOOD, GRIND_BONE_MEAL, EAT_BONE_PORRIDGE, USE_ANY_MELEE_WEAPON, GIANT_NEST, и COLLECT_WEALTH. Возможно, для выполнения некоторых из этих действий существу потребуется логово. | ||
|- | |- | ||
| HABIT_NUM | | {{text anchor|HABIT_NUM}} | ||
| {{ttr|number|число}} или TEST_ALL | | {{ttr|number|число}} или TEST_ALL | ||
| Функция неизвестна. Все списки привычек начинаются м [HABIT_NUM:TEST_ALL] | | Функция неизвестна. Все списки привычек начинаются м [HABIT_NUM:TEST_ALL] | ||
|- | |- | ||
| HAS_NERVES | | {{text anchor|HAS_NERVES}} | ||
| | | | ||
| Существо затруднённо двигается и испытывает боль при повреждении мускулов. При разделке может дать нервную ткань. | | Существо затруднённо двигается и испытывает боль при повреждении мускулов. При разделке может дать нервную ткань. | ||
|- | |- | ||
| HASSHELL | | {{text anchor|HASSHELL}} | ||
| | | | ||
| У этого существа есть панцирь. Похоже, больше не | | У этого существа есть панцирь. Похоже, больше не используется — осталось с предыдущих версий. | ||
|- | |- | ||
| HIVE_PRODUCT | | {{text anchor|HIVE_PRODUCT}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}} | * {{ttr|number|число}} | ||
Строка 812: | Строка 813: | ||
| Это продукт, который даёт это существо в результате содержания в [[Beekeeping industry|улье]]. | | Это продукт, который даёт это существо в результате содержания в [[Beekeeping industry|улье]]. | ||
|- | |- | ||
| HOMEOTHERM | | {{text anchor|HOMEOTHERM}} | ||
| | | | ||
| По стандарту 'NONE'. Это стандартная [[temperature|температура]] существа | | По стандарту 'NONE'. Это стандартная [[temperature|температура]] существа | ||
|- | |- | ||
| HUNTS_VERMIN | | {{text anchor|HUNTS_VERMIN}} | ||
| | | | ||
| Это существо охотится на находящихся поблизости вредителей. | | Это существо охотится на находящихся поблизости вредителей. | ||
Строка 828: | Строка 829: | ||
</div> | </div> | ||
==I== | == I == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 836: | Строка 837: | ||
|- | |- | ||
| IMMOBILE | | {{text anchor|IMMOBILE}} | ||
| | | | ||
| Это существо не может двигаться. | | Это существо не может двигаться. Есть у [[sponge|губок]]. Также может остановить размножение в режиме крепости (если у одного из половых партнёров есть этот тег, то спаривания не состоится). | ||
|- | |- | ||
| IMMOBILE_LAND | | {{text anchor|IMMOBILE_LAND}} | ||
| | | | ||
| Это существо не может двигаться, находясь на земле. Работает только совместно с тегом AQUATIC. | | Это существо не может двигаться, находясь на земле. Работает только совместно с тегом AQUATIC. | ||
|- | |- | ||
| IMMOLATE | | {{text anchor|IMMOLATE}} | ||
| | | | ||
| Горит, и может полностью уничтожить предметы, на которых стоит существо. Держите бухло подальше от обладателей этого токена. | | Горит, и может полностью уничтожить предметы, на которых стоит существо. Держите бухло подальше от обладателей этого токена. | ||
|- | |- | ||
| INTELLIGENT | | {{text anchor|INTELLIGENT}} | ||
| | | | ||
| Подразумевает CAN_SPEAK и CAN_LEARN. CAN_LEARN означает, что существо может получать социальные и прочие навыки, а так же сможет освоить профессии. Не рекомендуется для реднеков и прочих нецивилизованных монстров. | | Подразумевает CAN_SPEAK и CAN_LEARN. CAN_LEARN означает, что существо может получать социальные и прочие навыки, а так же сможет освоить профессии. Не рекомендуется для реднеков и прочих нецивилизованных монстров. | ||
|- | |- | ||
| ITEMCORPSE | | {{text anchor|ITEMCORPSE}} | ||
| | | | ||
* [[item token|токен предмета]]:{{ttr|subtype|подвид}} | * [[item token|токен предмета]]:{{ttr|subtype|подвид}} | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
| Это существо оставит после своей смерти не труп, а указанный предмет (например, бронзовая статуя после [[bronze colossus|бронзового колосса]]). | | Это существо оставит после своей смерти не труп, а указанный предмет (например, бронзовая статуя после [[bronze colossus|бронзового колосса]]). | ||
|- | |- | ||
| ITEMCORPSE_QUALITY | | {{text anchor|ITEMCORPSE_QUALITY}} | ||
| | | | ||
| Качество этого предмета. | | Качество этого предмета. 5 — шедевр. | ||
|} | |} | ||
Строка 872: | Строка 873: | ||
</div> | </div> | ||
==L== | == L == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 879: | Строка 880: | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| LAIR | | {{text anchor|LAIR}} | ||
| {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}} | | {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}} | ||
| Есть у мега-чудовищ, созданий ночи и прочих чудиков. Это существо будет искать локации указанного типа и нагло захватывать их для использования в качестве логова. Типы локаций: SIMPLE_BURROW (дыра в земле), SIMPLE_MOUND (могильных холм), WILDERNESS_LOCATION (дикая местность), SHRINE (храм), и LABYRINTH (лабиринт). | | Есть у мега-чудовищ, созданий ночи и прочих чудиков. Это существо будет искать локации указанного типа и нагло захватывать их для использования в качестве логова. Типы локаций: SIMPLE_BURROW (дыра в земле), SIMPLE_MOUND (могильных холм), WILDERNESS_LOCATION (дикая местность), SHRINE (храм), и LABYRINTH (лабиринт). | ||
|- | |- | ||
| LAIR_CHARACTERISTIC | | {{text anchor|LAIR_CHARACTERISTIC}} | ||
| {{tt|characteristic|характерная особенность}}:{{ttr|probability|вероятность}} | | {{tt|characteristic|характерная особенность}}:{{ttr|probability|вероятность}} | ||
| Определяет особенности логова существа. Единственная известная | | Определяет особенности логова существа. Единственная известная характеристика — HAS_DOORS (есть двери). | ||
|- | |- | ||
| LAIR_HUNTER | | {{text anchor|LAIR_HUNTER}} | ||
| | | | ||
| Это существо не будет радо появлению гостей вроде приключенцев в своём логове. | | Это существо не будет радо появлению гостей вроде приключенцев в своём логове. | ||
|- | |- | ||
| LAIR_HUNTER_SPEECH | | {{text anchor|LAIR_HUNTER_SPEECH}} | ||
| {{ttr|speech file|файл речи}} | | {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
| Это та фраза, которую скажет существо перед тем, как начать гонятся за заглянувшим в логово приключенцем. | | Это та фраза, которую скажет существо перед тем, как начать гонятся за заглянувшим в логово приключенцем. | ||
|- | |- | ||
| LARGE_PREDATOR | | {{text anchor|LARGE_PREDATOR}} | ||
| | | | ||
| Будет с рвением истреблять маленьких беззащитных зверушек (например, дварфов). В один момент на карте может появиться | | Будет с рвением истреблять маленьких беззащитных зверушек (например, дварфов). В один момент на карте может появиться только одна группа «крупных хищников» (на злых биомах возможно две группы). В режиме приключенца эти существа также будут пытаться вас убить, но ваши союзники вам помогут (даже если они — эльфы). Также, они могут появиться на экране эмбарка. «Бла-бла-бла Ere the wolfes get hungry». | ||
|- | |- | ||
| LARGE_ROAMING | | {{text anchor|LARGE_ROAMING}} | ||
| | | | ||
| In Fortress Mode, spawns outdoors и is not a vermin creature. | | In Fortress Mode, spawns outdoors и is not a vermin creature. | ||
|- | |- | ||
| LAYS_EGGS | | {{text anchor|LAYS_EGGS}} | ||
| | | | ||
| Существо будет откладывать яйца, а не рождать сразу живых детёнышей. | | Существо будет откладывать яйца, а не рождать сразу живых детёнышей. | ||
Строка 915: | Строка 916: | ||
|- | |- | ||
| LAYS_UNUSUAL_EGGS | | {{text anchor|LAYS_UNUSUAL_EGGS}} | ||
| | | | ||
* [[item token|токен предмета]] | * [[item token|токен предмета]] | ||
Строка 921: | Строка 922: | ||
| Существо откладывает особый предмет вместо обычных яиц. | | Существо откладывает особый предмет вместо обычных яиц. | ||
|- | |- | ||
| LIGAMENTS | | {{text anchor|LIGAMENTS}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* {{ttr|healing rate|скорость излечения}} | * {{ttr|healing rate|скорость излечения}} | ||
| Defines the material и healing rate of ligaments. | | Defines the material и healing rate of ligaments. | ||
|- | |- | ||
| LIGHT_GEN | | {{text anchor|LIGHT_GEN}} | ||
| | | | ||
| Существо будет вырабатывать свет. Например, ночью в режиме искателя приключений. | | Существо будет вырабатывать свет. Например, ночью в режиме искателя приключений. | ||
|- | |- | ||
| LIKES_FIGHTING | | {{text anchor|LIKES_FIGHTING}} | ||
| | | | ||
| The creature will attack enemies rather than flee from them. This tag has the same effect on player-controlled | | The creature will attack enemies rather than flee from them. This tag has the same effect on player-controlled creatures — included modded dwarves. | ||
|- | |- | ||
| LISP | | {{text anchor|LISP}} | ||
| | | | ||
| Существо растягивает 'S' во время общения. Например: | | Существо растягивает 'S' во время общения. Например: «My name isss Recisssiz.» | ||
|- | |- | ||
| LITTERSIZE | | {{text anchor|LITTERSIZE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|minumum|минимум}} | * {{ttr|minumum|минимум}} | ||
* {{ttr|maximum|максимум}} | * {{ttr|maximum|максимум}} | ||
| Determines the random chance of how many creatures are generated when giving birth. [LITTERSIZE:1:2] | | Determines the random chance of how many creatures are generated when giving birth. [LITTERSIZE:1:2] | ||
|- | |- | ||
| LOCKPICKER | | {{text anchor|LOCKPICKER}} | ||
| | | | ||
| Lets a creature open doors that are set to forbidden in Fortress Mode. | | Lets a creature open doors that are set to forbidden in Fortress Mode. | ||
|- | |- | ||
| LOOSE_CLUSTERS | | {{text anchor|LOOSE_CLUSTERS}} | ||
| | | | ||
| The creatures will scatter if they have this tag, или form tight packs if they | | The creatures will scatter if they have this tag, или form tight packs if they don’t. | ||
|} | |} | ||
Строка 965: | Строка 966: | ||
</div> | </div> | ||
==M== | == M == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 972: | Строка 973: | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| MAGICAL | | {{text anchor|MAGICAL}} | ||
| | | | ||
| Unknown. | | Unknown. | ||
|- | |- | ||
| MAGMA_VISION | | {{text anchor|MAGMA_VISION}} | ||
| | | | ||
| | | Creature’s able to see while covered in magma. | ||
|- | |- | ||
| MALE | | {{text anchor|MALE}} | ||
| | | | ||
| The species или caste is all male. | | The species или caste is all male. | ||
|- | |- | ||
| MANNERISM_* | | {{text anchor|MANNERISM_*}} | ||
| | | | ||
* сопутствующая {{ttr|body part|часть тела}} | * сопутствующая {{ttr|body part|часть тела}} | ||
| Adds a possible mannerism to the | | Adds a possible mannerism to the creature’s profile. | ||
Refer to [[Creature mannerism token]]s | Refer to [[Creature mannerism token]]s | ||
|- | |- | ||
| MATERIAL | | {{text anchor|MATERIAL}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|material id|идентификатор материала}} | * {{ttr|material id|идентификатор материала}} | ||
| Begins defining a new material.{{verify}} | | Begins defining a new material.{{verify}} | ||
|- | |- | ||
| MATERIAL_BREATH_ATTACK | | {{text anchor|MATERIAL_BREATH_ATTACK}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* тип атаки дыханием (TRAILING_DUST_FLOW, TRAILING_VAPOR_FLOW, TRAILING_GAS_FLOW, SOLID_GLOB, LIQUID_GLOB, UNDIRECTED_GAS, UNDIRECTED_VAPOR, UNDIRECTED_DUST) | * тип атаки дыханием (TRAILING_DUST_FLOW, TRAILING_VAPOR_FLOW, TRAILING_GAS_FLOW, SOLID_GLOB, LIQUID_GLOB, UNDIRECTED_GAS, UNDIRECTED_VAPOR, UNDIRECTED_DUST) | ||
| Creates an attack referencing a material, using a given type of breath attack. | | Creates an attack referencing a material, using a given type of breath attack. | ||
|- | |- | ||
| MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER | | {{text anchor|MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER}} | ||
| | | | ||
*[[Material token]] | * [[Material token]] | ||
*A:B | * A:B | ||
| Set the force multiplier of a specific material against the creature to A/B. For example, 10:1 multiplies the force by 10. {{verify}} | | Set the force multiplier of a specific material against the creature to A/B. For example, 10:1 multiplies the force by 10. {{verify}} | ||
|- | |- | ||
| MATUTINAL | | {{text anchor|MATUTINAL}} | ||
| | | | ||
| Sets if the creature is active in dawn. | | Sets if the creature is active in dawn. | ||
|- | |- | ||
| MAXAGE | | {{text anchor|MAXAGE}} | ||
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | | {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
| Range of time in years in which death from old age may occur. Once a creature reaches the min value, it has a random chance each season of dying from old age. Unknown if the chance increases with further age. | | Range of time in years in which death from old age may occur. Once a creature reaches the min value, it has a random chance each season of dying from old age. Unknown if the chance increases with further age. | ||
|- | |- | ||
| MEANDERER | | {{text anchor|MEANDERER}} | ||
| | | | ||
| Gives a creature random movement. | | Gives a creature random movement. | ||
|- | |- | ||
| MEGABEAST | | {{text anchor|MEGABEAST}} | ||
| | | | ||
| Appears on fortress territory in Fortress Mode occasionally. Can also be worshipped. | | Appears on fortress territory in Fortress Mode occasionally. Can also be worshipped. | ||
|- | |- | ||
|MENT_ATT_CAP_PERC | | {{text anchor|MENT_ATT_CAP_PERC}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
* {{ttr|Cap|Предел}} % | * {{ttr|Cap|Предел}} % | ||
|Default is 200. This means you can increase your attribute to | |Default is 200. This means you can increase your attribute to 200 % of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher). | ||
|- | |- | ||
| MENT_ATT_RANGE | | {{text anchor|MENT_ATT_RANGE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| Sets up a mental | | Sets up a mental attribute’s range of values (0-5000). All mental attribute ranges default to 200:800:900:1000:1100:1300:2000. | ||
|- | |- | ||
| MENT_ATT_RATES | | {{text anchor|MENT_ATT_RATES}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
* {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}} | * {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}} | ||
Строка 1058: | Строка 1059: | ||
| Mental attribute gain/decay rates. Defaults are 500:4:5:4. | | Mental attribute gain/decay rates. Defaults are 500:4:5:4. | ||
|- | |- | ||
| MILKABLE | | {{text anchor|MILKABLE}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* {{ttr|frequency|частота}} | * {{ttr|frequency|частота}} | ||
| Allows the creature to be milked. | | Allows the creature to be milked. | ||
|- | |- | ||
| MISCHIEVIOUS | | {{text anchor|MISCHIEVIOUS}} | ||
| | | | ||
| Alias for MISCHIEVOUS. | | Alias for MISCHIEVOUS. | ||
|- | |- | ||
| MISCHIEVOUS | | {{text anchor|MISCHIEVOUS}} | ||
| | | | ||
| Will pull any levers it comes across. Also makes creature spawn invisible and with several ranks in Ambusher. | | Will pull any levers it comes across. Also makes creature spawn invisible and with several ranks in Ambusher. «They go on little missions to mess with various fortress buildings, not just levers.» | ||
|- | |- | ||
| MODVALUE | | {{text anchor|MODVALUE}} | ||
| | | | ||
| Seemingly no longer | | Seemingly no longer used — holdover from previous versions. | ||
|- | |- | ||
| MOUNT | | {{text anchor|MOUNT}} | ||
| | | | ||
| Creature may be used as a mount. | | Creature may be used as a mount. | ||
|- | |- | ||
| MOUNT_EXOTIC | | {{text anchor|MOUNT_EXOTIC}} | ||
| | | | ||
| You need the Dungeon master noble to mount the creature. | | You need the Dungeon master noble to mount the creature. | ||
|- | |- | ||
| MULTIPLE_LITTER_RARE | | {{text anchor|MULTIPLE_LITTER_RARE}} | ||
| | | | ||
| Makes litters with more than one offspring rare. | | Makes litters with more than one offspring rare. | ||
|- | |- | ||
| MULTIPLY_VALUE | | {{text anchor|MULTIPLY_VALUE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|Multiplier|множитель}} | * {{ttr|Multiplier|множитель}} | ||
| Multiplies value of materials. | | Multiplies value of materials. | ||
|- | |- | ||
| MUNDANE | | {{text anchor|MUNDANE}} | ||
| | | | ||
| Marks if the creature is an actual real-life creature. Only used for age-names at present, и determining whether a creature will attack creatures with the AT_PEACE_WITH_WILDLIFE token. | | Marks if the creature is an actual real-life creature. Only used for age-names at present, и determining whether a creature will attack creatures with the AT_PEACE_WITH_WILDLIFE token. | ||
|} | |} | ||
Строка 1111: | Строка 1112: | ||
</div> | </div> | ||
==N== | == N == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 1117: | Строка 1118: | ||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| NAME | | {{text anchor|NAME}} | ||
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} | ||
| Общее название для любого существа этого вида. Используется, когда отличия между кастами не важны. Для наименования особых каст используйте вместо него CASTE_NAME. | | Общее название для любого существа этого вида. Используется, когда отличия между кастами не важны. Для наименования особых каст используйте вместо него CASTE_NAME. | ||
|- | |- | ||
| NATURAL | | {{text anchor|NATURAL}} | ||
| | | | ||
| Животное считается частью природы. | | Животное считается частью природы. | ||
|- | |- | ||
| NATURAL_ANIMAL | | {{text anchor|NATURAL_ANIMAL}} | ||
| | | | ||
| То же, что NATURAL. | | То же, что NATURAL. | ||
|- | |- | ||
| NATURAL_SKILL | | {{text anchor|NATURAL_SKILL}} | ||
| навык:{{ttr|value|значение}} | | навык:{{ttr|value|значение}} | ||
| Это существо обладает этим навыком на таком уровне по своей сути. Оно начинает с этим уровнем навыка, а навык никогда не | | Это существо обладает этим навыком на таком уровне по своей сути. Оно начинает с этим уровнем навыка, а навык никогда не «забудется» ниже этого уровня. Для функционирования требуется CAN_LEARN или INTELLIGENT (изменено в .25 или ранее, что CAN_LEARN больше не требуется). | ||
|- | |- | ||
| NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN | | {{text anchor|NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN}} | ||
| | | | ||
| Встречается у бугименов. Существа с этим тегом присоединятся к другим бугименам при нападении на приключенцев в ночное время, а также усвоят и | | Встречается у бугименов. Существа с этим тегом присоединятся к другим бугименам при нападении на приключенцев в ночное время, а также усвоят и другие их черты поведения, такие как исчезновение в дыму при умирании. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные бугимены. | ||
|- | |- | ||
| NIGHT_CREATURE_HUNTER | | {{text anchor|NIGHT_CREATURE_HUNTER}} | ||
| | | | ||
| Если у существа есть тег SPOUSE_CONVERTER, оно будет активно стремиться искать потенциальные цели для превращения, похитит их, и превратит их в себе подобного. Создания ночи будут искать кого-то с тегом SPOUSE_CONVERSION_TARGET <s>противоположного пола</s> (похоже, выбирают любого пола или касты с тегом CONVERTED_SPOUSE), превращают их, а затем заводят с ними детей (если это возможно). {{ttr|NIGHT_CREATURE_HUNTER|Охотящиеся создания ночи}} без тега SPOUSE_CONVERTER просто не появятся. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные создания ночи. | | Если у существа есть тег SPOUSE_CONVERTER, оно будет активно стремиться искать потенциальные цели для превращения, похитит их, и превратит их в себе подобного. Создания ночи будут искать кого-то с тегом SPOUSE_CONVERSION_TARGET <s>противоположного пола</s> (похоже, выбирают любого пола или касты с тегом CONVERTED_SPOUSE), превращают их, а затем заводят с ними детей (если это возможно). {{ttr|NIGHT_CREATURE_HUNTER|Охотящиеся создания ночи}} без тега SPOUSE_CONVERTER просто не появятся. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные создания ночи. | ||
|- | |- | ||
| NO_AUTUMN | | {{text anchor|NO_AUTUMN}} | ||
| | | | ||
| Не появляется осенью. | | Не появляется осенью. | ||
|- | |- | ||
| NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT | | {{text anchor|NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT}} | ||
| | | | ||
| Существу не требуются для движения соединённые части тела{{verify}}; обычно используется для нежити с прогнившими сочленениями. | | Существу не требуются для движения соединённые части тела{{verify}}; обычно используется для нежити с прогнившими сочленениями. | ||
|- | |- | ||
| NO_DIZZINESS | | {{text anchor|NO_DIZZINESS}} | ||
| | | | ||
| Существо не испытывает головокружение. | | Существо не испытывает головокружение. | ||
|- | |- | ||
| NO_DRINK | | {{text anchor|NO_DRINK}} | ||
| | | | ||
| Существу не надо пить. | | Существу не надо пить. | ||
|- | |- | ||
| NO_EAT | | {{text anchor|NO_EAT}} | ||
| | | | ||
| Существу не надо есть. | | Существу не надо есть. | ||
|- | |- | ||
| NO_FEVERS | | {{text anchor|NO_FEVERS}} | ||
| | | | ||
| Существо не страдает лихорадкой. | | Существо не страдает лихорадкой. | ||
|- | |- | ||
| NO_GENDER | | {{text anchor|NO_GENDER}} | ||
| | | | ||
| Существо не имеет пола. | | Существо не имеет пола. | ||
|- | |- | ||
| NO_PHYS_ATT_GAIN | | {{text anchor|NO_PHYS_ATT_GAIN}} | ||
| | | | ||
| Каста под его влиянием не может получать любые физические навыки. | | Каста под его влиянием не может получать любые физические навыки. | ||
|- | |- | ||
| NO_PHYS_ATT_RUST | | {{text anchor|NO_PHYS_ATT_RUST}} | ||
| | | | ||
| Каста под его влиянием не может терять любые физические навыки. | | Каста под его влиянием не может терять любые физические навыки. | ||
|- | |- | ||
| NO_SLEEP | | {{text anchor|NO_SLEEP}} | ||
| | | | ||
| Существу не надо спать. | | Существу не надо спать. | ||
|- | |- | ||
| NO_SPRING | | {{text anchor|NO_SPRING}} | ||
| | | | ||
| Не появляется весной. | | Не появляется весной. | ||
|- | |- | ||
| NO_SUMMER | | {{text anchor|NO_SUMMER}} | ||
| | | | ||
| Не появляется летом. | | Не появляется летом. | ||
|- | |- | ||
| NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT | | {{text anchor|NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT}} | ||
| | | | ||
| Существам не требуется для выживания орган с тегом [THOUGHT]; в основном используется у существ, не имеющих мозгов. | | Существам не требуется для выживания орган с тегом [THOUGHT]; в основном используется у существ, не имеющих мозгов. | ||
|- | |- | ||
| NO_UNIT_TYPE_COLOR | | {{text anchor|NO_UNIT_TYPE_COLOR}} | ||
| | | | ||
| Встречается в сгенерированных raw-файлах [[werebeast|оборотней]]; может заставить юнита всегда выступать в роли цвета существа. | | Встречается в сгенерированных raw-файлах [[werebeast|оборотней]]; может заставить юнита всегда выступать в роли цвета существа. | ||
|- | |- | ||
| NO_WINTER | | {{text anchor|NO_WINTER}} | ||
| | | | ||
| Не появляется зимой. | | Не появляется зимой. | ||
|- | |- | ||
| NOBONES | | {{text anchor|NOBONES}} | ||
| | | | ||
| Существо без костей. | | Существо без костей. | ||
|- | |- | ||
| NOBREATHE | | {{text anchor|NOBREATHE}} | ||
| | | | ||
| Существу не надо дышать или у него нет частей тела с токеном [BREATHE]. Не может утопиться или задохнуться. | | Существу не надо дышать или у него нет частей тела с токеном [BREATHE]. Не может утопиться или задохнуться. | ||
|- | |- | ||
| NOCTURNAL | | {{text anchor|NOCTURNAL}} | ||
| | | | ||
| Существо активно ночью. | | Существо активно ночью. | ||
|- | |- | ||
| NOEMOTION | | {{text anchor|NOEMOTION}} | ||
| | | | ||
| Существо не имеет эмоций и не впадает в ярость. | | Существо не имеет эмоций и не впадает в ярость. | ||
|- | |- | ||
| NOEXERT | | {{text anchor|NOEXERT}} | ||
| | | | ||
| Существо не может устать или перенапрячься. | | Существо не может устать или перенапрячься. | ||
|- | |- | ||
| NOFEAR | | {{text anchor|NOFEAR}} | ||
| | | | ||
| Существо не чувствует страха и никогда не убежит от схватки. | | Существо не чувствует страха и никогда не убежит от схватки. | ||
|- | |- | ||
| NOMEAT | | {{text anchor|NOMEAT}} | ||
| | | | ||
| Существо не оставляет мяса при разделке. | | Существо не оставляет мяса при разделке. | ||
|- | |- | ||
| NONAUSEA | | {{text anchor|NONAUSEA}} | ||
| | | | ||
| Существо не может тошнить. | | Существо не может тошнить. | ||
|- | |- | ||
| NOPAIN | | {{text anchor|NOPAIN}} | ||
| | | | ||
| Существо не чувствует боли. | | Существо не чувствует боли. | ||
|- | |- | ||
| NOSKIN | | {{text anchor|NOSKIN}} | ||
| | | | ||
| Существо не оставляет шкуры при разделке. | | Существо не оставляет шкуры при разделке. | ||
|- | |- | ||
| NOSKULL | | {{text anchor|NOSKULL}} | ||
| | | | ||
| Существо не оставляет черепа при разделке, а отрубленная голова не гниёт и не разлагается. | | Существо не оставляет черепа при разделке, а отрубленная голова не гниёт и не разлагается. | ||
|- | |- | ||
| NOSMELLYROT | | {{text anchor|NOSMELLYROT}} | ||
| | | | ||
| Не создаёт миазмы при гниении. | | Не создаёт миазмы при гниении. | ||
|- | |- | ||
| NOSTUCKINS | | {{text anchor|NOSTUCKINS}} | ||
| | | | ||
| Оружие не застревает в существе. | | Оружие не застревает в существе. | ||
|- | |- | ||
| NOSTUN | | {{text anchor|NOSTUN}} | ||
| | | | ||
| Существо нельзя оглушить. Существа с этим тегом не проснутся ото сна в режиме крепости и продолжат спать. Если существу необходимо есть и пить за время игры, оно умрёт. | | Существо нельзя оглушить. Существа с этим тегом не проснутся ото сна в режиме крепости и продолжат спать. Если существу необходимо есть и пить за время игры, оно умрёт. | ||
|- | |- | ||
| NOT_BUTCHERABLE | | {{text anchor|NOT_BUTCHERABLE}} | ||
| | | | ||
| Не может быть выпотрошенным. | | Не может быть выпотрошенным. | ||
|- | |- | ||
| NOT_LIVING | | {{text anchor|NOT_LIVING}} | ||
| | | | ||
| Не может восстать из мёртвых. | | Не может восстать из мёртвых. | ||
|- | |- | ||
| NOTHOUGHT | | {{text anchor|NOTHOUGHT}} | ||
| | | | ||
| Существо не мыслит, или ему не нужна часть тела с тегом [BRAIN]. | | Существо не мыслит, или ему не нужна часть тела с тегом [BRAIN]. | ||
|} | |} | ||
Строка 1312: | Строка 1313: | ||
</div> | </div> | ||
==O== | == O == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 1319: | Строка 1320: | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| OPPOSED_TO_LIFE | | {{text anchor|OPPOSED_TO_LIFE}} | ||
| | | | ||
| Враждебно ко всем существам кроме нежити и прочих не живущих. | | Враждебно ко всем существам кроме нежити и прочих не живущих. Используется для [[Undead|нежити]]. | ||
|} | |} | ||
Строка 1330: | Строка 1331: | ||
</div> | </div> | ||
==P== | == P == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 1337: | Строка 1338: | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| PACK_ANIMAL | | {{text anchor|PACK_ANIMAL}} | ||
| | | | ||
| Allows the creature to be used as a pack animal. Currently only used by merchants. | | Allows the creature to be used as a pack animal. Currently only used by merchants. | ||
|- | |- | ||
| PARALYZEIMMUNE | | {{text anchor|PARALYZEIMMUNE}} | ||
| | | | ||
| The creature is immune to all paralyzing special attacks. | | The creature is immune to all paralyzing special attacks. | ||
|- | |- | ||
| PATTERNFLIER | | {{text anchor|PATTERNFLIER}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| PEARL | | {{text anchor|PEARL}} | ||
| | | | ||
| Существо генерирует жемчужины. | | Существо генерирует жемчужины. | ||
|- | |- | ||
| PENETRATEPOWER | | {{text anchor|PENETRATEPOWER}} | ||
| {{ttr|value|значение}} | | {{ttr|value|значение}} | ||
| Controls the ability of vermin to find a way into containers when they are eating food from your stockpiles. Wood и cloth objects roll a 0-9 и if | | Controls the ability of vermin to find a way into containers when they are eating food from your stockpiles. Wood и cloth objects roll a 0-9 и if it’s greater than the penetrate power, their contents escape for the time being. Other objects roll a 0-99. | ||
|- | |- | ||
| PERSONALITY | | {{text anchor|PERSONALITY}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|highest|самый высокий}} | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| Determines the range и chance of personality traits. Standard is 0:50:100. See [[ | | Determines the range и chance of personality traits. Standard is 0:50:100. See [[Personality trait]]s for more info. | ||
|- | |- | ||
| PET | | {{text anchor|PET}} | ||
| | | | ||
| Позволяет существу быть прирученным. | | Позволяет существу быть прирученным. | ||
|- | |- | ||
| PET_EXOTIC | | {{text anchor|PET_EXOTIC}} | ||
| | | | ||
| You need a Dungeon master noble in your fortress for the creature to be tamable (but any Animal trainer can do the taming). | | You need a Dungeon master noble in your fortress for the creature to be tamable (but any Animal trainer can do the taming). | ||
|- | |- | ||
| PETVALUE | | {{text anchor|PETVALUE}} | ||
| {{ttr|value|значение}} | | {{ttr|value|значение}} | ||
| How valuable a tamed animal/pet is. Actual cost in points in the embarking screen is (PETVALUE/2)+1 for an untrained animal, PETVALUE+1 for a trained(War или Hunting) one. Note that for an animal to be selectable in this screen, it must have the COMMON_DOMESTIC token. | | How valuable a tamed animal/pet is. Actual cost in points in the embarking screen is (PETVALUE/2)+1 for an untrained animal, PETVALUE+1 for a trained(War или Hunting) one. Note that for an animal to be selectable in this screen, it must have the COMMON_DOMESTIC token. | ||
|- | |- | ||
| PETVALUE_DIVISOR | | {{text anchor|PETVALUE_DIVISOR}} | ||
| {{ttr|value|значение}} | | {{ttr|value|значение}} | ||
| Divides the | | Divides the creature’s PETVALUE by the specified number. Used for bees to prevent a single hive from being worth a fortune. | ||
|- | |- | ||
|PHYS_ATT_CAP_PERC | | {{text anchor|PHYS_ATT_CAP_PERC}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
* {{ttr|Cap|Предел}} % | * {{ttr|Cap|Предел}} % | ||
|Default is 200. This means you can increase your attribute to | |Default is 200. This means you can increase your attribute to 200 % of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher). | ||
|- | |- | ||
| PHYS_ATT_RANGE | | {{text anchor|PHYS_ATT_RANGE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| Sets up a physical | | Sets up a physical attribute’s range of values (0-5000). All physical attribute ranges default to 200:700:900:1000:1100:1300:2000. | ||
|- | |- | ||
| PHYS_ATT_RATES | | {{text anchor|PHYS_ATT_RATES}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
* {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}} | * {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}} | ||
Строка 1414: | Строка 1415: | ||
|- | |- | ||
| PLUS_BP_GROUP | | {{text anchor|PLUS_BP_GROUP}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}} или {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}} или {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
Строка 1420: | Строка 1421: | ||
| Adds a body part group to selected body part group. Presumably used immediately after SET_BP_GROUP. | | Adds a body part group to selected body part group. Presumably used immediately after SET_BP_GROUP. | ||
|- | |- | ||
| PLUS_MATERIAL | | {{text anchor|PLUS_MATERIAL}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|material|материал}} | * {{ttr|material|материал}} | ||
| Adds a material to selected materials. Used immediately after SELECT_MATERIAL. | | Adds a material to selected materials. Used immediately after SELECT_MATERIAL. | ||
|- | |- | ||
| POP_RATIO | | {{text anchor|POP_RATIO}} | ||
| | | | ||
| Weighted population of caste; Lower is rarer. Not to be confused with FREQUENCY. | | Weighted population of caste; Lower is rarer. Not to be confused with FREQUENCY. | ||
|- | |- | ||
| POPULATION_NUMBER | | {{text anchor|POPULATION_NUMBER}} | ||
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | | {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
| old guess: | | old guess: «The minimum/maximum numbers of how many of these creatures can show up on a map per year.»<br>Toady: «Pop number is the number per square of the region, I think.» | ||
|- | |- | ||
| POWER | | {{text anchor|POWER}} | ||
| | | | ||
|Allows the being to represent itself as a deity. Requires CAN_SPEAK to actually do anything more than settle at a location. | |Allows the being to represent itself as a deity. Requires CAN_SPEAK to actually do anything more than settle at a location. | ||
|- | |- | ||
| PREFSTRING | | {{text anchor|PREFSTRING}} | ||
| {{ttr|string|строка}} | | {{ttr|string|строка}} | ||
| Sets what other creatures like about this creature. | | Sets what other creatures like about this creature. «Urist likes dwarves for their beards.» Multiple entries will be chosen from at random | ||
|- | |- | ||
| PROFESSION_NAME | | {{text anchor|PROFESSION_NAME}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|Profession|профессия}} | * {{ttr|Profession|профессия}} | ||
* {{tt|singular|единственное число}} | * {{tt|singular|единственное число}} | ||
* {{tt|plural|множественное число}} | * {{tt|plural|множественное число}} | ||
| The generic name for members of this profession, at the creature level. In order to give members of specific castes different names for professions, use CASTE_PROFESSION_NAME instead. | | The generic name for members of this profession, at the creature level. In order to give members of specific castes different names for professions, use CASTE_PROFESSION_NAME instead. | ||
|- | |- | ||
| PRONE_TO_RAGE | | {{text anchor|PRONE_TO_RAGE}} | ||
| {{ttr|number|число}} | | {{ttr|number|число}} | ||
| Untested effect, though it clearly affects how likely a creature is to become enraged. Number may be percentage chance of becoming enraged during combat. As described in file_changes.txt, creatures with this token | | Untested effect, though it clearly affects how likely a creature is to become enraged. Number may be percentage chance of becoming enraged during combat. As described in file_changes.txt, creatures with this token «follow its normal behavior, but flip out on occasion, higher rate = more flipping out». | ||
|- | |- | ||
| PUS | | {{text anchor|PUS}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}}) | * {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}}) | ||
| Specifies what the | | Specifies what the creature’s wounds will ooze when infected. | ||
|} | |} | ||
Строка 1471: | Строка 1472: | ||
</div> | </div> | ||
==R== | == R == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 1477: | Строка 1478: | ||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| RELSIZE | | {{text anchor|RELSIZE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* {{ttr|body category|категория тела}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | * {{ttr|body category|категория тела}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | ||
Строка 1486: | Строка 1487: | ||
|- | |- | ||
| REMAINS | | {{text anchor|REMAINS}} | ||
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
| What | | What creature’s remains are called. | ||
|- | |- | ||
| REMAINS_COLOR | | {{text anchor|REMAINS_COLOR}} | ||
| | | | ||
| What color | | What color creature’s remains are. | ||
|- | |- | ||
| REMAINS_ON_VERMIN_BITE_DEATH | | {{text anchor|REMAINS_ON_VERMIN_BITE_DEATH}} | ||
| | | | ||
| Leaves remains when its attack causes it to die? Seems to go with DIE_WHEN_VERMIN_BITE. | | Leaves remains when its attack causes it to die? Seems to go with DIE_WHEN_VERMIN_BITE. | ||
|- | |- | ||
| REMAINS_UNDETERMINED | | {{text anchor|REMAINS_UNDETERMINED}} | ||
| | | | ||
| Unknown. | | Unknown. | ||
|- | |- | ||
| REMOVE_TISSUE | | {{text anchor|REMOVE_MATERIAL}} | ||
| | |||
* [[material token|токен материала]] | |||
| Removes a material from a creature. | |||
|- | |||
| {{text anchor|REMOVE_TISSUE}} | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 1518: | Строка 1519: | ||
|- | |- | ||
| RETRACT_INTO_BP | | {{text anchor|RETRACT_INTO_BP}} | ||
| | | | ||
*BY_TYPE, BY_CATEGORY or BY_TOKEN | * BY_TYPE, BY_CATEGORY or BY_TOKEN | ||
*TYPE, CATEGORY or TOKEN | * TYPE, CATEGORY or TOKEN | ||
| The creature will retract into a body part when threatened. | | The creature will retract into a body part when threatened. It will be unable to move or attack, but enemies will only be able to attack the specified body part. | ||
|- | |- | ||
| RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER | | {{text anchor|RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER}} | ||
| | | | ||
| Used with HUNTS_VERMIN, causes the creature to return killed vermin to its owner. | | Used with HUNTS_VERMIN, causes the creature to return killed vermin to its owner. | ||
|- | |- | ||
| ROOT_AROUND | | {{text anchor|ROOT_AROUND}} | ||
| | | | ||
| Creature will occasionally root around in the grass, looking for insects. | | Creature will occasionally root around in the grass, looking for insects. Used for flavor in Adventure Mode, no practical effect known. | ||
|} | |} | ||
Строка 1540: | Строка 1541: | ||
</div> | </div> | ||
==S== | == S == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 1546: | Строка 1547: | ||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| SAVAGE | | {{text anchor|SAVAGE}} | ||
| | | | ||
| Allows creature to show up on (and limits it to) | | Allows creature to show up on (and limits it to) «savage» maps. | ||
|- | |- | ||
| SECRETION | | {{text anchor|SECRETION}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* {{ttr|Material State|состояние материала}} | * {{ttr|Material State|состояние материала}} | ||
* положение выделений ({{ttr|by_type|по_типу}}, {{ttr|by_category|по_категории}}, {{ttr|by_token|по_токену}}) | * положение выделений ({{ttr|by_type|по_типу}}, {{ttr|by_category|по_категории}}, {{ttr|by_token|по_токену}}) | ||
* {{ttr|body part|часть тела}} | * {{ttr|body part|часть тела}} | ||
* {{ttr|tissue layer|слой ткани}} | * {{ttr|tissue layer|слой ткани}} | ||
| creates a secreted material on given tissue on a given part of the body. | | creates a secreted material on given tissue on a given part of the body. | ||
|- | |- | ||
| SELECT_ADDITIONAL_CASTE | | {{text anchor|SELECT_ADDITIONAL_CASTE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|caste name|название касты}} | * {{ttr|caste name|название касты}} | ||
| adds an additional previously defined caste to the selection. Used immediately after SELECT_CASTE. | | adds an additional previously defined caste to the selection. Used immediately after SELECT_CASTE. | ||
|- | |- | ||
| SELECT_CASTE | | {{text anchor|SELECT_CASTE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|caste name|название касты}} или {{tt|ALL|все}} | * {{ttr|caste name|название касты}} или {{tt|ALL|все}} | ||
| selects a previously defined caste | | selects a previously defined caste | ||
|- | |- | ||
| SELECT_MATERIAL | | {{text anchor|SELECT_MATERIAL}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
| Selects a locally defined material. Can be ALL. | | Selects a locally defined material. Can be ALL. | ||
|- | |- | ||
| SEMIMEGABEAST | | {{text anchor|SEMIMEGABEAST}} | ||
| | | | ||
| Appears as boss creature in quests. Makes history by rampaging around towns. Possibly inhabits non-mountain caves. | | Appears as boss creature in quests. Makes history by rampaging around towns. Possibly inhabits non-mountain caves. | ||
|- | |- | ||
| SET_BP_GROUP | | {{text anchor|SET_BP_GROUP}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|selection criteria|критерий отбора}} {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|selection criteria|критерий отбора}} {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | * {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | ||
| Begins a selection of body parts. | | Begins a selection of body parts. | ||
|- | |- | ||
| SET_TL_GROUP | | {{text anchor|SET_TL_GROUP}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* {{ttr|Location|Положение}} | * {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | ||
* {{ttr|tissue|ткань}} | * {{ttr|tissue|ткань}} | ||
| begins a selection of tissue layers | | begins a selection of tissue layers | ||
|- | |- | ||
| SHEARABLE_TISSUE_LAYER | | {{text anchor|SHEARABLE_TISSUE_LAYER}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|tissue modifier|модификатор ткани}} | * {{ttr|tissue modifier|модификатор ткани}} | ||
* {{ttr|required value|требуемое значение}} | * {{ttr|required value|требуемое значение}} | ||
| Tissue layer can be sheared for its component material. The specified modifier must be at least of the desired value for shearing to be possible (a | | Tissue layer can be sheared for its component material. The specified modifier must be at least of the desired value for shearing to be possible (a llama’s wool must have a LENGTH of 300 before it is shearable). | ||
|- | |- | ||
| SKILL_LEARN_RATE | | {{text anchor|SKILL_LEARN_RATE}} | ||
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}} | | [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}} | ||
| The rate at which this creature learns this skill. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | | The rate at which this creature learns this skill. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
|- | |- | ||
| SKILL_LEARN_RATES | | {{text anchor|SKILL_LEARN_RATES}} | ||
| {{ttr|percentage|процентное отношение}} | | {{ttr|percentage|процентное отношение}} | ||
| The rate at which this creature learns all skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | | The rate at which this creature learns all skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
|- | |- | ||
| SKILL_RATE | | {{text anchor|SKILL_RATE}} | ||
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | | [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | ||
| As SKILL_RATES for individual skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | | As SKILL_RATES for individual skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
|- | |- | ||
| SKILL_RATES | | {{text anchor|SKILL_RATES}} | ||
| | | | ||
* % очков улучшения, которые вы получаете | * % очков улучшения, которые вы получаете | ||
* {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}} | * {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}} | ||
Строка 1630: | Строка 1631: | ||
* {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}} | * {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}} | ||
| Affects skill gain и decay. Lower numbers in the last three slots make decay occur faster ([SKILL_RATES:100:1:1:1] would cause rapid decay). The counter rates may also be replaced with NONE. | | Affects skill gain и decay. Lower numbers in the last three slots make decay occur faster ([SKILL_RATES:100:1:1:1] would cause rapid decay). The counter rates may also be replaced with NONE. | ||
Default is [SKILL_RATES:100:8:16:16]. | Default is [SKILL_RATES:100:8:16:16]. [SLOW_LEARNER] changes the 100 to a 50. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
|- | |- | ||
| SKILL_RUST_RATE | | {{text anchor|SKILL_RUST_RATE}} | ||
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | | [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | ||
| The rate at which this skill decays. Lower values cause the skill to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | | The rate at which this skill decays. Lower values cause the skill to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
|- | |- | ||
| SKILL_RUST_RATES | | {{text anchor|SKILL_RUST_RATES}} | ||
| {{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | | {{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | ||
| The rate at which all skills decay. Lower values cause the skills to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | | The rate at which all skills decay. Lower values cause the skills to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
|- | |- | ||
| SLOW_LEARNER | | {{text anchor|SLOW_LEARNER}} | ||
| | | | ||
| Similar to [CAN_LEARN], but slower; skills are gained at a fraction of the rate. Present in the entries for ogres и giants; can be applied to civ или player races. | | Similar to [CAN_LEARN], but slower; skills are gained at a fraction of the rate. Present in the entries for ogres и giants; can be applied to civ или player races. | ||
|- | |- | ||
| SMALL_REMAINS | | {{text anchor|SMALL_REMAINS}} | ||
| | | | ||
| If a creature has this token, | | If a creature has this token, it’ll leave «remains» instead of a corpse. | ||
|- | |- | ||
| SOLDIER_ALTTILE | | {{text anchor|SOLDIER_ALTTILE}} | ||
| '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| If this creature is active in its | | If this creature is active in its civilization’s military, it will blink between its default tile и this one. | ||
|- | |- | ||
| SOUND | | {{text anchor|SOUND}} | ||
| | | | ||
* {{tt|Sound application|применение звука}} (в настоящее время допускает ALERT или PEACEFUL_INTERMITTENT) | * {{tt|Sound application|применение звука}} (в настоящее время допускает ALERT или PEACEFUL_INTERMITTENT) | ||
Строка 1670: | Строка 1671: | ||
|- | |- | ||
| SPECIFIC_FOOD | | {{text anchor|SPECIFIC_FOOD}} | ||
| | | | ||
* PLANT или CREATURE | * PLANT или CREATURE | ||
Строка 1676: | Строка 1677: | ||
| Indicates that the creature is only capable of eating a particular type of food. | | Indicates that the creature is only capable of eating a particular type of food. | ||
|- | |- | ||
| SPEECH | | {{text anchor|SPEECH}} | ||
| {{ttr|speech file|файл речи}} | | {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
| Boasting speeches relating to killing this creature. Examples include dwarf.txt и elf.txt in data\speech. | | Boasting speeches relating to killing this creature. Examples include dwarf.txt и elf.txt in data\speech. | ||
|- | |- | ||
| SPEECH_FEMALE | | {{text anchor|SPEECH_FEMALE}} | ||
| {{ttr|speech file|файл речи}} | | {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
| Boasting speeches relating to killing females of this creature. | | Boasting speeches relating to killing females of this creature. | ||
|- | |- | ||
| SPEECH_MALE | | {{text anchor|SPEECH_MALE}} | ||
| {{ttr|speech file|файл речи}} | | {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
| Boasting speeches relating to killing males of this creature. | | Boasting speeches relating to killing males of this creature. | ||
|- | |- | ||
| SPEED | | {{text anchor|SPEED}} | ||
| {{ttr|value|значение}} | | {{ttr|value|значение}} | ||
| Sets the creatures' movement и work speed, 1000/[100 + SPEED X] is the resulting effect on creatures movement и work rates from default. See [[Speed]] for more information. | | Sets the creatures' movement и work speed, 1000/[100 + SPEED X] is the resulting effect on creatures movement и work rates from default. See [[Speed]] for more information. | ||
|- | |- | ||
| SPHERE | | {{text anchor|SPHERE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|sphere name|название сферы}} | * {{ttr|sphere name|название сферы}} | ||
| Sets what religious spheres the creature is aligned to, for purposes of being worshipped via the [POWER] token. Also affects the layout of hidden fun stuff, и the | | Sets what religious spheres the creature is aligned to, for purposes of being worshipped via the [POWER] token. Also affects the layout of hidden fun stuff, и the creature’s name. | ||
|- | |- | ||
| SPOUSE_CONVERSION_TARGET | | {{text anchor|SPOUSE_CONVERSION_TARGET}} | ||
| | | | ||
| This creature can be converted by a night creature with SPOUSE_CONVERTED. | | This creature can be converted by a night creature with SPOUSE_CONVERTED. | ||
|- | |- | ||
| SPOUSE_CONVERTER | | {{text anchor|SPOUSE_CONVERTER}} | ||
| | | | ||
| Enables the creature to convert SPOUSE_CONVERSION_TARGETs into CONVERTED_SPOUSE castes of its species. The creature | | Enables the creature to convert SPOUSE_CONVERSION_TARGETs into CONVERTED_SPOUSE castes of its species. The creature won’t actually actively do this unless it also has NIGHT_CREATURE_HUNTER, however. | ||
|- | |- | ||
| SUPERNATURAL | | {{text anchor|SUPERNATURAL}} | ||
| | | | ||
| Gives the creature knowledge of any secrets with SUPERNATURAL_LEARNING_POSSIBLE that match its spheres. Other effects are unknown. | | Gives the creature knowledge of any secrets with SUPERNATURAL_LEARNING_POSSIBLE that match its spheres. Other effects are unknown. | ||
|- | |- | ||
| SWIM_SPEED | | {{text anchor|SWIM_SPEED}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|speed|скорость}} | * {{ttr|speed|скорость}} | ||
| How fast the creature swims. Typically 2500 (0.38 times the default speed). | | How fast the creature swims. Typically 2500 (0.38 times the default speed). | ||
|- | |- | ||
| SWIMS_INNATE | | {{text anchor|SWIMS_INNATE}} | ||
| | | | ||
| The creature naturally knows how to swim, as opposed to [SWIMS_LEARNED] below. Currently, an AI bug prevents this from being useful on PC races in fortress mode. | | The creature naturally knows how to swim, as opposed to [SWIMS_LEARNED] below. Currently, an AI bug prevents this from being useful on PC races in fortress mode. | ||
|- | |- | ||
| SWIMS_LEARNED | | {{text anchor|SWIMS_LEARNED}} | ||
| | | | ||
| The creature | | The creature doesn’t know how to swim unless it has learned the skill. Requires [CAN_LEARN], obviously. | ||
|} | |} | ||
Строка 1739: | Строка 1740: | ||
</div> | </div> | ||
==T== | == T == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 1745: | Строка 1746: | ||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| TENDONS | | {{text anchor|TENDONS}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* {{ttr|healing rate|скорость излечения}} | * {{ttr|healing rate|скорость излечения}} | ||
| Определяет материал и скорость исцеления сухожилий. | | Определяет материал и скорость исцеления сухожилий. | ||
|- | |- | ||
| THICKWEB | | {{text anchor|THICKWEB}} | ||
| | | | ||
| Сеть существа может поймать больших существ. | | Сеть существа может поймать больших существ. | ||
|- | |- | ||
| TISSUE | | {{text anchor|TISSUE}} | ||
| {{ttr|name|название}} | | {{ttr|name|название}} | ||
| Begins defining a tissue in the creature file. | | Begins defining a tissue in the creature file. | ||
|- | |- | ||
| TITAN | | {{text anchor|TITAN}} | ||
| | | | ||
| Found on [[titan]]s. | | Found on [[titan]]s. | ||
|- | |- | ||
| TL_COLOR_MODIFIER | | {{text anchor|TL_COLOR_MODIFIER}} | ||
| {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} | | {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т. д. | ||
| Creates a list of color patterns, giving each a frequency. | | Creates a list of color patterns, giving each a frequency. | ||
|- | |- | ||
| TLCM_GENETIC_MODEL | | {{text anchor|TLCM_GENETIC_MODEL}} | ||
| | | | ||
| tissue layer color modifier is passed to offspring genetically? | | tissue layer color modifier is passed to offspring genetically? | ||
|- | |- | ||
| TLCM_IMPORTANCE | | {{text anchor|TLCM_IMPORTANCE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}} | * {{ttr|number|число}} | ||
Строка 1784: | Строка 1785: | ||
HOWEVER using this appears to remove all mention of colour from creature descriptions. It does not appear in any default creatures. | HOWEVER using this appears to remove all mention of colour from creature descriptions. It does not appear in any default creatures. | ||
|- | |- | ||
| TLCM_NOUN | | {{text anchor|TLCM_NOUN}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|name|название}} | * {{ttr|name|название}} | ||
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} | * {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} | ||
| names the tissue layer color modifier, и determines the noun | | names the tissue layer color modifier, и determines the noun | ||
|- | |- | ||
| TLCM_TIMING | | {{text anchor|TLCM_TIMING}} | ||
| | | | ||
* ROOT | * ROOT | ||
* start change window years:days:end change window years:days | * start change window years: days: end change window years: days | ||
| determines the point in the | | determines the point in the creature’s life where the color change begins | ||
|- | |- | ||
| TRADE_CAPACITY | | {{text anchor|TRADE_CAPACITY}} | ||
| | | | ||
| How much the creature can carry when used by merchants. | | How much the creature can carry when used by merchants. | ||
|- | |- | ||
| TRAINABLE | | {{text anchor|TRAINABLE}} | ||
| | | | ||
| Implies both [TRAINABLE_HUNTING] и [TRAINABLE_WAR]. | | Implies both [TRAINABLE_HUNTING] и [TRAINABLE_WAR]. | ||
|- | |- | ||
| TRAINABLE_HUNTING | | {{text anchor|TRAINABLE_HUNTING}} | ||
| | | | ||
| Can be trained as hunting beasts by way of kennels. | | Can be trained as hunting beasts by way of kennels. | ||
|- | |- | ||
| TRAINABLE_WAR | | {{text anchor|TRAINABLE_WAR}} | ||
| | | | ||
| Can be trained as war beasts by way of kennels. | | Can be trained as war beasts by way of kennels. | ||
|- | |- | ||
| TRANCES | | {{text anchor|TRANCES}} | ||
| | | | ||
| Allows the creature to go into martial trances. | | Allows the creature to go into martial trances. | ||
|- | |- | ||
| TRAPAVOID | | {{text anchor|TRAPAVOID}} | ||
| | | | ||
| The creature is immune to traps. Probably every procedurally generated megabeast has this. | | The creature is immune to traps. Probably every procedurally generated megabeast has this. | ||
|- | |- | ||
| TRIGGERABLE_GROUP | | {{text anchor|TRIGGERABLE_GROUP}} | ||
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | | {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
| A large swarm of vermin can be disturbed, usually in Adventure mode.{{verify}} | | A large swarm of vermin can be disturbed, usually in Adventure mode.{{verify}} | ||
|- | |- | ||
| TSU_NOUN | | {{text anchor|TSU_NOUN}} | ||
| | | | ||
* {{tt|noun|существительное}} | * {{tt|noun|существительное}} | ||
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} | * {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} | ||
| Noun for the TISSUE_STYLE_UNIT, used in the description of the tissue | | Noun for the TISSUE_STYLE_UNIT, used in the description of the tissue layer’s style. | ||
|} | |} | ||
Строка 1845: | Строка 1846: | ||
</div> | </div> | ||
==U== | == U == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 1853: | Строка 1854: | ||
|- | |- | ||
| UBIQUITOUS | | {{text anchor|UBIQUITOUS}} | ||
| | | | ||
| Creature will occur in every region with the correct biome. Does not apply to evil/good tags. | | Creature will occur in every region with the correct biome. Does not apply to evil/good tags. | ||
|- | |- | ||
| UNDERGROUND_DEPTH | | {{text anchor|UNDERGROUND_DEPTH}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|mindepth|минимальная глубина}} | * {{ttr|mindepth|минимальная глубина}} | ||
Строка 1864: | Строка 1865: | ||
| Depth the creature appears underground. Numbers can be from 1 to 5. Only magma creatures use 4 или 5 in the default raws. A single argument may be used instead of min и max. Dwarven civilizations will only export (via the embark screen или caravans) things that available at depth 1. | | Depth the creature appears underground. Numbers can be from 1 to 5. Only magma creatures use 4 или 5 in the default raws. A single argument may be used instead of min и max. Dwarven civilizations will only export (via the embark screen или caravans) things that available at depth 1. | ||
|- | |- | ||
| UNDERSWIM | | {{text anchor|UNDERSWIM}} | ||
| | | | ||
| Creature swims under the water и | | Creature swims under the water и can’t be seen.{{verify}} | ||
|- | |- | ||
| UNIQUE_DEMON | | {{text anchor|UNIQUE_DEMON}} | ||
| | | | ||
| Typically found on generated [[demon]]s; causes the game to create a single named instance of the demon which will emerge from the underworld и take over civilizations during worldgen. Cannot be used for modder-defined creatures. | | Typically found on generated [[demon]]s; causes the game to create a single named instance of the demon which will emerge from the underworld и take over civilizations during worldgen. Cannot be used for modder-defined creatures. | ||
|- | |- | ||
| USE_CASTE | | {{text anchor|USE_CASTE}} | ||
| | | | ||
* новый {{ttr|caste token|токен касты}} | * новый {{ttr|caste token|токен касты}} | ||
* старый {{ttr|caste token|токен касты}} | * старый {{ttr|caste token|токен касты}} | ||
| Defines a new caste derived directly from a previous caste. The new caste inherits all properties of the old one. The effect of this tag is automatic if one has not yet defined any castes: | | Defines a new caste derived directly from a previous caste. The new caste inherits all properties of the old one. The effect of this tag is automatic if one has not yet defined any castes: «Any caste-level tag that occurs before castes are explicitly declared is saved up и placed on any caste that is declared later, unless the caste is explicitly derived from another caste.» | ||
|- | |- | ||
| USE_MATERIAL | | {{text anchor|USE_MATERIAL}} | ||
| | | | ||
* новый [[material token|токен материала]] | * новый [[material token|токен материала]] | ||
Строка 1888: | Строка 1889: | ||
| Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified material. Old material id accepts any valid material id, including INORGANIC:X, CREATURE_MAT:C:X, LOCAL_CREATURE_MAT:X, и others (where X is a material id from that set, и C is a valid creature id).{{verify}} | | Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified material. Old material id accepts any valid material id, including INORGANIC:X, CREATURE_MAT:C:X, LOCAL_CREATURE_MAT:X, и others (where X is a material id from that set, и C is a valid creature id).{{verify}} | ||
|- | |- | ||
| USE_MATERIAL_TEMPLATE | | {{text anchor|USE_MATERIAL_TEMPLATE}} | ||
| | | | ||
* новый [[material token|токен материала]] | * новый [[material token|токен материала]] | ||
Строка 1896: | Строка 1897: | ||
|- | |- | ||
| USE_TISSUE | | {{text anchor|USE_TISSUE}} | ||
| | | | ||
* новый {{ttr|tissue token|токен ткани}} | * новый {{ttr|tissue token|токен ткани}} | ||
Строка 1902: | Строка 1903: | ||
| Defines a new local creature tissue и populates it with all properties defined in the local tissue specified in the second argument. | | Defines a new local creature tissue и populates it with all properties defined in the local tissue specified in the second argument. | ||
|- | |- | ||
| USE_TISSUE_TEMPLATE | | {{text anchor|USE_TISSUE_TEMPLATE}} | ||
| | | | ||
* новый {{ttr|tissue token|токен ткани}} | * новый {{ttr|tissue token|токен ткани}} | ||
* {{ttr|tissue template|шаблон ткани}} | * {{ttr|tissue template|шаблон ткани}} | ||
| Loads a tissue template listed in OBJECT:TISSUE_TEMPLATE files, such as tissue_template_default.txt. | | Loads a tissue template listed in OBJECT:TISSUE_TEMPLATE files, such as tissue_template_default.txt. | ||
|- | |- | ||
| UTTERANCES | | {{text anchor|UTTERANCES}} | ||
| | | | ||
| Changes the language of the creature into an unintelligible mess. | | Changes the language of the creature into an unintelligible mess. | ||
|} | |} | ||
Строка 1919: | Строка 1920: | ||
</div> | </div> | ||
==V== | == V == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 1925: | Строка 1926: | ||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| VEGETATION | | {{text anchor|VEGETATION}} | ||
| | | | ||
| unknown | | unknown | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_BITE | | {{text anchor|VERMIN_BITE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|chance of occurance|вероятность события}}{{verify}} | * {{ttr|chance of occurance|вероятность события}}{{verify}} | ||
* {{ttr|verb|глагол}} (bitten, stung, etc) | * {{ttr|verb|глагол}} (bitten, stung, etc) | ||
Строка 1939: | Строка 1940: | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_EATER | | {{text anchor|VERMIN_EATER}} | ||
| | | | ||
| The vermin creature will attempt to eat exposed food. See PENETRATEPOWER. Distict from VERMIN_ROTTER. | | The vermin creature will attempt to eat exposed food. See PENETRATEPOWER. Distict from VERMIN_ROTTER. | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_FISH | | {{text anchor|VERMIN_FISH}} | ||
| | | | ||
| The vermin appears in water и will attempt to swim around. | | The vermin appears in water и will attempt to swim around. | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_GROUNDER | | {{text anchor|VERMIN_GROUNDER}} | ||
| | | | ||
| The creature appears in | | The creature appears in «general» surface ground locations. Note that this doesn’t stop the creature from flying if it can (most vermin birds have this tag). | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_HATEABLE | | {{text anchor|VERMIN_HATEABLE}} | ||
| | | | ||
| Some dwarves will hate the creature и get unhappy thoughts when around it. | | Some dwarves will hate the creature и get unhappy thoughts when around it. | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_MICRO | | {{text anchor|VERMIN_MICRO}} | ||
| | | | ||
| This makes the creature move in a swarm of creatures of the same race as it. I.E. Swarm of flies, swarm of ants, etc. | | This makes the creature move in a swarm of creatures of the same race as it. I.E. Swarm of flies, swarm of ants, etc. | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_NOFISH | | {{text anchor|VERMIN_NOFISH}} | ||
| | | | ||
| The creature cannot be caught by fishing. | | The creature cannot be caught by fishing. | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_NOROAM | | {{text anchor|VERMIN_NOROAM}} | ||
| | | | ||
| The creature will not be observed randomly roaming about the map. | | The creature will not be observed randomly roaming about the map. | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_NOTRAP | | {{text anchor|VERMIN_NOTRAP}} | ||
| | | | ||
| The creature cannot be caught in baited animal traps; however, a | | The creature cannot be caught in baited animal traps; however, a «catch live land animal» task may still be able to capture one if a dwarf finds one roaming around. | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_ROTTER | | {{text anchor|VERMIN_ROTTER}} | ||
| | | | ||
| Present on flies, knuckle worms, acorn flies, и blood gnats. Probably means either the creature is attracted to rot, the creature speeds rotting, или both. | | Present on flies, knuckle worms, acorn flies, и blood gnats. Probably means either the creature is attracted to rot, the creature speeds rotting, или both. | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_SOIL | | {{text anchor|VERMIN_SOIL}} | ||
| | | | ||
| The creature randomly appears near dirt или mud. | | The creature randomly appears near dirt или mud. | ||
|- | |- | ||
| VERMIN_SOIL_COLONY | | {{text anchor|VERMIN_SOIL_COLONY}} | ||
| | | | ||
| The vermin will appear in a single tile cluster of many vermin, such as a colony of ants. | | The vermin will appear in a single tile cluster of many vermin, such as a colony of ants. | ||
|- | |- | ||
| VERMINHUNTER | | {{text anchor|VERMINHUNTER}} | ||
| | | | ||
| Implies AT_PEACE_WITH_WILDLIFE, RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER, HUNTS_VERMIN, и ADOPTS_OWNER. | | Implies AT_PEACE_WITH_WILDLIFE, RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER, HUNTS_VERMIN, и ADOPTS_OWNER. | ||
|- | |- | ||
| VESPERTINE | | {{text anchor|VESPERTINE}} | ||
| | | | ||
| Sets if the creature is active in evening. | | Sets if the creature is active in evening. | ||
|- | |- | ||
| VIEWRANGE | | {{text anchor|VIEWRANGE}} | ||
| {{ttr|value|значение}} | | {{ttr|value|значение}} | ||
| Value should determine how close you have to get to a critter before it attacks (or prevents adv mode travel etc.) Default is 20. | | Value should determine how close you have to get to a critter before it attacks (or prevents adv mode travel etc.) Default is 20. | ||
Строка 2013: | Строка 2014: | ||
</div> | </div> | ||
==W== | == W == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 2019: | Строка 2020: | ||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| WAGON_PULLER | | {{text anchor|WAGON_PULLER}} | ||
| | | | ||
| Allows the creature to pull caravan wagons. | | Allows the creature to pull caravan wagons. | ||
|- | |- | ||
| WEBBER | | {{text anchor|WEBBER}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
| Позволяет существу создавать паутину и определяет из чего получится паутина. | | Позволяет существу создавать паутину и определяет из чего получится паутина. | ||
|- | |- | ||
| WEBIMMUNE | | {{text anchor|WEBIMMUNE}} | ||
| | | | ||
| The creature will not get caught in thick webs. | | The creature will not get caught in thick webs. | ||
|} | |} | ||
==Attack Tokens== | == Attack Tokens == | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
Строка 2043: | Строка 2044: | ||
! width="60%" | Описание | ! width="60%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_SKILL | | {{text anchor|ATTACK_SKILL}} | ||
| | | | ||
* используемый навык ([[skill token|токен навыка]]) | * используемый навык ([[skill token|токен навыка]]) | ||
| defines the attack skill used | | defines the attack skill used | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_VERB | | {{text anchor|ATTACK_VERB}} | ||
| {{ttr|2nd person|2л. ед.ч.}}:{{ttr|3rd person|3л. ед.ч.}} | | {{ttr|2nd person|2л. ед.ч.}}:{{ttr|3rd person|3л. ед.ч.}} | ||
| descriptive text for the attack | | descriptive text for the attack | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_CONTACT_PERC | | {{text anchor|ATTACK_CONTACT_PERC}} | ||
| | | | ||
* % {{ttr|value|значение}} | * % {{ttr|value|значение}} | ||
| amount of available tissue used in attack | | amount of available tissue used in attack | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_PENETRATION_PERC | | {{text anchor|ATTACK_PENETRATION_PERC}} | ||
| | | | ||
* % {{ttr|value|значение}} | * % {{ttr|value|значение}} | ||
| probably amount of material that makes contact when penetration is done | | probably amount of material that makes contact when penetration is done | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_PRIORITY | | {{text anchor|ATTACK_PRIORITY}} | ||
| | | | ||
* MAIN или SECOND | * MAIN или SECOND | ||
| use of the attack in combat. Secondary attacks are only used if main attacks are impossible. | | use of the attack in combat. Secondary attacks are only used if main attacks are impossible. | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_VELOCITY_MODIFIER | | {{text anchor|ATTACK_VELOCITY_MODIFIER}} | ||
| {{ttr|number|число}} | | {{ttr|number|число}} | ||
| Modifies the attack velocity. Believed to be percent based (so 100 would be | | Modifies the attack velocity. Believed to be percent based (so 100 would be «normal»). May be on same scale as weapon velocity (where 1000 is «normal»). | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_FLAG_CANLATCH | | {{text anchor|ATTACK_FLAG_CANLATCH}} | ||
| | | | ||
| Enables an attacker to occasionally latch on with the bodypart used by an attack when an attack with this flag in its definition is made. | | Enables an attacker to occasionally latch on with the bodypart used by an attack when an attack with this flag in its definition is made. | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_FLAG_WITH | | {{text anchor|ATTACK_FLAG_WITH}} | ||
| | | | ||
| In adventure mode, displays the name of the body part used by an attack when announcing the attack. | | In adventure mode, displays the name of the body part used by an attack when announcing the attack. | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_FLAG_EDGE | | {{text anchor|ATTACK_FLAG_EDGE}} | ||
| | | | ||
| attack type | | attack type | ||
|- | |- | ||
| SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT | | {{text anchor|SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT}} | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* {{ttr|state|состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}}) | * {{ttr|state|состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}}) | ||
Строка 2101: | Строка 2102: | ||
|- | |- | ||
| SPECIALATTACK_INTERACTION | | {{text anchor|SPECIALATTACK_INTERACTION}} | ||
| interaction | | interaction | ||
| When this attack lands successfully, an interaction with I_SOURCE:ATTACK will take effect on the target creature. | | When this attack lands successfully, an interaction with I_SOURCE:ATTACK will take effect on the target creature. The attack must break the target creature’s skin in order to work. This will take effect in worldgen as well. | ||
|- | |- | ||
| SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD | | {{text anchor|SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD}} | ||
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | | {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
| Successful attack draws out an amount of blood randomized between the min и max value. | | Successful attack draws out an amount of blood randomized between the min и max value. | ||
|} | |} | ||
==Important Related Tokens== | == Important Related Tokens == | ||
These next groups of tokens include several tokens that are not technically classified as creature tokens in string dump, but bear mentioning in this as they are used frequently in creature raws. (Some regular creature tokens may also be reprinted for the sake of ease of navigation) | These next groups of tokens include several tokens that are not technically classified as creature tokens in string dump, but bear mentioning in this as they are used frequently in creature raws. (Some regular creature tokens may also be reprinted for the sake of ease of navigation) | ||
===Tissue Modification=== | === Tissue Modification === | ||
This next group of tokens deals setting и modifying tissue properties. (See also [[Tissue definition token]]) | This next group of tokens deals setting и modifying tissue properties. (See also [[Tissue definition token]]) | ||
Строка 2125: | Строка 2126: | ||
|- | |- | ||
| INSULATION | | {{text anchor|INSULATION}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|value|значение}} | * {{ttr|value|значение}} | ||
| Tissue supplies the creature with heat insulation. Higher values result in more insulation. | | Tissue supplies the creature with heat insulation. Higher values result in more insulation. | ||
|- | |- | ||
| PLUS_TISSUE_LAYER | | {{text anchor|PLUS_TISSUE_LAYER}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* {{ttr|Location|Положение}} | * {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | ||
| Adds a tissue to those selected | | Adds a tissue to those selected | ||
|- | |- | ||
| PLUS_TL_GROUP | | {{text anchor|PLUS_TL_GROUP}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* {{ttr|Location|Положение}} | * {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | ||
* {{ttr|tissue|ткань}} | * {{ttr|tissue|ткань}} | ||
| continues a selection of tissue layers | | continues a selection of tissue layers | ||
|- | |- | ||
| SELECT_TISSUE | | {{text anchor|SELECT_TISSUE}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|tissue token|токен ткани}} | * {{ttr|tissue token|токен ткани}} | ||
| Selects a tissue for editing. | | Selects a tissue for editing. | ||
|- | |- | ||
| SELECT_TISSUE_LAYER | | {{text anchor|SELECT_TISSUE_LAYER}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* {{ttr|Location|Положение}} | * {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | Selects a tissue at a location | ||
* (опционально) FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM, AROUND. | * (опционально) FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM, AROUND. | ||
| Selects a tissue layer for descriptor и cosmetic purposes. | | Selects a tissue layer for descriptor и cosmetic purposes. | ||
|- | |- | ||
| SET_LAYER_TISSUE | | {{text anchor|SET_LAYER_TISSUE}} | ||
| | | | ||
| Sets a tissue layer to be made of a different tissue. | | Sets a tissue layer to be made of a different tissue. | ||
|- | |- | ||
| TISSUE_LAYER | | {{text anchor|TISSUE_LAYER}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | * {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* {{ttr|LOCATION|положение}} | * {{ttr|LOCATION|положение}} | ||
| Adds the tissue layer to wherever it is required. | | Adds the tissue layer to wherever it is required. | ||
Non-argument Locations can be FRONT, RIGHT, LEFT, TOP, BOTTOM. Argument locations are AROUND и CLEANS, requiring a further body part и a % of coverage/cleansing | Non-argument Locations can be FRONT, RIGHT, LEFT, TOP, BOTTOM. Argument locations are AROUND и CLEANS, requiring a further body part и a % of coverage/cleansing | ||
|- | |- | ||
| TISSUE_LAYER_OVER | | {{text anchor|TISSUE_LAYER_OVER}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | * {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* {{ttr|LOCATION|положение}} | * {{ttr|LOCATION|положение}} | ||
| Presumably a counterpart to TISSUE_LAYER_UNDER (see below). | | Presumably a counterpart to TISSUE_LAYER_UNDER (see below). | ||
|- | |- | ||
| TISSUE_LAYER_UNDER | | {{text anchor|TISSUE_LAYER_UNDER}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | * {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
| Adds the tissue layer under a given part. | | Adds the tissue layer under a given part. | ||
For example an Iron Man has a gaseous poison within и this tissue (GAS is its name) has the token [TISSUE_LEAKS] и its state is GAS so when you puncture the iron outside и damage this tissue it leaks gas (can have a syndrome by using a previous one in the creature sample.) [TISSUE_LAYER_UNDER:{{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}:ALL:{tissue}] {tissue} is what will be under the TISSUE_LAYER here is an example Tissue from Iron Man | For example an Iron Man has a gaseous poison within и this tissue (GAS is its name) has the token [TISSUE_LEAKS] и its state is GAS so when you puncture the iron outside и damage this tissue it leaks gas (can have a syndrome by using a previous one in the creature sample.) [TISSUE_LAYER_UNDER:{{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}:ALL:{tissue}] {tissue} is what will be under the TISSUE_LAYER here is an example Tissue from Iron Man | ||
[TISSUE:GAS] | [TISSUE:GAS] | ||
[TISSUE_NAME:gas:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS] [TISSUE_MAT_STATE:GAS] [RELATIVE_THICKNESS:50] [TISSUE_LEAKS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] | [TISSUE_NAME:gas:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS] [TISSUE_MAT_STATE:GAS] [RELATIVE_THICKNESS:50] [TISSUE_LEAKS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] | ||
|- | |- | ||
| TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER | | {{text anchor|TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER}} | ||
| | | | ||
* {{tt|QUALITY|качество}} | * {{tt|QUALITY|качество}} | ||
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| sets the range of qualities, including LENGTH, DENSE, HIGH_POSITION, CURLY, GREASY, WRINKLY | | sets the range of qualities, including LENGTH, DENSE, HIGH_POSITION, CURLY, GREASY, WRINKLY | ||
|- | |- | ||
| TISSUE_LEAKS | | {{text anchor|TISSUE_LEAKS}} | ||
| | | | ||
| The selected tissue leaks out of the creature when the layers above it are pierced. As per an iron | | The selected tissue leaks out of the creature when the layers above it are pierced. As per an iron man’s internal poison gas. | ||
|- | |- | ||
| TISSUE_MATERIAL | | {{text anchor|TISSUE_MATERIAL}} | ||
| | | | ||
* {{tt|VALUE|значение}} (материал) | * {{tt|VALUE|значение}} (материал) | ||
* {{ttr|MATERIAL|материал}} (подвид материала) | * {{ttr|MATERIAL|материал}} (подвид материала) | ||
| Defines the tissue material. VALUE can be LOCAL_CREATURE_MAT, INORGANIC etc. MATERIAL is a subtype of the material, e.g. [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE] | | Defines the tissue material. VALUE can be LOCAL_CREATURE_MAT, INORGANIC etc. MATERIAL is a subtype of the material, e.g. [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE] | ||
|- | |- | ||
| TISSUE_STYLE_UNIT | | {{text anchor|TISSUE_STYLE_UNIT}} | ||
| | | | ||
* {{ttr|tissue|ткань}} | * {{ttr|tissue|ткань}} | ||
* {{ttr|shaping|придание формы}} | * {{ttr|shaping|придание формы}} | ||
| sets tissue to be in a certain shape, mostly used with tissues HAIR, BEARD, MOUSTACHE, SIDEBURNS. | | sets tissue to be in a certain shape, mostly used with tissues HAIR, BEARD, MOUSTACHE, SIDEBURNS. | ||
|- | |- | ||
| TL_COLOR_MODIFIER | | {{text anchor|TL_COLOR_MODIFIER}} | ||
| {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} | | {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т. д. | ||
| Creates a list of color patterns, giving each a frequency. | | Creates a list of color patterns, giving each a frequency. | ||
|- | |- | ||
| TL_CONNECTS | | {{text anchor|TL_CONNECTS}} | ||
| | | | ||
| Presumably gives the CONNECTS attribute to selected layers. | | Presumably gives the CONNECTS attribute to selected layers. | ||
|- | |- | ||
| TL_HEALING_RATE | | {{text anchor|TL_HEALING_RATE}} | ||
| | | | ||
| Presumably changes the HEALING_RATE of the selected tissue layers. | | Presumably changes the HEALING_RATE of the selected tissue layers. | ||
|- | |- | ||
| TL_MAJOR_ARTERIES | | {{text anchor|TL_MAJOR_ARTERIES}} | ||
| | | | ||
| Gives Major Artery attribute to selected layers. | | Gives Major Artery attribute to selected layers. | ||
|- | |- | ||
| TL_PAIN_RECEPTORS | | {{text anchor|TL_PAIN_RECEPTORS}} | ||
| | | | ||
| Seems to set new number of pain receptors for selected tissue layers. | | Seems to set new number of pain receptors for selected tissue layers. | ||
|- | |- | ||
| TL_RELATIVE_THICKNESS | | {{text anchor|TL_RELATIVE_THICKNESS}} | ||
| | | | ||
| Seems to set new relative thickness for selected tissue layers. | | Seems to set new relative thickness for selected tissue layers. | ||
|- | |- | ||
| TL_VASCULAR | | {{text anchor|TL_VASCULAR}} | ||
| | | | ||
| Seems to set new a VASCULAR value (which modulates bleeding) for selected tissue layers. | | Seems to set new a VASCULAR value (which modulates bleeding) for selected tissue layers. | ||
Строка 2260: | Строка 2261: | ||
|} | |} | ||
==See Also== | == See Also == | ||
* [[Body detail plan token]] | * [[Body detail plan token]] | ||
* [[Body token]] | * [[Body token]] |
Версия от 18:00, 7 октября 2018
Полный список известных токенов существ.
A
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
ADOPTS_OWNER | Приручённое существо нельзя назначить кому-нибудь, вместо этого оно само автоматически выбирает себе хозяина. По-видимому, основные требования к назначению довольно просты; например, существо, скорее всего, выберет того хозяина, который любит существ данного вида.Требует проверки | |
ALCOHOL_DEPENDENT | Существу требуется алкоголь в течение (и по завершении) рабочего дня. | |
ALL_ACTIVE | Устанавливается, если существо активно днём, ночью и в сумерках. По-видимому, отдельные значения из DIURNAL/NOCTURNAL/CREPUSCULAR более предпочтительны. | |
ALTTILE | Если установлено, это существо будет «мигать» между его [TILE] и [ALTTILE]. | |
AMBUSHPREDATOR | Вместо постоянного выслеживания добычи, существо с этим тегом будет выжидать перед нападением, пока добыча сама не войдёт в пределы нескольких тайлов.Требует проверки | |
AMPHIBIOUS | Позволяет существу дышать как в воде, так и вне её. Заключает в себе [AQUATIC]. | |
APP_MOD_DESC_RANGE |
|
Это сообщение с форума поясняет, как работает описание диапазонов |
APP_MOD_GENETIC_MODEL |
|
Задаёт генетическую модель для соответствующего(-их) модификатора(-ов) внешнего вида. В настоящее время может делать что-нибудь очень важное (а может и нет — не известно). |
APP_MOD_IMPORTANCE |
|
Определяет, насколько важен этот модификатор внешнего вида, для определения того, будет ли он показываться в описании существа (во время игры).Требует проверки |
APP_MOD_NOUN |
|
создаёт существительное для внешнего вида, а также находится ли оно в единственном или множественном числе |
APP_MOD_RATE |
|
настройка скорости роста модификатора. Последние два токена можно заменить на NO_END, чтобы увеличение продолжалось бесконечно. |
APPLY_CREATURE_VARIATION |
|
Загружает заданный Шаблон Изменений Существа. |
APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION | Применяются загруженные Creature Variation | |
AQUATIC | Позволяет существу дышать под водой, но заставляет его «тонуть» вне воды. | |
ARENA_RESTRICTED | Не отображается в списке режима арены | |
ARTIFICIAL_HIVEABLE | Можно содержать в искусственных ульях при помощи пчеловодов. | |
AT_PEACE_WITH_WILDLIFE | Не нападает или не пугает диких животных. | |
ATTACK |
|
Определяет наименование атаки и используемую часть тела. Смотрите ниже допустимые подтокены
Пример: |
ATTACK_TRIGGER | pop:exported wealth:created wealth | Указывает, когда мега-чудовище будет атаковать крепость. |
B
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
BABY | целое число | Возраст, в котором существо считается ребёнком. По умолчанию равен нулю. Кто-нибудь может думать об этом, как о продолжительности стадии детства. |
BABYNAME | singular:plural | Задаёт новое имя для существа в состоянии ребёнка в пределах касты. Для некастовых детских имён, смотри GENERAL_BABY_NAME. |
BEACH_FREQUENCY | Встречается у китов и медуз. Регулирует частоту выбрасывания этих существ на берег. | |
BENIGN | Определяет, может ли существо появляться на «покорённых» картах (включая слонов), которое будет в большинстве случаев избегать дварфов, хотя они могут преследовать и/или нападать на них, если те подошли слишком близко). | |
BIOME | Выберите биом, в котором это существо может появляться. | |
BLOOD |
|
Указывает, из чего состоит кровь существа. |
BLOODSUCKER | По-видимому, требуется, чтобы можно было обвинять это существо как создание ночи. | |
BODY | body parts | Берёт части тела из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt)
Пример: |
BODY_APPEARANCE_MODIFIER |
|
Эти модификаторы тела дают отдельным существам различные характеристики. Как и в случае HEIGHT, BROADNESS и LENGTH, этот модификатор показывает изменение в процентах также BODY_SIZE отдельного существа. Семь чисел, идущих потом, дают распределение размахов. Каждый интервал случается с равной вероятностью.
Пример: |
BODY_DETAIL_PLAN | PlanName, PlanName:тип:тип:тип:и т. д. | загружает схему строения тела из файлов OBJECT:BODY_DETAIL_PLAN, например, b_detail_plan_default.txt, где задаётся масса через USE_MATERIAL_TEMPLATE, масса изменяется RELSIZE, изменяется положение частей тела, и назначаются слои тканей тела. Слои тканей здесь задаются в порядке от кожи до костей.
Пример: |
BODY_SIZE | years:days:размер | Устанавливает размер тела в данный момент времени. Размер примерно равен среднему весу существа в граммах.
Пример: |
BODYGLOSS | gloss | Вместо текста для части тела используется другой текст. Берёт пояснения из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt) |
BONECARN | Существо 'ест' кости. Питание костями повышает их счастье, но может привести к смерти (от удушения)Требует проверки. Включает в себя CARNIVORE. | |
BP_APPEARANCE_MODIFIER |
|
обеспечивает всю широту возможностей качеств внешнего вида для выбранной BP group. Например: Глаза (CLOSE_SET, DEEP_SET, ROUND_VS_NARROW, LARGE_IRIS), Губы (THICKNESS), Нос (BROADNESS, LENGTH, UPTURNED, CONVEX), Ухо (SPLAYED_OUT, HANGING_LOBES, BROADNESS, HEIGHT), Зуб (GAPS), Череп (HIGH_CHEEKBONES, BROAD_CHIN, JUTTING_CHIN, SQUARE_CHIN), Шея (DEEP_VOICE, RASPY_VOICE), Голова (BROADNESS, HEIGHT) |
BUILDINGDESTROYER | 1 или 2 | Позволяет существу уничтожать предметы обстановки и постройки. При значении [1] в качестве цели выбираются в основном двери, люки, мебель и тому подобное. При значении [2] в качестве цели выбирается всё, кроме построенного с помощью команд b + C. |
C
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
CAN_DO_INTERACTION | токен взаимодействия | Это существо может осуществлять взаимодействие. См. токен взаимодействия. |
CAN_LEARN | Это существо получает навыки и профессии. Обратите внимание, что этот токен не позволяет приключенцу разделывать существо, поэтому не рекомендуется для нецивилизованных монстров. Приключенцы, лишённые такого токена могут распределять, но не увеличивать атрибуты и навыки, при этом распределённые навыки исчезнут при старте. | |
CAN_SPEAK | Может разговаривать. Обратите внимание, что он не является необходимым для существо, чтобы получать социальные навыки. Если представитель цивилизации (например, питомец) имеет этот токен, то ему понадобится есть и пить.Требует проверки | |
CANNOT_UNDEAD | Не может превращаться в зомби или скелетообразную нежить. Также предотвращает появление существа в виде призрака. | |
CANOPENDOORS | Позволяет существу открывать двери. | |
CARNIVORE | Существо ест только мясо. Обратите внимание, что плотоядные виды не смогут пережить генерацию мира, если только у них нет NO_EAT. | |
CASTE |
|
задаёт касту |
CASTE_ALTTILE |
|
Заменяющий тайл, характерный для касты. Используется совместно с CASTE_TILE |
CASTE_COLOR |
|
Цвет для тайла существа из этой касты. |
CASTE_GLOWCOLOR |
|
Цвет свечения тайла для касты. |
CASTE_GLOWTILE |
|
свечение тайла, характерное для касты. |
CASTE_NAME | singular:plural:adjective | Название касты для существа в игре. |
CASTE_PROFESSION_NAME |
|
заменяет название заданной профессии, характерной для касты. |
CASTE_SOLDIER_ALTTILE | 'символ' или номер тайла | Существа из этой касты, состоящие в войсках своей цивилизации, будут мигать между используемым по умолчанию тайлом и этим. |
CASTE_SOLDIER_TILE | 'символ' или номер тайла | Существа из этой касты, состоящие в войсках своей цивилизации, взамен будут использовать этот тайл |
CASTE_SPEECH | файл речи | Возможно, характерная для касты привязка к токену SPEECH |
CASTE_TILE |
|
Тайл существа, характерный для касты. |
CAVE_ADAPT | Даёт существу бонус в пещерах. Также приводит к привыканию к пещерам. | |
CDI | Varies | Устанавливает детали для вышеупомянутого токена CAN_DO_INTERACTION. См. Interaction token. |
CHANGE_BODY_SIZE_PERC | Изменяет размер тела существа в процентах | |
CHILD | целое число | Возраст, при достижении которого существо может считаться подростком. Это не продолжительность периода, а именно граничный возраст. Без этого токена размножение в режиме Крепости невозможно. |
CHILDNAME | singular:plural | Токен определяет название особи в подростковом возрасте. Для имён, не привязанных к системе Каст, смотри GENERAL_CHILD_NAME. |
CLUSTER_NUMBER |
|
Максимальное/минимальное число существ в кластере. Некоторые рыбы-паразиты используют этот токен в сочетании с токеном умеренного океана и реки для сезонных миграций.
Пример: |
CLUTCH_SIZE |
|
Число яиц в одной кладке. |
COLONY_EXTERNAL | Каста парит вокруг колонии. | |
COLOR | foreground:background:brightness | Цвет тайла существа. |
COMMON_DOMESTIC | Позволяет брать особь с собой при основании новой крепости, при этом у особи должен быть хотя бы один из перечисленных токенов: PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER, MOUNT. Так же существо должно быть NATURAL или FANCIFUL | |
CONVERTED_SPOUSE | Только для касты. Существа этой касты с токенами SPOUSE_CONVERTER и NIGHT_CREATURE_HUNTER будут похищать SPOUSE_CONVERSION_TARGET соответствующего пола и превращать их в касту CONVERTED_SPOUSE. | |
COOKABLE_LIVE | Позволяет готовить это существо без предварительного забивания/чистки. | |
CRAZED | Существо является «берсерком» и будет атаковать всех прочих существ, кроме представителей своего вида, у которых ТОЖЕ есть тег CRAZED. | |
COPY_TAGS_FROM |
|
Копирует тэги другого существа. |
CREATURE_CLASS |
|
Класс создания. Может быть любым, но реально существует только GENERAL_POISON. Похоже, используется только для Синдромов. Предположительно может применяться к позиции существа. |
CREATURE_SOLDIER_TILE | 'символ' или номер тайла | Существа-военные будут использовать этот токен. |
CREATURE_TILE | 'символ' или номер тайла | ASCII-символ существа. |
CREPUSCULAR | Определяет, активно ли существо в сумерках. | |
CURIOUSBEAST_EATER | Позволяет существу искать и поедать съедобные предметы. | |
CURIOUSBEAST_GUZZLER | Позволяет существу БЫСТРО пить ваш алкоголь или разливать на землю содержимое бочек. Также влияет на неживую версию существа. | |
CURIOUSBEAST_ITEM | Позволяет существу красть предметы (высочайшего качества, какое им удастся найти). Воровство полумегабистов встречается в режиме Легенд. Небольшие существа, возможно, могут стащить тяжёлые предметы. | |
CV_ADD_TAG |
|
Добавляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. |
CV_REMOVE_TAG |
|
Удаляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. |
D
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
DEMON | Замечено у демонов; помечает существо как потенциальное адское отродье | |
DESCRIPTION | текст | Короткое описание типа существа. |
DIE_WHEN_VERMIN_BITE | Умирает, когда атакует. Используется для пчёл. | |
DIFFICULTY | целое число | Toady: «Сложность определяет, насколько существо глубоко располагается в пещерах при возврате/в режиме приключенца, и шанс, что они будут ранены при первых атаках.» Также увеличивает приобретаемый опыт в режиме приключенца. |
DIURNAL | Определяет, активно ли существо днем. | |
DIVE_HUNTS_VERMIN | Встречается у сапсанов. Это существо охотится, пикируя на вредителей. Не работает у приручённых существ. | |
DOES_NOT_EXIST | Определяет, существует ли существо; используется для сказочных созданий. | |
DRAGONFIREBREATH | Существо выдыхает конус огня. |
E
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
EBO_ITEM | item token:material token (в качестве материала может использоваться ANY_HARD_STONE) | Определяет предмет, выпадающий из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT. |
EBO_SHAPE | gem shape | Форма дополнительного предмета из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT. |
EGG_MATERIAL |
|
Материал яйца. Яйцекладущие животные определяют это 3 раза, используя LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL, LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE, и LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK. Сами по себе яйца будут состоять из скорлупы. Съедобность определяется тэгами белка и желтка, но в противном случае они не существуют. |
EGG_SIZE |
|
Определяет длительность высиживания яйцаТребует проверки. Чем больше, тем дольше. |
EQUIPMENT_WAGON | Превращает существо в большое 3x3 существо, способное перевозить товары, движимое двумя [WAGON_PULLER] и управляемое торговцем. | |
EQUIPS | Повзоляет существу носить предметы. | |
EVIL | Определяет, будет ли существо появляться на «злых» картах.
| |
EXTRA_BUTCHER_OBJECT |
|
Из существа выпадает дополнительный объект при разделке (обычно желучный камень), определяется тегами EBO_ITEM и EBO_SHAPE. |
EXTRACT | Определяет экстракт, получаемый через потрошение. | |
EXTRAVISION | Существо может видеть независимо от наличия глаз. |
F
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
FANCIFUL | Каждая цивилизация узнаёт об этом существе. Существо не будет появляться в обычных списках предпочтений по материалу. Этот тег также добавляет некоторые модификаторы ценности в искусстве. Используется для драконов и других легендарных существ. | |
FEATURE_ATTACK_GROUP | Встречается у подземных [семирид]ов. | |
FEATURE_BEAST | Встречается у забытых тварей. | |
FEMALE | Отвечает за женственность внутри касты женщин. Вне касты делает всех представителей вида особями женского пола, если только это не будет аннулировано кастами. | |
FIREBREATH | Это существо выдыхает сгустки огня (в отличие от огненного дыхания дракона, которое расходится конусом). | |
FIREIMMUNE | Иммунитет к обычному огню (не драконьему). | |
FIREIMMUNE_SUPER | Существо имеет иммунитет к драконьему огню, включая обычный огонь (FIREIMMUNE). | |
FISHITEM | Перед использованием необходимо очистить в fishery | |
FIXED_TEMP | температура | Естественное тепло, выделяемое существом. |
FLEEQUICK | Определяет, как скоро существо сбежит из проигранной битвы. | |
FLIER | Позволяет существу летать. Поиск пути в режиме крепости лишь частично включает в себя поиск пути — летающим дварфам нужен пригодный путь по земле, существующий между ними и области, чтобы получить к ней доступ, но если такой путь существует, они не должны использовать его, вместо этого пролетая над препятствиями. | |
FREQUENCY |
|
Определяет время между появлением существ в режиме крепости. Чем выше, тем большее количество появлений в единицу времени. У существ без указанной частоты по умолчанию 50. Почти у всех прочих либо [FREQUENCY:5], либо [FREQUENCY:100]. Не следует путать с POP_RATIO. |
Данная статья помечена как не оконченная. Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом. |
G
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
GENERAL_BABY_NAME | singular:plural | name at creature level |
GENERAL_CHILD_NAME | singular:plural | name at creature level |
GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER | A:B | Attacks against the creature have their force modified by A/B. For example, 1:2 will halve the force of an attack made against the creature.Требует проверки |
GENERATED | Есть у процедурно-сгенерированных существ, таких как Забытые твари, титаны, Демоны, и создания ночи. | |
GETS_INFECTIONS_FROM_ROT | Существо заражается неприятными инфекциями от контакта с гниющей плотью. | |
GETS_WOUND_INFECTIONS | Раны существа могут быть заражены. | |
GLOWCOLOR |
|
Цвет GLOWTILE существа. |
GLOWTILE | символ ASCII | Если есть, то существо будет светиться в темноте (в основном используется в режиме приключенца). Это тайл, который заменяет основной тайл существа, когда то скрыто от ваших глаз в темноте. Стандартная настройка для кобольдов (жёлтые кавычки) создаёт неплохой эффект «горящих глаз». Игра дополнительно доработана так, что (если использовать кавычки в качестве GLOWTILE) при ранении одного глаза кавычки превращаются в апостроф. Этот токен работает для всех представителей вида — для разделения функции между кастами используется CASTE_GLOWTILE. |
GNAWER | глагол (gnawed) | Это существо может прогрызать бочки и мешки с провизией. |
GOBBLE_VERMIN_CLASS | класс | Это существо ест вредителей особого класса. |
GOBBLE_VERMIN_CREATURE | существо:каста | Это существо ест особых вредителей. |
GO_TO_END | При использовании тегов другого существа (например в случае с гигантским вороном) добавляет новые теги для этого существа в конце. | |
GO_TO_START | When using tags from an existing creature, inserts new tags at the beginning of the creature. | |
GO_TO_TAG | When using tags from an existing creature, inserts new tags after the specified tag. | |
GOOD | Determines whether creature can show up on «good» areas. Eg. unicorn. | |
GRASSTRAMPLE | значение | Определяет шанс сминания (или, возможно, время до сминания) и уничтожения травы когда существо топчется на ней. Если удалить тег, то трава вообще не будет приминаться под этим существом. |
GRAVITATE_BODY_SIZE | заданное значение | Used in Creature Variants. This token changes the body size to the average of the old body size и the target value. Unknown how it interacts with growth stages.Требует проверки |
GRAZER |
|
Это существо травоядно. Чем больше число, тем реже существу требуется есть. |
H
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
HABIT | тип:вероятность | Определяет привычки для существа. Типы привычек: COLLECT_TROPHIES, COOK_PEOPLE, COOK_VERMIN, GRIND_VERMIN, COOK_BLOOD, GRIND_BONE_MEAL, EAT_BONE_PORRIDGE, USE_ANY_MELEE_WEAPON, GIANT_NEST, и COLLECT_WEALTH. Возможно, для выполнения некоторых из этих действий существу потребуется логово. |
HABIT_NUM | число или TEST_ALL | Функция неизвестна. Все списки привычек начинаются м [HABIT_NUM:TEST_ALL] |
HAS_NERVES | Существо затруднённо двигается и испытывает боль при повреждении мускулов. При разделке может дать нервную ткань. | |
HASSHELL | У этого существа есть панцирь. Похоже, больше не используется — осталось с предыдущих версий. | |
HIVE_PRODUCT |
|
Это продукт, который даёт это существо в результате содержания в улье. |
HOMEOTHERM | По стандарту 'NONE'. Это стандартная температура существа | |
HUNTS_VERMIN | Это существо охотится на находящихся поблизости вредителей. |
I
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
IMMOBILE | Это существо не может двигаться. Есть у губок. Также может остановить размножение в режиме крепости (если у одного из половых партнёров есть этот тег, то спаривания не состоится). | |
IMMOBILE_LAND | Это существо не может двигаться, находясь на земле. Работает только совместно с тегом AQUATIC. | |
IMMOLATE | Горит, и может полностью уничтожить предметы, на которых стоит существо. Держите бухло подальше от обладателей этого токена. | |
INTELLIGENT | Подразумевает CAN_SPEAK и CAN_LEARN. CAN_LEARN означает, что существо может получать социальные и прочие навыки, а так же сможет освоить профессии. Не рекомендуется для реднеков и прочих нецивилизованных монстров. | |
ITEMCORPSE |
|
Это существо оставит после своей смерти не труп, а указанный предмет (например, бронзовая статуя после бронзового колосса). |
ITEMCORPSE_QUALITY | Качество этого предмета. 5 — шедевр. |
L
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
LAIR | тип:вероятность | Есть у мега-чудовищ, созданий ночи и прочих чудиков. Это существо будет искать локации указанного типа и нагло захватывать их для использования в качестве логова. Типы локаций: SIMPLE_BURROW (дыра в земле), SIMPLE_MOUND (могильных холм), WILDERNESS_LOCATION (дикая местность), SHRINE (храм), и LABYRINTH (лабиринт). |
LAIR_CHARACTERISTIC | characteristic:вероятность | Определяет особенности логова существа. Единственная известная характеристика — HAS_DOORS (есть двери). |
LAIR_HUNTER | Это существо не будет радо появлению гостей вроде приключенцев в своём логове. | |
LAIR_HUNTER_SPEECH | файл речи | Это та фраза, которую скажет существо перед тем, как начать гонятся за заглянувшим в логово приключенцем. |
LARGE_PREDATOR | Будет с рвением истреблять маленьких беззащитных зверушек (например, дварфов). В один момент на карте может появиться только одна группа «крупных хищников» (на злых биомах возможно две группы). В режиме приключенца эти существа также будут пытаться вас убить, но ваши союзники вам помогут (даже если они — эльфы). Также, они могут появиться на экране эмбарка. «Бла-бла-бла Ere the wolfes get hungry». | |
LARGE_ROAMING | In Fortress Mode, spawns outdoors и is not a vermin creature. | |
LAYS_EGGS | Существо будет откладывать яйца, а не рождать сразу живых детёнышей.
| |
LAYS_UNUSUAL_EGGS | Существо откладывает особый предмет вместо обычных яиц. | |
LIGAMENTS |
|
Defines the material и healing rate of ligaments. |
LIGHT_GEN | Существо будет вырабатывать свет. Например, ночью в режиме искателя приключений. | |
LIKES_FIGHTING | The creature will attack enemies rather than flee from them. This tag has the same effect on player-controlled creatures — included modded dwarves. | |
LISP | Существо растягивает 'S' во время общения. Например: «My name isss Recisssiz.» | |
LITTERSIZE |
|
Determines the random chance of how many creatures are generated when giving birth. [LITTERSIZE:1:2] |
LOCKPICKER | Lets a creature open doors that are set to forbidden in Fortress Mode. | |
LOOSE_CLUSTERS | The creatures will scatter if they have this tag, или form tight packs if they don’t. |
M
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
MAGICAL | Unknown. | |
MAGMA_VISION | Creature’s able to see while covered in magma. | |
MALE | The species или caste is all male. | |
MANNERISM_* |
|
Adds a possible mannerism to the creature’s profile.
Refer to Creature mannerism tokens |
MATERIAL |
|
Begins defining a new material.Требует проверки |
MATERIAL_BREATH_ATTACK |
|
Creates an attack referencing a material, using a given type of breath attack. |
MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER |
|
Set the force multiplier of a specific material against the creature to A/B. For example, 10:1 multiplies the force by 10.Требует проверки |
MATUTINAL | Sets if the creature is active in dawn. | |
MAXAGE | min:max | Range of time in years in which death from old age may occur. Once a creature reaches the min value, it has a random chance each season of dying from old age. Unknown if the chance increases with further age. |
MEANDERER | Gives a creature random movement. | |
MEGABEAST | Appears on fortress territory in Fortress Mode occasionally. Can also be worshipped. | |
MENT_ATT_CAP_PERC |
|
Default is 200. This means you can increase your attribute to 200 % of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher). |
MENT_ATT_RANGE |
|
Sets up a mental attribute’s range of values (0-5000). All mental attribute ranges default to 200:800:900:1000:1100:1300:2000. |
MENT_ATT_RATES |
|
Mental attribute gain/decay rates. Defaults are 500:4:5:4. |
MILKABLE |
|
Allows the creature to be milked. |
MISCHIEVIOUS | Alias for MISCHIEVOUS. | |
MISCHIEVOUS | Will pull any levers it comes across. Also makes creature spawn invisible and with several ranks in Ambusher. «They go on little missions to mess with various fortress buildings, not just levers.» | |
MODVALUE | Seemingly no longer used — holdover from previous versions. | |
MOUNT | Creature may be used as a mount. | |
MOUNT_EXOTIC | You need the Dungeon master noble to mount the creature. | |
MULTIPLE_LITTER_RARE | Makes litters with more than one offspring rare. | |
MULTIPLY_VALUE |
|
Multiplies value of materials. |
MUNDANE | Marks if the creature is an actual real-life creature. Only used for age-names at present, и determining whether a creature will attack creatures with the AT_PEACE_WITH_WILDLIFE token. |
N
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
NAME | singular:plural:adjective | Общее название для любого существа этого вида. Используется, когда отличия между кастами не важны. Для наименования особых каст используйте вместо него CASTE_NAME. |
NATURAL | Животное считается частью природы. | |
NATURAL_ANIMAL | То же, что NATURAL. | |
NATURAL_SKILL | навык:значение | Это существо обладает этим навыком на таком уровне по своей сути. Оно начинает с этим уровнем навыка, а навык никогда не «забудется» ниже этого уровня. Для функционирования требуется CAN_LEARN или INTELLIGENT (изменено в .25 или ранее, что CAN_LEARN больше не требуется). |
NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN | Встречается у бугименов. Существа с этим тегом присоединятся к другим бугименам при нападении на приключенцев в ночное время, а также усвоят и другие их черты поведения, такие как исчезновение в дыму при умирании. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные бугимены. | |
NIGHT_CREATURE_HUNTER | Если у существа есть тег SPOUSE_CONVERTER, оно будет активно стремиться искать потенциальные цели для превращения, похитит их, и превратит их в себе подобного. Создания ночи будут искать кого-то с тегом SPOUSE_CONVERSION_TARGET | |
NO_AUTUMN | Не появляется осенью. | |
NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT | Существу не требуются для движения соединённые части телаТребует проверки; обычно используется для нежити с прогнившими сочленениями. | |
NO_DIZZINESS | Существо не испытывает головокружение. | |
NO_DRINK | Существу не надо пить. | |
NO_EAT | Существу не надо есть. | |
NO_FEVERS | Существо не страдает лихорадкой. | |
NO_GENDER | Существо не имеет пола. | |
NO_PHYS_ATT_GAIN | Каста под его влиянием не может получать любые физические навыки. | |
NO_PHYS_ATT_RUST | Каста под его влиянием не может терять любые физические навыки. | |
NO_SLEEP | Существу не надо спать. | |
NO_SPRING | Не появляется весной. | |
NO_SUMMER | Не появляется летом. | |
NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT | Существам не требуется для выживания орган с тегом [THOUGHT]; в основном используется у существ, не имеющих мозгов. | |
NO_UNIT_TYPE_COLOR | Встречается в сгенерированных raw-файлах оборотней; может заставить юнита всегда выступать в роли цвета существа. | |
NO_WINTER | Не появляется зимой. | |
NOBONES | Существо без костей. | |
NOBREATHE | Существу не надо дышать или у него нет частей тела с токеном [BREATHE]. Не может утопиться или задохнуться. | |
NOCTURNAL | Существо активно ночью. | |
NOEMOTION | Существо не имеет эмоций и не впадает в ярость. | |
NOEXERT | Существо не может устать или перенапрячься. | |
NOFEAR | Существо не чувствует страха и никогда не убежит от схватки. | |
NOMEAT | Существо не оставляет мяса при разделке. | |
NONAUSEA | Существо не может тошнить. | |
NOPAIN | Существо не чувствует боли. | |
NOSKIN | Существо не оставляет шкуры при разделке. | |
NOSKULL | Существо не оставляет черепа при разделке, а отрубленная голова не гниёт и не разлагается. | |
NOSMELLYROT | Не создаёт миазмы при гниении. | |
NOSTUCKINS | Оружие не застревает в существе. | |
NOSTUN | Существо нельзя оглушить. Существа с этим тегом не проснутся ото сна в режиме крепости и продолжат спать. Если существу необходимо есть и пить за время игры, оно умрёт. | |
NOT_BUTCHERABLE | Не может быть выпотрошенным. | |
NOT_LIVING | Не может восстать из мёртвых. | |
NOTHOUGHT | Существо не мыслит, или ему не нужна часть тела с тегом [BRAIN]. |
O
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
OPPOSED_TO_LIFE | Враждебно ко всем существам кроме нежити и прочих не живущих. Используется для нежити. |
P
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
PACK_ANIMAL | Allows the creature to be used as a pack animal. Currently only used by merchants. | |
PARALYZEIMMUNE | The creature is immune to all paralyzing special attacks. | |
PATTERNFLIER | ||
PEARL | Существо генерирует жемчужины. | |
PENETRATEPOWER | значение | Controls the ability of vermin to find a way into containers when they are eating food from your stockpiles. Wood и cloth objects roll a 0-9 и if it’s greater than the penetrate power, their contents escape for the time being. Other objects roll a 0-99. |
PERSONALITY |
|
Determines the range и chance of personality traits. Standard is 0:50:100. See Personality traits for more info. |
PET | Позволяет существу быть прирученным. | |
PET_EXOTIC | You need a Dungeon master noble in your fortress for the creature to be tamable (but any Animal trainer can do the taming). | |
PETVALUE | значение | How valuable a tamed animal/pet is. Actual cost in points in the embarking screen is (PETVALUE/2)+1 for an untrained animal, PETVALUE+1 for a trained(War или Hunting) one. Note that for an animal to be selectable in this screen, it must have the COMMON_DOMESTIC token. |
PETVALUE_DIVISOR | значение | Divides the creature’s PETVALUE by the specified number. Used for bees to prevent a single hive from being worth a fortune. |
PHYS_ATT_CAP_PERC |
|
Default is 200. This means you can increase your attribute to 200 % of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher). |
PHYS_ATT_RANGE |
|
Sets up a physical attribute’s range of values (0-5000). All physical attribute ranges default to 200:700:900:1000:1100:1300:2000. |
PHYS_ATT_RATES |
|
Physical attribute gain/decay rates. Defaults for STRENGTH, AGILITY, TOUGHNESS, и ENDURANCE are 500:3:4:3, while RECUPERATION и DISEASE_RESISTANCE default to 500:NONE:NONE:NONE. |
PLUS_BP_GROUP |
|
Adds a body part group to selected body part group. Presumably used immediately after SET_BP_GROUP. |
PLUS_MATERIAL |
|
Adds a material to selected materials. Used immediately after SELECT_MATERIAL. |
POP_RATIO | Weighted population of caste; Lower is rarer. Not to be confused with FREQUENCY. | |
POPULATION_NUMBER | min:max | old guess: «The minimum/maximum numbers of how many of these creatures can show up on a map per year.» Toady: «Pop number is the number per square of the region, I think.» |
POWER | Allows the being to represent itself as a deity. Requires CAN_SPEAK to actually do anything more than settle at a location. | |
PREFSTRING | строка | Sets what other creatures like about this creature. «Urist likes dwarves for their beards.» Multiple entries will be chosen from at random |
PROFESSION_NAME |
|
The generic name for members of this profession, at the creature level. In order to give members of specific castes different names for professions, use CASTE_PROFESSION_NAME instead. |
PRONE_TO_RAGE | число | Untested effect, though it clearly affects how likely a creature is to become enraged. Number may be percentage chance of becoming enraged during combat. As described in file_changes.txt, creatures with this token «follow its normal behavior, but flip out on occasion, higher rate = more flipping out». |
PUS |
|
Specifies what the creature’s wounds will ooze when infected. |
R
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
RELSIZE |
|
Specifies a new relative size for a part than what is stated in the body plan. For example, Dwarves have larger livers. |
REMAINS | singular:plural | What creature’s remains are called. |
REMAINS_COLOR | What color creature’s remains are. | |
REMAINS_ON_VERMIN_BITE_DEATH | Leaves remains when its attack causes it to die? Seems to go with DIE_WHEN_VERMIN_BITE. | |
REMAINS_UNDETERMINED | Unknown. | |
REMOVE_MATERIAL | Removes a material from a creature. | |
REMOVE_TISSUE | Removes a tissue from a creature. | |
RETRACT_INTO_BP |
|
The creature will retract into a body part when threatened. It will be unable to move or attack, but enemies will only be able to attack the specified body part. |
RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER | Used with HUNTS_VERMIN, causes the creature to return killed vermin to its owner. | |
ROOT_AROUND | Creature will occasionally root around in the grass, looking for insects. Used for flavor in Adventure Mode, no practical effect known. |
S
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
SAVAGE | Allows creature to show up on (and limits it to) «savage» maps. | |
SECRETION |
|
creates a secreted material on given tissue on a given part of the body. |
SELECT_ADDITIONAL_CASTE |
|
adds an additional previously defined caste to the selection. Used immediately after SELECT_CASTE. |
SELECT_CASTE |
|
selects a previously defined caste |
SELECT_MATERIAL | Selects a locally defined material. Can be ALL. | |
SEMIMEGABEAST | Appears as boss creature in quests. Makes history by rampaging around towns. Possibly inhabits non-mountain caves. | |
SET_BP_GROUP |
|
Begins a selection of body parts. |
SET_TL_GROUP |
|
begins a selection of tissue layers |
SHEARABLE_TISSUE_LAYER |
|
Tissue layer can be sheared for its component material. The specified modifier must be at least of the desired value for shearing to be possible (a llama’s wool must have a LENGTH of 300 before it is shearable). |
SKILL_LEARN_RATE | токен навыка:процентное отношение | The rate at which this creature learns this skill. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SKILL_LEARN_RATES | процентное отношение | The rate at which this creature learns all skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SKILL_RATE | токен навыка:процентное отношение:значение:значение:значение | As SKILL_RATES for individual skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SKILL_RATES |
|
Affects skill gain и decay. Lower numbers in the last three slots make decay occur faster ([SKILL_RATES:100:1:1:1] would cause rapid decay). The counter rates may also be replaced with NONE.
Default is [SKILL_RATES:100:8:16:16]. [SLOW_LEARNER] changes the 100 to a 50. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SKILL_RUST_RATE | токен навыка:значение:значение:значение | The rate at which this skill decays. Lower values cause the skill to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SKILL_RUST_RATES | значение:значение:значение | The rate at which all skills decay. Lower values cause the skills to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SLOW_LEARNER | Similar to [CAN_LEARN], but slower; skills are gained at a fraction of the rate. Present in the entries for ogres и giants; can be applied to civ или player races. | |
SMALL_REMAINS | If a creature has this token, it’ll leave «remains» instead of a corpse. | |
SOLDIER_ALTTILE | 'символ' или номер тайла | If this creature is active in its civilization’s military, it will blink between its default tile и this one. |
SOUND |
|
Creature makes sounds periodically, which can be heard in Adventure mode. |
SPECIFIC_FOOD |
|
Indicates that the creature is only capable of eating a particular type of food. |
SPEECH | файл речи | Boasting speeches relating to killing this creature. Examples include dwarf.txt и elf.txt in data\speech. |
SPEECH_FEMALE | файл речи | Boasting speeches relating to killing females of this creature. |
SPEECH_MALE | файл речи | Boasting speeches relating to killing males of this creature. |
SPEED | значение | Sets the creatures' movement и work speed, 1000/[100 + SPEED X] is the resulting effect on creatures movement и work rates from default. See Speed for more information. |
SPHERE |
|
Sets what religious spheres the creature is aligned to, for purposes of being worshipped via the [POWER] token. Also affects the layout of hidden fun stuff, и the creature’s name. |
SPOUSE_CONVERSION_TARGET | This creature can be converted by a night creature with SPOUSE_CONVERTED. | |
SPOUSE_CONVERTER | Enables the creature to convert SPOUSE_CONVERSION_TARGETs into CONVERTED_SPOUSE castes of its species. The creature won’t actually actively do this unless it also has NIGHT_CREATURE_HUNTER, however. | |
SUPERNATURAL | Gives the creature knowledge of any secrets with SUPERNATURAL_LEARNING_POSSIBLE that match its spheres. Other effects are unknown. | |
SWIM_SPEED |
|
How fast the creature swims. Typically 2500 (0.38 times the default speed). |
SWIMS_INNATE | The creature naturally knows how to swim, as opposed to [SWIMS_LEARNED] below. Currently, an AI bug prevents this from being useful on PC races in fortress mode. | |
SWIMS_LEARNED | The creature doesn’t know how to swim unless it has learned the skill. Requires [CAN_LEARN], obviously. |
T
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
TENDONS |
|
Определяет материал и скорость исцеления сухожилий. |
THICKWEB | Сеть существа может поймать больших существ. | |
TISSUE | название | Begins defining a tissue in the creature file. |
TITAN | Found on titans. | |
TL_COLOR_MODIFIER | COLOR:freq:COLOR:freq и т. д. | Creates a list of color patterns, giving each a frequency. |
TLCM_GENETIC_MODEL | tissue layer color modifier is passed to offspring genetically? | |
TLCM_IMPORTANCE |
|
Presumably modifies the importance of the tissue layer color modifier, for description purposes.
HOWEVER using this appears to remove all mention of colour from creature descriptions. It does not appear in any default creatures. |
TLCM_NOUN |
|
names the tissue layer color modifier, и determines the noun |
TLCM_TIMING |
|
determines the point in the creature’s life where the color change begins |
TRADE_CAPACITY | How much the creature can carry when used by merchants. | |
TRAINABLE | Implies both [TRAINABLE_HUNTING] и [TRAINABLE_WAR]. | |
TRAINABLE_HUNTING | Can be trained as hunting beasts by way of kennels. | |
TRAINABLE_WAR | Can be trained as war beasts by way of kennels. | |
TRANCES | Allows the creature to go into martial trances. | |
TRAPAVOID | The creature is immune to traps. Probably every procedurally generated megabeast has this. | |
TRIGGERABLE_GROUP | min:max | A large swarm of vermin can be disturbed, usually in Adventure mode.Требует проверки |
TSU_NOUN |
|
Noun for the TISSUE_STYLE_UNIT, used in the description of the tissue layer’s style. |
U
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
UBIQUITOUS | Creature will occur in every region with the correct biome. Does not apply to evil/good tags. | |
UNDERGROUND_DEPTH |
|
Depth the creature appears underground. Numbers can be from 1 to 5. Only magma creatures use 4 или 5 in the default raws. A single argument may be used instead of min и max. Dwarven civilizations will only export (via the embark screen или caravans) things that available at depth 1. |
UNDERSWIM | Creature swims under the water и can’t be seen.Требует проверки | |
UNIQUE_DEMON | Typically found on generated demons; causes the game to create a single named instance of the demon which will emerge from the underworld и take over civilizations during worldgen. Cannot be used for modder-defined creatures. | |
USE_CASTE |
|
Defines a new caste derived directly from a previous caste. The new caste inherits all properties of the old one. The effect of this tag is automatic if one has not yet defined any castes: «Any caste-level tag that occurs before castes are explicitly declared is saved up и placed on any caste that is declared later, unless the caste is explicitly derived from another caste.» |
USE_MATERIAL |
|
Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified material. Old material id accepts any valid material id, including INORGANIC:X, CREATURE_MAT:C:X, LOCAL_CREATURE_MAT:X, и others (where X is a material id from that set, и C is a valid creature id).Требует проверки |
USE_MATERIAL_TEMPLATE |
|
Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified template. |
USE_TISSUE |
|
Defines a new local creature tissue и populates it with all properties defined in the local tissue specified in the second argument. |
USE_TISSUE_TEMPLATE |
|
Loads a tissue template listed in OBJECT:TISSUE_TEMPLATE files, such as tissue_template_default.txt. |
UTTERANCES | Changes the language of the creature into an unintelligible mess. |
V
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
VEGETATION | unknown | |
VERMIN_BITE |
|
Vermin bites, и injects something. |
VERMIN_EATER | The vermin creature will attempt to eat exposed food. See PENETRATEPOWER. Distict from VERMIN_ROTTER. | |
VERMIN_FISH | The vermin appears in water и will attempt to swim around. | |
VERMIN_GROUNDER | The creature appears in «general» surface ground locations. Note that this doesn’t stop the creature from flying if it can (most vermin birds have this tag). | |
VERMIN_HATEABLE | Some dwarves will hate the creature и get unhappy thoughts when around it. | |
VERMIN_MICRO | This makes the creature move in a swarm of creatures of the same race as it. I.E. Swarm of flies, swarm of ants, etc. | |
VERMIN_NOFISH | The creature cannot be caught by fishing. | |
VERMIN_NOROAM | The creature will not be observed randomly roaming about the map. | |
VERMIN_NOTRAP | The creature cannot be caught in baited animal traps; however, a «catch live land animal» task may still be able to capture one if a dwarf finds one roaming around. | |
VERMIN_ROTTER | Present on flies, knuckle worms, acorn flies, и blood gnats. Probably means either the creature is attracted to rot, the creature speeds rotting, или both. | |
VERMIN_SOIL | The creature randomly appears near dirt или mud. | |
VERMIN_SOIL_COLONY | The vermin will appear in a single tile cluster of many vermin, such as a colony of ants. | |
VERMINHUNTER | Implies AT_PEACE_WITH_WILDLIFE, RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER, HUNTS_VERMIN, и ADOPTS_OWNER. | |
VESPERTINE | Sets if the creature is active in evening. | |
VIEWRANGE | значение | Value should determine how close you have to get to a critter before it attacks (or prevents adv mode travel etc.) Default is 20. |
W
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
WAGON_PULLER | Allows the creature to pull caravan wagons. | |
WEBBER | Позволяет существу создавать паутину и определяет из чего получится паутина. | |
WEBIMMUNE | The creature will not get caught in thick webs. |
Attack Tokens
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
ATTACK_SKILL |
|
defines the attack skill used |
ATTACK_VERB | 2л. ед.ч.:3л. ед.ч. | descriptive text for the attack |
ATTACK_CONTACT_PERC |
|
amount of available tissue used in attack |
ATTACK_PENETRATION_PERC |
|
probably amount of material that makes contact when penetration is done |
ATTACK_PRIORITY |
|
use of the attack in combat. Secondary attacks are only used if main attacks are impossible. |
ATTACK_VELOCITY_MODIFIER | число | Modifies the attack velocity. Believed to be percent based (so 100 would be «normal»). May be on same scale as weapon velocity (where 1000 is «normal»). |
ATTACK_FLAG_CANLATCH | Enables an attacker to occasionally latch on with the bodypart used by an attack when an attack with this flag in its definition is made. | |
ATTACK_FLAG_WITH | In adventure mode, displays the name of the body part used by an attack when announcing the attack. | |
ATTACK_FLAG_EDGE | attack type | |
SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT |
|
attack type addition that injects a material into the victim. |
SPECIALATTACK_INTERACTION | interaction | When this attack lands successfully, an interaction with I_SOURCE:ATTACK will take effect on the target creature. The attack must break the target creature’s skin in order to work. This will take effect in worldgen as well. |
SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD | min:max | Successful attack draws out an amount of blood randomized between the min и max value. |
Important Related Tokens
These next groups of tokens include several tokens that are not technically classified as creature tokens in string dump, but bear mentioning in this as they are used frequently in creature raws. (Some regular creature tokens may also be reprinted for the sake of ease of navigation)
Tissue Modification
This next group of tokens deals setting и modifying tissue properties. (See also Tissue definition token)
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
INSULATION |
|
Tissue supplies the creature with heat insulation. Higher values result in more insulation. |
PLUS_TISSUE_LAYER |
|
Adds a tissue to those selected |
PLUS_TL_GROUP |
|
continues a selection of tissue layers |
SELECT_TISSUE |
|
Selects a tissue for editing. |
SELECT_TISSUE_LAYER |
|
Selects a tissue layer for descriptor и cosmetic purposes. |
SET_LAYER_TISSUE | Sets a tissue layer to be made of a different tissue. | |
TISSUE_LAYER |
|
Adds the tissue layer to wherever it is required.
Non-argument Locations can be FRONT, RIGHT, LEFT, TOP, BOTTOM. Argument locations are AROUND и CLEANS, requiring a further body part и a % of coverage/cleansing |
TISSUE_LAYER_OVER |
|
Presumably a counterpart to TISSUE_LAYER_UNDER (see below). |
TISSUE_LAYER_UNDER |
|
Adds the tissue layer under a given part.
For example an Iron Man has a gaseous poison within и this tissue (GAS is its name) has the token [TISSUE_LEAKS] и its state is GAS so when you puncture the iron outside и damage this tissue it leaks gas (can have a syndrome by using a previous one in the creature sample.) [TISSUE_LAYER_UNDER:ПО_КАТЕГОРИИ:ALL:{tissue}] {tissue} is what will be under the TISSUE_LAYER here is an example Tissue from Iron Man [TISSUE:GAS] [TISSUE_NAME:gas:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS] [TISSUE_MAT_STATE:GAS] [RELATIVE_THICKNESS:50] [TISSUE_LEAKS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] |
TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER |
|
sets the range of qualities, including LENGTH, DENSE, HIGH_POSITION, CURLY, GREASY, WRINKLY |
TISSUE_LEAKS | The selected tissue leaks out of the creature when the layers above it are pierced. As per an iron man’s internal poison gas. | |
TISSUE_MATERIAL |
|
Defines the tissue material. VALUE can be LOCAL_CREATURE_MAT, INORGANIC etc. MATERIAL is a subtype of the material, e.g. [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE] |
TISSUE_STYLE_UNIT |
|
sets tissue to be in a certain shape, mostly used with tissues HAIR, BEARD, MOUSTACHE, SIDEBURNS. |
TL_COLOR_MODIFIER | COLOR:freq:COLOR:freq и т. д. | Creates a list of color patterns, giving each a frequency. |
TL_CONNECTS | Presumably gives the CONNECTS attribute to selected layers. | |
TL_HEALING_RATE | Presumably changes the HEALING_RATE of the selected tissue layers. | |
TL_MAJOR_ARTERIES | Gives Major Artery attribute to selected layers. | |
TL_PAIN_RECEPTORS | Seems to set new number of pain receptors for selected tissue layers. | |
TL_RELATIVE_THICKNESS | Seems to set new relative thickness for selected tissue layers. | |
TL_VASCULAR | Seems to set new a VASCULAR value (which modulates bleeding) for selected tissue layers. |