Creature token: различия между версиями
Arex (обсуждение | вклад) (→F: перевод) |
Arex (обсуждение | вклад) (Аргументы) |
||
Строка 53: | Строка 53: | ||
| APP_MOD_GENETIC_MODEL | | APP_MOD_GENETIC_MODEL | ||
| | | | ||
* {{ | * {{ttr|Model|Модель}} (Согласуется с DOMINANT_MORE, DOMINANT_LESS и MIX) | ||
| Задаёт [http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_model генетическую модель] для соответствующего(-их) {{tt|модификатора(-ов) внешнего вида|appearance modifier(s)}}. В настоящее время может делать что-нибудь очень важное (а может и нет — не известно). | | Задаёт [http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_model генетическую модель] для соответствующего(-их) {{tt|модификатора(-ов) внешнего вида|appearance modifier(s)}}. В настоящее время может делать что-нибудь очень важное (а может и нет — не известно). | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
| APP_MOD_IMPORTANCE | | APP_MOD_IMPORTANCE | ||
| | | | ||
* {{ | * {{ttr|number|число}} | ||
| Определяет, насколько важен этот {{tt|модификатор внешнего вида|appearance modifier}}, для определения того, будет ли он показываться в описании существа (во время игры).{{verify}} | | Определяет, насколько важен этот {{tt|модификатор внешнего вида|appearance modifier}}, для определения того, будет ли он показываться в описании существа (во время игры).{{verify}} | ||
Строка 66: | Строка 66: | ||
| | | | ||
* {{tt|noun|существительное}} | * {{tt|noun|существительное}} | ||
* SINGULAR или PLURAL | * {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} | ||
| создает существительное для внешнего вида, а также находится ли оно в {{ | | создает существительное для внешнего вида, а также находится ли оно в {{tt|единственном|singular}} или {{tt|множественном числе|plural}} | ||
|- | |- | ||
| APP_MOD_RATE | | APP_MOD_RATE | ||
| | | | ||
* {{ | * {{ttr|Rate|Скорость}} ({{ttr|integer|целое число}}) | ||
* {{ | * {{ttr|Scale|Шкала}} ({{tt|DAILY|ежедневно}}, {{tt|YEARLY|ежегодно}}) | ||
* {{tt|min:max| | * {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} прироста | ||
* {{tt|start year:start day| | * {{tt|start year|начальный год}}:{{tt|start day|начальный день}} | ||
* {{tt|end year:end day| | * {{tt|end year|год окончания}}:{{tt|end day|день окончания}} | ||
| настройка скорости роста модификатора. Последние два токена можно заменить на NO_END, чтобы увеличение продолжалось бесконечно. | | настройка скорости роста модификатора. Последние два токена можно заменить на NO_END, чтобы увеличение продолжалось бесконечно. | ||
Строка 113: | Строка 113: | ||
| ATTACK | | ATTACK | ||
| | | | ||
* {{ | * {{ttr|token|токен}} | ||
* {{ | * {{ttr|bodypart|часть тела}} | ||
* {{ | * {{ttr|selection criteria|критерий отбора}} | ||
* {{ | * {{ttr|location|положение}} | ||
| Определяет наименование атаки и используемую часть тела. Смотрите [[#Attack Tokens|ниже]] допустимые подтокены | | Определяет наименование атаки и используемую часть тела. Смотрите [[#Attack Tokens|ниже]] допустимые подтокены | ||
'''Пример:'''<br /> | '''Пример:'''<br /> | ||
[ATTACK:GORE:BODYPART:BY_CATEGORY:HORN]<br /> | [ATTACK:GORE:BODYPART:{{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}:HORN]<br /> | ||
''{{tt|GORE|бодать}}'' : название атаки<br /> | ''{{tt|GORE|бодать}}'' : название атаки<br /> | ||
''BODYPART:BY_CATEGORY:HORN'' : рога используются для атаки (предполагая, что у существа есть хоть один) | ''BODYPART:{{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}:HORN'' : рога используются для атаки (предполагая, что у существа есть хоть один) | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_TRIGGER | | ATTACK_TRIGGER | ||
| {{tt|pop:exported wealth:created wealth| | | {{tt|pop|население}}:{{tt|exported wealth|экспортированное богатство}}:{{tt|created wealth|созданное богатство}} | ||
| Указывает, когда [[megabeast|мега-чудовище]] будет атаковать крепость. | | Указывает, когда [[megabeast|мега-чудовище]] будет атаковать крепость. | ||
Строка 143: | Строка 143: | ||
|- | |- | ||
| BABY | | BABY | ||
| {{ | | {{ttr|integer|целое число}} | ||
| Возраст, в котором существо считается [[child|ребёнком]]. По умолчанию равен нулю. Кто-нибудь может думать об этом, как о продолжительности стадии детства. | | Возраст, в котором существо считается [[child|ребёнком]]. По умолчанию равен нулю. Кто-нибудь может думать об этом, как о продолжительности стадии детства. | ||
|- | |- | ||
| BABYNAME | | BABYNAME | ||
| {{tt|singular | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
| Задаёт новое имя для существа в состоянии ребёнка в пределах касты. Для некастовых детских имён, смотри GENERAL_BABY_NAME. | | Задаёт новое имя для существа в состоянии ребёнка в пределах касты. Для некастовых детских имён, смотри GENERAL_BABY_NAME. | ||
|- | |- | ||
Строка 165: | Строка 164: | ||
| BIOME | | BIOME | ||
| | | | ||
* [[biome token]] | * [[biome token|токен биома]] | ||
| Выберите [[Biome|биом]], в котором это существо может появляться. | | Выберите [[Biome|биом]], в котором это существо может появляться. | ||
Строка 172: | Строка 171: | ||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* {{ | * {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}}) | ||
| Указывает, из чего состоит кровь существа. | | Указывает, из чего состоит кровь существа. | ||
Строка 186: | Строка 185: | ||
| BODY_APPEARANCE_MODIFIER | | BODY_APPEARANCE_MODIFIER | ||
| | | | ||
* {{ | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
* {{tt|lowest | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| Эти модификаторы тела дают отдельным существам различные характеристики. Как и в случае {{tt|HEIGHT|высоты}}, {{tt|BROADNESS|ширины}} и {{tt|LENGTH|длины}}, этот модификатор показывает изменение в процентах также {{tt|BODY_SIZE|размера тела}} отдельного существа. Семь чисел, идущих потом, дают распределение размахов. Каждый интервал случается с равной вероятностью. | | Эти модификаторы тела дают отдельным существам различные характеристики. Как и в случае {{tt|HEIGHT|высоты}}, {{tt|BROADNESS|ширины}} и {{tt|LENGTH|длины}}, этот модификатор показывает изменение в процентах также {{tt|BODY_SIZE|размера тела}} отдельного существа. Семь чисел, идущих потом, дают распределение размахов. Каждый интервал случается с равной вероятностью. | ||
'''Пример:'''<br /> | '''Пример:'''<br /> | ||
Строка 196: | Строка 195: | ||
|- | |- | ||
| BODY_DETAIL_PLAN | | BODY_DETAIL_PLAN | ||
| {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}, {{tt|PlanName:type:type:type | | {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}, {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:и т.д. | ||
| загружает схему строения тела из файлов OBJECT:BODY_DETAIL_PLAN, например, b_detail_plan_default.txt, где задаётся масса через USE_MATERIAL_TEMPLATE, масса изменяется RELSIZE, изменяется положение частей тела, и назначаются слои тканей тела. Слои тканей здесь задаются в порядке от кожи до костей. | | загружает схему строения тела из файлов OBJECT:BODY_DETAIL_PLAN, например, b_detail_plan_default.txt, где задаётся масса через USE_MATERIAL_TEMPLATE, масса изменяется RELSIZE, изменяется положение частей тела, и назначаются слои тканей тела. Слои тканей здесь задаются в порядке от кожи до костей. | ||
'''Пример:'''<br /> | '''Пример:'''<br /> | ||
Строка 206: | Строка 205: | ||
|- | |- | ||
| BODY_SIZE | | BODY_SIZE | ||
| {{tt|years:days:size| | | {{tt|years|годы}}:{{tt|days|дни}}:{{ttr|size|размер}} | ||
| Устанавливает размер тела в данный момент времени. Размер примерно равен среднему весу существа в граммах. | | Устанавливает размер тела в данный момент времени. Размер примерно равен среднему весу существа в граммах. | ||
'''Пример:'''<br /> | '''Пример:'''<br /> | ||
Строка 216: | Строка 215: | ||
|- | |- | ||
| BODYGLOSS | | BODYGLOSS | ||
| {{tt|gloss| | | {{tt|gloss|пояснение}} | ||
| Вместо текста для части тела используется другой текст. Берёт | | Вместо текста для части тела используется другой текст. Берёт пояснения из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt) | ||
|- | |- | ||
Строка 227: | Строка 226: | ||
| BP_APPEARANCE_MODIFIER | | BP_APPEARANCE_MODIFIER | ||
| | | | ||
* {{tt|QUALITY| | * {{tt|QUALITY|качество}} | ||
* {{tt|lowest | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| обеспечивает всю широту возможностей | | обеспечивает всю широту возможностей качеств внешнего вида для выбранной BP group. Например: {{ttr|Eyes|Глаза}} ({{tt|CLOSE_SET|замкнутость}}, {{tt|DEEP_SET|глубина посадки}}, {{tt|ROUND_VS_NARROW|круглые или узкие}}, {{tt|LARGE_IRIS|большая радужная оболочка}}), {{ttr|Lips|Губы}} ({{tt|THICKNESS|толщина}}), {{ttr|Nose|Нос}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|LENGTH|длина}}, {{tt|UPTURNED|вздёрнутый}}, {{tt|CONVEX|выпуклый}}), {{ttr|Ear|Ухо}} ({{tt|SPLAYED_OUT|заострённость}}, {{tt|HANGING_LOBES|свисание мочек}}, {{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}}), {{ttr|Tooth|Зуб}} ({{tt|GAPS|промежутки}}), {{ttr|Skull|Череп}} ({{tt|HIGH_CHEEKBONES|высокие скулы}}, {{tt|BROAD_CHIN|широкий подбородок}}, {{tt|JUTTING_CHIN|выпирающий подбородок}}, {{tt|SQUARE_CHIN|квадратный подбородок}}), {{ttr|Neck|Шея}} ({{tt|DEEP_VOICE|низкий голос}}, {{tt|RASPY_VOICE|скрежещущий голос}}), {{ttr|Head|Голова}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}}) | ||
|- | |- | ||
| BUILDINGDESTROYER | | BUILDINGDESTROYER | ||
Строка 275: | Строка 274: | ||
| CASTE | | CASTE | ||
| | | | ||
* {{ | * {{ttr|name|название}} | ||
| задаёт [[caste|касту]] | | задаёт [[caste|касту]] | ||
Строка 281: | Строка 280: | ||
| CASTE_ALTTILE | | CASTE_ALTTILE | ||
| | | | ||
* {{ | * {{ttr|tile number|номер тайла}} или "{{ttr|letter|буква}}" | ||
| Заменяющий тайл, характерный для касты. Используется совместно с CASTE_TILE | | Заменяющий тайл, характерный для касты. Используется совместно с CASTE_TILE | ||
Строка 303: | Строка 302: | ||
| CASTE_GLOWTILE | | CASTE_GLOWTILE | ||
| | | | ||
* {{tt|tile value|значение тайла}} или "{{ | * {{tt|tile value|значение тайла}} или "{{ttr|letter|буква}}" | ||
| {{ttr|glowtile|свечение тайла}}, характерное для касты. | | {{ttr|glowtile|свечение тайла}}, характерное для касты. | ||
Строка 314: | Строка 313: | ||
| CASTE_PROFESSION_NAME | | CASTE_PROFESSION_NAME | ||
| | | | ||
* {{ | * {{ttr|Profession|профессия}} | ||
* {{tt|singular|единственное число}} | * {{tt|singular|единственное число}} | ||
* {{tt|plural|множественное число}} | * {{tt|plural|множественное число}} | ||
Строка 321: | Строка 320: | ||
|- | |- | ||
| CASTE_SOLDIER_ALTTILE | | CASTE_SOLDIER_ALTTILE | ||
| '{{ | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], будут мигать между используемым по умолчанию [[tile|тайлом]] и этим. | | Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], будут мигать между используемым по умолчанию [[tile|тайлом]] и этим. | ||
|- | |- | ||
| CASTE_SOLDIER_TILE | | CASTE_SOLDIER_TILE | ||
| '{{ | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], взамен будут использовать этот [[tile|тайл]] | | Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], взамен будут использовать этот [[tile|тайл]] | ||
|- | |- | ||
| CASTE_SPEECH | | CASTE_SPEECH | ||
| {{ | | {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
| Возможно, характерная для касты привязка к токену {{tt|SPEECH|речь}} | | Возможно, характерная для касты привязка к токену {{tt|SPEECH|речь}} | ||
Строка 337: | Строка 336: | ||
| CASTE_TILE | | CASTE_TILE | ||
| | | | ||
* {{ | * {{ttr|tile number|номер тайла}} или "{{ttr|letter|буква}}" | ||
| Тайл существа, характерный для касты. | | Тайл существа, характерный для касты. | ||
Строка 352: | Строка 351: | ||
|- | |- | ||
| CHILD | | CHILD | ||
| integer | | {{ttr|integer|целое число}} | ||
| Возраст, при достижении которого существо может считаться подростком. Это не продолжительность периода, а именно граничный возраст. Без этого токена размножение в режиме Крепости невозможно. | | Возраст, при достижении которого существо может считаться подростком. Это не продолжительность периода, а именно граничный возраст. Без этого токена размножение в режиме Крепости невозможно. | ||
|- | |- | ||
| CHILDNAME | | CHILDNAME | ||
| singular:plural | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
| Токен определяет название особи в подростковом возрасте. Для имен не привязанных к системе Каст смотри GENERAL_CHILD_NAME. | | Токен определяет название особи в подростковом возрасте. Для имен не привязанных к системе Каст смотри GENERAL_CHILD_NAME. | ||
Строка 363: | Строка 362: | ||
| CLUSTER_NUMBER | | CLUSTER_NUMBER | ||
| | | | ||
* min | * {{tt|min|минимум}} | ||
* max | * {{tt|max|максимум}} | ||
| Максимальное/минимальное число существ в кластере. Некоторые рыбы-паразиты используют этот токен в сочетании с токеном умеренного океана и реки для сезонных миграций. | | Максимальное/минимальное число существ в кластере. Некоторые рыбы-паразиты используют этот токен в сочетании с токеном умеренного океана и реки для сезонных миграций. | ||
'''Пример:'''<br /> [CLUSTER_NUMBER:1:3] | '''Пример:'''<br /> [CLUSTER_NUMBER:1:3] | ||
Строка 371: | Строка 370: | ||
|CLUTCH_SIZE | |CLUTCH_SIZE | ||
| | | | ||
* min | * {{tt|min|минимум}} | ||
* max | * {{tt|max|максимум}} | ||
|Число яиц в одной кладке. | |Число яиц в одной кладке. | ||
Строка 382: | Строка 381: | ||
|- | |- | ||
| COLOR | | COLOR | ||
| foreground:background:brightness | | {{tt|foreground|основной}}:{{tt|background|фоновый}}:{{tt|brightness|яркость}} | ||
| Цвет тайла существа. | | Цвет тайла существа. | ||
Строка 403: | Строка 402: | ||
| COPY_TAGS_FROM | | COPY_TAGS_FROM | ||
| | | | ||
* CREATURE NAME | * {{ttr|CREATURE NAME|название существа}} | ||
| Копирует тэги другого существа. | | Копирует тэги другого существа. | ||
Строка 409: | Строка 408: | ||
| CREATURE_CLASS | | CREATURE_CLASS | ||
| | | | ||
* classname | * {{ttr|classname|название класса}} | ||
| Класс создания. Может быть любым, но реально существует только GENERAL_POISON. Похоже, используется только для Синдромов. Предположительно может применяться к позиции существа. | | Класс создания. Может быть любым, но реально существует только GENERAL_POISON. Похоже, используется только для Синдромов. Предположительно может применяться к позиции существа. | ||
|- | |- | ||
| CREATURE_SOLDIER_TILE | | CREATURE_SOLDIER_TILE | ||
| 'character' или tile number | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| Существа-военные будут использовать этот токен. | | Существа-военные будут использовать этот токен. | ||
|- | |- | ||
| CREATURE_TILE | | CREATURE_TILE | ||
| 'character' или tile number | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| ASCII-символ существа. | | ASCII-символ существа. | ||
Строка 445: | Строка 444: | ||
| CV_ADD_TAG | | CV_ADD_TAG | ||
| | | | ||
* TAG NAME | * {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} | ||
| Добавляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. | | Добавляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. | ||
Строка 451: | Строка 450: | ||
| CV_REMOVE_TAG | | CV_REMOVE_TAG | ||
| | | | ||
* TAG NAME | * {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} | ||
| Удаляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. | | Удаляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. | ||
|} | |} | ||
Строка 472: | Строка 471: | ||
|- | |- | ||
| | | DESCRIPTION | ||
| | | текст | ||
| Короткое описание типа существа. | | Короткое описание типа существа. | ||
Строка 483: | Строка 482: | ||
|- | |- | ||
| DIFFICULTY | | DIFFICULTY | ||
| integer | | {{ttr|integer|целое число}} | ||
| Toady: "Сложность определяет, насколько существо глубоко располагается в пещерах при возврате/в режиме приключенца, и шанс, что они будут ранены при первых атаках." Также увеличивает приобретаемый опыт в режиме приключенца. | | Toady: "Сложность определяет, насколько существо глубоко располагается в пещерах при возврате/в режиме приключенца, и шанс, что они будут ранены при первых атаках." Также увеличивает приобретаемый опыт в режиме приключенца. | ||
Строка 516: | Строка 515: | ||
| EGG_MATERIAL | | EGG_MATERIAL | ||
| | | | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* state ( | * {{ttr|state|состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}}) | ||
| Материал яйца. Яйцекладущие животные определяют это 3 раза, используя LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL, LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE, и LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK. Сами по себе яйца будут состоять из скорлупы. Съедобность определяется тэгами белка и желтка, но в противном случае они не существуют. | | Материал яйца. Яйцекладущие животные определяют это 3 раза, используя LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL, LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE, и LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK. Сами по себе яйца будут состоять из скорлупы. Съедобность определяется тэгами белка и желтка, но в противном случае они не существуют. | ||
Строка 523: | Строка 522: | ||
| EGG_SIZE | | EGG_SIZE | ||
| | | | ||
* size | * {{ttr|size|размер}} | ||
| Определяет длительность высиживания яйца{{verify}}. Чем больше, тем дольше. | | Определяет длительность высиживания яйца{{verify}}. Чем больше, тем дольше. | ||
Строка 545: | Строка 544: | ||
| EXTRACT | | EXTRACT | ||
| | | | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
| Определяет экстракт, получаемый через [[small animal dissection|потрошение]]. | | Определяет экстракт, получаемый через [[small animal dissection|потрошение]]. | ||
Строка 622: | Строка 621: | ||
| FREQUENCY | | FREQUENCY | ||
| | | | ||
* число, максимум 100 | * {{ttr|number|число}}, максимум 100 | ||
| Определяет время между появлением существ в режиме крепости. Чем выше, тем большее количество появлений в единицу времени. У существ без указанной частоты по умолчанию 50. Почти у всех прочих либо [FREQUENCY:5], либо [FREQUENCY:100]. Не следует путать с POP_RATIO. | | Определяет время между появлением существ в режиме крепости. Чем выше, тем большее количество появлений в единицу времени. У существ без указанной частоты по умолчанию 50. Почти у всех прочих либо [FREQUENCY:5], либо [FREQUENCY:100]. Не следует путать с POP_RATIO. | ||
|} | |} | ||
Строка 638: | Строка 637: | ||
|- | |- | ||
| GENERAL_BABY_NAME | | GENERAL_BABY_NAME | ||
| singular:plural | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
| name at creature level | | name at creature level | ||
|- | |- | ||
| GENERAL_CHILD_NAME | | GENERAL_CHILD_NAME | ||
| singular:plural | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
| name at creature level | | name at creature level | ||
Строка 664: | Строка 663: | ||
| GLOWCOLOR | | GLOWCOLOR | ||
| | | | ||
* foreground | * {{tt|foreground|основной}} | ||
* background | * {{tt|background|фоновый}} | ||
* brightness | * {{tt|brightness|яркость}} | ||
| The colour of the GLOWTILE of the creature. | | The colour of the GLOWTILE of the creature. | ||
|- | |- | ||
| GLOWTILE | | GLOWTILE | ||
| | | символ ASCII | ||
| If present, the being glows in the dark (generally used for Adventure Mode). The tile is what replaces the being's current tile when it is obscured from your sight by darkness. The default setting for kobolds (a yellow quotation mark) provides a nice "glowing eyes" effect. The game is also hardcoded to automatically convert quotation mark GLOWTILES into apostrophes if the creature has lost one eye. This works at the generic creature level — for caste-specific glow tiles, use CASTE_GLOWTILE instead. | | If present, the being glows in the dark (generally used for Adventure Mode). The tile is what replaces the being's current tile when it is obscured from your sight by darkness. The default setting for kobolds (a yellow quotation mark) provides a nice "glowing eyes" effect. The game is also hardcoded to automatically convert quotation mark GLOWTILES into apostrophes if the creature has lost one eye. This works at the generic creature level — for caste-specific glow tiles, use CASTE_GLOWTILE instead. | ||
|- | |- | ||
| GNAWER | | GNAWER | ||
| verb (gnawed) | | {{ttr|verb|глагол}} (gnawed) | ||
| The creature chews on food barrels и bags. | | The creature chews on food barrels и bags. | ||
Строка 701: | Строка 700: | ||
|- | |- | ||
| GRASSTRAMPLE | | GRASSTRAMPLE | ||
| value | | {{ttr|value|значение}} | ||
| Determines the percentage chance (or possibly wait time until next trample) of trampling и killing grass when a creature steps on it. Delete the tag to make the creature never trample grass. | | Determines the percentage chance (or possibly wait time until next trample) of trampling и killing grass when a creature steps on it. Delete the tag to make the creature never trample grass. | ||
|- | |- | ||
| GRAVITATE_BODY_SIZE | | GRAVITATE_BODY_SIZE | ||
| target value | | {{ttr|target value|заданное значение}} | ||
| Used in Creature Variants. This token changes the body size to the average of the old body size и the target value. Unknown how it interacts with growth stages.{{verify}} | | Used in Creature Variants. This token changes the body size to the average of the old body size и the target value. Unknown how it interacts with growth stages.{{verify}} | ||
Строка 712: | Строка 711: | ||
| GRAZER | | GRAZER | ||
| | | | ||
* number | * {{ttr|number|число}} | ||
| Animals is a grazer. The higher the number, the less frequently it needs to eat in order to survive. | | Animals is a grazer. The higher the number, the less frequently it needs to eat in order to survive. | ||
|} | |} | ||
Строка 728: | Строка 727: | ||
|- | |- | ||
| HABIT | | HABIT | ||
| type:probability | | {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}} | ||
| Defines certain behaviors for the creature. The habit types are COLLECT_TROPHIES, COOK_PEOPLE, COOK_VERMIN, GRIND_VERMIN, COOK_BLOOD, GRIND_BONE_MEAL, EAT_BONE_PORRIDGE, USE_ANY_MELEE_WEAPON, GIANT_NEST, и COLLECT_WEALTH. These may require the creature to have a lair to work properly. | | Defines certain behaviors for the creature. The habit types are COLLECT_TROPHIES, COOK_PEOPLE, COOK_VERMIN, GRIND_VERMIN, COOK_BLOOD, GRIND_BONE_MEAL, EAT_BONE_PORRIDGE, USE_ANY_MELEE_WEAPON, GIANT_NEST, и COLLECT_WEALTH. These may require the creature to have a lair to work properly. | ||
|- | |- | ||
| HABIT_NUM | | HABIT_NUM | ||
| number или TEST_ALL | | {{ttr|number|число}} или TEST_ALL | ||
| Unknown. All lists of HABITs are preceded by [HABIT_NUM:TEST_ALL] | | Unknown. All lists of HABITs are preceded by [HABIT_NUM:TEST_ALL] | ||
Строка 749: | Строка 748: | ||
| HIVE_PRODUCT | | HIVE_PRODUCT | ||
| | | | ||
* number | * {{ttr|number|число}} | ||
* [[time]] | * [[time|время]] | ||
* [[item token]] | * [[item token|токены предмета]] | ||
| What product is harvested from [[Beekeeping industry|beekeeping]]. | | What product is harvested from [[Beekeeping industry|beekeeping]]. | ||
Строка 795: | Строка 794: | ||
| ITEMCORPSE | | ITEMCORPSE | ||
| | | | ||
* [[item token]]:subtype | * [[item token|токен предмета]]:{{ttr|subtype|подвид}} | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
| Determines if the creature leaves behind a non-standard corpse (i.e. wood, statue, bars, ash from ghost etc). | | Determines if the creature leaves behind a non-standard corpse (i.e. wood, statue, bars, ash from ghost etc). | ||
Строка 817: | Строка 816: | ||
|- | |- | ||
| LAIR | | LAIR | ||
| type:probability | | {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}} | ||
| Found on megabeasts, semimegabeasts, и night creatues. The creature will seek out sites of this type и take them as lairs. The lair types are SIMPLE_BURROW, SIMPLE_MOUND, WILDERNESS_LOCATION, SHRINE, и LABYRINTH. | | Found on megabeasts, semimegabeasts, и night creatues. The creature will seek out sites of this type и take them as lairs. The lair types are SIMPLE_BURROW, SIMPLE_MOUND, WILDERNESS_LOCATION, SHRINE, и LABYRINTH. | ||
|- | |- | ||
| LAIR_CHARACTERISTIC | | LAIR_CHARACTERISTIC | ||
| characteristic:probability | | {{tt|characteristic|характерная особенность}}:{{ttr|probability|вероятность}} | ||
| Defines certain features of the creature's lair. The only known valid characteristic is HAS_DOORS. | | Defines certain features of the creature's lair. The only known valid characteristic is HAS_DOORS. | ||
Строка 832: | Строка 831: | ||
|- | |- | ||
| LAIR_HUNTER_SPEECH | | LAIR_HUNTER_SPEECH | ||
| speech file | | {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
| What this creature says while hunting adventurers in its lair. | | What this creature says while hunting adventurers in its lair. | ||
Строка 853: | Строка 852: | ||
| LAYS_UNUSUAL_EGGS | | LAYS_UNUSUAL_EGGS | ||
| | | | ||
* [[item token]] | * [[item token|токен предмета]] | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
| Creature lays a particular item instead of regular eggs. | | Creature lays a particular item instead of regular eggs. | ||
Строка 860: | Строка 859: | ||
| LIGAMENTS | | LIGAMENTS | ||
| | | | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* healing rate | * {{ttr|healing rate|скорость излечения}} | ||
| Defines the material и healing rate of ligaments. | | Defines the material и healing rate of ligaments. | ||
Строка 882: | Строка 881: | ||
| LITTERSIZE | | LITTERSIZE | ||
| | | | ||
* minumum | * {{ttr|minumum|минимум}} | ||
* maximum | * {{ttr|maximum|максимум}} | ||
| Determines the random chance of how many creatures are generated when giving birth. [LITTERSIZE:1:2] | | Determines the random chance of how many creatures are generated when giving birth. [LITTERSIZE:1:2] | ||
Строка 926: | Строка 925: | ||
| MANNERISM_?? | | MANNERISM_?? | ||
| | | | ||
* | * сопутствующая {{ttr|body part|часть тела}} | ||
| Adds a possible mannerism to the creature's profile. | | Adds a possible mannerism to the creature's profile. | ||
Refer to [[Creature mannerism token]]s | Refer to [[Creature mannerism token]]s | ||
Строка 933: | Строка 932: | ||
| MATERIAL | | MATERIAL | ||
| | | | ||
* material id | * {{ttr|material id|идентификатор материала}} | ||
| Begins defining a new material.{{verify}} | | Begins defining a new material.{{verify}} | ||
Строка 939: | Строка 938: | ||
| MATERIAL_BREATH_ATTACK | | MATERIAL_BREATH_ATTACK | ||
| | | | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* | * тип атаки дыханием (TRAILING_DUST_FLOW, TRAILING_VAPOR_FLOW, TRAILING_GAS_FLOW, SOLID_GLOB, LIQUID_GLOB, UNDIRECTED_GAS, UNDIRECTED_VAPOR, UNDIRECTED_DUST) | ||
| Creates an attack referencing a material, using a given type of breath attack. | | Creates an attack referencing a material, using a given type of breath attack. | ||
Строка 950: | Строка 949: | ||
|- | |- | ||
| MAXAGE | | MAXAGE | ||
| min:max | | {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
| Range of time in years in which death from old age may occur. Once a creature reaches the min value, it has a random chance each season of dying from old age. Unknown if the chance increases with further age. | | Range of time in years in which death from old age may occur. Once a creature reaches the min value, it has a random chance each season of dying from old age. Unknown if the chance increases with further age. | ||
Строка 966: | Строка 965: | ||
|MENT_ATT_CAP_PERC | |MENT_ATT_CAP_PERC | ||
| | | | ||
* ATTRIBUTE Token | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
* Cap % | * {{ttr|Cap|Предел}} % | ||
|Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher). | |Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher). | ||
Строка 973: | Строка 972: | ||
| MENT_ATT_RANGE | | MENT_ATT_RANGE | ||
| | | | ||
* ATTRIBUTE | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
* lowest:lower:low:median:high:higher:highest | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| Sets up a mental attribute's range of values (0-5000). All mental attribute ranges default to 200:800:900:1000:1100:1300:2000. | | Sets up a mental attribute's range of values (0-5000). All mental attribute ranges default to 200:800:900:1000:1100:1300:2000. | ||
Строка 980: | Строка 979: | ||
| MENT_ATT_RATES | | MENT_ATT_RATES | ||
| | | | ||
* ATTRIBUTE Token | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
* cost to improve | * {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}} | ||
* unused counter rate | * {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}} | ||
* rust counter rate | * {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}} | ||
* demotion counter rate | * {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}} | ||
| Mental attribute gain/decay rates. Defaults are 500:4:5:4. | | Mental attribute gain/decay rates. Defaults are 500:4:5:4. | ||
Строка 990: | Строка 989: | ||
| MILKABLE | | MILKABLE | ||
| | | | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* frequency | * {{ttr|frequency|частота}} | ||
| Allows the creature to be milked. | | Allows the creature to be milked. | ||
Строка 1022: | Строка 1021: | ||
| MULTIPLY_VALUE | | MULTIPLY_VALUE | ||
| | | | ||
* Multiplier | * {{ttr|Multiplier|множитель}} | ||
| Multiplies value of materials. | | Multiplies value of materials. | ||
Строка 1053: | Строка 1052: | ||
|- | |- | ||
| NATURAL_SKILL | | NATURAL_SKILL | ||
| навык:значение | | навык:{{ttr|value|значение}} | ||
| Это существо обладает этим навыком на таком уровне по своей сути. Оно начинает с этим уровнем навыка, а навык никогда не "забудется" ниже этого уровня. Для функционирования требуется CAN_LEARN или INTELLIGENT (изменено в .25 или ранее, что CAN_LEARN больше не требуется). | | Это существо обладает этим навыком на таком уровне по своей сути. Оно начинает с этим уровнем навыка, а навык никогда не "забудется" ниже этого уровня. Для функционирования требуется CAN_LEARN или INTELLIGENT (изменено в .25 или ранее, что CAN_LEARN больше не требуется). | ||
Строка 1234: | Строка 1233: | ||
|- | |- | ||
| PENETRATEPOWER | | PENETRATEPOWER | ||
| value | | {{ttr|value|значение}} | ||
| Controls the ability of vermin to find a way into containers when they are eating food from your stockpiles. Wood и cloth objects roll a 0-9 и if it's greater than the penetrate power, their contents escape for the time being. Other objects roll a 0-99. | | Controls the ability of vermin to find a way into containers when they are eating food from your stockpiles. Wood и cloth objects roll a 0-9 и if it's greater than the penetrate power, their contents escape for the time being. Other objects roll a 0-99. | ||
Строка 1240: | Строка 1239: | ||
| PERSONALITY | | PERSONALITY | ||
| | | | ||
* ATTRIBUTE | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
* lowest:median:highest | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| Determines the range и chance of personality traits. Standard is 0:50:100. See [[Personality_trait|Personality traits]] for more info. | | Determines the range и chance of personality traits. Standard is 0:50:100. See [[Personality_trait|Personality traits]] for more info. | ||
Строка 1256: | Строка 1255: | ||
|- | |- | ||
| PETVALUE | | PETVALUE | ||
| value | | {{ttr|value|значение}} | ||
| How valuable a tamed animal/pet is. Actual cost in points in the embarking screen is (PETVALUE/2)+1 for an untrained animal, PETVALUE+1 for a trained(War или Hunting) one. Note that for an animal to be selectable in this screen, it must have the COMMON_DOMESTIC token. | | How valuable a tamed animal/pet is. Actual cost in points in the embarking screen is (PETVALUE/2)+1 for an untrained animal, PETVALUE+1 for a trained(War или Hunting) one. Note that for an animal to be selectable in this screen, it must have the COMMON_DOMESTIC token. | ||
|- | |- | ||
| PETVALUE_DIVISOR | | PETVALUE_DIVISOR | ||
| value | | {{ttr|value|значение}} | ||
| Divides the creature's PETVALUE by the specified number. Used for bees to prevent a single hive from being worth a fortune. | | Divides the creature's PETVALUE by the specified number. Used for bees to prevent a single hive from being worth a fortune. | ||
Строка 1267: | Строка 1266: | ||
|PHYS_ATT_CAP_PERC | |PHYS_ATT_CAP_PERC | ||
| | | | ||
* ATTRIBUTE Token | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
* Cap % | * {{ttr|Cap|Предел}} % | ||
|Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher). | |Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher). | ||
Строка 1274: | Строка 1273: | ||
| PHYS_ATT_RANGE | | PHYS_ATT_RANGE | ||
| | | | ||
* ATTRIBUTE | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
* lowest:lower:low:median:high:higher:highest | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| Sets up a physical attribute's range of values (0-5000). All physical attribute ranges default to 200:700:900:1000:1100:1300:2000. | | Sets up a physical attribute's range of values (0-5000). All physical attribute ranges default to 200:700:900:1000:1100:1300:2000. | ||
Строка 1281: | Строка 1280: | ||
| PHYS_ATT_RATES | | PHYS_ATT_RATES | ||
| | | | ||
* ATTRIBUTE Token | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
* cost to improve | * {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}} | ||
* unused counter rate | * {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}} | ||
* rust counter rate | * {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}} | ||
* demotion counter rate | * {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}} | ||
| Physical attribute gain/decay rates. Defaults for STRENGTH, AGILITY, TOUGHNESS, и ENDURANCE are 500:3:4:3, while RECUPERATION и DISEASE_RESISTANCE default to 500:NONE:NONE:NONE. | | Physical attribute gain/decay rates. Defaults for STRENGTH, AGILITY, TOUGHNESS, и ENDURANCE are 500:3:4:3, while RECUPERATION и DISEASE_RESISTANCE default to 500:NONE:NONE:NONE. | ||
Строка 1291: | Строка 1290: | ||
| PLUS_BP_GROUP | | PLUS_BP_GROUP | ||
| | | | ||
* BY_TYPE, BY_CATEGORY | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}} или {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* body type, category | * {{ttr|body type|тип тела}}, {{ttr|category|категория}} или {{ttr|token|токен}} | ||
| Adds a body part group to selected body part group. Presumably used immediately after SET_BP_GROUP. | | Adds a body part group to selected body part group. Presumably used immediately after SET_BP_GROUP. | ||
Строка 1298: | Строка 1297: | ||
| PLUS_MATERIAL | | PLUS_MATERIAL | ||
| | | | ||
* material | * {{ttr|material|материал}} | ||
| Adds a material to selected materials. Used immediately after SELECT_MATERIAL. | | Adds a material to selected materials. Used immediately after SELECT_MATERIAL. | ||
Строка 1308: | Строка 1307: | ||
|- | |- | ||
| POPULATION_NUMBER | | POPULATION_NUMBER | ||
| min:max | | {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
| old guess: "The minimum/maximum numbers of how many of these creatures can show up on a map per year."<br>Toady: "Pop number is the number per square of the region, I think." | | old guess: "The minimum/maximum numbers of how many of these creatures can show up on a map per year."<br>Toady: "Pop number is the number per square of the region, I think." | ||
Строка 1318: | Строка 1317: | ||
|- | |- | ||
| PREFSTRING | | PREFSTRING | ||
| string | | {{ttr|string|строка}} | ||
| Sets what other creatures like about this creature. "Urist likes dwarves for their beards." Multiple entries will be chosen from at random | | Sets what other creatures like about this creature. "Urist likes dwarves for their beards." Multiple entries will be chosen from at random | ||
Строка 1324: | Строка 1323: | ||
| PROFESSION_NAME | | PROFESSION_NAME | ||
| | | | ||
* Profession | * {{ttr|Profession|профессия}} | ||
* singular | * {{tt|singular|единственное число}} | ||
* plural | * {{tt|plural|множественное число}} | ||
| The generic name for members of this profession, at the creature level. In order to give members of specific castes different names for professions, use CASTE_PROFESSION_NAME instead. | | The generic name for members of this profession, at the creature level. In order to give members of specific castes different names for professions, use CASTE_PROFESSION_NAME instead. | ||
|- | |- | ||
| PRONE_TO_RAGE | | PRONE_TO_RAGE | ||
| number | | {{ttr|number|число}} | ||
| Untested effect, though it clearly affects how likely a creature is to become enraged. Number may be percentage chance of becoming enraged during combat. As described in file_changes.txt, creatures with this token "follow its normal behavior, but flip out on occasion, higher rate = more flipping out". | | Untested effect, though it clearly affects how likely a creature is to become enraged. Number may be percentage chance of becoming enraged during combat. As described in file_changes.txt, creatures with this token "follow its normal behavior, but flip out on occasion, higher rate = more flipping out". | ||
Строка 1337: | Строка 1336: | ||
| PUS | | PUS | ||
| | | | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* matter state (LIQUID, GAS, SOLID) | * {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}}) | ||
| Specifies what the creature's wounds will ooze when infected. | | Specifies what the creature's wounds will ooze when infected. | ||
|} | |} | ||
Строка 1355: | Строка 1354: | ||
| RELSIZE | | RELSIZE | ||
| | | | ||
* BY_CATEGORY, BY_TYPE, BY_TOKEN | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* body category, type | * {{ttr|body category|категория тела}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | ||
* Relsize | * {{tt|Relsize|относительный размер}} | ||
| Specifies a new relative size for a part than what is stated in the body plan. For example, Dwarves have larger livers. | | Specifies a new relative size for a part than what is stated in the body plan. For example, Dwarves have larger livers. | ||
|- | |- | ||
| REMAINS | | REMAINS | ||
| singular:plural | | {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
| What creature's remains are called. | | What creature's remains are called. | ||
Строка 1383: | Строка 1382: | ||
| REMOVE_MATERIAL | | REMOVE_MATERIAL | ||
| | | | ||
* material token | * [[material token|токен материала]] | ||
| Removes a material from a creature. | | Removes a material from a creature. | ||
Строка 1389: | Строка 1388: | ||
| REMOVE_TISSUE | | REMOVE_TISSUE | ||
| | | | ||
* material token | * [[material token|токен материала]] | ||
| Removes a tissue from a creature. | | Removes a tissue from a creature. | ||
Строка 1417: | Строка 1416: | ||
| SECRETION | | SECRETION | ||
| | | | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* Material State | * {{ttr|Material State|состояние материала}} | ||
* | * положение выделений ({{ttr|by_type|по_типу}}, {{ttr|by_category|по_категории}}, {{ttr|by_token|по_токену}}) | ||
* body part | * {{ttr|body part|часть тела}} | ||
* tissue layer | * {{ttr|tissue layer|слой ткани}} | ||
| creates a secreted material on given tissue on a given part of the body. | | creates a secreted material on given tissue on a given part of the body. | ||
Строка 1427: | Строка 1426: | ||
| SELECT_ADDITIONAL_CASTE | | SELECT_ADDITIONAL_CASTE | ||
| | | | ||
* caste name | * {{ttr|caste name|название касты}} | ||
| adds an additional previously defined caste to the selection. Used immediately after SELECT_CASTE. | | adds an additional previously defined caste to the selection. Used immediately after SELECT_CASTE. | ||
Строка 1433: | Строка 1432: | ||
| SELECT_CASTE | | SELECT_CASTE | ||
| | | | ||
* caste name | * {{ttr|caste name|название касты}} или {{tt|ALL|все}} | ||
| selects a previously defined caste | | selects a previously defined caste | ||
Строка 1439: | Строка 1438: | ||
| SELECT_MATERIAL | | SELECT_MATERIAL | ||
| | | | ||
* | * [[material token|токен материала]] | ||
| Selects a locally defined material. Can be ALL. | | Selects a locally defined material. Can be ALL. | ||
Строка 1450: | Строка 1449: | ||
| SET_BP_GROUP | | SET_BP_GROUP | ||
| | | | ||
* selection criteria BY_TYPE, BY_CATEGORY, BY_TOKEN | * {{ttr|selection criteria|критерий отбора}} {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* category, type | * {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | ||
| Begins a selection of body parts. | | Begins a selection of body parts. | ||
Строка 1457: | Строка 1456: | ||
| SET_TL_GROUP | | SET_TL_GROUP | ||
| | | | ||
* TISSUE | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* BY_CATEGORY, BY_TYPE, BY_TOKEN | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* Location — category, type | * {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | ||
* tissue | * {{ttr|tissue|ткань}} | ||
| begins a selection of tissue layers | | begins a selection of tissue layers | ||
Строка 1466: | Строка 1465: | ||
| SHEARABLE_TISSUE_LAYER | | SHEARABLE_TISSUE_LAYER | ||
| | | | ||
* tissue modifier | * {{ttr|tissue modifier|модификатор ткани}} | ||
* required value | * {{ttr|required value|требуемое значение}} | ||
| Tissue layer can be sheared for its component material. The specified modifier must be at least of the desired value for shearing to be possible (a llama's wool must have a LENGTH of 300 before it is shearable). | | Tissue layer can be sheared for its component material. The specified modifier must be at least of the desired value for shearing to be possible (a llama's wool must have a LENGTH of 300 before it is shearable). | ||
|- | |- | ||
| SKILL_LEARN_RATE | | SKILL_LEARN_RATE | ||
| [[ | | [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}} | ||
| The rate at which this creature learns this skill. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | | The rate at which this creature learns this skill. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
|- | |- | ||
| SKILL_LEARN_RATES | | SKILL_LEARN_RATES | ||
| percentage | | {{ttr|percentage|процентное отношение}} | ||
| The rate at which this creature learns all skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | | The rate at which this creature learns all skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
|- | |- | ||
| SKILL_RATE | | SKILL_RATE | ||
| [[ | | [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | ||
| As SKILL_RATES for individual skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | | As SKILL_RATES for individual skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
Строка 1488: | Строка 1487: | ||
| SKILL_RATES | | SKILL_RATES | ||
| | | | ||
* % | * % очков улучшения, которые вы получаете | ||
* unused counter rate | * {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}} | ||
* rust counter rate | * {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}} | ||
* demotion counter rate | * {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}} | ||
| Affects skill gain и decay. Lower numbers in the last three slots make decay occur faster ([SKILL_RATES:100:1:1:1] would cause rapid decay). The counter rates may also be replaced with NONE. | | Affects skill gain и decay. Lower numbers in the last three slots make decay occur faster ([SKILL_RATES:100:1:1:1] would cause rapid decay). The counter rates may also be replaced with NONE. | ||
Default is [SKILL_RATES:100:8:16:16]. [SLOW_LEARNER] changes the 100 to a 50. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | Default is [SKILL_RATES:100:8:16:16]. [SLOW_LEARNER] changes the 100 to a 50. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
Строка 1497: | Строка 1496: | ||
|- | |- | ||
| SKILL_RUST_RATE | | SKILL_RUST_RATE | ||
| [[ | | [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | ||
| The rate at which this skill decays. Lower values cause the skill to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | | The rate at which this skill decays. Lower values cause the skill to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
|- | |- | ||
| SKILL_RUST_RATES | | SKILL_RUST_RATES | ||
| value:value:value | | {{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | ||
| The rate at which all skills decay. Lower values cause the skills to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | | The rate at which all skills decay. Lower values cause the skills to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. | ||
Строка 1517: | Строка 1516: | ||
|- | |- | ||
| SOLDIER_ALTTILE | | SOLDIER_ALTTILE | ||
| 'character' или tile number | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| If this creature is active in its civilization's military, it will blink between its default tile и this one. | | If this creature is active in its civilization's military, it will blink between its default tile и this one. | ||
Строка 1523: | Строка 1522: | ||
| SOUND | | SOUND | ||
| | | | ||
* Sound application ( | * {{tt|Sound application|применение звука}} (в настоящее время допускает ALERT или PEACEFUL_INTERMITTENT) | ||
* Sound range ( | * {{tt|Sound range|Дальность звука}} (в тайлах) | ||
* Sound delay ( | * {{tt|Sound delay|символ}} (чем ниже значения, тем чаще производится звук) | ||
* VOCALIZATION или NONE ( | * {{tt|VOCALIZATION|применение голоса}} или {{tt|NONE|нет}} (определяет, требуется ли дыхание для извлечения звука или нет) | ||
* First-person description | * {{tt|First-person description|Описание от первого лица}} | ||
* Third-person description | * {{tt|Third-person description|Описание от третьего лица}} | ||
* Description when out of sight | * {{tt|Description when out of sight|Описание, когда вне поля зрения}} | ||
| Creature makes sounds periodically, which can be heard in Adventure mode. | | Creature makes sounds periodically, which can be heard in Adventure mode. | ||
Строка 1541: | Строка 1540: | ||
|- | |- | ||
| SPEECH | | SPEECH | ||
| speech file | | {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
| Boasting speeches relating to killing this creature. Examples include dwarf.txt и elf.txt in data\speech. | | Boasting speeches relating to killing this creature. Examples include dwarf.txt и elf.txt in data\speech. | ||
|- | |- | ||
| SPEECH_FEMALE | | SPEECH_FEMALE | ||
| speech file | | {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
| Boasting speeches relating to killing females of this creature. | | Boasting speeches relating to killing females of this creature. | ||
|- | |- | ||
| SPEECH_MALE | | SPEECH_MALE | ||
| speech file | | {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
| Boasting speeches relating to killing males of this creature. | | Boasting speeches relating to killing males of this creature. | ||
|- | |- | ||
| SPEED | | SPEED | ||
| value | | {{ttr|value|значение}} | ||
| Sets the creatures' movement и work speed, 1000/[100 + SPEED X] is the resulting effect on creatures movement и work rates from default. See [[Speed]] for more information. | | Sets the creatures' movement и work speed, 1000/[100 + SPEED X] is the resulting effect on creatures movement и work rates from default. See [[Speed]] for more information. | ||
Строка 1562: | Строка 1561: | ||
| SPHERE | | SPHERE | ||
| | | | ||
* sphere name | * {{ttr|sphere name|название сферы}} | ||
| Sets what religious spheres the creature is aligned to, for purposes of being worshipped via the [POWER] token. Also affects the layout of hidden fun stuff, и the creature's name. | | Sets what religious spheres the creature is aligned to, for purposes of being worshipped via the [POWER] token. Also affects the layout of hidden fun stuff, и the creature's name. | ||
Строка 1578: | Строка 1577: | ||
| SWIM_SPEED | | SWIM_SPEED | ||
| | | | ||
* speed | * {{ttr|speed|скорость}} | ||
| How fast the creature swims. Typically 2500 (0.38 times the default speed). | | How fast the creature swims. Typically 2500 (0.38 times the default speed). | ||
Строка 1606: | Строка 1605: | ||
| TENDONS | | TENDONS | ||
| | | | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* healing rate | * {{ttr|healing rate|скорость излечения}} | ||
| Defines the material и healing rate of tendons. | | Defines the material и healing rate of tendons. | ||
Строка 1616: | Строка 1615: | ||
|- | |- | ||
| TISSUE | | {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
| name | | {{ttr|name|название}} | ||
| Begins defining a tissue in the creature file. | | Begins defining a tissue in the creature file. | ||
Строка 1627: | Строка 1626: | ||
|- | |- | ||
| TL_COLOR_MODIFIER | | TL_COLOR_MODIFIER | ||
| COLOR:freq:COLOR:freq | | {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т.д. | ||
| Creates a list of color patterns, giving each a frequency. | | Creates a list of color patterns, giving each a frequency. | ||
Строка 1638: | Строка 1637: | ||
| TLCM_IMPORTANCE | | TLCM_IMPORTANCE | ||
| | | | ||
* number | * {{ttr|number|число}} | ||
| Presumably modifies the importance of the tissue layer color modifier, for description purposes. | | Presumably modifies the importance of the tissue layer color modifier, for description purposes. | ||
HOWEVER using this appears to remove all mention of colour from creature descriptions. It does not appear in any default creatures. | HOWEVER using this appears to remove all mention of colour from creature descriptions. It does not appear in any default creatures. | ||
Строка 1645: | Строка 1644: | ||
| TLCM_NOUN | | TLCM_NOUN | ||
| | | | ||
* name | * {{ttr|name|название}} | ||
* SINGULAR или PLURAL | * {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} | ||
| names the tissue layer color modifier, и determines the noun | | names the tissue layer color modifier, и determines the noun | ||
Строка 1688: | Строка 1687: | ||
|- | |- | ||
| TRIGGERABLE_GROUP | | TRIGGERABLE_GROUP | ||
| min:max | | {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
| A large swarm of vermin can be disturbed, usually in Adventure mode.{{verify}} | | A large swarm of vermin can be disturbed, usually in Adventure mode.{{verify}} | ||
Строка 1694: | Строка 1693: | ||
| TSU_NOUN | | TSU_NOUN | ||
| | | | ||
* noun | * {{tt|noun|существительное}} | ||
* SINGULAR или PLURAL | * {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} | ||
| Noun for the TISSUE_STYLE_UNIT, used in the description of the tissue layer's style. | | Noun for the TISSUE_STYLE_UNIT, used in the description of the tissue layer's style. | ||
|} | |} | ||
Строка 1718: | Строка 1717: | ||
| UNDERGROUND_DEPTH | | UNDERGROUND_DEPTH | ||
| | | | ||
* mindepth | * {{ttr|mindepth|минимальная глубина}} | ||
* maxdepth | * {{ttr|maxdepth|максимальная глубина}} | ||
| Depth the creature appears underground. Numbers can be from 1 to 5. Only magma creatures use 4 или 5 in the default raws. A single argument may be used instead of min и max. Dwarven civilizations will only export (via the embark screen или caravans) things that available at depth 1. | | Depth the creature appears underground. Numbers can be from 1 to 5. Only magma creatures use 4 или 5 in the default raws. A single argument may be used instead of min и max. Dwarven civilizations will only export (via the embark screen или caravans) things that available at depth 1. | ||
Строка 1735: | Строка 1734: | ||
| USE_CASTE | | USE_CASTE | ||
| | | | ||
* | * новый {{ttr|caste token|токен касты}} | ||
* | * старый {{ttr|caste token|токен касты}} | ||
| Defines a new caste derived directly from a previous caste. The new caste inherits all properties of the old one. The effect of this tag is automatic if one has not yet defined any castes: "Any caste-level tag that occurs before castes are explicitly declared is saved up и placed on any caste that is declared later, unless the caste is explicitly derived from another caste." | | Defines a new caste derived directly from a previous caste. The new caste inherits all properties of the old one. The effect of this tag is automatic if one has not yet defined any castes: "Any caste-level tag that occurs before castes are explicitly declared is saved up и placed on any caste that is declared later, unless the caste is explicitly derived from another caste." | ||
Строка 1742: | Строка 1741: | ||
| USE_MATERIAL | | USE_MATERIAL | ||
| | | | ||
* | * новый [[material token|токен материала]] | ||
* | * старый {{ttr|material id|идентификатор материала}} | ||
| Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified material. Old material id accepts any valid material id, including INORGANIC:X, CREATURE_MAT:C:X, LOCAL_CREATURE_MAT:X, и others (where X is a material id from that set, и C is a valid creature id).{{verify}} | | Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified material. Old material id accepts any valid material id, including INORGANIC:X, CREATURE_MAT:C:X, LOCAL_CREATURE_MAT:X, и others (where X is a material id from that set, и C is a valid creature id).{{verify}} | ||
Строка 1749: | Строка 1748: | ||
| USE_MATERIAL_TEMPLATE | | USE_MATERIAL_TEMPLATE | ||
| | | | ||
* | * новый [[material token|токен материала]] | ||
* material template | * {{ttr|material template|шаблон материала}} | ||
| Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified template. | | Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified template. | ||
Строка 1756: | Строка 1755: | ||
| USE_TISSUE | | USE_TISSUE | ||
| | | | ||
* | * новый {{ttr|tissue token|токен ткани}} | ||
* | * старый {{ttr|tissue id|идентификатор ткани}} | ||
| Defines a new local creature tissue и populates it with all properties defined in the local tissue specified in the second argument. | | Defines a new local creature tissue и populates it with all properties defined in the local tissue specified in the second argument. | ||
Строка 1763: | Строка 1762: | ||
| USE_TISSUE_TEMPLATE | | USE_TISSUE_TEMPLATE | ||
| | | | ||
* | * новый {{ttr|tissue token|токен ткани}} | ||
* tissue template | * {{ttr|tissue template|шаблон ткани}} | ||
| Loads a tissue template listed in OBJECT:TISSUE_TEMPLATE files, such as tissue_template_default.txt. | | Loads a tissue template listed in OBJECT:TISSUE_TEMPLATE files, such as tissue_template_default.txt. | ||
Строка 1791: | Строка 1790: | ||
| VERMIN_BITE | | VERMIN_BITE | ||
| | | | ||
* chance of occurance{{verify}} | * {{ttr|chance of occurance|вероятность события}}{{verify}} | ||
* verb (bitten, stung, etc) | * {{ttr|verb|глагол}} (bitten, stung, etc) | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
| Vermin bites, и injects something. | | Vermin bites, и injects something. | ||
Строка 1863: | Строка 1862: | ||
|- | |- | ||
| VIEWRANGE | | VIEWRANGE | ||
| value | | {{ttr|value|значение}} | ||
| Value should determine how close you have to get to a critter before it attacks (or prevents adv mode travel etc.) Default is 20. | | Value should determine how close you have to get to a critter before it attacks (or prevents adv mode travel etc.) Default is 20. | ||
|} | |} | ||
Строка 1885: | Строка 1884: | ||
| WEBBER | | WEBBER | ||
| | | | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
| Позволяет существу создавать паутину и определяет из чего получится паутина. | | Позволяет существу создавать паутину и определяет из чего получится паутина. | ||
Строка 1904: | Строка 1903: | ||
| ATTACK_SKILL | | ATTACK_SKILL | ||
| | | | ||
* | * используемый навык ([[skill token|токен навыка]]) | ||
| defines the attack skill used | | defines the attack skill used | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_VERB | | ATTACK_VERB | ||
| 2nd person:3rd person | | {{ttr|2nd person|2л. ед.ч.}}:{{ttr|3rd person|3л. ед.ч.}} | ||
| descriptive text for the attack | | descriptive text for the attack | ||
Строка 1915: | Строка 1914: | ||
| ATTACK_CONTACT_PERC | | ATTACK_CONTACT_PERC | ||
| | | | ||
* % value | * % {{ttr|value|значение}} | ||
| amount of available tissue used in attack | | amount of available tissue used in attack | ||
Строка 1921: | Строка 1920: | ||
| ATTACK_PENETRATION_PERC | | ATTACK_PENETRATION_PERC | ||
| | | | ||
* % value | * % {{ttr|value|значение}} | ||
| probably amount of material that makes contact when penetration is done | | probably amount of material that makes contact when penetration is done | ||
Строка 1932: | Строка 1931: | ||
|- | |- | ||
| ATTACK_VELOCITY_MODIFIER | | ATTACK_VELOCITY_MODIFIER | ||
| number | | {{ttr|number|число}} | ||
| Modifies the attack velocity. Believed to be percent based (so 100 would be "normal"). May be on same scale as weapon velocity (where 1000 is "normal"). | | Modifies the attack velocity. Believed to be percent based (so 100 would be "normal"). May be on same scale as weapon velocity (where 1000 is "normal"). | ||
Строка 1953: | Строка 1952: | ||
| SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT | | SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT | ||
| | | | ||
* [[material token]] | * [[material token|токен материала]] | ||
* state ( | * {{ttr|state|состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}}) | ||
* min:max | * {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
| attack type addition that injects a material into the victim. | | attack type addition that injects a material into the victim. | ||
|- | |- | ||
| SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD | | SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD | ||
| min:max | | {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
| Successful attack draws out an amount of blood randomized between the min и max value. | | Successful attack draws out an amount of blood randomized between the min и max value. | ||
|} | |} | ||
Строка 1980: | Строка 1979: | ||
| INSULATION | | INSULATION | ||
| | | | ||
* value | * {{ttr|value|значение}} | ||
| Tissue supplies the creature with heat insulation. Higher values result in more insulation. | | Tissue supplies the creature with heat insulation. Higher values result in more insulation. | ||
Строка 1986: | Строка 1985: | ||
| PLUS_TISSUE_LAYER | | PLUS_TISSUE_LAYER | ||
| | | | ||
* TISSUE | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* BY_CATEGORY, BY_TYPE, BY_TOKEN | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* Location — category, type | * {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | ||
| Adds a tissue to those selected | | Adds a tissue to those selected | ||
Строка 1994: | Строка 1993: | ||
| PLUS_TL_GROUP | | PLUS_TL_GROUP | ||
| | | | ||
* TISSUE | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* BY_CATEGORY, BY_TYPE, BY_TOKEN | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* Location — category, type | * {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | ||
* tissue | * {{ttr|tissue|ткань}} | ||
| continues a selection of tissue layers | | continues a selection of tissue layers | ||
Строка 2003: | Строка 2002: | ||
| SELECT_TISSUE | | SELECT_TISSUE | ||
| | | | ||
* tissue token | * {{ttr|tissue token|токен ткани}} | ||
| Selects a tissue for editing. | | Selects a tissue for editing. | ||
Строка 2009: | Строка 2008: | ||
| SELECT_TISSUE_LAYER | | SELECT_TISSUE_LAYER | ||
| | | | ||
* TISSUE | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* BY_CATEGORY, BY_TYPE, BY_TOKEN | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* Location — category, type | * {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | Selects a tissue at a location | ||
* ( | * (опционально) FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM, AROUND. | ||
| Selects a tissue layer for descriptor и cosmetic purposes. | | Selects a tissue layer for descriptor и cosmetic purposes. | ||
Строка 2023: | Строка 2022: | ||
| TISSUE_LAYER | | TISSUE_LAYER | ||
| | | | ||
* BY_TYPE, BY_CATEGORY, BY_TOKEN | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* TYPE,CATEGORY | * {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | ||
* TISSUE | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* LOCATION | * {{ttr|LOCATION|положение}} | ||
| Adds the tissue layer to wherever it is required. | | Adds the tissue layer to wherever it is required. | ||
Non-argument Locations can be FRONT, RIGHT, LEFT, TOP, BOTTOM. Argument locations are AROUND и CLEANS, requiring a further body part и a % of coverage/cleansing | Non-argument Locations can be FRONT, RIGHT, LEFT, TOP, BOTTOM. Argument locations are AROUND и CLEANS, requiring a further body part и a % of coverage/cleansing | ||
Строка 2033: | Строка 2032: | ||
| TISSUE_LAYER_OVER | | TISSUE_LAYER_OVER | ||
| | | | ||
* BY_TYPE, BY_CATEGORY, BY_TOKEN | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* TYPE,CATEGORY | * {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | ||
* TISSUE | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
* LOCATION | * {{ttr|LOCATION|положение}} | ||
| Presumably a counterpart to TISSUE_LAYER_UNDER (see below). | | Presumably a counterpart to TISSUE_LAYER_UNDER (see below). | ||
Строка 2042: | Строка 2041: | ||
| TISSUE_LAYER_UNDER | | TISSUE_LAYER_UNDER | ||
| | | | ||
* BY_TYPE, BY_CATEGORY, BY_TOKEN | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
* TYPE,CATEGORY | * {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}} | ||
* TISSUE | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
| Adds the tissue layer under a given part. | | Adds the tissue layer under a given part. | ||
For example an Iron Man has a gaseous poison within и this tissue (GAS is its name) has the token [TISSUE_LEAKS] и its state is GAS so when you puncture the iron outside и damage this tissue it leaks gas (can have a syndrome by using a previous one in the creature sample.) [TISSUE_LAYER_UNDER:BY_CATEGORY:ALL:{tissue}] {tissue} is what will be under the TISSUE_LAYER here is an example Tissue from Iron Man | For example an Iron Man has a gaseous poison within и this tissue (GAS is its name) has the token [TISSUE_LEAKS] и its state is GAS so when you puncture the iron outside и damage this tissue it leaks gas (can have a syndrome by using a previous one in the creature sample.) [TISSUE_LAYER_UNDER:{{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}:ALL:{tissue}] {tissue} is what will be under the TISSUE_LAYER here is an example Tissue from Iron Man | ||
[TISSUE:GAS] | [TISSUE:GAS] | ||
[TISSUE_NAME:gas:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS] [TISSUE_MAT_STATE:GAS] [RELATIVE_THICKNESS:50] [TISSUE_LEAKS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] | [TISSUE_NAME:gas:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS] [TISSUE_MAT_STATE:GAS] [RELATIVE_THICKNESS:50] [TISSUE_LEAKS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] | ||
Строка 2053: | Строка 2052: | ||
| TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER | | TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER | ||
| | | | ||
* QUALITY | * {{tt|QUALITY|качество}} | ||
* lowest:lower:low:median:high:higher:highest | * {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} | ||
| sets the range of qualities, including LENGTH, DENSE, HIGH_POSITION, CURLY, GREASY, WRINKLY | | sets the range of qualities, including LENGTH, DENSE, HIGH_POSITION, CURLY, GREASY, WRINKLY | ||
Строка 2065: | Строка 2064: | ||
| TISSUE_MATERIAL | | TISSUE_MATERIAL | ||
| | | | ||
* VALUE ( | * {{tt|VALUE|значение}} (материал) | ||
* MATERIAL ( | * {{ttr|MATERIAL|материал}} (подвид материала) | ||
| Defines the tissue material. VALUE can be LOCAL_CREATURE_MAT, INORGANIC etc. MATERIAL is a subtype of the material, e.g. [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE] | | Defines the tissue material. VALUE can be LOCAL_CREATURE_MAT, INORGANIC etc. MATERIAL is a subtype of the material, e.g. [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE] | ||
Строка 2072: | Строка 2071: | ||
| TISSUE_STYLE_UNIT | | TISSUE_STYLE_UNIT | ||
| | | | ||
* tissue | * {{ttr|tissue|ткань}} | ||
* shaping | * {{ttr|shaping|придание формы}} | ||
| sets tissue to be in a certain shape, mostly used with tissues HAIR, BEARD, MOUSTACHE, SIDEBURNS. | | sets tissue to be in a certain shape, mostly used with tissues HAIR, BEARD, MOUSTACHE, SIDEBURNS. | ||
|- | |- | ||
| TL_COLOR_MODIFIER | | TL_COLOR_MODIFIER | ||
| COLOR:freq:COLOR:freq | | {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т.д. | ||
| Creates a list of color patterns, giving each a frequency. | | Creates a list of color patterns, giving each a frequency. | ||
Версия от 12:46, 2 июня 2013
Полный список известных токенов существ.
A
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
ADOPTS_OWNER | Приручённое существо нельзя назначить кому-нибудь, вместо этого оно само автоматически выбирает себе хозяина. По-видимому, основные требования к назначению довольно просты; например, существо, скорее всего, выберет того хозяина, который любит существ данного вида.Требует проверки | |
ALCOHOL_DEPENDENT | Существу требуется алкоголь в течение (и по завершении) рабочего дня. | |
ALL_ACTIVE | Устанавливается, если существо активно днём, ночью и в сумерках. По-видимому, отдельные значения из DIURNAL/NOCTURNAL/CREPUSCULAR более предпочтительны. | |
ALTTILE | Если установлено, это существо будет "мигать" между его [TILE] и [ALTTILE]. | |
AMBUSHPREDATOR | Вместо постоянного выслеживания добычи, существо с этим тегом будет выжидать перед нападением, пока добыча сама не войдёт в пределы нескольких тайлов.Требует проверки | |
AMPHIBIOUS | Позволяет существу дышать как в воде, так и вне её. Заключает в себе [AQUATIC]. | |
APP_MOD_DESC_RANGE |
|
Это сообщение с форума поясняет, как работает описание диапазонов |
APP_MOD_GENETIC_MODEL |
|
Задаёт генетическую модель для соответствующего(-их) модификатора(-ов) внешнего вида. В настоящее время может делать что-нибудь очень важное (а может и нет — не известно). |
APP_MOD_IMPORTANCE |
|
Определяет, насколько важен этот модификатор внешнего вида, для определения того, будет ли он показываться в описании существа (во время игры).Требует проверки |
APP_MOD_NOUN |
|
создает существительное для внешнего вида, а также находится ли оно в единственном или множественном числе |
APP_MOD_RATE |
|
настройка скорости роста модификатора. Последние два токена можно заменить на NO_END, чтобы увеличение продолжалось бесконечно. |
APPLY_CREATURE_VARIATION |
|
Загружает заданный Шаблон Изменений Существа. |
APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION | Применяются загруженные Creature Variation | |
AQUATIC | Позволяет существу дышать под водой, но заставляет его "тонуть" вне воды. | |
ARENA_RESTRICTED | Не отображается в списке режима арены | |
ARTIFICIAL_HIVEABLE | Можно содержать в искусственных ульях при помощи пчеловодов. | |
AT_PEACE_WITH_WILDLIFE | Не нападает или не пугает диких животных. | |
ATTACK |
|
Определяет наименование атаки и используемую часть тела. Смотрите ниже допустимые подтокены
Пример: |
ATTACK_TRIGGER | pop:exported wealth:created wealth | Указывает, когда мега-чудовище будет атаковать крепость. |
B
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
BABY | целое число | Возраст, в котором существо считается ребёнком. По умолчанию равен нулю. Кто-нибудь может думать об этом, как о продолжительности стадии детства. |
BABYNAME | singular:plural | Задаёт новое имя для существа в состоянии ребёнка в пределах касты. Для некастовых детских имён, смотри GENERAL_BABY_NAME. |
BEACH_FREQUENCY | Встречается у китов и медуз. Регулирует частоту выбрасывания этих существ на берег. | |
BENIGN | Определяет, может ли существо появляться на "покорённых" картах (включая слонов), которое будет в большинстве случаев избегать дварфов, хотя они могут преследовать и/или нападать на них, если те подошли слишком близко). | |
BIOME | Выберите биом, в котором это существо может появляться. | |
BLOOD |
|
Указывает, из чего состоит кровь существа. |
BODY | body parts | Берёт части тела из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt)
Пример: |
BODY_APPEARANCE_MODIFIER |
|
Эти модификаторы тела дают отдельным существам различные характеристики. Как и в случае HEIGHT, BROADNESS и LENGTH, этот модификатор показывает изменение в процентах также BODY_SIZE отдельного существа. Семь чисел, идущих потом, дают распределение размахов. Каждый интервал случается с равной вероятностью.
Пример: |
BODY_DETAIL_PLAN | PlanName, PlanName:тип:тип:тип:и т.д. | загружает схему строения тела из файлов OBJECT:BODY_DETAIL_PLAN, например, b_detail_plan_default.txt, где задаётся масса через USE_MATERIAL_TEMPLATE, масса изменяется RELSIZE, изменяется положение частей тела, и назначаются слои тканей тела. Слои тканей здесь задаются в порядке от кожи до костей.
Пример: |
BODY_SIZE | years:days:размер | Устанавливает размер тела в данный момент времени. Размер примерно равен среднему весу существа в граммах.
Пример: |
BODYGLOSS | gloss | Вместо текста для части тела используется другой текст. Берёт пояснения из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt) |
BONECARN | Существо 'ест' кости. Питание костями повышает их счастье, но может привести к смерти (от удушения)Требует проверки. Включает в себя CARNIVORE. | |
BP_APPEARANCE_MODIFIER |
|
обеспечивает всю широту возможностей качеств внешнего вида для выбранной BP group. Например: Глаза (CLOSE_SET, DEEP_SET, ROUND_VS_NARROW, LARGE_IRIS), Губы (THICKNESS), Нос (BROADNESS, LENGTH, UPTURNED, CONVEX), Ухо (SPLAYED_OUT, HANGING_LOBES, BROADNESS, HEIGHT), Зуб (GAPS), Череп (HIGH_CHEEKBONES, BROAD_CHIN, JUTTING_CHIN, SQUARE_CHIN), Шея (DEEP_VOICE, RASPY_VOICE), Голова (BROADNESS, HEIGHT) |
BUILDINGDESTROYER | 1 или 2 | Позволяет существу уничтожать предметы обстановки и постройки. При значении [1] в качестве цели выбираются в основном двери, люки, мебель и тому подобное. При значении [2] в качестве цели выбирается всё, кроме построенного с помощью команд b + C. |
C
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
CAN_LEARN | Это существо получает навыки и профессии. Обратите внимание, что этот токен не позволяет приключенцу разделывать существо, поэтому не рекомендуется для нецивилизованных монстров. Приключенцы, лишённые такого токена могут распределять, но не увеличивать атрибуты и навыки, при этом распределённые навыки исчезнут при старте. | |
CAN_SPEAK | Может разговаривать. Обратите внимание, что он не является необходимым для существо, чтобы получать социальные навыки. Если представитель цивилизации (например, питомец) имеет этот токен, то ему понадобится есть и пить.Требует проверки | |
CANNOT_UNDEAD | Не может превращаться в зомби или скелетообразную нежить. Также предотвращает появление существа в виде призрака. | |
CANOPENDOORS | Позволяет существу открывать двери. | |
CARNIVORE | Существо ест только мясо. Обратите внимание, что плотоядные виды не смогут пережить генерацию мира, если только у них нет NO_EAT. | |
CASTE |
|
задаёт касту |
CASTE_ALTTILE |
|
Заменяющий тайл, характерный для касты. Используется совместно с CASTE_TILE |
CASTE_COLOR |
|
Цвет для тайла существа из этой касты. |
CASTE_GLOWCOLOR |
|
Цвет свечения тайла для касты. |
CASTE_GLOWTILE |
|
свечение тайла, характерное для касты. |
CASTE_NAME | singular:plural:adjective | Название касты для существа в игре. |
CASTE_PROFESSION_NAME |
|
заменяет название заданной профессии, характерной для касты. |
CASTE_SOLDIER_ALTTILE | 'символ' или номер тайла | Существа из этой касты, состоящие в войсках своей цивилизации, будут мигать между используемым по умолчанию тайлом и этим. |
CASTE_SOLDIER_TILE | 'символ' или номер тайла | Существа из этой касты, состоящие в войсках своей цивилизации, взамен будут использовать этот тайл |
CASTE_SPEECH | файл речи | Возможно, характерная для касты привязка к токену SPEECH |
CASTE_TILE |
|
Тайл существа, характерный для касты. |
CAVE_ADAPT | Даёт существу бонус в пещерах. Также приводит к привыканию к пещерам. | |
CHANGE_BODY_SIZE_PERC | Изменяет размер тела существа в процентах | |
CHILD | целое число | Возраст, при достижении которого существо может считаться подростком. Это не продолжительность периода, а именно граничный возраст. Без этого токена размножение в режиме Крепости невозможно. |
CHILDNAME | singular:plural | Токен определяет название особи в подростковом возрасте. Для имен не привязанных к системе Каст смотри GENERAL_CHILD_NAME. |
CLUSTER_NUMBER |
|
Максимальное/минимальное число существ в кластере. Некоторые рыбы-паразиты используют этот токен в сочетании с токеном умеренного океана и реки для сезонных миграций.
Пример: |
CLUTCH_SIZE |
|
Число яиц в одной кладке. |
COLONY_EXTERNAL | Каста парит вокруг колонии. | |
COLOR | foreground:background:brightness | Цвет тайла существа. |
COMMON_DOMESTIC | Позволяет брать особь с собой при основании новой крепости, при этом у особи должен быть хотя бы один из перечисленных токенов: PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER, MOUNT. Так же существо должно быть NATURAL или FANCIFUL | |
CONVERTED_SPOUSE | Только для касты. Существа этой касты с токенами SPOUSE_CONVERTER и NIGHT_CREATURE_HUNTER будут похищать SPOUSE_CONVERSION_TARGET соответствующего пола и превращать их в касту CONVERTED_SPOUSE. | |
COOKABLE_LIVE | Позволяет готовить это существо без предварительного забивания/чистки. | |
COPY_TAGS_FROM |
|
Копирует тэги другого существа. |
CREATURE_CLASS |
|
Класс создания. Может быть любым, но реально существует только GENERAL_POISON. Похоже, используется только для Синдромов. Предположительно может применяться к позиции существа. |
CREATURE_SOLDIER_TILE | 'символ' или номер тайла | Существа-военные будут использовать этот токен. |
CREATURE_TILE | 'символ' или номер тайла | ASCII-символ существа. |
CREPUSCULAR | Определяет, активно ли существо в сумерках. | |
CURIOUSBEAST_EATER | Позволяет существу искать и поедать съедобные предметы. | |
CURIOUSBEAST_GUZZLER | Позволяет существу БЫСТРО пить ваш алкоголь или разливать на землю содержимое бочек. Также влияет на неживую версию существа. | |
CURIOUSBEAST_ITEM | Позволяет существу красть предметы (высочайшего качества, какое им удастся найти). Воровство полумегабистов встречается в режиме Легенд. Небольшие существа, возможно, могут стащить тяжелые предметы. | |
CV_ADD_TAG |
|
Добавляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. |
CV_REMOVE_TAG |
|
Удаляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. |
D
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
DEMON | Замечено у демонов; помечает существо как потенциальное адское отродье | |
DESCRIPTION | текст | Короткое описание типа существа. |
DIE_WHEN_VERMIN_BITE | Умирает, когда атакует. Используется для пчел. | |
DIFFICULTY | целое число | Toady: "Сложность определяет, насколько существо глубоко располагается в пещерах при возврате/в режиме приключенца, и шанс, что они будут ранены при первых атаках." Также увеличивает приобретаемый опыт в режиме приключенца. |
DIURNAL | Определяет, активно ли существо днем. | |
DOES_NOT_EXIST | Определяет, существует ли существо; используется для сказочных созданий. | |
DRAGONFIREBREATH | Существо выдыхает конус огня. |
E
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
EGG_MATERIAL |
|
Материал яйца. Яйцекладущие животные определяют это 3 раза, используя LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL, LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE, и LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK. Сами по себе яйца будут состоять из скорлупы. Съедобность определяется тэгами белка и желтка, но в противном случае они не существуют. |
EGG_SIZE |
|
Определяет длительность высиживания яйцаТребует проверки. Чем больше, тем дольше. |
EQUIPMENT_WAGON | Превращает существо в большое 3x3 существо, способное перевозить товары, движимое двумя [WAGON_PULLER] и управляемое торговцем. | |
EQUIPS | Повзоляет существу носить предметы. | |
EVIL | Определяет, будет ли существо появляться на "злых" картах.
| |
EXTRACT | Определяет экстракт, получаемый через потрошение. | |
EXTRAVISION | Существо может видеть независимо от наличия глаз. |
F
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
FANCIFUL | Каждая цивилизация узнаёт об этом существе. Существо не будет появляться в обычных списках предпочтений по материалу. Этот тег также добавляет некоторые модификаторы ценности в искусстве. Используется для драконов и других легендарных существ. | |
FEATURE_ATTACK_GROUP | Встречается у подземных [семирид]ов. | |
FEATURE_BEAST | Встречается у забытых тварей. | |
FEMALE | Отвечает за женственность внутри касты женщин. Вне касты делает всех представителей вида особями женского пола, если только это не будет аннулировано кастами. | |
FIREBREATH | Это существо выдыхает сгустки огня (в отличие от огненного дыхания дракона, которое расходится конусом). | |
FIREIMMUNE | Иммунитет к обычному огню (не драконьему). | |
FIREIMMUNE_SUPER | Существо имеет иммунитет к драконьему огню, включая обычный огонь (FIREIMMUNE). | |
FISHITEM | Перед использованием необходимо очистить в fishery | |
FIXED_TEMP | температура | Естественное тепло, выделяемое существом. |
FLEEQUICK | Определяет, как скоро существо сбежит из проигранной битвы. | |
FLIER | Позволяет существу летать. Поиск пути в режиме крепости лишь частично включает в себя поиск пути - летающим дварфам нужен пригодный путь по земле, существующий между ними и области, чтобы получить к ней доступ, но если такой путь существует, они не должны использовать его, вместо этого пролетая над препятствиями. | |
FREQUENCY |
|
Определяет время между появлением существ в режиме крепости. Чем выше, тем большее количество появлений в единицу времени. У существ без указанной частоты по умолчанию 50. Почти у всех прочих либо [FREQUENCY:5], либо [FREQUENCY:100]. Не следует путать с POP_RATIO. |
Данная статья помечена как не оконченная. Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом. |
G
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
GENERAL_BABY_NAME | singular:plural | name at creature level |
GENERAL_CHILD_NAME | singular:plural | name at creature level |
GENERATED | Found on procedurally generated creatures like Forgotten beasts, (biome name) titans, Demons, и night creatures. | |
GETS_INFECTIONS_FROM_ROT | Creature can get infections from necrotic tissue. | |
GETS_WOUND_INFECTIONS | Creature's wounds can become infected. | |
GLOWCOLOR |
|
The colour of the GLOWTILE of the creature. |
GLOWTILE | символ ASCII | If present, the being glows in the dark (generally used for Adventure Mode). The tile is what replaces the being's current tile when it is obscured from your sight by darkness. The default setting for kobolds (a yellow quotation mark) provides a nice "glowing eyes" effect. The game is also hardcoded to automatically convert quotation mark GLOWTILES into apostrophes if the creature has lost one eye. This works at the generic creature level — for caste-specific glow tiles, use CASTE_GLOWTILE instead. |
GNAWER | глагол (gnawed) | The creature chews on food barrels и bags. |
GO_TO_END | When using tags from an existing creature, inserts new tags at the end of the creature. | |
GO_TO_START | When using tags from an existing creature, inserts new tags at the beginning of the creature. | |
GO_TO_TAG | When using tags from an existing creature, inserts new tags after the specified tag. | |
GOOD | Determines whether creature can show up on "good" areas. Eg. unicorn. | |
GRASSTRAMPLE | значение | Determines the percentage chance (or possibly wait time until next trample) of trampling и killing grass when a creature steps on it. Delete the tag to make the creature never trample grass. |
GRAVITATE_BODY_SIZE | заданное значение | Used in Creature Variants. This token changes the body size to the average of the old body size и the target value. Unknown how it interacts with growth stages.Требует проверки |
GRAZER |
|
Animals is a grazer. The higher the number, the less frequently it needs to eat in order to survive. |
H
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
HABIT | тип:вероятность | Defines certain behaviors for the creature. The habit types are COLLECT_TROPHIES, COOK_PEOPLE, COOK_VERMIN, GRIND_VERMIN, COOK_BLOOD, GRIND_BONE_MEAL, EAT_BONE_PORRIDGE, USE_ANY_MELEE_WEAPON, GIANT_NEST, и COLLECT_WEALTH. These may require the creature to have a lair to work properly. |
HABIT_NUM | число или TEST_ALL | Unknown. All lists of HABITs are preceded by [HABIT_NUM:TEST_ALL] |
HAS_NERVES | This makes the creature susceptible to severed motor и sensory nerves when muscles are torn in limb, grasp и stance parts. Some butchering yields nervous tissue. | |
HASSHELL | The creature has a shell. Seemingly no longer used — holdover from previous versions. | |
HIVE_PRODUCT |
|
What product is harvested from beekeeping. |
HOMEOTHERM | Default 'NONE'. The creature's normal body temperature | |
HUNTS_VERMIN | Creature hunts и kills nearby vermin. |
I
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
IMMOBILE_LAND | The creature is immobile while on land. Only works on AQUATIC creatures which can't breath on land. | |
IMMOLATE | Will ignite, и potentially completely destroy, items the creature is standing on. Keep booze away from critters with this tag. | |
INTELLIGENT | Implies CAN_SPEAK и CAN_LEARN. CAN_LEARN probably means the creature gets skills — including social skills — и professions. Not recommended for uncivilized monsters. | |
ITEMCORPSE |
|
Determines if the creature leaves behind a non-standard corpse (i.e. wood, statue, bars, ash from ghost etc). |
ITEMCORPSE_QUALITY | The quality of an item-type corpse left behind; 5 is masterpiece-level. |
L
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
LAIR | тип:вероятность | Found on megabeasts, semimegabeasts, и night creatues. The creature will seek out sites of this type и take them as lairs. The lair types are SIMPLE_BURROW, SIMPLE_MOUND, WILDERNESS_LOCATION, SHRINE, и LABYRINTH. |
LAIR_CHARACTERISTIC | characteristic:вероятность | Defines certain features of the creature's lair. The only known valid characteristic is HAS_DOORS. |
LAIR_HUNTER | This creature will actively hunt adventurers in its lair. | |
LAIR_HUNTER_SPEECH | файл речи | What this creature says while hunting adventurers in its lair. |
LARGE_PREDATOR | Will attack things that are smaller than it (like dwarves). Only one group of "large predators" will appear on any given map (possibly two groups on "savage" maps). In adventure mode, large predators will try to ambush и attack you (and your party will attack them back). Also, they can be mentioned in the intro paragraph when starting a fortress e.g. "ere the wolves get hungry." | |
LARGE_ROAMING | In Fortress Mode, spawns outdoors и is not a vermin creature. | |
LAYS_EGGS | Creature lays eggs instead of giving birth to live young. | |
LAYS_UNUSUAL_EGGS | Creature lays a particular item instead of regular eggs. | |
LIGAMENTS |
|
Defines the material и healing rate of ligaments. |
LIGHT_GEN | The creature will generate light, such as in adventurer mode at night. | |
LIKES_FIGHTING | The creature will attack enemies rather than flee from them. This tag has the same effect on player-controlled creatures — included modded dwarves. | |
LISP | Creature multiplies 'S' when talking. Ex: "My name isss Recisssiz." | |
LITTERSIZE |
|
Determines the random chance of how many creatures are generated when giving birth. [LITTERSIZE:1:2] |
LOCKPICKER | Lets a creature open doors that are set to forbidden in Fortress Mode. | |
LOOSE_CLUSTERS | The creatures will scatter if they have this tag, или form tight packs if they don't. |
M
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
MAGICAL | Unknown. | |
MAGMA_VISION | Creature's able to see while covered in magma. | |
MALE | The species или caste is all male. | |
MANNERISM_?? |
|
Adds a possible mannerism to the creature's profile.
Refer to Creature mannerism tokens |
MATERIAL |
|
Begins defining a new material.Требует проверки |
MATERIAL_BREATH_ATTACK |
|
Creates an attack referencing a material, using a given type of breath attack. |
MATUTINAL | Sets if the creature is active in dawn. | |
MAXAGE | min:max | Range of time in years in which death from old age may occur. Once a creature reaches the min value, it has a random chance each season of dying from old age. Unknown if the chance increases with further age. |
MEANDERER | Gives a creature random movement. | |
MEGABEAST | Appears on fortress territory in Fortress Mode occasionally. Can also be worshipped. | |
MENT_ATT_CAP_PERC |
|
Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher). |
MENT_ATT_RANGE |
|
Sets up a mental attribute's range of values (0-5000). All mental attribute ranges default to 200:800:900:1000:1100:1300:2000. |
MENT_ATT_RATES |
|
Mental attribute gain/decay rates. Defaults are 500:4:5:4. |
MILKABLE |
|
Allows the creature to be milked. |
MISCHIEVIOUS | Will pull any levers it comes across. Also makes creature spawn invisible и with several ranks in Ambusher. "They go on little missions to mess with various fortress buildings, not just levers." | |
MODVALUE | Seemingly no longer used — holdover from previous versions. | |
MOUNT | Creature may be used as a mount. | |
MOUNT_EXOTIC | You need the Dungeon master noble to mount the creature. | |
MULTIPLE_LITTER_RARE | Makes litters with more than one offspring rare. | |
MULTIPLY_VALUE |
|
Multiplies value of materials. |
MUNDANE | Marks if the creature is an actual real-life creature. Only used for age-names at present, и determining whether a creature will attack creatures with the AT_PEACE_WITH_WILDLIFE token. |
N
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
NAME | singular:plural:adjective | Общее название для любого существа этого вида. Используется, когда отличия между кастами не важны. Для наименования особых каст используйте вместо него CASTE_NAME. |
NATURAL | Животное считается частью природы. | |
NATURAL_SKILL | навык:значение | Это существо обладает этим навыком на таком уровне по своей сути. Оно начинает с этим уровнем навыка, а навык никогда не "забудется" ниже этого уровня. Для функционирования требуется CAN_LEARN или INTELLIGENT (изменено в .25 или ранее, что CAN_LEARN больше не требуется). |
NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN | Встречается у бугименов. Существа с этим тегом присоединятся к другим бугименам при нападении на приключенцев в ночное время, а также усвоят и другие их черты поведения, такие как исчезновение в дыму при умирании. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные бугимены. | |
NIGHT_CREATURE_HUNTER | Если у существа есть тег SPOUSE_CONVERTER, оно будет активно стремиться искать потенциальные цели для превращения, похитит их, и превратит их в себе подобного. Создания ночи будут искать кого-то с тегом SPOUSE_CONVERSION_TARGET | |
NO_AUTUMN | Не появляется осенью. | |
NO_DIZZINESS | Существо не испытывает головокружение. | |
NO_DRINK | Существу не надо пить. | |
NO_EAT | Существу не надо есть. | |
NO_FEVERS | Существо не страдает лихорадкой. | |
NO_GENDER | Существо не имеет пола. | |
NO_SLEEP | Существу не надо спать. | |
NO_SPRING | Не появляется весной. | |
NO_SUMMER | Не появляется летом. | |
NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT | Существам не требуется для выживания орган с тегом [THOUGHT]; в основном используется у существ, не имеющих мозгов. | |
NO_WINTER | Не появляется зимой. | |
NOBONES | Существо без костей. | |
NOBREATHE | Существу не надо дышать или у него нет частей тела с токеном [BREATHE]. Не может утопиться или задохнуться. | |
NOCTURNAL | Существо активно ночью. | |
NOEMOTION | Существо не имеет эмоций и не впадает в ярость. | |
NOEXERT | Существо не может устать или перенапрячься. | |
NOFEAR | Существо не чувствует страха и никогда не убежит от схватки. | |
NOMEAT | Существо не оставляет мяса при разделке. | |
NONAUSEA | Существо не может тошнить. | |
NOPAIN | Существо не чувствует боли. | |
NOSKIN | Существо не оставляет шкуры при разделке. | |
NOSKULL | Существо не оставляет черепа при разделке, а отрубленная голова не гниёт и не разлагается. | |
NOSMELLYROT | Не создаёт миазмы при гниении. | |
NOSTUCKINS | Оружие не застревает в существе. | |
NOSTUN | Существо нельзя оглушить. Существа с этим тегом не проснутся ото сна в режиме крепости и продолжат спать. Если существу необходимо есть и пить за время игры, оно умрёт. | |
NOT_BUTCHERABLE | Не может быть выпотрошенным. | |
NOTHOUGHT | Существо не мыслит, или ему не нужна часть тела с тегом [BRAIN]. |
P
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
PACK_ANIMAL | Allows the creature to be used as a pack animal. Currently only used by merchants. | |
PARALYZEIMMUNE | The creature is immune to all paralyzing special attacks. | |
PATTERNFLIER | ||
PEARL | Creature will generate pearls. | |
PENETRATEPOWER | значение | Controls the ability of vermin to find a way into containers when they are eating food from your stockpiles. Wood и cloth objects roll a 0-9 и if it's greater than the penetrate power, their contents escape for the time being. Other objects roll a 0-99. |
PERSONALITY |
|
Determines the range и chance of personality traits. Standard is 0:50:100. See Personality traits for more info. |
PET | Allows the creature to be tamed. | |
PET_EXOTIC | You need a Dungeon master noble in your fortress for the creature to be tamable (but any Animal trainer can do the taming). | |
PETVALUE | значение | How valuable a tamed animal/pet is. Actual cost in points in the embarking screen is (PETVALUE/2)+1 for an untrained animal, PETVALUE+1 for a trained(War или Hunting) one. Note that for an animal to be selectable in this screen, it must have the COMMON_DOMESTIC token. |
PETVALUE_DIVISOR | значение | Divides the creature's PETVALUE by the specified number. Used for bees to prevent a single hive from being worth a fortune. |
PHYS_ATT_CAP_PERC |
|
Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher). |
PHYS_ATT_RANGE |
|
Sets up a physical attribute's range of values (0-5000). All physical attribute ranges default to 200:700:900:1000:1100:1300:2000. |
PHYS_ATT_RATES |
|
Physical attribute gain/decay rates. Defaults for STRENGTH, AGILITY, TOUGHNESS, и ENDURANCE are 500:3:4:3, while RECUPERATION и DISEASE_RESISTANCE default to 500:NONE:NONE:NONE. |
PLUS_BP_GROUP |
|
Adds a body part group to selected body part group. Presumably used immediately after SET_BP_GROUP. |
PLUS_MATERIAL |
|
Adds a material to selected materials. Used immediately after SELECT_MATERIAL. |
POP_RATIO | Weighted population of caste; Lower is rarer. Not to be confused with FREQUENCY. | |
POPULATION_NUMBER | min:max | old guess: "The minimum/maximum numbers of how many of these creatures can show up on a map per year." Toady: "Pop number is the number per square of the region, I think." |
POWER | Allows the being to represent itself as a deity. Requires CAN_SPEAK to actually do anything more than settle at a location. | |
PREFSTRING | строка | Sets what other creatures like about this creature. "Urist likes dwarves for their beards." Multiple entries will be chosen from at random |
PROFESSION_NAME |
|
The generic name for members of this profession, at the creature level. In order to give members of specific castes different names for professions, use CASTE_PROFESSION_NAME instead. |
PRONE_TO_RAGE | число | Untested effect, though it clearly affects how likely a creature is to become enraged. Number may be percentage chance of becoming enraged during combat. As described in file_changes.txt, creatures with this token "follow its normal behavior, but flip out on occasion, higher rate = more flipping out". |
PUS |
|
Specifies what the creature's wounds will ooze when infected. |
R
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
RELSIZE |
|
Specifies a new relative size for a part than what is stated in the body plan. For example, Dwarves have larger livers. |
REMAINS | singular:plural | What creature's remains are called. |
REMAINS_COLOR | What color creature's remains are. | |
REMAINS_ON_VERMIN_BITE_DEATH | Leaves remains when its attack causes it to die? Seems to go with DIE_WHEN_VERMIN_BITE. | |
REMAINS_UNDETERMINED | Unknown. | |
REMOVE_MATERIAL | Removes a material from a creature. | |
REMOVE_TISSUE | Removes a tissue from a creature. | |
RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER | Used with HUNTS_VERMIN, causes the creature to return killed vermin to its owner. |
S
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
SAVAGE | Allows creature to show up on (and limits it to) "savage" maps. | |
SECRETION |
|
creates a secreted material on given tissue on a given part of the body. |
SELECT_ADDITIONAL_CASTE |
|
adds an additional previously defined caste to the selection. Used immediately after SELECT_CASTE. |
SELECT_CASTE |
|
selects a previously defined caste |
SELECT_MATERIAL | Selects a locally defined material. Can be ALL. | |
SEMIMEGABEAST | Appears as boss creature in quests. Makes history by rampaging around towns. Possibly inhabits non-mountain caves. | |
SET_BP_GROUP |
|
Begins a selection of body parts. |
SET_TL_GROUP |
|
begins a selection of tissue layers |
SHEARABLE_TISSUE_LAYER |
|
Tissue layer can be sheared for its component material. The specified modifier must be at least of the desired value for shearing to be possible (a llama's wool must have a LENGTH of 300 before it is shearable). |
SKILL_LEARN_RATE | токен навыка:процентное отношение | The rate at which this creature learns this skill. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SKILL_LEARN_RATES | процентное отношение | The rate at which this creature learns all skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SKILL_RATE | токен навыка:процентное отношение:значение:значение:значение | As SKILL_RATES for individual skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SKILL_RATES |
|
Affects skill gain и decay. Lower numbers in the last three slots make decay occur faster ([SKILL_RATES:100:1:1:1] would cause rapid decay). The counter rates may also be replaced with NONE.
Default is [SKILL_RATES:100:8:16:16]. [SLOW_LEARNER] changes the 100 to a 50. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SKILL_RUST_RATE | токен навыка:значение:значение:значение | The rate at which this skill decays. Lower values cause the skill to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SKILL_RUST_RATES | значение:значение:значение | The rate at which all skills decay. Lower values cause the skills to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function. |
SLOW_LEARNER | Similar to [CAN_LEARN], but slower; skills are gained at a fraction of the rate. Present in the entries for ogres и giants; can be applied to civ или player races. | |
SMALL_REMAINS | If a creature has this token, it'll leave "remains" instead of a corpse. | |
SOLDIER_ALTTILE | 'символ' или номер тайла | If this creature is active in its civilization's military, it will blink between its default tile и this one. |
SOUND |
|
Creature makes sounds periodically, which can be heard in Adventure mode. |
SPECIFIC_FOOD |
|
Indicates that the creature is only capable of eating a particular type of food. |
SPEECH | файл речи | Boasting speeches relating to killing this creature. Examples include dwarf.txt и elf.txt in data\speech. |
SPEECH_FEMALE | файл речи | Boasting speeches relating to killing females of this creature. |
SPEECH_MALE | файл речи | Boasting speeches relating to killing males of this creature. |
SPEED | значение | Sets the creatures' movement и work speed, 1000/[100 + SPEED X] is the resulting effect on creatures movement и work rates from default. See Speed for more information. |
SPHERE |
|
Sets what religious spheres the creature is aligned to, for purposes of being worshipped via the [POWER] token. Also affects the layout of hidden fun stuff, и the creature's name. |
SPOUSE_CONVERSION_TARGET | This creature can be converted by a night creature with SPOUSE_CONVERTED. | |
SPOUSE_CONVERTER | Enables the creature to convert SPOUSE_CONVERSION_TARGETs into CONVERTED_SPOUSE castes of its species. The creature won't actually actively do this unless it also has NIGHT_CREATURE_HUNTER, however. | |
SWIM_SPEED |
|
How fast the creature swims. Typically 2500 (0.38 times the default speed). |
SWIMS_INNATE | The creature naturally knows how to swim, as opposed to [SWIMS_LEARNED] below. Currently, an AI bug prevents this from being useful on PC races in fortress mode. | |
SWIMS_LEARNED | The creature doesn't know how to swim unless it has learned the skill. Requires [CAN_LEARN], obviously. |
T
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
TENDONS |
|
Defines the material и healing rate of tendons. |
THICKWEB | The creature's webs can catch larger creatures. | |
ткань | название | Begins defining a tissue in the creature file. |
TITAN | Found on titans. | |
TL_COLOR_MODIFIER | COLOR:freq:COLOR:freq и т.д. | Creates a list of color patterns, giving each a frequency. |
TLCM_GENETIC_MODEL | tissue layer color modifier is passed to offspring genetically? | |
TLCM_IMPORTANCE |
|
Presumably modifies the importance of the tissue layer color modifier, for description purposes.
HOWEVER using this appears to remove all mention of colour from creature descriptions. It does not appear in any default creatures. |
TLCM_NOUN |
|
names the tissue layer color modifier, и determines the noun |
TLCM_TIMING |
|
determines the point in the creature's life where the color change begins |
TRADE_CAPACITY | How much the creature can carry when used by merchants. | |
TRAINABLE | Implies both [TRAINABLE_HUNTING] и [TRAINABLE_WAR]. | |
TRAINABLE_HUNTING | Can be trained as hunting beasts by way of kennels. | |
TRAINABLE_WAR | Can be trained as war beasts by way of kennels. | |
TRANCES | Allows the creature to go into martial trances. | |
TRAPAVOID | The creature is immune to traps. Probably every procedurally generated megabeast has this. | |
TRIGGERABLE_GROUP | min:max | A large swarm of vermin can be disturbed, usually in Adventure mode.Требует проверки |
TSU_NOUN |
|
Noun for the TISSUE_STYLE_UNIT, used in the description of the tissue layer's style. |
U
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
UBIQUITOUS | Creature will occur in every region with the correct biome. Does not apply to evil/good tags. | |
UNDERGROUND_DEPTH |
|
Depth the creature appears underground. Numbers can be from 1 to 5. Only magma creatures use 4 или 5 in the default raws. A single argument may be used instead of min и max. Dwarven civilizations will only export (via the embark screen или caravans) things that available at depth 1. |
UNDERSWIM | Creature swims under the water и can't be seen.Требует проверки | |
UNIQUE_DEMON | Typically found on generated demons; causes the game to create a single named instance of the demon which will emerge from the underworld и take over civilizations during worldgen. Cannot be used for modder-defined creatures. | |
USE_CASTE |
|
Defines a new caste derived directly from a previous caste. The new caste inherits all properties of the old one. The effect of this tag is automatic if one has not yet defined any castes: "Any caste-level tag that occurs before castes are explicitly declared is saved up и placed on any caste that is declared later, unless the caste is explicitly derived from another caste." |
USE_MATERIAL |
|
Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified material. Old material id accepts any valid material id, including INORGANIC:X, CREATURE_MAT:C:X, LOCAL_CREATURE_MAT:X, и others (where X is a material id from that set, и C is a valid creature id).Требует проверки |
USE_MATERIAL_TEMPLATE |
|
Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified template. |
USE_TISSUE |
|
Defines a new local creature tissue и populates it with all properties defined in the local tissue specified in the second argument. |
USE_TISSUE_TEMPLATE |
|
Loads a tissue template listed in OBJECT:TISSUE_TEMPLATE files, such as tissue_template_default.txt. |
UTTERANCES | Changes the language of the creature into an unintelligible mess. |
V
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
VEGETATION | unknown | |
VERMIN_BITE |
|
Vermin bites, и injects something. |
VERMIN_EATER | The vermin creature will attempt to eat exposed food. See PENETRATEPOWER. Distict from VERMIN_ROTTER. | |
VERMIN_FISH | The vermin appears in water и will attempt to swim around. | |
VERMIN_GROUNDER | The creature appears in "general" surface ground locations. Note that this doesn't stop the creature from flying if it can (most vermin birds have this tag). | |
VERMIN_HATEABLE | Some dwarves will hate the creature и get unhappy thoughts when around it. | |
VERMIN_MICRO | This makes the creature move in a swarm of creatures of the same race as it. I.E. Swarm of flies, swarm of ants, etc. | |
VERMIN_NOFISH | The creature cannot be caught by fishing. | |
VERMIN_NOROAM | The creature will not be observed randomly roaming about the map. | |
VERMIN_NOTRAP | The creature cannot be caught in baited animal traps; however, a "catch live land animal" task may still be able to capture one if a dwarf finds one roaming around. | |
VERMIN_ROTTER | Present on flies, knuckle worms, acorn flies, и blood gnats. Probably means either the creature is attracted to rot, the creature speeds rotting, или both. | |
VERMIN_SOIL | The creature randomly appears near dirt или mud. | |
VERMIN_SOIL_COLONY | The vermin will appear in a single tile cluster of many vermin, such as a colony of ants. | |
VERMINHUNTER | Implies AT_PEACE_WITH_WILDLIFE, RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER, HUNTS_VERMIN, и ADOPTS_OWNER. | |
VESPERTINE | Sets if the creature is active in evening. | |
VIEWRANGE | значение | Value should determine how close you have to get to a critter before it attacks (or prevents adv mode travel etc.) Default is 20. |
W
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
WAGON_PULLER | Allows the creature to pull caravan wagons. | |
WEBBER | Позволяет существу создавать паутину и определяет из чего получится паутина. | |
WEBIMMUNE | The creature will not get caught in thick webs. |
Attack Tokens
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
ATTACK_SKILL |
|
defines the attack skill used |
ATTACK_VERB | 2л. ед.ч.:3л. ед.ч. | descriptive text for the attack |
ATTACK_CONTACT_PERC |
|
amount of available tissue used in attack |
ATTACK_PENETRATION_PERC |
|
probably amount of material that makes contact when penetration is done |
ATTACK_PRIORITY |
|
use of the attack in combat. Secondary attacks are only used if main attacks are impossible. |
ATTACK_VELOCITY_MODIFIER | число | Modifies the attack velocity. Believed to be percent based (so 100 would be "normal"). May be on same scale as weapon velocity (where 1000 is "normal"). |
ATTACK_FLAG_CANLATCH | Enables an attacker to occasionally latch on with the bodypart used by an attack when an attack with this flag in its definition is made. | |
ATTACK_FLAG_WITH | In adventure mode, displays the name of the body part used by an attack when announcing the attack. | |
ATTACK_FLAG_EDGE | attack type | |
SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT |
|
attack type addition that injects a material into the victim. |
SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD | min:max | Successful attack draws out an amount of blood randomized between the min и max value. |
Important Related Tokens
These next groups of tokens include several tokens that are not technically classified as creature tokens in string dump, but bear mentioning in this as they are used frequently in creature raws. (Some regular creature tokens may also be reprinted for the sake of ease of navigation)
Tissue Modification
This next group of tokens deals setting и modifying tissue properties. (See also Tissue definition token)
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
INSULATION |
|
Tissue supplies the creature with heat insulation. Higher values result in more insulation. |
PLUS_TISSUE_LAYER |
|
Adds a tissue to those selected |
PLUS_TL_GROUP |
|
continues a selection of tissue layers |
SELECT_TISSUE |
|
Selects a tissue for editing. |
SELECT_TISSUE_LAYER |
|
Selects a tissue layer for descriptor и cosmetic purposes. |
SET_LAYER_TISSUE | Sets a tissue layer to be made of a different tissue. | |
TISSUE_LAYER |
|
Adds the tissue layer to wherever it is required.
Non-argument Locations can be FRONT, RIGHT, LEFT, TOP, BOTTOM. Argument locations are AROUND и CLEANS, requiring a further body part и a % of coverage/cleansing |
TISSUE_LAYER_OVER |
|
Presumably a counterpart to TISSUE_LAYER_UNDER (see below). |
TISSUE_LAYER_UNDER |
|
Adds the tissue layer under a given part.
For example an Iron Man has a gaseous poison within и this tissue (GAS is its name) has the token [TISSUE_LEAKS] и its state is GAS so when you puncture the iron outside и damage this tissue it leaks gas (can have a syndrome by using a previous one in the creature sample.) [TISSUE_LAYER_UNDER:ПО_КАТЕГОРИИ:ALL:{tissue}] {tissue} is what will be under the TISSUE_LAYER here is an example Tissue from Iron Man [TISSUE:GAS] [TISSUE_NAME:gas:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS] [TISSUE_MAT_STATE:GAS] [RELATIVE_THICKNESS:50] [TISSUE_LEAKS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] |
TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER |
|
sets the range of qualities, including LENGTH, DENSE, HIGH_POSITION, CURLY, GREASY, WRINKLY |
TISSUE_LEAKS | The selected tissue leaks out of the creature when the layers above it are pierced. As per an iron man's internal poison gas. | |
TISSUE_MATERIAL |
|
Defines the tissue material. VALUE can be LOCAL_CREATURE_MAT, INORGANIC etc. MATERIAL is a subtype of the material, e.g. [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE] |
TISSUE_STYLE_UNIT |
|
sets tissue to be in a certain shape, mostly used with tissues HAIR, BEARD, MOUSTACHE, SIDEBURNS. |
TL_COLOR_MODIFIER | COLOR:freq:COLOR:freq и т.д. | Creates a list of color patterns, giving each a frequency. |
TL_CONNECTS | Presumably gives the CONNECTS attribute to selected layers. | |
TL_HEALING_RATE | Presumably changes the HEALING_RATE of the selected tissue layers. | |
TL_MAJOR_ARTERIES | Gives Major Artery attribute to selected layers. | |
TL_PAIN_RECEPTORS | Seems to set new number of pain receptors for selected tissue layers. | |
TL_RELATIVE_THICKNESS | Seems to set new relative thickness for selected tissue layers. | |
TL_VASCULAR | Seems to set new a VASCULAR value (which modulates bleeding) for selected tissue layers. |