Mummy: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мумия''' - это забальзамированное тело умершего правителя, помещённое в гробницу в качестве стража её содержимого. Они воскресают, чтобы атаковать чужаков, нарушивших их долгий сон. Они поражают злоумышленников ужасными проклятиями за их преступления. Мумии отдохнуть в каждом [[site|месте]] [[Tomb|гробницы]], и могут быть в катакомбах под [[Town|городскими]] крепостями и храмами. Так как они лидеры, их [[coffin|гроб]] и [[slab|надгробная плита]] всегда будут в их комнате, окружённые трупами, которыми они могут командовать.
:{{bn-ru|{{DFtext|"Who dares to enter my house? I curse you!"|4:1}}|Кто смеет входить в мой дом? Я проклинаю тебя!}}


Мумии могут причинять беспокойство многими способами. Выбитая дверь, собранные предметы или срабатывание ловушки в {{tt|Гробницах|Tombs}} пробудит их. Приближение к ним может их встревожить, а вступление на любой тайл, смежный с их гробом, всегда будет будить их. Проснувшись, они безошибочно нацеливается на нарушителя, даже если не в состоянии обнаружить его.
:{{bn-ru|{{DFtext|You feel horrible!|3:1}}|Вы чувствуете себя ужасно!}}


Мумии способны поднимать останки других, подобно [[necromancer|некромантам]], и направлять этих приспешников против своих врагов. Мумий можно убить только обезглавив или разделив пополам.
[[File:mummy_sprite_preview.png|right]]
'''Мумия''' {{Tile|Ñ|6:1}} — это забальзамированное тело умершего правителя, помещённое в [[tomb|гробницу]] в качестве стража для её содержимого. Эти [[undead|неживые]] [[night creature|создания ночи]] восстают, чтобы атаковать нарушителей, нарушивших их долгий сон, обрушивая ужасные проклятия за преступление. (Как работает проклятие мумии: оно периодически обнуляет все броски навыков, используя [[Syndrome|синдром]] корректировки навыков. Из-за того, что синдромы синхронизируются с течением [[Time|времени]] в режиме крепости, время для режима приключений делится на сегменты длиной примерно по 7 игровых шагов, и вам будет не везти 20% из этих временных отрезков. Так что, если вас атакуют в один из ваших неудачных моментов, все связанные с навыком события будут происходить наихудшим возможным образом: ваши атаки будут наносить минимум урона или вовсе проходить мимо. Однако, в игре есть много случайных событий, которые не зависят от навыков).


Поскольку правители теряют титул после смерти, мумии будут опознаваться по их другой профессии, что приводит к появлению мумий-пчеловодов и тому подобного.
Графически, у всех мумий темно-желтая кожа. Мумии покоятся в каждой [[tomb|могиле]] и могут находиться в катакомбах под [[town|городами]], [[Fortress|крепостями]] и [[temple|храмами]]. Их [[coffin|гроб]] и [[slab|надгробие]] всегда будут вместе с ними в комнате, окруженные [[corpse|трупами]], которыми мумии могут командовать.


Существует способ поговорить с мумией и даже нанять их в качестве компаньона - достаточно стать ночным существом - [[Vampire|вампиром]] или [[necromancer|некромантом]]. Тогда нежить и становится дружелюбна к приключенцу.
При [[world generation|генерации мира]] мумий могут пробуждать воры, пытающиеся украсть [[artifact|артефакты]], хранящиеся в их гробнице. Мумия будет формировать отношения [[grudge|неприязни]] к вору, но кроме того обычно набрасывается на любого ближайшее [[site|поселение]], захватывая его при помощи своих неживых приспешников. Они также оживляют важных [[historical figure|исторических личностей]] в виде [[intelligent undead|разумной нежити]]. У них будут процедурно сгенерированные имена, такие как "{{tt|interred ghoul|погребенный гуль}}", с уклоном в более "загадочные" эпитеты.


В гробницах можно потревожить мумию, ударив [[door|дверь]], взяв предметы или активировав [[trap|ловушку]]. Они могут заметить игрока, если приближаться к ним без подкрадывания, а при перемещении на любой тайл, прилегающий к их гробу, они гарантированно проснутся. Проснувшись, они безошибочно направятся к нарушителю, даже если не смогут его увидеть. Следует отметить, что гробницы устроены таким образом, что комната мумии почти всегда находится между сокровищницами и выходом, что почти неизбежно приводит к тому, что мумия перехватывает игрока при попытке к бегству после грабежа. Это может привести к умеренному или чрезмерному количеству [[fun|веселья]], в зависимости от того, были ли уничтожены трупы в проходах: начиная с того, как игрок уйдёт проклятым и заканчивая смертью персонажа.
Мумии способны поднимать трупы, как [[necromancer|некроманты]], и направлять этих миньонов против своих врагов. Поэтому настоятельно рекомендуется до встречи с мумией максимально расчистить комнаты от скелетов или трутов. Мумию можно убить только обезглавливанием или разрубанием пополам. Поскольку правители теряют свой титул после смерти, мумии будут идентифицированы по профессии как у обычных существ, то есть полученной от наивысшего навыка (например, "мумия [[Beekeeper|пчеловода]]") или они могут получить позицию лидера бандитов, если бандиты объявят гробницу своим поселением, прежде чем потревожить мумию.
Безопасный способ приблизиться к мумиям, поговорить с ними и даже потенциально нанять их в качестве союзников — стать созданием ночи, с которыми нежить не враждует, например [[vampire|вампиром]] или [[necromancer|некромантом]]. Если вам удастся заполучить компаньона-мумию, будьте осторожны при прохождении через города — мумия начнет проклинать всех, кто находится в поле зрения, и даже атаковать, если у неё есть оружие. Можно подумать, что нахватать всего подряд и сразу убежать — хорошая идея, однако это не так, поскольку мумия будет преследовать игрока по всему миру.
Иногда при генерации мира мумии просыпаются из-за управляемых ИИ [[Quester|искателей приключений]] и после этого создают свои собственные башни по типу некромантских.[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=175437.msg8084068#msg8084068]
{{gamedata|title=Пример [[raw-файл]]а (взято из world.dat)|[INTERACTION:DISTURBANCE_1]
[GENERATED]
[I_SOURCE:DISTURBANCE]
[I_TARGET:A:CORPSE]
[IT_LOCATION:CONTEXT_ITEM]
[IT_FORBIDDEN:NOT_LIVING]
[IT_REQUIRES:FIT_FOR_RESURRECTION]
[IT_REQUIRES:CAN_LEARN]
[IT_REQUIRES:CAN_SPEAK]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:WERECURSE]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:VAMPCURSE]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:DISTURBANCE_CURSE]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:RAISED_UNDEAD]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:RAISED_GHOST]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:GHOUL]
[I_EFFECT:RESURRECT]
[IE_TARGET:A]
[IE_IMMEDIATE]
[SYNDROME]
[SYN_CONCENTRATION_ADDED:1000:0]
[SYN_CLASS:DISTURBANCE_CURSE]
[CE_DISPLAY_TILE:TILE:165:6:0:1:START:0:ABRUPT]
[CE_DISPLAY_NAME:NAME:mummy:mummies:mummified:START:0:ABRUPT]
[CE_PHYS_ATT_CHANGE:STRENGTH:300:1000:TOUGHNESS:300:1000:START:0:ABRUPT]
[CE_ADD_TAG:NO_AGING:NOT_LIVING:STERILE:EXTRAVISION:NOEXERT:NOPAIN:NOBREATHE:NOSTUN:NONAUSEA:NO_DIZZINESS:NO_FEVERS:NOEMOTION:PARALYZEIMMUNE:NOFEAR:NO_EAT:NO_DRINK:NO_SLEEP:NO_PHYS_ATT_GAIN:NO_PHYS_ATT_RUST:NOTHOUGHT:NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT:NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT:START:0:ABRUPT]
[CE_REMOVE_TAG:HAS_BLOOD:TRANCES:MISCHIEVOUS:START:0:ABRUPT]
[CE_CHANGE_PERSONALITY:FACET:ANXIETY_PROPENSITY:50:FACET:TRUST:-50:FACET:VENGEFUL:100:START:0:ABRUPT]
[CE_CAN_DO_INTERACTION:START:0:ABRUPT]
[CDI:ADV_NAME:Curse]
[CDI:INTERACTION:DISTURBANCE_CURSE_1]
[CDI:TARGET:A:LINE_OF_SIGHT:DISTURBER_ONLY]
[CDI:TARGET_RANGE:A:25]
[CDI:USAGE_HINT:MAJOR_CURSE]
[CDI:VERBAL]
[CDI:VERBAL_SPEECH:curse.txt]
[CDI:TARGET_VERB:feel horrible:looks horrible]
[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:A:1]
[CDI:WAIT_PERIOD:20]
[CE_CAN_DO_INTERACTION:START:0:ABRUPT]
[CDI:ADV_NAME:Animate corpse]
[CDI:INTERACTION:DISTURBANCE_ANIMATE_1]
[CDI:TARGET:A:LINE_OF_SIGHT]
[CDI:TARGET_RANGE:A:25]
[CDI:VERB:gesture:gestures:NA]
[CDI:TARGET_VERB:shudder and begin to move:shudders and begins to move]
[CDI:WAIT_PERIOD:10]
[CE_CAN_DO_INTERACTION:START:0:ABRUPT]
[CDI:ADV_NAME:Raise sacred stalker]
[CDI:INTERACTION:DISTURBANCE_UNDEAD_RES_1]
[CDI:TARGET:A:LINE_OF_SIGHT]
[CDI:TARGET_RANGE:A:10]
[CDI:VERB:gesture:gestures:NA]
[CDI:TARGET_VERB:shudder and begin to move:shudders and begins to move]
[CDI:WAIT_PERIOD:10]
[INTERACTION:DISTURBANCE_CURSE_1]
[GENERATED]
[I_TARGET:A:CREATURE]
[IT_LOCATION:CONTEXT_CREATURE]
[IT_CANNOT_TARGET_IF_ALREADY_AFFECTED]
[IT_MANUAL_INPUT:victim]
[I_EFFECT:ADD_SYNDROME]
[IE_TARGET:A]
[IE_IMMEDIATE]
[SYNDROME]
[SYN_CONCENTRATION_ADDED:1000:0]
[CE_SKILL_ROLL_ADJUST:PERC:0:PERC_ON:20:START:0:ABRUPT]
[INTERACTION:DISTURBANCE_ANIMATE_1]
[GENERATED]
[I_TARGET:A:CORPSE]
[IT_LOCATION:CONTEXT_ITEM]
[IT_AFFECTED_CLASS:GENERAL_POISON]
[IT_REQUIRES:FIT_FOR_ANIMATION]
[IT_FORBIDDEN:NOT_LIVING]
[IT_MANUAL_INPUT:corpses]
[I_EFFECT:ANIMATE]
[IE_TARGET:A]
[IE_IMMEDIATE]
[SYNDROME]
[SYN_CONCENTRATION_ADDED:1000:0]
[CE_FLASH_TILE:TILE:165:3:0:0:FREQUENCY:2000:1000:START:0:ABRUPT]
[CE_PHYS_ATT_CHANGE:STRENGTH:130:0:TOUGHNESS:300:1000:START:0:ABRUPT]
[CE_SPEED_CHANGE:SPEED_PERC:60:START:0:ABRUPT]
[CE_ADD_TAG:NO_AGING:NOT_LIVING:OPPOSED_TO_LIFE:EXTRAVISION:NOEXERT:NOPAIN:NOBREATHE:NOSTUN:NONAUSEA:NO_DIZZINESS:NO_FEVERS:NOEMOTION:PARALYZEIMMUNE:NOFEAR:NO_EAT:NO_DRINK:NO_SLEEP:NO_PHYS_ATT_GAIN:NO_PHYS_ATT_RUST:NOTHOUGHT:NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT:NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT:START:0:ABRUPT]
[CE_REMOVE_TAG:HAS_BLOOD:TRANCES:MISCHIEVOUS:START:0:ABRUPT]
[INTERACTION:DISTURBANCE_UNDEAD_RES_1]
[GENERATED]
[I_TARGET:A:CORPSE]
[IT_LOCATION:CONTEXT_ITEM]
[IT_AFFECTED_CLASS:GENERAL_POISON]
[IT_REQUIRES:FIT_FOR_RESURRECTION]
[IT_REQUIRES:CAN_LEARN]
[IT_FORBIDDEN:NOT_LIVING]
[IT_MANUAL_INPUT:corpses]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:WERECURSE]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:VAMPCURSE]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:DISTURBANCE_CURSE]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:RAISED_UNDEAD]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:RAISED_GHOST]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:GHOUL]
[I_EFFECT:RESURRECT]
[IE_TARGET:A]
[IE_IMMEDIATE]
[SYNDROME]
[SYN_CONCENTRATION_ADDED:1000:0]
[SYN_CLASS:RAISED_UNDEAD]
[CE_DISPLAY_TILE:TILE:165:3:0:1:START:0:ABRUPT]
[CE_DISPLAY_NAME:NAME:sacred stalker:sacred stalkers:sacred stalker:START:0:ABRUPT]
[CE_PHYS_ATT_CHANGE:STRENGTH:200:1000:TOUGHNESS:200:1000:START:0:ABRUPT]
[CE_ADD_TAG:NO_AGING:NOT_LIVING:STERILE:EXTRAVISION:NOEXERT:NOPAIN:NOBREATHE:NOSTUN:NONAUSEA:NO_DIZZINESS:NO_FEVERS:NOEMOTION:PARALYZEIMMUNE:NOFEAR:NO_EAT:NO_DRINK:NO_SLEEP:NO_PHYS_ATT_GAIN:NO_PHYS_ATT_RUST:NOTHOUGHT:NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT:NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT:START:0:ABRUPT]
[CE_REMOVE_TAG:HAS_BLOOD:TRANCES:MISCHIEVOUS:START:0:ABRUPT]
[CE_CAN_DO_INTERACTION:START:0:ABRUPT]
[CDI:ADV_NAME:Cause dizziness]
[CDI:INTERACTION:DISTURBANCE_RES_POWER_1_1]
[CDI:TARGET:A:LINE_OF_SIGHT]
[CDI:TARGET_RANGE:A:25]
[CDI:BP_REQUIRED:BY_TYPE:GRASP]
[CDI:USAGE_HINT:ATTACK]
[CDI:VERB:hold up hand:holds up hand:NA]
[CDI:TARGET_VERB:feel dizzy:looks dizzy]
[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:A:1]
[CDI:WAIT_PERIOD:50]
}}
{{creatures}}
{{creatures}}
[[Категория:Гуманоиды]]
[[Категория:Гуманоиды]][[Категория:Режим искателя приключений]]
[[en:Mummy]]
[[en:Mummy]]

Версия от 09:18, 9 февраля 2023

"Who dares to enter my house? I curse you!" ru
You feel horrible! ru
Mummy sprite preview.png

Мумия Ñ — это забальзамированное тело умершего правителя, помещённое в гробницу в качестве стража для её содержимого. Эти неживые создания ночи восстают, чтобы атаковать нарушителей, нарушивших их долгий сон, обрушивая ужасные проклятия за преступление. (Как работает проклятие мумии: оно периодически обнуляет все броски навыков, используя синдром корректировки навыков. Из-за того, что синдромы синхронизируются с течением времени в режиме крепости, время для режима приключений делится на сегменты длиной примерно по 7 игровых шагов, и вам будет не везти 20% из этих временных отрезков. Так что, если вас атакуют в один из ваших неудачных моментов, все связанные с навыком события будут происходить наихудшим возможным образом: ваши атаки будут наносить минимум урона или вовсе проходить мимо. Однако, в игре есть много случайных событий, которые не зависят от навыков).

Графически, у всех мумий темно-желтая кожа. Мумии покоятся в каждой могиле и могут находиться в катакомбах под городами, крепостями и храмами. Их гроб и надгробие всегда будут вместе с ними в комнате, окруженные трупами, которыми мумии могут командовать.

При генерации мира мумий могут пробуждать воры, пытающиеся украсть артефакты, хранящиеся в их гробнице. Мумия будет формировать отношения неприязни к вору, но кроме того обычно набрасывается на любого ближайшее поселение, захватывая его при помощи своих неживых приспешников. Они также оживляют важных исторических личностей в виде разумной нежити. У них будут процедурно сгенерированные имена, такие как "interred ghoul", с уклоном в более "загадочные" эпитеты.

В гробницах можно потревожить мумию, ударив дверь, взяв предметы или активировав ловушку. Они могут заметить игрока, если приближаться к ним без подкрадывания, а при перемещении на любой тайл, прилегающий к их гробу, они гарантированно проснутся. Проснувшись, они безошибочно направятся к нарушителю, даже если не смогут его увидеть. Следует отметить, что гробницы устроены таким образом, что комната мумии почти всегда находится между сокровищницами и выходом, что почти неизбежно приводит к тому, что мумия перехватывает игрока при попытке к бегству после грабежа. Это может привести к умеренному или чрезмерному количеству веселья, в зависимости от того, были ли уничтожены трупы в проходах: начиная с того, как игрок уйдёт проклятым и заканчивая смертью персонажа.

Мумии способны поднимать трупы, как некроманты, и направлять этих миньонов против своих врагов. Поэтому настоятельно рекомендуется до встречи с мумией максимально расчистить комнаты от скелетов или трутов. Мумию можно убить только обезглавливанием или разрубанием пополам. Поскольку правители теряют свой титул после смерти, мумии будут идентифицированы по профессии как у обычных существ, то есть полученной от наивысшего навыка (например, "мумия пчеловода") или они могут получить позицию лидера бандитов, если бандиты объявят гробницу своим поселением, прежде чем потревожить мумию.

Безопасный способ приблизиться к мумиям, поговорить с ними и даже потенциально нанять их в качестве союзников — стать созданием ночи, с которыми нежить не враждует, например вампиром или некромантом. Если вам удастся заполучить компаньона-мумию, будьте осторожны при прохождении через города — мумия начнет проклинать всех, кто находится в поле зрения, и даже атаковать, если у неё есть оружие. Можно подумать, что нахватать всего подряд и сразу убежать — хорошая идея, однако это не так, поскольку мумия будет преследовать игрока по всему миру.

Иногда при генерации мира мумии просыпаются из-за управляемых ИИ искателей приключений и после этого создают свои собственные башни по типу некромантских.[1]

Расы
Dwarf • Elf • Goblin • Human • Kobold
Птицы
Albatross (man, giant) • Barn owl (man, giant) • Bluejay (man, giant) • Bushtit (man, giant) • Cardinal (man, giant) • Cassowary (man, giant) • Cockatiel (man, giant) • Crow (man, giant) • Eagle (man, giant) • Emu (man, giant) • Grackle (man, giant) • Great horned owl (man, giant) • Grey parrot (man, giant) • Hornbill (man, giant) • Kakapo (man, giant) • Kea (man, giant) • Kestrel (man, giant) • Kiwi (man, giant) • Loon (man, giant) • Lorikeet (man, giant) • Magpie (man, giant) • Masked lovebird (man, giant) • Oriole (man, giant) • Osprey (man, giant) • Ostrich (man, giant) • Parakeet (man, giant) • Peach-faced lovebird (man, giant) • Penguin (little, emperor, man, giant) • Peregrine falcon (man, giant) • Puffin (man, giant) • Raven (man, giant) • Red-winged blackbird (man, giant) • Snowy owl (man, giant) • Sparrow (man, giant) • Swan (man, giant) • White stork (man, giant) • Wren (man, giant)
Насекомые
Bark scorpion (man, giant) • Beetle (man, giant) • Brown recluse spider (man, giant) • Damselfly (man, giant) • Dragonfly (man, giant) • Firefly (man, giant) • Fly (man, giant) • Grasshopper (man, giant) • Jumping spider (man, giant) • Louse (man, giant) • Mantis (man, giant) • Monarch butterfly (man, giant) • Moon snail (man, giant) • Mosquito (man, giant) • Moth (man, giant) • Roach (man, giant) • Slug (man, giant) • Snail (man, giant) • Thrips (man, giant) • Tick (man, giant)
Пустынные
Desert tortoise (man, giant) • Gila monster (man, giant) • Leopard gecko (man, giant)
Домашние
AlpacaBlue peafowlCatCavyChickenCowDogDonkeyDuckGoatGooseGuineafowlHorseLlamaMulePigRabbitReindeerSheepTurkeyWater buffaloYak
Горные
Морские
AngelsharkBasking sharkBlacktip reef sharkBlue sharkBluefin tunaBluefishBull sharkCodCoelacanthCommon skateConger eelCrab (man, giant) • Cuttlefish (man, giant) • Elephant seal (man, giant) • Frill sharkGiant grouperGreat barracudaGreat white sharkHalibutHammerhead sharkHarp seal (man, giant) • Horseshoe crab (man, giant) • Leopard seal (man, giant) • Longfin mako sharkManta rayMarlinMilkfishNarwhal (man, giant) • Nautilus (man, giant) • Nurse sharkOcean sunfishOctopus (man, giant) • OpahOrca (man, giant) • Sea lampreyShortfin mako sharkSperm whale (man, giant) • Spiny dogfishSponge (man, giant) • Spotted wobbegong • Squid (man, giant) • StingraySturgeonSwordfishTiger sharkWalrus (man, giant) • Whale sharkWhitetip reef shark
Речные/озёрные
Axolotl (man, giant) • Beaver (man, giant) • CarpHippo (man, giant) • Leech (man, giant) • Longnose garMink (man, giant) • Otter (river, sea, man, giant) • PikePlatypus (man, giant) • Pond turtle (man, giant) • Snapping turtle (common, alligator, man, giant) • Tigerfish
Умеренный климат
Adder (man, giant) • Alligator (man, giant) • Badger (man, giant) • Black bear (man, giant) • Bobcat (man, giant) • Buzzard (man, giant) • Capybara (man, giant) • Coati (man, giant) • Copperhead snake (man, giant) • Cougar (man, giant) • Coyote (man, giant) • Deer (man, giant) • Dingo (man, giant) • Echidna (man, giant) • Fox (man, giant) • Gray langur (man, giant) • Green tree frog (man, giant) • Grizzly bear (man, giant) • Groundhog (man, giant) • Hare (man, giant) • Ibex (man, giant) • Kangaroo (man, giant) • Kingsnake (man, giant) • Koala (man, giant) • Moose (man, giant) • Opossum (man, giant) • Panda (man, giant) • Porcupine (man, giant) • Raccoon (man, giant) • Rattlesnake (man, giant) • Red panda (man, giant) • Rhesus macaque (man, giant) • Skunk (man, giant) • Weasel (man, giant) • Wild boar (man, giant) • Wolf (man, giant) • Wombat (man, giant)
Тропические
Aardvark (man, giant) • Anaconda (man, giant) • Armadillo (man, giant) • Aye-aye (man, giant) • BilouBlack mamba (man, giant) • Black-crested gibbonBlack-handed gibbonBonoboBushmaster (man, giant) • Capuchin (man, giant) • Cheetah (man, giant) • ChimpanzeeElephant (man, giant) • Gazelle (man, giant) • Giant desert scorpionGiant tortoise (man, giant) • Giraffe (man, giant) • GorillaGray gibbonHoney badger (man, giant)• Hyena (man, giant) • Impala (man, giant) • Jackal (man, giant) • Jaguar (man, giant) • King cobra (man, giant) • Leopard (man, giant) • Lion (man, giant) • Lion tamarin (man, giant) • Mandrill (man, giant) • Mongoose (man, giant) • Monitor lizard (man, giant) • Ocelot (man, giant) • One-humped camel (man, giant) • OrangutanPangolin (man, giant) • Pileated gibbonPython (man, giant) • Rhinoceros (man, giant) • Saltwater crocodile (man, giant) • SiamangSilvery gibbonSloth (man, giant) • Sloth bear (man, giant) • Spider monkey (man, giant) • Tapir (man, giant) • Tiger (man, giant) • Two-humped camel (man, giant) • Vulture (man, giant) • Warthog (man, giant) • White-browed gibbonWhite-handed gibbon
Тундровые
Elk (man, giant) • Lynx (man, giant) • Muskox (man, giant) • Polar bear (man, giant) • Stoat (man, giant)
Подземные
Млекопитающие
Chipmunk (man, giant) • Flying squirrel (man, giant) • Gray squirrel (man, giant) • Hamster (man, giant) • Hedgehog (man, giant) • Rat (man) • Red squirrel (man, giant)
Рептилии
Anole (man, giant) • Chameleon (man, giant) • Iguana (man, giant) • Lizard (man, giant) • Skink (man, giant)
Прочие
Toad (man, giant) • Wagon • Worm (man)
Сказочные
Создания ночи
Чудовища
Мега-чудовища
Секретные
Несуществующие