Версия игры/51.05

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
История версий
(полная история версий)
v50v0.40v0.34v0.31v0.28v0.23

Версия 51.05 [1] официально вышла 12 февраля 2025 года.

Комментарии разработчика

Привет, Уристы,

Это Александра из Kitfox! Мы вернулись и надеемся, что вы наслаждаетесь проведённым временем в режиме приключений. Было так весело видеть, как вы находите магические предметы, создаете своих искателей приключений и сталкиваетесь с гигантскими змеями (это случается чаще, чем я думала). Официально пришло время войти в новую эру разработки Dwarf Fortress.

Теперь, когда оба режима были обновлены для версии Steam, мы можем сосредоточиться на исправлениях удобства игры, большей поддержке моддинга и совершенно новых функциях, которые Тарн был бы рад добавить. Мы будем заняты разработкой Dwarf Fortress ещё долгое время!

Сегодня у нас есть патч 51.05 с некоторыми исправлениями вылетов и некоторыми другими полезными изменениями. Теперь у нас также есть изображения для всех древесных побегов, таких как плоды, цветы и листья.

Планы разработки

Ближайшие планы

  • Обновление Lua для модов и основы для обновления Мифов и Легенд. Сначала появится экспериментальная ветка.
  • Первые релизы режима крепости будут сосредоточены на улучшении осад. Добавление всего из списка, правда, не гарантированно, но является целью в предстоящей разрабоке:
    • Осаждающие должны начать планировать и учиться, отслеживать, где происходят смерти, и использовать альтернативные маршруты.
    • Правильно экипированные осаждающие должны иметь возможность строить, разрушать и копать. (по умолчанию включено, может быть отключено в настройках сложности)
    • Похищенные люди и дварфы должны быть более интересными — военачальники и обученные демонами колдуны сосредоточены на осадной войне и внедрении.
    • Защита на основе храмов/прочего от любой магии, с которой оказывается слишком тяжело бороться солдатами.
    • Исправления дальнобойного оружия/отрядов.
    • Изменения оборонительных осадных орудий, чтобы сделать их более полезными.
    • Если изменения дальнобойного оружия удалят восхитительный эффект скорострельности обычных арбалетов, будет добавлена оборонительная установка метания болтов, которая использует обычные болты.
    • Изменения клеток-ловушек, чтобы сделать их более интенсивными, но всё ещё рабочими, например, для захвата мегачудовищ.
    • Сделать атаки мегачудовищ и кобольдов более функциональными и интересными.
    • Исправление и улучшение атак подземных цивилизаций. (насколько мы можем без будущих изменений карты)

После этого: Строительство поселения (режим приключений)

  • Возвращение и расширение функции основания своих поселений в режиме приключений.

После этого: Карты

  • Переписывание карты мира, как на поверхности, так и, по большей части, под землёй.
  • Больше различий между биомами, и, возможно, какие-то магические или "необычные" их особенности.

В конечном итоге: Возвращение к системам

Изменения в режиме крепости

  • Исправлен вылет на экране правосудия и скорректировано положение меню заключенных.
  • Исправлен вылет, связанный с пустым списком деталей работы.
  • При выделением прямоугольником показывается размер прямоугольника.
  • Разрешенные числа и символы в поиске списка юнитов.

Изменения в режиме приключений

  • Отображение скорости и типа движения и импульса на основном экране.
  • Способности призыва теперь должны работать.
  • Прекращена генерация слухов о монстрах (и, следовательно, квестов на убийство) для цивилизованных хищников/подземных существ. (только в новых мирах)
  • Добавлена кнопка для возврата к выбору судьбы/сложности в редакторе персонажа.
  • Карта быстрого путешествия в классическом режиме теперь отображается правильно.

Графические нововведения/исправления

  • Изображения различных побегов на ветках деревьев (листья, цветы, плоды и т. д.)
  • Добавлен класс синдрома зомби для опустошённых, чтобы они отображались правильно. (только в новых мирах)
  • Возвращена возможность отображать только точки для поверхности земли в классическом режиме.

Изменения файлов

  • data/
    • init/d_init_default.txtизменён: добавлено [CLASSIC_VARIED_GROUND_TILES:YES]
    • sound/
      • combat/parry/bone/fail-002.oggизменён
      • locomotion/footsteps/
        • water-depth-3/walk-003.oggизменён
        • wood-crafted/walk-005.oggизменён
        • wood-crafted/walk-007.oggизменён
      • one-shots/
        • cave/one-shot-031.oggизменён
        • fortress/one-shot-006.oggизменён
        • fortress/one-shot-007.oggизменён
        • glacier/one-shot-007.oggизменён
        • goblin-dark-pits/one-shot-006.oggизменён
        • good/one-shot-007.oggизменён
        • grassland/one-shot-011.oggизменён
        • human-hamlet/one-shot-009.oggизменён
        • ocean/tropical-temperate/one-shot-010.oggизменён
        • tavern/tropical-temperate/one-shot-005.oggизменён
        • tavern/tropical-temperate/one-shot-007.oggизменён
        • tavern/tropical-temperate/one-shot-012.oggизменён
        • tomb/one-shot-001.oggизменён
        • tomb/one-shot-011.oggизменён
      • ui/clicks/bottom-bar/build.oggизменён
    • vanilla/
      • vanilla_interface/
        • info.txtизменён
        • graphics/graphics_interface.txtизменён
        • graphics/images/interface_bits_adventure.pngизменён
      • vanilla_plants_graphics/
        • info.txtизменён
        • graphics/graphics_individual_trees.pngизменён
        • graphics/tile_page_plants.txtизменён
        • graphics/images/tree_grows.pngНОВЫЙ
  • Dwarf Fortress.exeизменён
  • file changes.txtизменён
  • release notes.txtизменён