Mayor

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Mэр
Требуемые комнаты  
Кабинет Decent office
Жильё Decent quarters
Столовая Decent dining room
Гробница нет
Требуемая мебель
Сундуки 2
Шкафы 1
Стойки для оружия 1
Стойки для доспехов 1
Прочее
Поручения 1
Требования 2
Условия прибытия
  • Численность населения — 50
  • Избирается
Назначение
  • Встречи с дипломатами и представителями
  • Выслушивание жалоб жителей


Мэр — это дворянин, чья работа заключается в том, чтобы разговаривать с недовольными гражданами и (пока не будет назначен барон) развлекать иностранных дипломатов. Они автоматически избираются из числа наиболее общительных дварфов, скорее всего, им станет руководитель экспедиции, как только численность населения достигнет 50 человек. Время от времени, по мере изменения социальных навыков ваших дварфов, может избираться новый мэр.

Знатность мэра

Дварфийский мэр проводит "встречу" с гоблинским "представителем".

Мэр или руководитель экспедиции нужен для назначения других дворян. Если с вашим лидером случится несчастный случай, вам придется подождать, пока не будет избран новый лидер, прежде чем назначать дворян.

Мэры — это не простоые дварфы, они требуют определенного уровня жизни в своих комнатах. Они могут потребовать наличия определенных видов мебели в своих комнатах и будут недовольны, если комнаты не будут соответствовать их требованиям. Они могут поручить производство определенных товаров и будут рады, если вы выполняете их поручения. Если требуемые товары не будут произведены вовремя, мэр придет в негодование и отдаст приказ о наказании того, кого он сочтёт ответственным за это. Точно так же они могут запретить экспорт определенных товаров вместо того, чтобы предписывать их производство, в результате чего дварфы могут быть наказаны за нарушения правил торговли.

Мэров не заменяют бароны, герцоги, графы или монархи; даже если у вас появится один из этих дворян, мэр все равно продолжит издавать поручения и требовать хорошие комнаты. В старых двумерных версиях кроме мэра существовал и губернатор: он приходил, когда крепость достигала статуса City, имел ещё более высокие требования, чем мэр, и встречался с дипломатами в отсутствие высшей знати.

Выборы мэра

Если у вас нет мэра, то первые выборы будут проводиться в начале любого сезона, когда у вас будет 50 или более дварфов (включая детей). Кроме того, если у вас 50 дварфов и нет мэра, любое изменение на экране дворян (включая выбор "leave vacant") приведет к немедленному проведению выборов. (Это может быть использовано для "принудительного" проведения выборов, если они никак не случаются).

Как только у вас будет мэр, выборы состоятся ровно в 16:00 17-го числа летом (в частности, через 20000 календарных тиков после начала сезона). Мэры, избранные летом, исполняют свои обязанности в течение одного года, но могут быть переизбраны в этот момент.

Когда происходят выборы, обычно избирается дварф с самыми высокими социальными навыками. В предыдущих версиях детям было нечего делать, кроме как общаться, и, следовательно, они приобрели множество социальных навыков, которые приобретаются, когда ребенок становится взрослым в возрасте 18 лет, и поэтому 18-летний мэр не был редкостью. Но в нынешней версии дети предпочитают играть, а не общаться, и, таким образом, лишь в редких случаях становятся мэрами (за возможным исключением детей-мигрантов, у которых уже были высокие социальные навыки по прибытии, и несчастных детей, постоянно жалующихся).

Мэром не обязательно должен быть дварф, любой гражданин может быть избран; дварфы, которые на тот момент находятся на миссии или иным образом отсутствуют в крепости, не могут быть избраны. Главными кандидатами на пост мэра являются вампиры (которые, как правило, обладают высокими социальными навыками, поскольку живут долгое время), прирученные гремлины и другие неработающие жители вашей крепости, поскольку они общаются и приобреют опыт во всех* соответствующих социальных навыках.

(* Не все дварфы могут овладеть всеми 10 социальными навыками. В зависимости от их личностных ценностей и личностных качеств они могут быть неспособны получать опыт в одном или нескольких; например, лжецы встречаются относительно редко. Если дварфы прибудут в вашу крепость с опытом в навыке, который они не могут изучать, этот навык забудется из-за отсутствия нового опыта; это касается и ваших начальных дварфов. Отсутствие таких навыков не мешает им избераться, но ставит их в невыгодное положение как во время выборов, так и затем, в случае избрания, при выполнении некоторых из своих обязанностей мэра.)

Предпочтительные кандидаты

Есть, пожалуй, три основных критерия, которые отличают "хороших" кандидатов от менее желательных.

Во-первых, это их нынешняя роль в крепости, текущие навыки и дела, которыми они заняты, будь то художественные, промышленные или военные области. Если вы активно воюете, вам не захочется, что единственный оружейник постоянно покидал кузницу, чтобы проводить совещания с плаксивыми дварфами и детьми. Аналогично с выдающимися кандидатами в военные — мэр не может никого утешить, пока он в отряде. Точно так же шахтёр, работающий на глубине, будет очень медленно продвигаться в породу, если ему придётся постоянно ходить взад-вперед, чтобы провести совещание.

Второе — это их пригодность для выполнения самой работы. Как упоминалось выше, может быть избран вампир; в крепости вампиру есть применение (при надлежащей изоляции), и придётся выбирать между ним и возможностью утешать дварфов. Простое увечье или травма могут помешать проведению собраний. Отсутствие некоторых социальных навыков также не позволяет выполнять некоторые функции мэра — сложнее утешать недовольных граждан, если вы слишком жестоки, чтобы соответствовать навыку утешителя.

Но наиболее важным фактором могут быть поручения, которые представляют собой временные указы мэра об обязательном производстве определённых товаров или запреты на их экспорт посредством торговли. Игнорирование или невыполнение поручений приводит к активации дварфийского правосудия, с потенциально смертельным исходом, а затем и ко всем последствиям от безутешных друзей жертвы. Требования составляются непосредственно на основе предпочтений мэра и поэтому предсказуемы. В то время как не производить статуэтки, или шлюзы, или щиты некоторое время не слишком обременительно, но совсем другое дело в случае кроватей, кубков, нагрудников или гробов для мертвеца. Предпочтения по материалам (например, тип камня, металла, самоветов, дерева, животных, продуктов питания/напитков и т.д.) не имеют никакого отношения к поручениям.

Таким образом, "лучший" кандидат — это дварф, у которого вообще нет предпочтений к предметам, что встречается нечасто, но и не так уж редко — таким будет один дварф из пятнадцати-двадцати или около того. Отсутствие предпочтений к предметам означает отсутствие поручений — и это лучше для всей крепости. Просто надейтесь, что у этого дварфа есть хорошие социальные навыки или, по крайней мере, потенциал для них.

Подготовка кандидата

Если будет избран нежелательный дварф, то можно попытаться "подготовить" другого дварфа для победы на следующих выборах.

Выборы основаны на разговорных/социальных навыках кандидатов, и побеждает дварф с более высокими социальными навыками; но есть ограниченные возможности для организации целенаправленного дополнительного обучения социальным навыкам. Самое простое — лишить выбранного дварфа всех работ/заданий и позволить ему общаться в центральной общественной зоне постоянно, сезон за сезоном — все (возможные) навыки будут расти медленно, но верно. Другой стороной можно было бы держать всех нежелательных кандидатов как можно дальше от общения — пусть они будут постоянно заняты в мастерских или на отдаленных шахтах, или (что ещё лучше) запишите их на постоянную военную подготовку. Можно также заняться массовой торговлей (совершая как можно больше торговых операций), и тогда брокер получит значительный дополнительный опыт общения благодаря высокому приросту навыков за каждую торговую сделку. Это самый надежный способ повлиять на то, чтобы определённый дварф приобрел социальные навыки, необходимые (в конечном счете) для того, чтобы стать (и остаться!) мэром.

Конечно, метод грубой силы всегда доступен в виде несчастного случая, но тогда вы потеряете возможно ценного жителя. Менее экстремальным было бы отправлять всех таких кандидатов на срочную миссию непосредственно перед выборами каждый год или круглый год (особенно в случае с самим мэром, чтобы предотвратить накопление опыта), если другие ваши жители могут выжить без эмоциональной поддержки от встреч с ныне отсутствующим мэром.

Знать и администрация
Назначаемые
Воинские звания
Выборные
Аристократы
BaronCountDukeMonarch
Прочие
Неиспользуемые
Эльфийские