Priest: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{elven}}
[[File:Night creature priest holy hell.png|thumb|right|Гуманоид [[experiment|эксперимент]], ставший высшим священником.]]
{{заготовка}}
'''Священник''' — религиозный лидер, который может совершать ритуалы, связанные с его [[Religion|религией]].
==Режим приключений==
==Режим приключений==
Священники фигурируют в [[Human|людских]] и [[Goblin|гоблинских]] поселениях, даже те, которые захвачены и включены в цивилизациях других рас. Они будут либо поклоняться местному божеству, либо поклоняться нескольким божествам либо [[Sphere|сфере]].
Священники имеются в [[Human|людских]] и [[Goblin|гоблинских]] поселениях, даже тех, которые захвачены и ассимилированы цивилизациями других рас. Они будут либо поклоняться местному божеству, либо поклоняться нескольким божествам, либо [[Sphere|сфере]].


Высшие священники лидеры местной религиозной секты и имеют уникальный титул, подобный как "High Dessert." Если высших священников нет в поселении, любые священники и жители, будут членами соседней религиозной секты. Высшие священники в гоблинской крепости вероятно будут гоблинами, даже если поселение будет вытеснено другой расой.
Высшие священники лидеры местного религиозного культа и имеют уникальный [[Language#language_SYM.txt|тематический]] титул, вроде "High Dessert" или "Sacred Oil". Если высших священников нет в поселении, любые священники и жители, будут членами соседнего религиозного культа. Высшие священники в гоблинской крепости вероятно будут гоблинами, даже если поселение будет заселено другой расой.


Если [[Temple|храм]] есть в поселении, там будет местная секта, и живой Высший Священник по крайней мере в конце генерации мира. Священников можно найти блуждающими внутри в течении дня, хотя в человеческих городах некоторые могут посетить местную таверну или Медовый зал, многие возвращаются домой поесть, а некоторые могут работать торговцами. В таких городах, священники спят у себя дома, в то время как в крепости гоблинов, священники спят в храме.
Если в поселении есть [[Temple|храм]], там будет местный культ, и живой Высший Священник по крайней мере на момент конца генерации мира. Священников можно найти блуждающими внутри в течении дня, хотя в человеческих городах некоторые могут посещать местную таверну или Медовый зал, многие возвращаются домой поесть, а некоторые могут работать торговцами. В таких городах, священники спят у себя дома, в то время как в крепости гоблинов, священники спят в храме.
Если игрок выбрал путь [[Chosen|Избранного]] во время создания персонажа, его божество направит его к высшему священнику ближайшего культа, чтобы тот дал игроку квест, называя его своим "{{tt|представителем|representative}}".


==Режим крепости==
==Режим крепости==
Священники могут быть среди участников [[ambush|засад]] и [[siege|осад]].
После того, как в вашей крепости будет проживать более десяти участников одной [[religion|религиозной организации]], они могут потребовать установить [[temple|храм]] для своего [[deity|божества]]. После того, как храм будет возведен и выполнены его минимальные требования по [[wealth|богатству]], у вас будет возможность назначить священника из числа участников, и {{tt|первосвященник|high priest}}, когда храм выполнил требования для того, чтобы считаться {{tt|храмовым комплексом|temple complex}}. Священники могут утешать расстроенных последователей и давать вдохновляющие проповеди.


[[Категория:Режим искателя приключений]]
При соблюдении требовании в 10 последователей и ценности храма в 2000 вы можете организовать {{tt|духовенство|priesthood}}. Затем вы можете выбрать священника из членов организации. Священнику дается тематический титул. При соблюдении требовании в 25 последователей и ценности храма в 10000 вы можете организовать {{tt|высшее духовенство|high priesthood}}. Текущий священник будет повышен, и можно будет выбрать другого последователя в качестве священника.
 
Эти значения можно редактировать в [[Difficulty#Храмы|настройках сложности]].
{{Translation
| dwarven = kamuk
| elvish  = melela
| goblin  = xunox
| human  = upi
}}
 
В вашей крепости может быть только один священник и один высший священник на организацию, даже если для этой организации назначается несколько разных храмов. Священники могут быть среди участников [[ambush|засад]] и [[siege|осад]].
 
Священники помогают снижать [[stress|стресс]], проводя проповеди в своем храме и выслушивая жалобы несчастливых приверженцев своей религии.
{{misc professions}}
[[Категория:Религия]][[Категория:Неигровые персонажи]][[Категория:Должности]][[Категория:Знать]]
[[en:Priest]]

Текущая версия от 13:21, 13 ноября 2025

Гуманоид эксперимент, ставший высшим священником.

Священник — религиозный лидер, который может совершать ритуалы, связанные с его религией.

Режим приключений

Священники имеются в людских и гоблинских поселениях, даже тех, которые захвачены и ассимилированы цивилизациями других рас. Они будут либо поклоняться местному божеству, либо поклоняться нескольким божествам, либо сфере.

Высшие священники — лидеры местного религиозного культа и имеют уникальный тематический титул, вроде "High Dessert" или "Sacred Oil". Если высших священников нет в поселении, любые священники и жители, будут членами соседнего религиозного культа. Высшие священники в гоблинской крепости вероятно будут гоблинами, даже если поселение будет заселено другой расой.

Если в поселении есть храм, там будет местный культ, и живой Высший Священник по крайней мере на момент конца генерации мира. Священников можно найти блуждающими внутри в течении дня, хотя в человеческих городах некоторые могут посещать местную таверну или Медовый зал, многие возвращаются домой поесть, а некоторые могут работать торговцами. В таких городах, священники спят у себя дома, в то время как в крепости гоблинов, священники спят в храме.

Если игрок выбрал путь Избранного во время создания персонажа, его божество направит его к высшему священнику ближайшего культа, чтобы тот дал игроку квест, называя его своим "представителем".

Режим крепости

После того, как в вашей крепости будет проживать более десяти участников одной религиозной организации, они могут потребовать установить храм для своего божества. После того, как храм будет возведен и выполнены его минимальные требования по богатству, у вас будет возможность назначить священника из числа участников, и первосвященник, когда храм выполнил требования для того, чтобы считаться храмовым комплексом. Священники могут утешать расстроенных последователей и давать вдохновляющие проповеди.

При соблюдении требовании в 10 последователей и ценности храма в 2000 вы можете организовать духовенство. Затем вы можете выбрать священника из членов организации. Священнику дается тематический титул. При соблюдении требовании в 25 последователей и ценности храма в 10000 вы можете организовать высшее духовенство. Текущий священник будет повышен, и можно будет выбрать другого последователя в качестве священника.

Эти значения можно редактировать в настройках сложности.

"Priest" на других языках
Дварфийский: kamuk
Эльфийский: melela
Гоблинский: xunox
Язык людей: upi

В вашей крепости может быть только один священник и один высший священник на организацию, даже если для этой организации назначается несколько разных храмов. Священники могут быть среди участников засад и осад.

Священники помогают снижать стресс, проводя проповеди в своем храме и выслушивая жалобы несчастливых приверженцев своей религии.

Профессии и должности
Должности
Прочие
Гражданские
Приключенцы
Злодеи
Религия
Также: Агент • Странствующий авантюрист • Посетитель • Токены юнитов