Unit type token
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
| Моддинг |
|---|
| Токены |
| Audio • Biome • Graphics • Tile page • Interaction • Mod info • Plant • Speech • Sphere • Syndrome • World |
| Токены тела |
| Body • Body detail plan • Bodygloss • Tissue |
| Токены существ |
| Creature • Creature mannerism • Personality • Creature variation • Procedural graphics layer |
| Дескрипторы |
| Descriptor color • Color • Descriptor pattern • Descriptor shape |
| Токены цивилизаций |
| Entity • Ethic • Language • Position |
| Токены работ |
| Building • Labor • Reaction • Skill • Unit type |
| Токены предметов |
| Item • Item definition • Ammo • Armor • Instrument • Tool • Trap component • Weapon |
| Токены материалов |
| Material • Material definition • Inorganic material definition |
|
Lua |
| Скриптинг • Примеры • Функции |
Токены юнитов определяют профессии. Они используются различными токенами сущностями, а также графическими тайлсетами.
Следующие набор токенов можно использовать в тайлсетах:
- MEMBER (нет отображения)
- FORMER_MEMBER (нет отображения)
- FORMER_MERCENARY (нет отображения)
- SLAVE

- FORMER_SLAVE (нет отображения)
- PRISONER

- FORMER_PRISONER (нет отображения)
- ENEMY (нет отображения)
Новые позиции в 0.47.01, по большей части косметические и неиспользуемые пока: (источник)
- CUSTOM_OFFICIAL_0 (канцлер)
- CUSTOM_OFFICIAL_1 (юстициарий)
- CUSTOM_OFFICIAL_2 (казначей)
- CUSTOM_OFFICIAL_3 (советник)
- CUSTOM_OFFICIAL_4 (камергер)
- CUSTOM_OFFICIAL_5 (мастер над зверьми)
- CUSTOM_OFFICIAL_6 (дворецкий)
- CUSTOM_OFFICIAL_7 (доктор)
- CUSTOM_OFFICIAL_8 (палач)
- CUSTOM_OFFICIAL_9 (шеф-повар)
- CUSTOM_OFFICIAL_10 (ключник)
- CUSTOM_MARKET_OFFICIAL_0 (чиновник по вопросам канализаций)
- CUSTOM_MARKET_OFFICIAL_1 (чиновник по вопросам зерна)
- CUSTOM_MARKET_OFFICIAL_2 (пожарный чиновник)
- CUSTOM_MARKET_OFFICIAL_3 (судья)
- CUSTOM_MARKET_OFFICIAL_4 (чиновник по вопросам строительства)
- CUSTOM_MARKET_OFFICIAL_5 (чиновник по вопросам дорог)
Категории профессий
Графика использует только категории профессий, а не отдельные профессии. Это:
STONEWORKER
MINER
METALSMITH
ENGINEER
FARMER
WOODWORKER
JEWELER
RANGER
STANDARD (т. е. "крестьянин". Также включает в себя некоторые профессии вторженцев и посетителей.)
CRAFTSMAN
FISHERY_WORKER
MERCHANT
CHILD
NONE (применяется ко всему, что не включено в категории выше — врачи, барды, военные и т. д. Обратите внимание, что это отличается от отсутствия профессии.)
Должности знати не влияют на категоризацию; ремесленник, ставший мэром, все равно будет использовать слой графики, обозначенный для CRAFTSMAN.
Подробнее тут: Variable positions
Профессии и должности | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Должности | |||||||||
| Прочие |
| ||||||||
| Также: Агент • Странствующий авантюрист • Посетитель • Токены юнитов | |||||||||