Social skill: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[File:speech_preview.png|right]]
'''Социальные навыки''' чрезвычайно важны для [[Expedition leader|лидера экспедиции]], [[Manager|менеджера]] и [[Broker|брокера]]. Они используются при общении [[dwarf|дварфов]] друг с другом, [[liaison|торговыми посредниками]], [[diplomat|дипломатами]] и [[merchant|торговцами]]. Социальные навыки могут быть выданы на [[Embark screen|экране высадки]], повышены путём выполнения различных административных задач или социализации в [[tavern|таверне]]. Дварф с наибольшим уровнем социальных навыков становится [[Expedition leader|лидером экспедиции]], а позже и [[mayor|мэром]]. Проверяйте [[preferences|предпочтения]] дварфа до того, как дать ему шанс завалить вас [[mandate|поручениями]].
'''Социальные навыки''' чрезвычайно важны для [[Expedition leader|лидера экспедиции]], [[mayor|мэра]] и [[Broker|брокера]]. Они используются при общении [[dwarf|дварфов]] друг с другом, [[liaison|торговыми посредниками]], [[diplomat|дипломатами]] и [[merchant|торговцами]]. Социальные навыки могут быть выданы на [[Embark screen|экране высадки]], повышены путём выполнения различных административных задач или социализации в [[tavern|таверне]]. Дварф с наибольшим уровнем социальных навыков становится [[Expedition leader|лидером экспедиции]], а позже и [[mayor|мэром]]. Проверяйте [[preferences|предпочтения]] дварфа до того, как дать ему шанс завалить вас [[mandate|поручениями]].


==Список социальных навыков==
==Список социальных навыков==
Основан на перечне социальных навыков в окне управления [[noble|дворянами]].
Основан на перечне социальных навыков в окне управления [[noble|дворянами]].


=== Различные разговорные навыки ===
=== Разговорные навыки ===
Тренируются при общении в тавернах, помогают в общении с другими дварфами и выбивании более выгодных цен при [[Trade|торговле]]. Эти же навыки указаны в требованиях к мэру.
Тренируются при общении в тавернах, помогают в общении с другими дварфами и выбивании более выгодных цен при [[Trade|торговле]]. Эти же навыки указаны в требованиях к мэру.
 
{{Skill Box|Social|5:0|5:0|
* [[Conversationalist|Собеседник]]
* [[Conversationalist|Собеседник]]
* [[Comedian|Шутник]]  
* [[Comedian|Шутник]]  
Строка 15: Строка 15:
* [[Intimidator|Устрашитель]]  
* [[Intimidator|Устрашитель]]  
* [[Persuader|Увещеватель]]  
* [[Persuader|Увещеватель]]  
* {{ttr|Negotiator|Переговорщик}}
* [[Negotiator|Переговорщик]]
* [[Consoler|Утешитель]]  
* [[Consoler|Утешитель]]
* {{ttr|Pacifier|Миротворец}}
* [[Pacifier|Миротворец]]
}}
Существует 7 различных типов разговоров, каждый со своим набором навыков. Существа будут использовать любые доступные им навыки (на основе их [[personality facet|черт личности]]), и если ''никаких'' навыков не доступно, они будут использовать навык переговорщика. Навыки, которые особенно важны, будут иметь броски навыков, умноженные на количество показанных галочек, а броски менее важных (отмеченных "x") будут сокращены вдвое.


В [[fortress mode|режим крепости]] все они влияют на шансы успеха разговорных задач: {{tt|console|утешать}}, {{tt|haggle|торговаться}}, {{tt|discuss request|обсуждение запросов}}, {{tt|calm venter|успокоить}} и {{tt|cover for gaffe|замять оплошность}}. Они могут влиять на квоты по вырубке дерева или требования вернуть [[Artifact|артефакт]], ценовые проценты в торговых соглашениях, торги, уменьшения отрицательного эффекта от предложения эльфам предметов из срубленной древесины и т. д., и на их успех влияют навыки. Независимо от названия навыка задача "утешать" зависит не только от навыка утешения. Вот список какие навыки задействуются для задач:
{| class="wikitable"
 
! Задача !! Собеседник !! Шутник!! Льстец !! Оценщик<br />намерений !! Лжец !! Устрашитель !! Увещеватель !! Переговорщик !! Утешитель !! Миротворец
*Console: утешитель, увещеватель, переговорщик, лжец, собеседник, шутник, льстец
|-
*Haggle: увещеватель, переговорщик, лжец, устрашитель, оценщик намерений, шутник, льстец
| Calm Venter<br /><small>Успокаивать высказывающегося</small> || √ || √ || √ || √ || || || || || || √√√
*Discuss Request: увещеватель, переговорщик, лжец, устрашитель, оценщик намерений, льстец
|-
*Calm Venter: увещеватель, переговорщик, лжец, устрашитель, оценщик намерений, шутник, льстец, миротворец
| Vent<br /><small>Высказаться</small> ||  ||  ||  ||  ||  || √√ || √ || ||  ||
*Cover for Gaffe: увещеватель, переговорщик, лжец, шутник, льстец, льстец
|-
| Discuss Request<br /><small>Обсуждать запросы</small> ||  ||  || x || √√ || √ || x || √ || √√√ ||  ||
|-
| Haggle<br /><small>Торговаться</small> ||  || √ || √ || √√√ || √ || √ || √√√ || √√ ||  ||
|-
| Cover for Gaffe<br /><small>Замять оплошность</small>  ||  || √√ || √ ||  || √ || √ || x ||  ||  || √√
|-
| Console<br /><small>Утешать</small>  || x || √ || x ||  || √ ||  || √ || √ || √√√ ||
|-
| Chat<br /><small>Болтать</small> || √ || √ || √ || √ || √ || √ || √ || √ || √ || √
|}


===Навыки брокера===
===Навыки брокера===
Все разговорные навыки используются в торговле, тренируются благодаря ей и влияют на успех торгового предложения. [[Judge of intent|Оценщик намерений]] помогает предсказывать реакцию торговца на предлагаемый обмен, а навык [[appraiser|оценщика]] (не является социальным навыком) позволяет видеть примерную стоимость каждого вымениваемого предмета.
Все разговорные навыки используются в торговле, тренируются благодаря ей и влияют на успех торгового предложения. [[Judge of intent|Оценщик намерений]] помогает предсказывать реакцию торговца на предлагаемый обмен, а навык [[appraiser|оценщика]] (не является социальным навыком) позволяет видеть примерную стоимость каждого вымениваемого предмета. Этот навык необходим игроку, чтобы видеть денежную стоимость продаваемых предметов, а также то, насколько точно могут отображаться их цены.


===Навыки мэра===
===Навыки мэра===
Строка 34: Строка 46:
*[[Consoler|Утешитель]]
*[[Consoler|Утешитель]]


Все разговорные навыки также важны для мэра, так как выбирают наиболее дружественного из претендентов. Способный мэр устраняет мрачные [[thought|мысли]] дварфов, делая их более счастливыми. Эти навыки также полезны для [[manager|управляющего]].
Все разговорные навыки также важны для [[Mayor|мэра]], так как выбирают наиболее дружественного из претендентов. Способный мэр устраняет мрачные [[thought|мысли]] дварфов, делая их более счастливыми. Эти навыки также полезны для [[manager|управляющего]].


== Тренировка навыков ==
== Тренировка навыков ==
Дварфы тренируют свои социальные навыки, когда они бездельничают в [[Activity_zone#Общественная зона|местах встреч]] или [[Tavern|тавернах]], а также просто стоя рядом с другим дварфом. По всей видимости все социальные навыки развиваются примерно с одинаковой скоростью, хотя [[personality trait|черты личности]] определяют какие навыки будут расти — например, очень застенчивый дварф никогда не приобретет [[Experience|опыт]] в навыке [[Comedian|шутника]]. Подробнее о влиянии черт личности на социальные навыки в статье [[Personality trait]].
По всей видимости все социальные навыки развиваются примерно с одинаковой скоростью, хотя [[personality trait|черты личности]] определяют какие навыки будут расти — например, очень застенчивый дварф никогда не приобретет [[Experience|опыт]] в навыке [[Comedian|шутника]], а способный получать опыт [[Consoler|утешителя]] не никогда приобретёт опыта [[Liar|лжеца]] (и наоборот). Подробнее о влиянии черт личности на социальные навыки в статье [[Personality trait]].
 
===[[Fortress mode|Режим крепости]]===
Дварфы тренируют свои социальные навыки, когда они бездельничают в [[Activity_zone#Общественная зона|местах встреч]] или [[Tavern|тавернах]], если стоят рядом с другим дварфом. Все доступные социальные навыки тренируются с одинаковой скоростью, за исключением, возможно, [[Conversationalist|собеседника]] для некоторых дварфов. Какие социальные навыки доступны, зависит как от [[belief|убеждений]], так и [[facet|аспектов]] конкретного дварфа. Обычно дварф соответствует всем требованиям, необходимым для получения навыков, помимо TRUTH, которое должн быть на очень низком значении для получения [[Liar|лжеца]] [[Flatterer|льстеца]]. Обычно все убеждения и все аспекты должны соответствовать основным требованиям. Однако, если какой-либо аспект удовлетворяет требованию "переопределения", все требования убеждений игнорируются (но всё ещё нужно соблюсти все требования по аспектам).
 
(обратите внимание, что убеждения варьируются от -50 до +50, а аспекты — от 0 до 100)
 
{| class="wikitable"
! Навык
! Убеждение
! Аспект
! переопределение
|-
|[[Persuader|Увещеватель]]
|ELOQUENCE ≥ -25
|ASSERTIVENESS ≥ 25
|ASSERTIVENESS ≥ 76
|-
|[[Persuader|Увещеватель]]
|(нет)
|(нет)
|N/A
|-
|[[Judge of intent|Оценщик намерений]]
|(нет)
|(нет)
|N/A
|-
|[[Liar|Лжец]]
|TRUTH ≤ 10
|(нет)
|N/A
|-
|[[Intimidator|Устрашитель]]
|POWER ≥ -25 <br> TRANQUILITY ≤ 25 <br> HARMONY ≤ 25
|ASSERTIVENESS ≥ 25 <br> DISCORD ≥ 25
|ASSERTIVENESS ≥ 76 <br> DISCORD ≥ 76
|-
|[[Conversationalist|Собеседник]]
|LEISURE_TIME ≥ -25 ? <br> FRIENDSHIP ≥ -25 ? <br> другие убеждения?
|GREGARIOUSNESS ≥ 25 <br> BASHFUL ≤ 75
|GREGARIOUSNESS ≥ 76 <br> BASHFUL ≤ 24
|-
|[[Comedian|Шутник]]
|MERRIMENT ≥ -25
|HUMOR ≥ 25
|HUMOR ≥ 76
|-
|[[Flatterer|Льстец]]
|TRUTH ≤ 25
|FRIENDLINESS ≥ 40
|FRIENDLINESS ≥ 76
|-
|[[Consoler|Утешитель]]
|STOICISM ≤ 25
|SWAYED_BY_EMOTIONS ≥ 25 <br> CRUELTY ≤ 75 <br> DISCORD ≤ 75
|SWAYED_BY_EMOTIONS ≥ 76 <br> CRUELTY ≤ 24 <br> DISCORD ≤ 24
|-
|[[Pacifier|Миротворец]]
|PEACE ≥ -25
|DISCORD ≤ 75
|DISCORD ≤ 24
|}
 
 
=== Режим приключений ===
=== Режим приключений ===
Персонаж в [[Adventure mode|режиме приключений]] может тренировать некоторые социальные навыки посредством общения. (Как ни странно, [[Conversationalist|собеседник]] не является одним из них. {{bug|10874}}) Неизвестно, имеют ли [[Personality trait|черты личности]] какой-либо эффект.
Персонаж в [[Adventure mode|режиме приключений]] может тренировать некоторые социальные навыки посредством общения. (Как ни странно, [[Conversationalist|собеседник]] не является одним из них. {{bug|10874}}) Неизвестно, имеют ли [[Personality trait|черты личности]] какой-либо эффект.


[[Judge of intent|Оценщик намерений]] и [[Persuader|увещеватель]] прокачиваются всякий раз в споре о ценностях (даже если это ценность близка персонажу) или настаиваете на аргументе. Ответ лестью улучшает навык [[Flatterer|льстеца]]. Уступки в ответ на угрозу также дадут опыт в навыке [[Intimidator|устрашителя]]. Спокойные, пассивные ответы тренирует навык [[Pacifier|миротворца]].
[[Judge of intent|Оценщик намерений]] и [[Persuader|увещеватель]] прокачиваются всякий раз в споре о ценностях (даже если это ценность близка персонажу) или настаиваете на аргументе. Ответ лестью улучшает навык [[Flatterer|льстеца]]. Уступки в ответ на угрозу также дадут опыт в навыке [[Intimidator|устрашителя]]. Спокойные, пассивные ответы тренирует навык [[Pacifier|миротворца]].
С версии [[0.47.01]] появилось больше опций при общении, с помощью которых можно улучшить социальные навыки. Опции {{tt|flatter|льстить}}, {{tt|calm|успокоить}} и {{tt|joke|пошутить}} тренируют [[Flatterer|льстеца]], [[Pacifier|утешителя]] и [[Comedian|шутника]] соответственно. Опции меню допроса могут тренировать навыки [[Persuader|увещевателя]] или [[Intimidator|устрашителя]].
Социальные навыки важны в режиме приключений, поскольку они могут позволить вам убедить практически любого сделать все, что вы хотите. Это включает в себя изменение ценностей НПС, убеждение держателей позиций отказываться от своих титулов, вступление в армию и т. д.


{{Skills}}
{{Skills}}
[[en:Social skill]]
[[en:Social skill]]

Текущая версия от 04:54, 25 января 2026

Социальные навыки чрезвычайно важны для лидера экспедиции, мэра и брокера. Они используются при общении дварфов друг с другом, торговыми посредниками, дипломатами и торговцами. Социальные навыки могут быть выданы на экране высадки, повышены путём выполнения различных административных задач или социализации в таверне. Дварф с наибольшим уровнем социальных навыков становится лидером экспедиции, а позже и мэром. Проверяйте предпочтения дварфа до того, как дать ему шанс завалить вас поручениями.

Список социальных навыков

Основан на перечне социальных навыков в окне управления дворянами.

Разговорные навыки

Тренируются при общении в тавернах, помогают в общении с другими дварфами и выбивании более выгодных цен при торговле. Эти же навыки указаны в требованиях к мэру.

Social
 

Существует 7 различных типов разговоров, каждый со своим набором навыков. Существа будут использовать любые доступные им навыки (на основе их черт личности), и если никаких навыков не доступно, они будут использовать навык переговорщика. Навыки, которые особенно важны, будут иметь броски навыков, умноженные на количество показанных галочек, а броски менее важных (отмеченных "x") будут сокращены вдвое.

Задача Собеседник Шутник Льстец Оценщик
намерений
Лжец Устрашитель Увещеватель Переговорщик Утешитель Миротворец
Calm Venter
Успокаивать высказывающегося
√√√
Vent
Высказаться
√√
Discuss Request
Обсуждать запросы
x √√ x √√√
Haggle
Торговаться
√√√ √√√ √√
Cover for Gaffe
Замять оплошность
√√ x √√
Console
Утешать
x x √√√
Chat
Болтать

Навыки брокера

Все разговорные навыки используются в торговле, тренируются благодаря ей и влияют на успех торгового предложения. Оценщик намерений помогает предсказывать реакцию торговца на предлагаемый обмен, а навык оценщика (не является социальным навыком) позволяет видеть примерную стоимость каждого вымениваемого предмета. Этот навык необходим игроку, чтобы видеть денежную стоимость продаваемых предметов, а также то, насколько точно могут отображаться их цены.

Навыки мэра

Все разговорные навыки также важны для мэра, так как выбирают наиболее дружественного из претендентов. Способный мэр устраняет мрачные мысли дварфов, делая их более счастливыми. Эти навыки также полезны для управляющего.

Тренировка навыков

По всей видимости все социальные навыки развиваются примерно с одинаковой скоростью, хотя черты личности определяют какие навыки будут расти — например, очень застенчивый дварф никогда не приобретет опыт в навыке шутника, а способный получать опыт утешителя не никогда приобретёт опыта лжеца (и наоборот). Подробнее о влиянии черт личности на социальные навыки в статье Personality trait.

Режим крепости

Дварфы тренируют свои социальные навыки, когда они бездельничают в местах встреч или тавернах, если стоят рядом с другим дварфом. Все доступные социальные навыки тренируются с одинаковой скоростью, за исключением, возможно, собеседника для некоторых дварфов. Какие социальные навыки доступны, зависит как от убеждений, так и аспектов конкретного дварфа. Обычно дварф соответствует всем требованиям, необходимым для получения навыков, помимо TRUTH, которое должн быть на очень низком значении для получения лжеца льстеца. Обычно все убеждения и все аспекты должны соответствовать основным требованиям. Однако, если какой-либо аспект удовлетворяет требованию "переопределения", все требования убеждений игнорируются (но всё ещё нужно соблюсти все требования по аспектам).

(обратите внимание, что убеждения варьируются от -50 до +50, а аспекты — от 0 до 100)

Навык Убеждение Аспект переопределение
Увещеватель ELOQUENCE ≥ -25 ASSERTIVENESS ≥ 25 ASSERTIVENESS ≥ 76
Увещеватель (нет) (нет) N/A
Оценщик намерений (нет) (нет) N/A
Лжец TRUTH ≤ 10 (нет) N/A
Устрашитель POWER ≥ -25
TRANQUILITY ≤ 25
HARMONY ≤ 25
ASSERTIVENESS ≥ 25
DISCORD ≥ 25
ASSERTIVENESS ≥ 76
DISCORD ≥ 76
Собеседник LEISURE_TIME ≥ -25 ?
FRIENDSHIP ≥ -25 ?
другие убеждения?
GREGARIOUSNESS ≥ 25
BASHFUL ≤ 75
GREGARIOUSNESS ≥ 76
BASHFUL ≤ 24
Шутник MERRIMENT ≥ -25 HUMOR ≥ 25 HUMOR ≥ 76
Льстец TRUTH ≤ 25 FRIENDLINESS ≥ 40 FRIENDLINESS ≥ 76
Утешитель STOICISM ≤ 25 SWAYED_BY_EMOTIONS ≥ 25
CRUELTY ≤ 75
DISCORD ≤ 75
SWAYED_BY_EMOTIONS ≥ 76
CRUELTY ≤ 24
DISCORD ≤ 24
Миротворец PEACE ≥ -25 DISCORD ≤ 75 DISCORD ≤ 24


Режим приключений

Персонаж в режиме приключений может тренировать некоторые социальные навыки посредством общения. (Как ни странно, собеседник не является одним из них. Bug:10874) Неизвестно, имеют ли черты личности какой-либо эффект.

Оценщик намерений и увещеватель прокачиваются всякий раз в споре о ценностях (даже если это ценность близка персонажу) или настаиваете на аргументе. Ответ лестью улучшает навык льстеца. Уступки в ответ на угрозу также дадут опыт в навыке устрашителя. Спокойные, пассивные ответы тренирует навык миротворца.

С версии 0.47.01 появилось больше опций при общении, с помощью которых можно улучшить социальные навыки. Опции flatter, calm и joke тренируют льстеца, утешителя и шутника соответственно. Опции меню допроса могут тренировать навыки увещевателя или устрашителя.

Социальные навыки важны в режиме приключений, поскольку они могут позволить вам убедить практически любого сделать все, что вы хотите. Это включает в себя изменение ценностей НПС, убеждение держателей позиций отказываться от своих титулов, вступление в армию и т. д.

Шахтёр
Обработчик дерева
Обработчик камня
Егерь
Доктор
Фермер
Рыбник
Кузнец
Ювелир
Ремесленник
Инженер

Администратор
Боевые
Основные
Оружейные
Прочие
Социальные
Брокер
Прочие
Работа на публику
Учёный

Другие/Крестьянин
Неиспользуемые/Удалённые