Display furniture: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 8: Строка 8:
|glass=y
|glass=y
|metal=y
|metal=y
|bars=1
|bars=2
|rooms=
|rooms=
[[Museum]]
[[Museum]]
Строка 23: Строка 23:
|size=1,000}}</div>
|size=1,000}}</div>


Часть '''выставочной [[furniture|мебели]]''' может использоваться для демонстрации других предметов. Существует два типа выставочной мебели: '''пьедесталы''' и '''витрины'''.
'''Выставочная [[furniture|мебель]]''' может использоваться для демонстрации других предметов. Существует два типа выставочной мебели: '''пьедестал''' (''pedestal'') и '''витрина''' (''display case'').


Пьедесталы создаются из [[wood|дерева]], [[stone|камня]], [[glass|стекла]] или [[metal|металла]] в [[carpenter's workshop|столярной мастерской]], [[stoneworker's workshop|каменщика]], [[glass furnace|стеклодувной печи]] или [[forge|кузнечном мастере]], соответственно; в то время как деревянные, каменные и стеклянные требуют 1 материал для изготовления, металлический пьедестал требует 2 слитка. Будучи [[Tool|инструментами]], они перечислены в кузнице в разделе {{tt|''Other objects''|Другие объекты}}, а не {{tt|''Furniture''|Мебель}}, но всё равно используют навык [[blacksmithing|кузнечества]].
Пьедесталы создаются из [[wood|дерева]], [[stone|камня]], [[glass|стекла]] или [[metal|металла]] в [[carpenter's workshop|мастерской плотника]], [[stoneworker's workshop|каменщика]], [[glass furnace|стеклодувной печи]] или [[forge|кузнечном мастере]], соответственно; в то время как деревянные, каменные и стеклянные требуют 1 материал для изготовления, металлический пьедестал требует 2 слитка. Будучи [[Tool|инструментами]], они перечислены в кузнице в разделе {{tt|''Other objects''|Другие объекты}}, а не {{tt|''Furniture''|Мебель}}, но всё равно используют навык [[blacksmithing|кузнечества]].


Витрины создаются из [[log|бревна]] и [[window|окна]] в [[carpenter's workshop|столярной мастерской]]. Используемое окно при создании витрины никак не влияет на неё; ☼витрина☼, изготовленная с ☼хрустальным окном☼, стоит столько же, сколько ☼витрина☼, сделанная с -зеленым стеклянным окном-, и используемое окно в описании витрины не упоминается.
Витрины создаются из [[log|бревна]] и [[window|окна]] в [[carpenter's workshop|мастерской плотника]]. Используемое окно при создании витрины никак не влияет на неё; ☼витрина☼, изготовленная с ☼хрустальным окном☼, стоит столько же, сколько ☼витрина☼, сделанная с -зеленым стеклянным окном-, и используемое окно в описании витрины не упоминается.


Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием [[Tool token#TOOL_USE|DISPLAY_OBJECT]].
Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием <code>[[Tool token#TOOL_USE|DISPLAY_OBJECT]]</code>.


В меню строительства {{k|b}} они перечислены в разделе {{tt|display {{k|F}}urniture|выставочной мебели}}. После постройки выставочной мебели её можно рассмотреть с помощью {{k|q}}, а выставленные предметы можно выбрать с помощью {{k|d}}. Меню выбора отображает список всех категорий предметов, которые можно выставить на мебель. Выбор одной из категорий показывает список доступных предметов этого типа, а выделение предмета показывает его описание и расположение внизу экрана. Нажатие {{k|Enter}} указывает предмет для размещения, что будет выполнено [[Hauling#Item_hauling|носильщиками]]. Из построенной выставочной мебели можно создать [[museum|музей]] с помощью {{k|q|r}}.
В меню строительства они перечислены в разделе мебели {{menu icon|b|f|y}}. После постройки выставочной мебели её можно открыть нажатием, в меню будет опция "'''Assign new display items'''" для выбора выставляемого предмета. По нажатию, откроется меню, схожее с меню [[Stocks]], но перечислены будут только доступные для выставления предметы. Нажатие на галочку слева указывает предмет для размещения, что будет выполнено [[Hauling#Item_hauling|носильщиками]]. Размещённый предмет будет числится в меню как "On display". Описание предметов можно посмотреть внизу в списке материалов постройки по [[File:Mag glass icon.png]]. Также выставленные предметы обозначены в списке значком [[File:Icon semipermanent part.png]], что обозначает их как непостоянную часть постройки. [[Meeting area|Общественная зона]], созданная поверх выставочной мебели, получит название "[[museum|Музей]]".


Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные [[Thought|мысли]]. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных [[Villain|злодеев]]. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий [[Guildhall|гильдейский зал]], объект можно убрать подальше, например, за вертикальные [[Grate|решётки]] или [[Bars|прутья]].
Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные [[Thought|мысли]]. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных [[Villain|злодеев]]. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий [[Guildhall|гильдейский зал]], объект можно убрать подальше, например, за вертикальные [[Grate|решётки]] или [[Bars|прутья]].
Строка 37: Строка 37:
Выставочная мебель хранится как мебель на [[stockpile|складе]], в разделе "{{tt|Other Large Tools|Прочие большие инструменты}}".
Выставочная мебель хранится как мебель на [[stockpile|складе]], в разделе "{{tt|Other Large Tools|Прочие большие инструменты}}".


В [[adventurer mode|режиме приключенца]] пьедесталы можно найти во многих генерируемых [[Site|местах]], иногда наряду с витринами. Через {{k|p}} можно поместить предмет на пьедестал, стоя рядом с ним или на нём. Аналогично, возможно убрать предмет с пьедестала, стоя на той же клетке, что и он, через {{k|g}}. НПС замечают ваши действия, будь то размещение или взятие предмета в их поселении, но они будут реагировать только на похищение [[Artifact|артефактов]].
В [[adventurer mode|режиме приключенца]] пьедесталы можно найти во многих генерируемых [[Site|местах]], иногда наряду с витринами. Через {{adv menu icon|p}} можно поместить предмет на пьедестал, стоя рядом с ним или на нём. Аналогично, возможно убрать предмет с пьедестала, стоя на той же клетке, что и он, через {{adv menu icon|g}}. НПС замечают ваши действия, будь то размещение или взятие предмета в их поселении, но они будут реагировать только на похищение [[Artifact|артефактов]].


<gallery mode=packed widths=300px heights=300px>
<gallery mode=packed widths=300px heights=300px>
Строка 44: Строка 44:
</gallery>
</gallery>


{{Gamedata|title=Pedestal raws|{{raw|DF2014:item_tool.txt|ITEM_TOOL|ITEM_TOOL_PEDESTAL}}}}
{{Gamedata|title=Pedestal raws|{{raw|:item_tool.txt|ITEM_TOOL|ITEM_TOOL_PEDESTAL}}}}
{{Gamedata|title=Display case raws|{{raw|DF2014:item_tool.txt|ITEM_TOOL|ITEM_TOOL_DISPLAY_CASE}}}}
{{Gamedata|title=Display case raws|{{raw|:item_tool.txt|ITEM_TOOL|ITEM_TOOL_DISPLAY_CASE}}}}
{{Buildings}}
{{Buildings}}
[[Category:Мебель]]
[[Category:Мебель]]
[[en:Display furniture]]
[[en:Display furniture]]

Текущая версия от 14:41, 6 марта 2026

Pedestal
/ ï
Постройка
Материалы Мастерские Работы
Комнаты

Museum

Базовая ценность Размер
10☼ 500 см³
Display case
/ π
Постройка
Материалы Мастерские Работы
Комнаты

Museum

Базовая ценность Размер
10☼ 1,000 см³

Выставочная мебель может использоваться для демонстрации других предметов. Существует два типа выставочной мебели: пьедестал (pedestal) и витрина (display case).

Пьедесталы создаются из дерева, камня, стекла или металла в мастерской плотника, каменщика, стеклодувной печи или кузнечном мастере, соответственно; в то время как деревянные, каменные и стеклянные требуют 1 материал для изготовления, металлический пьедестал требует 2 слитка. Будучи инструментами, они перечислены в кузнице в разделе Other objects, а не Furniture, но всё равно используют навык кузнечества.

Витрины создаются из бревна и окна в мастерской плотника. Используемое окно при создании витрины никак не влияет на неё; ☼витрина☼, изготовленная с ☼хрустальным окном☼, стоит столько же, сколько ☼витрина☼, сделанная с -зеленым стеклянным окном-, и используемое окно в описании витрины не упоминается.

Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием DISPLAY_OBJECT.

В меню строительства они перечислены в разделе мебели bfy. После постройки выставочной мебели её можно открыть нажатием, в меню будет опция "Assign new display items" для выбора выставляемого предмета. По нажатию, откроется меню, схожее с меню Stocks, но перечислены будут только доступные для выставления предметы. Нажатие на галочку слева указывает предмет для размещения, что будет выполнено носильщиками. Размещённый предмет будет числится в меню как "On display". Описание предметов можно посмотреть внизу в списке материалов постройки по . Также выставленные предметы обозначены в списке значком , что обозначает их как непостоянную часть постройки. Общественная зона, созданная поверх выставочной мебели, получит название "Музей".

Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные мысли. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных злодеев. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий гильдейский зал, объект можно убрать подальше, например, за вертикальные решётки или прутья.

Выставочная мебель хранится как мебель на складе, в разделе "Other Large Tools".

В режиме приключенца пьедесталы можно найти во многих генерируемых местах, иногда наряду с витринами. Через p можно поместить предмет на пьедестал, стоя рядом с ним или на нём. Аналогично, возможно убрать предмет с пьедестала, стоя на той же клетке, что и он, через g. НПС замечают ваши действия, будь то размещение или взятие предмета в их поселении, но они будут реагировать только на похищение артефактов.


Предметы обстановки
Animal trapAnvilArmor standBedBlocksBox (chest • coffer) • BucketCabinetCage (aquarium • terrarium) • Coffin (casket • sarcophagus) • RestraintSlabStatueTableThrone (chair) • Weapon rack
Инструменты
AltarBookcaseDisplay (display case • pedestal) • HiveNest box

Контроль проходов
BarsBridgeDoor (portal) • FloodgateGrateHatchRoadWindow
Конструкции
Машины и части ловушек
Прочее

Связанные статьи