Display furniture: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
Витрины создаются из [[log|бревна]] и [[window|окна]] в [[carpenter's workshop|мастерской плотника]]. Используемое окно при создании витрины никак не влияет на неё; ☼витрина☼, изготовленная с ☼хрустальным окном☼, стоит столько же, сколько ☼витрина☼, сделанная с -зеленым стеклянным окном-, и используемое окно в описании витрины не упоминается. | Витрины создаются из [[log|бревна]] и [[window|окна]] в [[carpenter's workshop|мастерской плотника]]. Используемое окно при создании витрины никак не влияет на неё; ☼витрина☼, изготовленная с ☼хрустальным окном☼, стоит столько же, сколько ☼витрина☼, сделанная с -зеленым стеклянным окном-, и используемое окно в описании витрины не упоминается. | ||
Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием [[Tool token#TOOL_USE|DISPLAY_OBJECT]]. | Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием <code>[[Tool token#TOOL_USE|DISPLAY_OBJECT]]</code>. | ||
В меню строительства они перечислены в разделе мебели {{menu icon|b|f|y}}. После постройки выставочной мебели её можно открыть нажатием, в меню будет опция "'''Assign new display items'''" для выбора выставляемого предмета. По нажатию, откроется меню, схожее с меню [[Stocks]], но перечислены будут только доступные для выставления предметы. | В меню строительства они перечислены в разделе мебели {{menu icon|b|f|y}}. После постройки выставочной мебели её можно открыть нажатием, в меню будет опция "'''Assign new display items'''" для выбора выставляемого предмета. По нажатию, откроется меню, схожее с меню [[Stocks]], но перечислены будут только доступные для выставления предметы. Нажатие на галочку слева указывает предмет для размещения, что будет выполнено [[Hauling#Item_hauling|носильщиками]]. Размещённый предмет будет числится в меню как "On display". Описание предметов можно посмотреть внизу в списке материалов постройки по [[File:Mag glass icon.png]]. Также выставленные предметы обозначены в списке значком [[File:Icon semipermanent part.png]], что обозначает их как непостоянную часть постройки. [[Meeting area|Общественная зона]], созданная поверх выставочной мебели, получит название "[[museum|Музей]]". | ||
Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные [[Thought|мысли]]. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных [[Villain|злодеев]]. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий [[Guildhall|гильдейский зал]], объект можно убрать подальше, например, за вертикальные [[Grate|решётки]] или [[Bars|прутья]]. | Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные [[Thought|мысли]]. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных [[Villain|злодеев]]. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий [[Guildhall|гильдейский зал]], объект можно убрать подальше, например, за вертикальные [[Grate|решётки]] или [[Bars|прутья]]. | ||
Текущая версия от 14:41, 6 марта 2026
|
| ||||||
| Постройка | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Материалы | Мастерские | Работы | ||||
| Комнаты | ||||||
| Базовая ценность | Размер | |||||
| 10☼ | 500 см³ | |||||
|
| ||||||
| Постройка | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Материалы | Мастерские | Работы | ||||
| Комнаты | ||||||
| Базовая ценность | Размер | |||||
| 10☼ | 1,000 см³ | |||||
Выставочная мебель может использоваться для демонстрации других предметов. Существует два типа выставочной мебели: пьедестал (pedestal) и витрина (display case).
Пьедесталы создаются из дерева, камня, стекла или металла в мастерской плотника, каменщика, стеклодувной печи или кузнечном мастере, соответственно; в то время как деревянные, каменные и стеклянные требуют 1 материал для изготовления, металлический пьедестал требует 2 слитка. Будучи инструментами, они перечислены в кузнице в разделе Other objects, а не Furniture, но всё равно используют навык кузнечества.
Витрины создаются из бревна и окна в мастерской плотника. Используемое окно при создании витрины никак не влияет на неё; ☼витрина☼, изготовленная с ☼хрустальным окном☼, стоит столько же, сколько ☼витрина☼, сделанная с -зеленым стеклянным окном-, и используемое окно в описании витрины не упоминается.
Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием DISPLAY_OBJECT.
В меню строительства они перечислены в разделе мебели
b
f
y. После постройки выставочной мебели её можно открыть нажатием, в меню будет опция "Assign new display items" для выбора выставляемого предмета. По нажатию, откроется меню, схожее с меню Stocks, но перечислены будут только доступные для выставления предметы. Нажатие на галочку слева указывает предмет для размещения, что будет выполнено носильщиками. Размещённый предмет будет числится в меню как "On display". Описание предметов можно посмотреть внизу в списке материалов постройки по
. Также выставленные предметы обозначены в списке значком
, что обозначает их как непостоянную часть постройки. Общественная зона, созданная поверх выставочной мебели, получит название "Музей".
Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные мысли. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных злодеев. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий гильдейский зал, объект можно убрать подальше, например, за вертикальные решётки или прутья.
Выставочная мебель хранится как мебель на складе, в разделе "Other Large Tools".
В режиме приключенца пьедесталы можно найти во многих генерируемых местах, иногда наряду с витринами. Через
p можно поместить предмет на пьедестал, стоя рядом с ним или на нём. Аналогично, возможно убрать предмет с пьедестала, стоя на той же клетке, что и он, через
g. НПС замечают ваши действия, будь то размещение или взятие предмета в их поселении, но они будут реагировать только на похищение артефактов.
-
Комната 232 Лувра, человеческий музей.
-
Может вместить — не один, а три контейнера алкоголя.
Pedestal raws |
|---|
[ITEM_TOOL:ITEM_TOOL_PEDESTAL]
[NAME:pedestal:pedestals]
[VALUE:10]
[HARD_MAT]
[TOOL_USE:DISPLAY_OBJECT]
[FURNITURE]
[TILE:139]
[SIZE:500]
[MATERIAL_SIZE:6] |
Display case raws |
|---|
[ITEM_TOOL:ITEM_TOOL_DISPLAY_CASE]
[NAME:display case:display cases]
[VALUE:10]
[HARD_MAT]
[TOOL_USE:DISPLAY_OBJECT]
[FURNITURE]
[TILE:227]
[INVERTED_TILE]
[SIZE:1000]
[NO_DEFAULT_JOB] |
| Предметы обстановки | |
|---|---|
| Инструменты | |
| Контроль проходов | |
| Конструкции | |
| Машины и части ловушек |
Axle • Gear assembly • Lever • Mechanism • Millstone • Pipe section • Pressure plate • Roller • Screw pump • Support • Trap • Water wheel • Windmill |
| Прочее | |
| Связанные статьи | |
